Kui me esimest korda alustasime demode andmist Orion Selle aasta alguses meenus mulle üks lause, mida te kuulete palju Meta juures - tegelikult oli see isegi meie esimeses kirjas potentsiaalsetele aktsionäridele 2012. aastal: Kood võidab argumendid. Tõenäoliselt õppisime selle tooteruumi kohta sama palju paari kuu jooksul reaalsete demode käigus kui aastatepikkuse töö käigus, mis kulus nende valmistamiseks. Ei ole lihtsalt mingit asendust, kui midagi tegelikult ehitada, anda see inimeste kätte ja õppida sellest, kuidas nad sellele reageerivad.
Orion ei olnud meie ainus näide sellest sel aastal. Meie segatud reaalsuse riistvara ja AI prillid on mõlemad saavutanud uue kvaliteedi ja kättesaadavuse taseme. Nende platvormide stabiilsus võimaldab meie tarkvaraarendajatel liikuda palju kiiremini, alates operatsioonisüsteemidest kuni uute tehisintellekti funktsioonideni. Nii näen ma, et metaversioon hakkab üha enam esile kerkima, ja seetõttu olen ma nii kindel, et eelolev aasta saab olema Reality Labsi ajaloo tähtsaim.
https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com
2024 oli aasta, mil tehisintellekti prillid saavutasid oma edu. Kui me 2021. aastal esimest korda alustasime nutiprillide valmistamist, arvasime, et need võiksid olla esimene samm AR-prillide suunas, mida me lõpuks tahtsime ehitada. Kuigi segareaalsuse peakomplektid on muutumas üldotstarbeliseks arvutiplatvormiks sarnaselt tänastele arvutitele, nägime prille kui tänaste mobiilsete arvutiplatvormide loomulikku edasiarendust. Seega tahtsime võimalikult kiiresti alustada reaalsest maailmast õppimist.
Suurim asi, mida me oleme õppinud, on see, et prillid on kaugelt parim vormifaktor tõeliselt AI-natiivse seadme jaoks. Tegelikult võivad need olla esimene riistvarakategooria, mida tehisintellekt on algusest peale täielikult määratlenud. Paljude inimeste jaoks on prillid koht, kus AI assistent on kõige mõttekam, eriti kui see on multimodaalne süsteem mis suudab tõeliselt mõista ümbritsevat maailma.
Oleme kogu selle tootekategooria puhul S-kõvera alguses ja ees ootavad lõputud võimalused. Üks asi, mille üle ma 2025. aastal kõige rohkem elevil olen, on tehisintellekti assistentide areng tööriistadeks, mis ei reageeri ainult abipalvele, kui te abi palute, vaid võivad muutuda proaktiivseks abiliseks, kui te oma päeva jooksul tegutsete. Näitasime Connecti konverentsil, kuidas prillidega Live AI saab olla rohkem reaalajas osaline, kui te asju ajate. Kuna see funktsioon hakkab sel kuul varajase juurdepääsuga turule tulema näeme esimest sammu uut tüüpi personaliseeritud tehisintellekti assistendi suunas.
See ei jää viimaseks. Praegu on meil käimas kogu tööstusharu hõlmav jõupingutus tehisintellektipõhise riistvara loomiseks. Te näete, kuidas telefoni- ja arvutitootjad püüavad oma tooteid ümber ehitada, et panna tehisintellekti assistendid nende südamesse. Kuid ma arvan, et palju suurem võimalus on teha seadmeid, mis on algusest peale AI-natiivsed, ja ma olen kindel, et prillid on esimesed, kes selleni jõuavad. Meta juhtiv teadur Michael Abrash on rääkinud prillide personaalse, kontekstiteadliku tehisintellekti assistendi potentsiaalist. aastaidja seda võimaldavate tehnoloogiate väljatöötamine on olnud meie uurimisrühmade suur tähelepanu keskmes.
Segatud reaalsus on olnud veel üks koht, kus õige toote olemasolu paljude inimeste käes on olnud suur edasimineku kiirendaja. Me oleme näinud Meta Quest 3 muutub iga kuu paremaks, kuna me jätkame süsteemi põhisüsteemi läbipääsu, multitegumtöötluse, ruumiliste kasutajaliideste ja muu sellise täiustamise arendamist. Kõik need edusammud laienevad Quest 3S hetkel, mil see käivitati. See tähendas, et $299 Quest 3S oli esimesel päeval mitmes mõttes parem peakomplekt kui $499 Quest 3, kui see 2023. aastal esmakordselt turule tuli. Ja kogu Quest 3 perekond muutub üha paremaks, sest iga uuendus.
Aastal 2025 näeme selle järgmist iteratsiooni, kui Quest 3S toob esimest korda palju rohkem inimesi segareaalsusesse. Kui Quest 3 on olnud hitt inimeste seas, kes on põnevil, et omada kõige paremat seadet turul, siis Quest 3S peaks olema tugevalt andekas aastal 2024. Mustal reedel nädalavahetusel oli müük tugev ja me ootame, et inimesed aktiveerivad oma uued kõrvaklapid pühade ajal.
See jätkab viimase aasta jooksul kujunenud suundumust: uute kasutajate arvu suurenemine, kes otsivad oma peakomplektidega rohkem võimalusi. Me tahame, et need uued kasutajad näeksid MR-i võlu ja jääksid pikemaks ajaks, mistõttu rahastame arendajaid, et nad saaksid luua uut tüüpi rakendusi ja mänge, mida nad otsivad.
Eelkõige nooremad inimesed on märkimisväärselt kasvanud ja nad on hakanud eelistama sotsiaalseid ja konkurentsivõimelisi mitmikmängumänge ning tasuta sisu. Ja sellised mängud nagu Skydance'i BEHEMOTH, Batman: Arkham Shadow (mis võitis just parima AR/VR-mängu auhinna The Game Awards'il!) ja Metro Awakening näitas taas kord, et mõned parimad uued mängud, mida meie tööstus toodab, on nüüd võimalik ainult tänapäeva peakomplektidega.
Kuna MR-teenuste kasutajate arv kasvab, kasvab paralleelselt sellega ka sotsiaalse kogemuse kvaliteet. See on selle keskmes, mida Meta üritab saavutada Reality Labsiga, ja see on koht, kus metaperspektiivi suurim potentsiaal avaneb: "Võimalus luua kõige sotsiaalsem platvorm, mis on kunagi olnud", kirjeldasime seda, kui me alustas esimest korda tööd selle kallal. Aastal 2024 astusime selles valdkonnas kaks sammu edasi: esiteks Horizon Worldsi laiaulatusliku täiustamisega, sealhulgas selle laiendamisega mobiiltelefonidele, ja teiseks järgmise põlvkonna Meta Avatarsi süsteemiga, mis võimaldab inimestel end meie rakendustes ja peakomplektides kujutada. Ja kuna nende süsteemide visuaalne kvaliteet ja üldine kogemus paranevad, saavad üha rohkem inimesi esimest korda aimu sotsiaalsest metaperspektiivist. Me näeme sarnaseid suundumusi: uued Quest 3S-i kasutajad veedavad Horizon Worldsis rohkem aega, mistõttu on see Quest 3S-i jaoks TOP 3 immersiivne rakendus, ning inimesed jätkavad uute Meta Avatarite loomist mobiil- ja MR-rakendustes.
Segareaalsuse jõudmine peavoolu on aidanud selgitada, mis saab edasi. Üks esimesi suundumusi, mida me avastasime pärast Quest 3 käivitamist eelmisel aastal, oli see, et inimesed kasutavad segareaalsust videote vaatamiseks, samal ajal kui nad teevad kodus mitu ülesannet - teevad nõusid või tolmuimejad oma elutoas. See oli varajane märk sellest, et inimestele meeldib suur virtuaalne ekraan, mida saab võtta ükskõik kuhu ja paigutada füüsilisse maailma enda ümber. Me oleme näinud, kuidas see trend levib ja kõikvõimalikud meelelahutuskogemused kasvavad kiiresti kogu Quest 3 perekonnas. Uued funktsioonid nagu YouTube Co-Watch näitavad, kui palju potentsiaali on täiesti uut tüüpi sotsiaalse meelelahutuse kogemuse loomiseks metaversioonis.
