Quando começámos a fazer demonstrações de Órion No início deste ano, lembrei-me de uma frase que se ouve muito na Meta - na verdade, estava até na nossa primeira carta aos potenciais acionistas, em 2012: O código ganha argumentos. Provavelmente, aprendemos tanto sobre este espaço de produto com alguns meses de demonstrações reais do que com os anos de trabalho que foram necessários para as criar. Não há nada que substitua o facto de construir algo, colocá-lo nas mãos das pessoas e aprender com a forma como reagem a ele.
Orion não foi o único exemplo disso este ano. O nosso hardware de realidade mista e Óculos com IA atingiram um novo nível de qualidade e acessibilidade. A estabilidade dessas plataformas permite que os nossos programadores de software avancem muito mais rapidamente em tudo, desde sistemas operativos a novas funcionalidades de IA. É assim que vejo o metaverso a começar a ganhar maior destaque e é por isso que estou tão confiante de que o próximo ano será o mais importante da história da Reality Labs.
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2024 foi o ano em que os óculos de IA atingiram o seu auge. Quando começámos a fabricar óculos inteligentes em 2021, pensámos que poderiam ser um bom primeiro passo em direção aos óculos de realidade aumentada que eventualmente queríamos construir. Embora os auscultadores de realidade mista estejam a caminho de se tornarem uma plataforma de computação de uso geral muito semelhante aos PCs actuais, vimos os óculos como a evolução natural das actuais plataformas de computação móvel. Por isso, queríamos começar a aprender com o mundo real o mais rapidamente possível.
A maior coisa que aprendemos é que os óculos são, de longe, o melhor fator de forma para um dispositivo verdadeiramente nativo da IA. De facto, poderão ser a primeira categoria de hardware a ser completamente definida pela IA desde o início. Para muitas pessoas, os óculos são o local onde um assistente de IA faz mais sentido, especialmente quando se trata de um sistema multimodal que possa compreender verdadeiramente o mundo que o rodeia.
Estamos mesmo no início da curva em S para toda esta categoria de produtos, e há inúmeras oportunidades pela frente. Uma das coisas que mais me entusiasma para 2025 é a evolução dos assistentes de IA para ferramentas que não se limitam a responder a uma mensagem quando pedimos ajuda, mas que podem tornar-se um ajudante proactivo durante o nosso dia. Na Connect, mostrámos como a IA em direto nos óculos pode tornar-se um participante em tempo real quando estamos a fazer coisas. Como esta funcionalidade começa a ser lançado em acesso antecipado este mês veremos o primeiro passo para um novo tipo de assistente de IA personalizado.
Não será a última. Estamos atualmente no meio de um impulso de toda a indústria para criar hardware nativo de IA. Estamos a ver os fabricantes de telemóveis e de PCs a esforçarem-se por reconstruir os seus produtos de forma a colocarem os assistentes de IA no seu núcleo. Mas penso que uma oportunidade muito maior é criar dispositivos que sejam nativos da IA desde o início, e estou confiante de que os óculos vão ser os primeiros a chegar lá. Michael Abrash, cientista-chefe de investigação da Meta, tem falado sobre o potencial de um assistente de IA personalizado e sensível ao contexto nos óculos durante muitos anose a criação das tecnologias que o tornam possível tem sido uma das grandes prioridades das nossas equipas de investigação.
Realidade mista tem sido outro domínio em que o facto de ter o produto certo nas mãos de muitas pessoas tem sido um importante acelerador do progresso. Vimos Meta Quest 3 melhoram mês após mês, à medida que continuamos a iterar na passagem do sistema principal, multitarefa, interfaces de utilizador espaciais e muito mais. Todos estes ganhos estenderam-se ao Quest 3S no momento em que foi lançado. Isso significa que o Quest 3S de $299 era, em muitos aspectos, um headset melhor no primeiro dia do que o Quest 3 de $499 quando foi lançado pela primeira vez em 2023. E toda a família Quest 3 continua a melhorar com cada atualização.
Em 2025, veremos a próxima iteração desta realidade, uma vez que o Quest 3S traz muito mais pessoas para a realidade mista pela primeira vez. Embora o Quest 3 tenha sido um sucesso entre as pessoas ansiosas por ter o melhor dispositivo do mercado, espera-se que o Quest 3S seja muito dotado em 2024. As vendas foram fortes durante o fim de semana da Black Friday e esperamos um aumento de pessoas a ativar os seus novos auscultadores durante as férias.
Isto dará continuidade a uma tendência que tomou forma no último ano: o crescimento de novos utilizadores que procuram uma maior variedade de coisas para fazer com os seus auscultadores. Queremos que estes novos utilizadores vejam a magia do MR e se mantenham por muito tempo, e é por isso que estamos a financiar os programadores para criarem os novos tipos de aplicações e jogos que procuram.
Tem havido um afluxo significativo de pessoas mais jovens, em particular, e estas têm vindo a gravitar em torno de jogos multijogador sociais e competitivos, bem como de conteúdos freemium. E títulos como BEHEMOTH da Skydance, Batman: Sombra de Arkham (que acaba de ganhar o prémio de melhor jogo de AR/VR nos The Game Awards!), e Metro Awakening mostrou mais uma vez que alguns dos melhores jogos novos que a nossa indústria produz só são possíveis nos auscultadores actuais.
