Amikor először kezdtünk el bemutatókat tartani a Orion az év elején eszembe jutott egy mondat, amelyet a Metánál gyakran hallani - sőt, még a leendő részvényeseknek szóló első levelünkben is ez szerepelt 2012-ben: A kód nyer érveket. Valószínűleg ugyanannyit tanultunk erről a termékkörről néhány hónapnyi valós demóból, mint az évekig tartó munkából, amibe az elkészítésük került. Egyszerűen semmi sem helyettesítheti azt, hogy ténylegesen megépítsünk valamit, az emberek kezébe adjuk, és tanuljunk abból, hogyan reagálnak rá.
Az Orion nem az egyetlen példa volt erre idén. A vegyes valóság hardver és AI szemüveg mindkettő új minőségi és hozzáférhetőségi szintet ért el. Ezeknek a platformoknak a stabilitása lehetővé teszi a szoftverfejlesztőink számára, hogy az operációs rendszerektől kezdve az új mesterséges intelligencia funkciókig mindenben sokkal gyorsabban haladjanak. Így látom, hogy a metaversum kezd egyre jobban előtérbe kerülni, és ezért vagyok olyan biztos abban, hogy a következő év a Reality Labs történetének legfontosabb éve lesz.
https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com
2024 volt az az év, amikor a mesterséges intelligencia-szemüvegek elérik a csúcspontjukat. Amikor 2021-ben elkezdtünk okosszemüveget készíteni, úgy gondoltuk, hogy ez egy szép első lépés lehet az AR-szemüvegek felé, amelyeket végül meg akartunk építeni. Míg a kevert valóság headsetek a mai PC-khez hasonló általános célú számítástechnikai platformmá válnak, mi a szemüvegeket a mai mobil számítástechnikai platformok természetes evolúciójának tekintettük. Ezért a lehető leghamarabb el akartuk kezdeni a valós világból való tanulást.
A legnagyobb dolog, amit megtanultunk, az az, hogy a szemüveg messze a legjobb formafaktor egy valóban AI-natív eszközhöz. Valójában talán ez az első olyan hardverkategória, amelyet kezdettől fogva teljesen az AI határoz meg. Sok ember számára a szemüveg az a hely, ahol egy AI asszisztensnek a legtöbb értelme van, különösen, ha az egy multimodális rendszer amely valóban képes megérteni a körülötted lévő világot.
Az egész termékkategória S-görbéjének kezdetén vagyunk, és végtelen lehetőségek állnak előttünk. Az egyik dolog, ami miatt a legjobban izgatott vagyok 2025-re, az a mesterséges intelligencia asszisztensek olyan eszközökké való fejlődése, amelyek nem csak akkor reagálnak, amikor segítséget kérünk, hanem proaktív segítővé válnak, miközben a napunkat töltjük. A Connect-en bemutattuk, hogy a szemüvegeken megjelenő élő AI hogyan válhat valós idejű résztvevőjévé, amikor a teendőidet végzed. Mivel ez a funkció még ebben a hónapban elkezdődik a korai hozzáférés láthatjuk az első lépést egy újfajta személyre szabott mesterséges intelligencia asszisztens felé.
Nem ez lesz az utolsó. Jelenleg az egész iparágat érintő, az AI-natív hardverek gyártására irányuló törekvés közepén vagyunk. A telefon- és PC-gyártók úgy igyekeznek átalakítani termékeiket, hogy az AI-asszisztenseket helyezzék a középpontba. Szerintem azonban sokkal nagyobb lehetőség az, hogy olyan eszközöket készítsünk, amelyek kezdettől fogva AI-natívak, és biztos vagyok benne, hogy a szemüvegek lesznek az elsők, akik ezt elérik. Michael Abrash, a Meta vezető kutatója a szemüvegek személyre szabott, kontextustudatos AI asszisztensének lehetőségeiről beszélt. évek óta, és az ezt lehetővé tevő technológiák megalkotása nagy hangsúlyt fektetett kutatócsoportjaink munkájára.