Seepärast töötab James Cameron, üks meie elu tehnoloogiliselt kõige uuenduslikumaid loojate loo loojaid, nüüd selle nimel, et aidata rohkematel filmitegijatel ja loojatel... toota suurepärast 3D sisu Meta Quest'ile. Kuigi 3D-filme on toodetud juba aastakümneid, ei ole kunagi olnud võimalust neid vaadata nii hästi kui MR-peakomplektid, ja järgmisel aastal on rohkem inimesi, kes omavad peakomplekti kui kunagi varem. "Me oleme tõelises ajaloolises pöördepunktis,"Jim ütles, et kui me käivitas meie uue partnerluse sel kuul.
See toimub koos suurema nihkega Mark Rabkin mida sel aastal Connectis jagati: Meie visioon Horizon OSi jaoks on luua uut tüüpi üldotstarbeline arvutiplatvorm, mis suudab käivitada igasugust tarkvara, toetada igat tüüpi kasutajaid ning on avatud igat tüüpi loojatele ja arendajatele. Meie hiljutised versioonid 2D/3D multitegutsemise, paneelide positsioneerimise, parema käe jälgimise, Windows Remote Desktopi integreerimise ja Open Store'i jaoks on hakanud seda uut teed mööda liikuma. Horizon OS on teel, et olla esimene platvorm, mis toetab kogu kogemuste spektrit alates immersiivsest VR-st kuni 2D-ekraanide, mobiilirakenduste ja virtuaalsete töölaudadeni - ja arendajate kogukond on selle edu juures kesksel kohal.
Järgmine suur samm metaversiooni suunas kombineerib tehisintellektiprillid sellise tõelise liitreaalsuse kogemusega, mille me sel aastal Orioniga avalikustasime. Ei juhtu tihti, et saad pilguheitu tulevikku ja näed täiesti uut tehnoloogiat, mis näitab, kuhu asjad liiguvad. Inimesed, kes Orioni nägid, mõistsid kohe, mida see tuleviku jaoks tähendab, nagu inimesed, kes nägid 1970ndatel Xerox PARCis esimesi personaalarvuteid kujunemas ("kümne minuti jooksul oli mulle selge, et kõik arvutid töötavad ühel päeval niimoodi," ütles Steve Jobs hiljem oma 1979. aasta Xerox Alto demo kohta).
Võimalus panna inimesed ajamasinasse ja näidata neile, kuidas järgmine arvutiplatvorm välja näeb, oli 2024. aasta - ja minu senise karjääri - tipphetk. Kuid Orioni tegelik mõju seisneb toodetes, mida me järgmisena tarnime, ja selles, kuidas see aitab meil paremini mõista, mis inimestele AR-prillide juures meeldib ja mida on vaja parandada. Töötasime aastaid kasutajauuringute, tooteplaneerimise ja eksperimentaaluuringute kallal, et mõista, kuidas AR-prillid peaksid toimima, ning see töö võimaldas meil Orioni ehitada. Kuid nüüd, kui meil on olemas reaalne toode, mille ümber me oma intuitsiooni üles ehitada, on edusammud palju kiiremad.
See on olnud õppetund ikka ja jälle viimase kümne aasta jooksul Reality Labsis. Kõige tähtsam asi, mida saab teha, kui püüad leiutada tulevikku, on tarnida asju ja õppida sellest, kuidas reaalsed inimesed neid kasutavad. Need ei ole alati kohesed hitid, kuid nad õpetavad teile alati midagi. Ja kui sa jõuad asjadeni, mis tõesti tabavad, nagu segareaalsus Quest 3 või tehisintellekt prillide peal, siis ongi see hetk, kui sa annad gaasi. See ongi see, mis teeb 2025. aasta nii eriliseks: Kui õiged seadmed on turul, inimesed kogevad neid esmakordselt ja arendajad avastavad kõik eelseisvad võimalused, on aeg kiirendada.