À medida que o número de pessoas na RM cresce, a qualidade da experiência social que esta pode proporcionar está a crescer em paralelo. Este é o cerne do que a Meta está a tentar alcançar com os Reality Labs e onde será desbloqueado o maior potencial do metaverso: "a oportunidade de criar a plataforma mais social de sempre", foi assim que a descrevemos quando começou a trabalhar nele. Demos dois passos em frente nesta frente em 2024: primeiro com um vasto conjunto de melhorias no Horizon Worlds, incluindo a sua expansão para dispositivos móveis, e segundo com o sistema Meta Avatars de nova geração que permite às pessoas representarem-se a si próprias nas nossas aplicações e auscultadores. E à medida que a qualidade visual e a experiência geral com estes sistemas melhoram, mais pessoas estão a ter o seu primeiro vislumbre de um metaverso social. Estamos a assistir a tendências semelhantes, com os novos utilizadores da Quest 3S a passarem mais tempo no Horizon Worlds, tornando-o numa aplicação imersiva Top 3 para a Quest 3S, e as pessoas continuam a criar novos Meta Avatares em dispositivos móveis e RM.
O facto de a realidade mista ter entrado na moda ajudou a iluminar o que virá a seguir. Uma das primeiras tendências que descobrimos após o lançamento do Quest 3 no ano passado foi o facto de as pessoas utilizarem a realidade mista para verem vídeos enquanto faziam várias tarefas em casa - lavar a loiça ou aspirar a sala de estar. Este foi um sinal precoce de que as pessoas adoram ter um grande ecrã virtual que podem levar para qualquer lugar e colocar no mundo físico à sua volta. Vimos esta tendência descolar com todo o tipo de experiências de entretenimento a crescer rapidamente em toda a família Quest 3. Novas funcionalidades como o YouTube Co-Watch mostram o potencial que existe para um novo tipo de experiência de entretenimento social no metaverso.
É por isso que James Cameron, um dos contadores de histórias tecnologicamente mais inovadores dos nossos tempos, está agora a trabalhar para ajudar mais cineastas e criadores produzir óptimos conteúdos 3D para o Meta Quest. Embora os filmes em 3D sejam produzidos há décadas, nunca houve uma forma de os ver tão boa como com uns auscultadores MR e, no próximo ano, haverá mais pessoas a possuir auscultadores do que nunca. "Estamos num verdadeiro ponto de inflexão histórico,"Jim disse quando nós lançámos a nossa nova parceria este mês.
Isto está a acontecer paralelamente a uma mudança maior Mark Rabkin partilhado no Connect deste ano: A nossa visão para o Horizon OS consiste em criar um novo tipo de plataforma de computação de utilização geral capaz de executar todo o tipo de software, suportar todo o tipo de utilizadores e estar aberta a todo o tipo de criadores e programadores. Os nossos recentes lançamentos para multitarefas 2D/3D, posicionamento de painéis, melhor localização das mãos, integração do ambiente de trabalho remoto do Windows e Open Store começaram a criar uma dinâmica neste novo caminho. O Horizon OS está no bom caminho para ser a primeira plataforma que suporta todo o espetro de experiências, desde a RV imersiva a ecrãs 2D, aplicações móveis e ambientes de trabalho virtuais - e a comunidade de programadores é fundamental para esse sucesso.
O próximo grande passo em direção ao metaverso vai combinar óculos de IA com o tipo de experiência de realidade aumentada que revelámos este ano com o Orion. Não é frequente termos um vislumbre do futuro e vermos uma tecnologia totalmente nova que nos mostra para onde as coisas estão a ir. As pessoas que viram o Orion compreenderam imediatamente o que significava para o futuro, tal como as pessoas que viram os primeiros computadores pessoais a ganhar forma no Xerox PARC na década de 1970 ("em dez minutos tornou-se óbvio para mim que todos os computadores iriam funcionar assim um dia", disse mais tarde Steve Jobs sobre a sua demonstração do Xerox Alto em 1979).
Poder colocar as pessoas numa máquina do tempo e mostrar-lhes como será a próxima plataforma de computação foi um dos pontos altos de 2024 - e da minha carreira até agora. Mas o verdadeiro impacto do Orion será nos produtos que lançaremos a seguir e na forma como nos ajuda a compreender melhor o que as pessoas adoram nos óculos de realidade aumentada e o que precisa de ser melhorado. Passámos anos a trabalhar em investigação de utilizadores, exercícios de planeamento de produtos e estudos experimentais para tentar perceber como os óculos de realidade aumentada devem funcionar, e foi esse trabalho que nos permitiu criar o Orion. Mas o ritmo do progresso será muito mais rápido daqui para a frente, agora que temos um produto real em torno do qual podemos construir a nossa intuição.
Esta tem sido a lição repetida vezes sem conta durante a última década na Reality Labs. A coisa mais importante que se pode fazer quando se está a tentar inventar o futuro é enviar coisas e aprender com a forma como as pessoas reais as utilizam. Nem sempre serão êxitos imediatos, mas ensinar-nos-ão sempre alguma coisa. E quando se chega a coisas que realmente acertam no alvo, como a realidade mista no Quest 3 ou a IA nos óculos, é aí que se põe o pé no acelerador. É isto que fará de 2025 um ano tão especial: Com os dispositivos certos no mercado, as pessoas a experimentá-los pela primeira vez e os programadores a descobrirem todas as oportunidades que se avizinham, é altura de acelerar.