Publikováno - Napsat komentář

Urychlení budoucnosti

Když jsme poprvé začali předvádět Orion začátkem letošního roku jsem si vzpomněl na větu, kterou v Metě slýcháte často - ve skutečnosti byla dokonce v našem prvním dopise potenciálním akcionářům v roce 2012: Kód vyhrává argumenty. Za několik měsíců reálných ukázek jsme se o tomto produktu dozvěděli pravděpodobně tolik, co za roky práce, kterou jsme museli vynaložit na jejich vytvoření. Nic prostě nenahradí to, když něco skutečně vytvoříte, dáte to lidem do rukou a učíte se z toho, jak na to reagují.

Orion nebyl jediným příkladem tohoto roku. Naše stránky hardware pro smíšenou realitu a Brýle s umělou inteligencí dosáhly nové úrovně kvality a dostupnosti. Stabilita těchto platforem umožňuje našim softwarovým vývojářům mnohem rychlejší postup ve všech oblastech, od operačních systémů až po nové funkce umělé inteligence. Takto vidím, že se metaverze začíná více soustředit, a proto jsem přesvědčen, že nadcházející rok bude nejdůležitějším v historii Reality Labs.

https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Rok 2024 byl rokem, kdy brýle s umělou inteligencí dosáhly svého vrcholu. Když jsme v roce 2021 začali vyrábět chytré brýle, mysleli jsme si, že by mohly být dobrým prvním krokem k brýlím rozšířené reality, které jsme nakonec chtěli vytvořit. Zatímco náhlavní soupravy pro smíšenou realitu jsou na nejlepší cestě stát se univerzální výpočetní platformou podobně jako dnešní počítače, my jsme brýle považovali za přirozený vývoj dnešních mobilních výpočetních platforem. Proto jsme se chtěli co nejdříve začít učit z reálného světa.

Největší poznatek je, že brýle jsou zdaleka nejlepším tvarovým faktorem pro zařízení s umělou inteligencí. Ve skutečnosti by to mohla být první kategorie hardwaru, která bude od počátku zcela definována umělou inteligencí. Pro mnoho lidí jsou brýle místem, kde má asistent s umělou inteligencí největší smysl, zejména pokud se jedná o multimodální systém který dokáže skutečně porozumět světu kolem vás.

Jsme na začátku S-křivky celé této kategorie produktů a před námi je nekonečné množství příležitostí. Jednou z věcí, ze které se pro rok 2025 těším nejvíce, je vývoj asistentů s umělou inteligencí do podoby nástrojů, které nebudou reagovat pouze na výzvu, když je požádáte o pomoc, ale mohou se stát proaktivním pomocníkem během vašeho dne. Na veletrhu Connect jsme ukázali, jak se Live AI na brýlích může stát více účastníkem v reálném čase, když vyřizujete věci. Protože tato funkce začíná tento měsíc v předběžném přístupu uvidíme první krok k novému druhu personalizovaného asistenta s umělou inteligencí.

Nebude to poslední. V současné době se nacházíme uprostřed celosvětového úsilí o vytvoření hardwaru s umělou inteligencí. Vidíte, jak se výrobci telefonů a počítačů předhánějí v přestavbě svých produktů tak, aby jejich jádrem byli asistenti s umělou inteligencí. Myslím si však, že mnohem větší příležitostí je vyrábět zařízení, která jsou od počátku nativní pro AI, a jsem přesvědčen, že brýle budou první, kdo se k tomu dostane. Hlavní vědecký pracovník společnosti Meta Michael Abrash hovořil o potenciálu personalizovaného asistenta AI s kontextovým povědomím v brýlích. po mnoho let, a vytváření technologií, které to umožňují, bylo velkým cílem našich výzkumných týmů.

Smíšená realita je dalším místem, kde byl správný produkt v rukou mnoha lidí velkým urychlením pokroku. Byli jsme svědky Meta Quest 3 se měsíc od měsíce zlepšuje, protože pokračujeme ve vylepšování průchodu jádrem systému, multitaskingu, prostorových uživatelských rozhraní a dalších funkcí. Všechny tyto zisky se rozšířily na Quest 3S v okamžiku, kdy byl spuštěn. To znamená, že $299 Quest 3S byla v mnoha ohledech lepší náhlavní souprava v první den než $499 Quest 3 při svém prvním uvedení na trh v roce 2023. A celá rodina Quest 3 se stále zlepšuje. každá aktualizace.

V roce 2025 se dočkáme další iterace, protože Quest 3S poprvé přivede do smíšené reality mnohem více lidí. Zatímco Quest 3 se stal hitem mezi lidmi, kteří se těší na vlastnictví toho nejlepšího zařízení na trhu, očekává se, že Quest 3S bude silně nadané v roce 2024. Během černého pátku byly prodeje vysoké a očekáváme, že během prázdnin si lidé aktivují svá nová sluchátka.

Pokračuje tak trend, který se projevil v minulém roce: nárůst nových uživatelů, kteří hledají širší spektrum možností, jak se svými sluchátky pracovat. Chceme, aby tito noví uživatelé poznali kouzlo MR a zůstali s námi dlouhodobě, proto financujeme vývojáře, aby vytvářeli nové typy aplikací a her, které hledají.

Zejména mladší lidé zaznamenali výrazný příliv a přiklánějí se k sociálním a kompetitivním hrám pro více hráčů a také k obsahu, který se platí zdarma. A tituly jako např. BEHEMOTH společnosti SkydanceBatman: Arkham Shadow (která právě získala cenu za nejlepší AR/VR hru na The Game Awards!) a Metro Awakening opět ukázal, že některé z nejlepších nových her, které náš průmysl produkuje, jsou nyní možné pouze na dnešních náhlavních soupravách.

