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Accélérer l'avenir

Lorsque nous avons commencĂ© Ă  faire des dĂ©monstrations de Orion Au dĂ©but de cette annĂ©e, je me suis souvenu d'une phrase que l'on entend souvent chez Meta - en fait, elle figurait mĂŞme dans notre première lettre aux actionnaires potentiels en 2012 : Le code gagne des arguments. Nous avons probablement appris autant sur cet espace de produits en quelques mois de dĂ©monstrations en situation rĂ©elle que pendant les annĂ©es de travail qu'il a fallu pour les rĂ©aliser. Rien ne remplace le fait de construire quelque chose, de le mettre entre les mains des gens et d'apprendre de leurs rĂ©actions.

Orion n'a pas Ă©tĂ© le seul exemple cette annĂ©e. Notre matĂ©riel de rĂ©alitĂ© mixte et Lunettes d'IA ont tous deux atteint un nouveau niveau de qualitĂ© et d'accessibilitĂ©. La stabilitĂ© de ces plateformes permet Ă  nos dĂ©veloppeurs de logiciels d'aller beaucoup plus vite dans tous les domaines, des systèmes d'exploitation aux nouvelles fonctions d'intelligence artificielle. C'est ainsi que je vois le mĂ©tavers commencer Ă  se prĂ©ciser et c'est pourquoi je suis convaincu que l'annĂ©e Ă  venir sera la plus importante de l'histoire de Reality Labs.

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2024 est l'annĂ©e oĂą les lunettes d'IA ont atteint leur vitesse de croisière. Lorsque nous avons commencĂ© Ă  fabriquer des lunettes intelligentes en 2021, nous pensions qu'elles pourraient constituer une première Ă©tape intĂ©ressante vers les lunettes de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e que nous voulions construire par la suite. Alors que les casques de rĂ©alitĂ© mixte sont en passe de devenir une plateforme informatique gĂ©nĂ©rale, Ă  l'instar des PC actuels, nous considĂ©rions les lunettes comme l'Ă©volution naturelle des plateformes informatiques mobiles d'aujourd'hui. Nous voulions donc commencer Ă  apprendre du monde rĂ©el le plus tĂ´t possible.

Ce que nous avons appris de plus important, c'est que les lunettes sont de loin le meilleur facteur de forme pour un appareil vĂ©ritablement axĂ© sur l'IA. En fait, il pourrait s'agir de la première catĂ©gorie de matĂ©riel Ă  ĂŞtre entièrement dĂ©finie par l'IA dès le dĂ©part. Pour de nombreuses personnes, les lunettes sont l'endroit oĂą un assistant d'intelligence artificielle a le plus de sens, en particulier lorsqu'il s'agit d'un assistant d'intelligence artificielle. système multimodal qui peut vraiment comprendre le monde qui vous entoure.

Nous sommes au dĂ©but de la courbe en S pour toute cette catĂ©gorie de produits, et il y a d'innombrables opportunitĂ©s Ă  venir. L'une des choses qui m'enthousiasment le plus pour 2025 est l'Ă©volution des assistants IA vers des outils qui ne se contentent pas de rĂ©pondre Ă  un message lorsque vous demandez de l'aide, mais qui peuvent devenir une aide proactive pendant que vous vaquez Ă  vos occupations. Lors du salon Connect, nous avons montrĂ© comment l'IA en direct sur les lunettes peut devenir un participant en temps rĂ©el lorsque vous faites des choses. Comme cette fonction commence Ă  se dĂ©ployer en accès anticipĂ© ce mois-ci nous verrons la première Ă©tape vers un nouveau type d'assistant d'IA personnalisĂ©.

Ce ne sera pas le dernier. Nous sommes actuellement au milieu d'une poussĂ©e de l'ensemble de l'industrie pour crĂ©er du matĂ©riel natif de l'IA. Les fabricants de tĂ©lĂ©phones et d'ordinateurs se dĂ©mènent pour reconstruire leurs produits afin d'y intĂ©grer des assistants d'intelligence artificielle. Mais je pense que l'opportunitĂ© la plus importante est de fabriquer des appareils qui sont compatibles avec l'IA dès le dĂ©part, et je suis persuadĂ© que les lunettes seront les premières Ă  y parvenir. Michael Abrash, chercheur en chef chez Meta, a Ă©voquĂ© le potentiel d'un assistant personnalisĂ© et contextuel sur des lunettes. depuis de nombreuses annĂ©eset la mise au point des technologies qui la rendent possible ont Ă©tĂ© au cĹ“ur des prĂ©occupations de nos Ă©quipes de recherche.

RĂ©alitĂ© mixte est un autre domaine oĂą le fait d'avoir le bon produit entre les mains d'un grand nombre de personnes a Ă©tĂ© un accĂ©lĂ©rateur majeur de progrès. Nous avons vu Meta Quest 3 s'amĂ©liorent mois après mois, alors que nous continuons Ă  itĂ©rer sur le passage du système central, le multitâche, les interfaces utilisateur spatiales, et plus encore. Tous ces progrès ont Ă©tĂ© Ă©tendus Ă  Quest 3S dès son lancement. Cela signifie que le Quest 3S $299 Ă©tait Ă  bien des Ă©gards un meilleur casque dès le premier jour que le Quest 3 $499 lors de son lancement en 2023. Et toute la famille Quest 3 continue de s'amĂ©liorer avec chaque mise Ă  jour.

En 2025, nous verrons la prochaine itĂ©ration de ce système avec le Quest 3S, qui permettra Ă  un plus grand nombre de personnes d'accĂ©der pour la première fois Ă  la rĂ©alitĂ© mixte. Alors que le Quest 3 a Ă©tĂ© un succès auprès des personnes dĂ©sireuses de possĂ©der le meilleur appareil sur le marchĂ©, le Quest 3S devrait ĂŞtre le meilleur appareil de rĂ©alitĂ© mixte. très douĂ© en 2024. Les ventes ont Ă©tĂ© importantes pendant le week-end du Black Friday, et nous nous attendons Ă  ce que de nombreuses personnes activent leur nouveau casque pendant les vacances.

Cette initiative s'inscrit dans la continuité d'une tendance qui s'est dessinée l'année dernière : l'augmentation du nombre de nouveaux utilisateurs qui recherchent un éventail plus large de choses à faire avec leur casque. Nous voulons que ces nouveaux utilisateurs découvrent la magie du MR et restent sur le long terme, c'est pourquoi nous finançons les développeurs pour qu'ils créent les nouveaux types d'applications et de jeux qu'ils recherchent.

Il y a eu un afflux important de jeunes, en particulier, et ils ont Ă©tĂ© attirĂ©s par les jeux multijoueurs sociaux et compĂ©titifs, ainsi que par le contenu freemium. Des titres comme BEHEMOTH de SkydanceBatman : Arkham Shadow (qui vient de remporter le prix du meilleur jeu AR/VR aux Game Awards !), et Metro Awakening a montrĂ© une fois de plus que certains des meilleurs jeux produits par notre industrie ne sont dĂ©sormais possibles qu'avec les casques d'aujourd'hui.

Alors que le nombre de personnes en RM augmente, la qualitĂ© de l'expĂ©rience sociale qu'elle peut offrir s'accroĂ®t en mĂŞme temps. C'est au cĹ“ur de ce que Meta essaie de rĂ©aliser avec Reality Labs et c'est lĂ  que le plus grand potentiel du mĂ©tavers sera libĂ©rĂ© : "La chance de crĂ©er la plateforme la plus sociale qui soit", c'est ainsi que nous l'avons dĂ©crite lorsque nous avons annoncĂ© la crĂ©ation de Reality Labs. a commencĂ© Ă  y travailler. Nous avons fait deux pas en avant sur ce front en 2024 : tout d'abord avec un large ensemble d'amĂ©liorations apportĂ©es Ă  Horizon Worlds, y compris son extension au mobile, et ensuite avec le système Meta Avatars de nouvelle gĂ©nĂ©ration qui permet aux gens de se reprĂ©senter eux-mĂŞmes Ă  travers nos applications et nos casques. La qualitĂ© visuelle et l'expĂ©rience globale de ces systèmes s'amĂ©liorant, de plus en plus de personnes ont un premier aperçu d'un mĂ©tavers social. Nous observons des tendances similaires : les nouveaux utilisateurs de Quest 3S passent plus de temps dans Horizon Worlds, ce qui en fait une application immersive du Top 3 pour Quest 3S, et les gens continuent de crĂ©er de nouveaux Meta Avatars sur mobile et MR.

L'introduction de la rĂ©alitĂ© mixte dans le grand public a permis d'Ă©clairer ce qui se passera ensuite. L'une des premières tendances que nous avons dĂ©couvertes après le lancement de Quest 3 l'annĂ©e dernière Ă©tait que les gens utilisaient la rĂ©alitĂ© mixte pour regarder des vidĂ©os tout en Ă©tant multitâches dans leur maison - en faisant la vaisselle ou en passant l'aspirateur dans leur salon. C'Ă©tait un premier signe que les gens aiment avoir un grand Ă©cran virtuel qu'ils peuvent emporter partout et placer dans le monde physique qui les entoure. Nous avons vu cette tendance prendre de l'ampleur et toutes sortes d'expĂ©riences de divertissement se dĂ©velopper rapidement sur l'ensemble de la famille Quest 3. Nouvelles fonctionnalitĂ©s comme YouTube Co-Watch montrent le potentiel d'un tout nouveau type d'expĂ©rience de divertissement social dans le mĂ©tavers.

C'est pourquoi James Cameron, l'un des conteurs les plus innovants de notre Ă©poque sur le plan technologique, s'efforce aujourd'hui d'aider davantage de cinĂ©astes et de crĂ©ateurs. produire du contenu 3D de qualitĂ© pour Meta Quest. Bien que des films en 3D soient produits depuis des dĂ©cennies, il n'y a jamais eu de moyen de les visionner qui soit aussi bon qu'un casque MR, et l'annĂ©e prochaine, le nombre de personnes possĂ©dant un casque sera plus Ă©levĂ© que jamais. "Nous sommes Ă  un vĂ©ritable point d'inflexion historique,"Jim a dĂ©clarĂ© lorsque nous lancement de notre nouveau partenariat ce mois-ci.

Cette Ă©volution s'accompagne d'un changement plus important Mark Rabkin partagĂ©s lors de la confĂ©rence Connect de cette annĂ©e: Notre vision pour Horizon OS est de construire un nouveau type de plateforme informatique gĂ©nĂ©raliste capable d'exĂ©cuter tous les types de logiciels, de prendre en charge tous les types d'utilisateurs et de s'ouvrir Ă  tous les types de crĂ©ateurs et de dĂ©veloppeurs. Nos rĂ©centes versions pour le multitâche 2D/3D, le positionnement des panneaux, un meilleur suivi des mains, l'intĂ©gration de Windows Remote Desktop et l'Open Store ont commencĂ© Ă  donner un Ă©lan Ă  cette nouvelle voie. Horizon OS est en passe de devenir la première plateforme Ă  prendre en charge l'ensemble des expĂ©riences, de la RV immersive aux Ă©crans 2D, en passant par les applications mobiles et les bureaux virtuels, et la communautĂ© des dĂ©veloppeurs est au cĹ“ur de ce succès.

Le prochain grand pas vers le mĂ©tavers combinera des lunettes d'intelligence artificielle avec le type d'expĂ©rience de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e que nous avons rĂ©vĂ©lĂ©e cette annĂ©e avec Orion. Il n'est pas frĂ©quent d'avoir un aperçu de l'avenir et de voir une technologie totalement nouvelle qui nous montre oĂą vont les choses. Les personnes qui ont vu Orion ont immĂ©diatement compris ce que cela signifiait pour l'avenir, tout comme les personnes qui ont vu les premiers ordinateurs personnels prendre forme Ă  Xerox PARC dans les annĂ©es 1970 ("en dix minutes, il Ă©tait Ă©vident pour moi que tous les ordinateurs fonctionneraient un jour comme cela", a dĂ©clarĂ© plus tard Steve Jobs Ă  propos de sa dĂ©monstration du Xerox Alto en 1979).

Pouvoir mettre les gens dans une machine à remonter le temps et leur montrer à quoi ressemblera la prochaine plateforme informatique a été un moment fort de 2024 et de ma carrière jusqu'à présent. Mais le véritable impact d'Orion se fera sentir dans les prochains produits que nous livrerons et dans la façon dont il nous aidera à mieux comprendre ce que les gens aiment dans les lunettes AR et ce qui doit être amélioré. Nous avons passé des années à travailler sur des études d'utilisateurs, des exercices de planification de produits et des études expérimentales pour essayer de comprendre comment les lunettes AR devraient fonctionner, et c'est ce travail qui nous a permis de construire Orion. Mais le rythme des progrès sera beaucoup plus rapide à partir de maintenant, maintenant que nous disposons d'un véritable produit sur lequel fonder notre intuition.

C'est la leçon que nous avons tirĂ©e Ă  maintes reprises au cours de la dernière dĂ©cennie Ă  Reality Labs. La chose la plus importante que vous puissiez faire lorsque vous essayez d'inventer l'avenir est d'expĂ©dier des produits et d'apprendre comment les gens les utilisent. Ce ne seront pas toujours des succès immĂ©diats, mais ils vous apprendront toujours quelque chose. Et lorsque vous tombez sur des choses qui font mouche, comme la rĂ©alitĂ© mixte sur Quest 3 ou l'IA sur des lunettes, c'est lĂ  que vous mettez le pied sur l'accĂ©lĂ©rateur. C'est ce qui fera de 2025 une annĂ©e si particulière : Avec les bons appareils sur le marchĂ©, les gens qui les expĂ©rimentent pour la première fois et les dĂ©veloppeurs qui dĂ©couvrent toutes les possibilitĂ©s qui s'offrent Ă  eux, il est temps d'accĂ©lĂ©rer.

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