Vegyes valóság egy másik olyan terület volt, ahol a megfelelő termék sok ember kezében való megléte jelentősen felgyorsította a fejlődést. Láttuk, hogy Meta Quest 3 hónapról hónapra jobb lesz, ahogyan továbbfejlesztjük az alaprendszer átvitelét, a multitaskingot, a térbeli felhasználói felületeket és még sok mást. Mindezek a fejlesztések kiterjedtek a Quest 3S az indulás pillanatában. Ez azt jelentette, hogy az $299 Quest 3S sok tekintetben jobb headset volt az első napon, mint az $499 Quest 3 volt az első megjelenésekor, 2023-ban. És az egész Quest 3 család egyre jobb lesz a következőkkel minden frissítés.
2025-ben láthatjuk majd ennek következő iterációját, amikor a Quest 3S segítségével sokkal több ember kerül először kapcsolatba a kevert valósággal. Míg a Quest 3 nagy sikert aratott a piacon kapható legjobb eszköz birtoklásáért izgatott emberek körében, a Quest 3S várhatóan nagy tehetségű 2024-ben. A Black Friday hétvégén erősek voltak az eladások, és arra számítunk, hogy az ünnepi szünetben sokan aktiválják új headsetjeiket.
Ezzel folytatódik az elmúlt évben kialakult tendencia: az új felhasználók számának növekedése, akik egyre többféle dolgot szeretnének csinálni a fejhallgatójukkal. Szeretnénk, ha ezek az új felhasználók megismernék az MR varázsát, és hosszú távon is kitartanának mellette, ezért támogatjuk a fejlesztőket, hogy az általuk keresett új típusú alkalmazásokat és játékokat készítsék el.
Különösen a fiatalabb korosztályok beáramlása volt jelentős, és ők a közösségi és versengő többjátékos játékok, valamint a freemium tartalmak felé vonzódnak. És az olyan címek, mint a Skydance BEHEMOTH-ja, Batman: Arkham Shadow (amely épp most nyerte el a legjobb AR/VR játék díját a The Game Awards-on!), és a Metro Awakening ismét megmutatta, hogy a legjobb új játékok közül néhányat csak a mai fejhallgatókon lehet játszani.
Ahogy az MR-ben részt vevő emberek száma növekszik, úgy nő az általa nyújtható közösségi élmény minősége is. Ez áll annak középpontjában, amit a Meta a Reality Labs segítségével próbál elérni, és ahol a metaversumban rejlő legnagyobb potenciál felszabadul: "a valaha volt legközösségibb platform megteremtésének lehetősége" - így jellemeztük ezt, amikor a Meta először kezdett el dolgozni rajta. 2024-ben két lépést tettünk előre ezen a téren: először is a Horizon Worlds széles körű fejlesztésével, beleértve a mobilra való kiterjesztését, másodszor pedig a következő generációs Meta Avatars rendszerrel, amely lehetővé teszi, hogy az emberek az alkalmazásainkban és a headsetekben megjelenítsék önmagukat. És ahogy a vizuális minőség és az általános élmény javul ezekkel a rendszerekkel, egyre több ember kapja meg az első pillantást a közösségi metaversumra. Hasonló tendenciákat látunk: az új Quest 3S-felhasználók több időt töltenek a Horizon Worldsben, így a Quest 3S a Top 3. legmeghittebb alkalmazásává vált, és az emberek továbbra is új Meta Avatarokat hoznak létre mobilon és MR-en keresztül.
A vegyes valóság elterjedése segített megvilágítani, hogy mi következik ezután. Az egyik első trend, amelyet a Quest 3 tavalyi megjelenése után fedeztünk fel, az volt, hogy az emberek a vegyes valóságot videók megtekintésére használják, miközben otthonukban több feladatot is elvégeznek - mosogatnak vagy porszívóznak a nappaliban. Ez egy korai jelzés volt arra, hogy az emberek szeretik, ha van egy nagy virtuális képernyőjük, amelyet bárhová magukkal vihetnek, és a fizikai világba helyezhetnek. Láthattuk, hogy ez a trend a Quest 3 család egészén keresztül gyorsan terjedő mindenféle szórakoztató élményt nyújt. Új funkciók, például YouTube Co-Watch megmutatja, hogy a metaversumban milyen nagy lehetőség rejlik egy teljesen újfajta közösségi szórakozási élményre.
Ezért James Cameron, életünk egyik leginnovatívabb technológiai történetmesélője most azon dolgozik, hogy még több filmkészítőnek és alkotónak segítsen a filmkészítésben. nagyszerű 3D tartalmak előállítása a Meta Quest számára. Bár 3D-s filmeket már évtizedek óta gyártanak, még soha nem volt olyan jó módja a megtekintésüknek, mint egy MR headset, és jövőre több embernek lesz headsetje, mint valaha. "Igazi, történelmi fordulóponthoz érkeztünk,"Jim azt mondta. amikor mi elindítottuk új partnerségünket ebben a hónapban.
Ez egy nagyobb változással párhuzamosan történik Mark Rabkin megosztott Connect idén: A Horizon OS-re vonatkozó elképzelésünk egy újfajta általános célú számítástechnikai platform létrehozása, amely képes mindenféle szoftver futtatására, mindenféle felhasználó támogatására, és nyitott mindenféle alkotó és fejlesztő számára. A közelmúltban megjelent 2D/3D multitasking, panelpozícionálás, jobb kézkövetés, Windows Remote Desktop integráció és Open Store kiadványaink elkezdtek lendületet venni ezen az új úton. A Horizon OS jó úton halad ahhoz, hogy az első olyan platform legyen, amely az élmények teljes spektrumát támogatja a magával ragadó VR-től a 2D képernyőkig, a mobilalkalmazásokig és a virtuális asztalokig - és a fejlesztői közösség központi szerepet játszik ebben a sikerben.
A következő nagy lépés a metaversum felé kombinálni fogja az AI-szemüveget azzal a fajta valódi kiterjesztett valóságélménnyel, amelyet idén mutattunk be az Orionnal. Nem gyakran fordul elő, hogy az ember bepillantást nyer a jövőbe, és egy teljesen új technológiát lát, amely megmutatja, merre tartanak a dolgok. Azok, akik látták az Oriont, azonnal megértették, mit jelent a jövőre nézve, hasonlóan azokhoz, akik az 1970-es években a Xerox PARC-ben látták az első személyi számítógépek kialakulását ("tíz percen belül nyilvánvalóvá vált számomra, hogy egy nap minden számítógép így fog működni" - mondta később Steve Jobs a Xerox Alto 1979-es bemutatójáról).
A 2024-es év - és eddigi karrierem - egyik csúcspontja volt, hogy az embereket egy időgépbe ültethettem, és megmutathattam nekik, hogyan fog kinézni a következő számítástechnikai platform. Az Orion igazi hatása azonban a következő termékekben rejlik majd, és abban, hogy hogyan segít jobban megérteni, mit szeretnek az emberek az AR-szemüvegekben, és mit kell még javítani. Évekig dolgoztunk felhasználói kutatásokon, terméktervezési gyakorlatokon és kísérleti tanulmányokon, hogy megértsük, hogyan kellene működnie az AR-szemüvegeknek, és ez a munka tette lehetővé számunkra az Orion megépítését. Mostantól kezdve azonban sokkal gyorsabb lesz a fejlődés üteme, mivel már van egy valódi termékünk, amely köré építhetjük az intuíciónkat.
Ez volt a lecke újra és újra az elmúlt évtizedben a Reality Labs. A legfontosabb dolog, amit tehetsz, amikor megpróbálod feltalálni a jövőt, hogy szállítsd a dolgokat, és tanulj abból, hogyan használják őket a valódi emberek. Nem mindig lesz belőlük azonnali siker, de mindig tanulni fogsz belőlük valamit. És amikor olyan dolgokra bukkansz, amelyek valóban célba találnak, mint például a Quest 3 vegyes valóság vagy a szemüveges AI, akkor lépj a gázra. Ez az, ami 2025-öt ilyen különlegessé teszi: Mivel a megfelelő eszközök már a piacon vannak, az emberek először tapasztalják meg őket, a fejlesztők pedig felfedezik az előttük álló lehetőségeket, itt az ideje, hogy felgyorsuljunk.