S rostoucím počtem lidí v MR roste i kvalita společenských zážitků, které může poskytovat. To je jádrem toho, čeho se Meta snaží dosáhnout prostřednictvím Reality Labs a kde se uvolní největší potenciál metaversa: "šance vytvořit nejsociálnější platformu všech dob" - tak jsme to popsali, když jsme na něm poprvé začal pracovat. V roce 2024 jsme v tomto směru učinili dva kroky vpřed: jednak jsme provedli řadu vylepšení ve hře Horizon Worlds, včetně jejího rozšíření na mobilní zařízení, a jednak jsme zavedli novou generaci systému Meta Avatars, který lidem umožňuje představovat se v našich aplikacích a náhlavních soupravách. A jak se zlepšuje vizuální kvalita a celkový zážitek z těchto systémů, stále více lidí poprvé nahlédne do sociálního metaverza. Podobné trendy pozorujeme i u nových uživatelů Quest 3S, kteří tráví více času v Horizon Worlds, díky čemuž se tato aplikace dostala do Top 3 imerzivních aplikací pro Quest 3S, a lidé nadále vytvářejí nové Meta Avatary napříč mobilními zařízeními a MR.

Vstup smíšené reality do hlavního proudu pomohl osvětlit, co bude následovat. Jedním z prvních trendů, které jsme objevili po loňském uvedení Questu 3, bylo, že lidé používají smíšenou realitu ke sledování videí a zároveň se věnují více činnostem v domácnosti - myjí nádobí nebo vysávají obývací pokoj. To byl první signál, že se lidem líbí mít velkou virtuální obrazovku, kterou si můžete vzít kamkoli a umístit ji do fyzického světa kolem sebe. Viděli jsme, že tento trend se rychle rozjíždí a nejrůznější druhy zábavy rostou v celé rodině zařízení Quest 3. Nové funkce, jako je YouTube Co-Watch ukazují, jak velký je potenciál pro zcela nový druh společenské zábavy v metaverzu.

Proto James Cameron, jeden z technologicky nejinovativnějších vypravěčů našich životů, nyní pracuje na tom, aby pomohl více filmařům a tvůrcům. vytvářet skvělý 3D obsah pro Meta Quest. Ačkoli se 3D filmy produkují již desítky let, nikdy neexistoval způsob jejich sledování, který by byl tak dobrý jako náhlavní souprava MR, a příští rok bude mít náhlavní soupravu více lidí než kdykoli předtím. "Nacházíme se ve skutečném historickém bodu zlomu,"Jim řekl když jsme zahájila naše nové partnerství tento měsíc.

K tomu dochází současně s větším posunem Mark Rabkin sdílené na letošní konferenci Connect: Naší vizí pro Horizon OS je vytvořit nový druh univerzální počítačové platformy, která bude schopna provozovat všechny druhy softwaru, podporovat všechny druhy uživatelů a bude otevřená všem druhům tvůrců a vývojářů. Naše nedávné verze pro 2D/3D multi-tasking, polohování panelů, lepší sledování rukou, integraci vzdálené plochy Windows a otevřený obchod začaly budovat dynamiku na této nové cestě. Horizon OS je na dobré cestě stát se první platformou, která podporuje celé spektrum zážitků od pohlcující VR po 2D obrazovky, mobilní aplikace a virtuální plochy - a komunita vývojářů je pro tento úspěch klíčová.

Další velký krok k metaverzu bude kombinovat brýle s umělou inteligencí a skutečnou rozšířenou realitou, kterou jsme letos odhalili v aplikaci Orion. Nestává se často, abyste nahlédli do budoucnosti a viděli zcela novou technologii, která vám ukáže, kam věci směřují. Lidé, kteří viděli Orion, okamžitě pochopili, co znamená pro budoucnost, podobně jako lidé, kteří viděli první osobní počítače, jak se formují v Xerox PARC v 70. letech ("během deseti minut mi bylo jasné, že všechny počítače budou jednou fungovat takhle," řekl později Steve Jobs o své ukázce Xerox Alto v roce 1979).

Možnost posadit lidi do stroje času a ukázat jim, jak bude vypadat příští počítačová platforma, byla vrcholem roku 2024 i mé dosavadní kariéry. Ale skutečný dopad Orionu bude v produktech, které budeme dodávat příště, a ve způsobech, jak nám pomůže lépe pochopit, co lidé na brýlích pro rozšířenou realitu milují a co je třeba zlepšit. Roky jsme pracovali na uživatelském výzkumu, plánování produktů a experimentálních studiích, abychom pochopili, jak by měly brýle AR fungovat, a právě tato práce nám umožnila vytvořit Orion. Od této chvíle však bude tempo pokroku mnohem rychlejší, protože máme skutečný produkt, na kterém můžeme stavět svou intuici.

Z toho plyne opakované poučení za posledních deset let v laboratořích Reality Labs.. Nejdůležitější věc, kterou můžete udělat, když se snažíte vymyslet budoucnost, je dodávat věci a učit se z toho, jak je používají skuteční lidé. Nebudou to vždy okamžité hity, ale vždy vás něco naučí. A když se dostanete k věcem, které jsou opravdu trefou do černého, jako je smíšená realita v Questu 3 nebo umělá inteligence v brýlích, tak v tu chvíli šlápnete na plyn. Právě díky tomu bude rok 2025 tak výjimečný: Jelikož jsou na trhu správná zařízení, lidé si je poprvé vyzkoušejí a vývojáři objeví všechny příležitosti, které jsou před nimi, je čas zrychlit.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *