Lorsque nous avons commencé à faire des démonstrations de Orion Au début de cette année, je me suis souvenu d'une phrase que l'on entend souvent chez Meta - en fait, elle figurait même dans notre première lettre aux actionnaires potentiels en 2012 : Le code gagne des arguments. Nous avons probablement appris autant sur cet espace de produits en quelques mois de démonstrations en situation réelle que pendant les années de travail qu'il a fallu pour les réaliser. Rien ne remplace le fait de construire quelque chose, de le mettre entre les mains des gens et d'apprendre de leurs réactions.
Orion n'a pas été le seul exemple cette année. Notre matériel de réalité mixte et Lunettes d'IA ont tous deux atteint un nouveau niveau de qualité et d'accessibilité. La stabilité de ces plateformes permet à nos développeurs de logiciels d'aller beaucoup plus vite dans tous les domaines, des systèmes d'exploitation aux nouvelles fonctions d'intelligence artificielle. C'est ainsi que je vois le métavers commencer à se préciser et c'est pourquoi je suis convaincu que l'année à venir sera la plus importante de l'histoire de Reality Labs.
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2024 est l'année où les lunettes d'IA ont atteint leur vitesse de croisière. Lorsque nous avons commencé à fabriquer des lunettes intelligentes en 2021, nous pensions qu'elles pourraient constituer une première étape intéressante vers les lunettes de réalité augmentée que nous voulions construire par la suite. Alors que les casques de réalité mixte sont en passe de devenir une plateforme informatique générale, à l'instar des PC actuels, nous considérions les lunettes comme l'évolution naturelle des plateformes informatiques mobiles d'aujourd'hui. Nous voulions donc commencer à apprendre du monde réel le plus tôt possible.
Ce que nous avons appris de plus important, c'est que les lunettes sont de loin le meilleur facteur de forme pour un appareil véritablement axé sur l'IA. En fait, il pourrait s'agir de la première catégorie de matériel à être entièrement définie par l'IA dès le départ. Pour de nombreuses personnes, les lunettes sont l'endroit où un assistant d'intelligence artificielle a le plus de sens, en particulier lorsqu'il s'agit d'un assistant d'intelligence artificielle. système multimodal qui peut vraiment comprendre le monde qui vous entoure.
Nous sommes au début de la courbe en S pour toute cette catégorie de produits, et il y a d'innombrables opportunités à venir. L'une des choses qui m'enthousiasment le plus pour 2025 est l'évolution des assistants IA vers des outils qui ne se contentent pas de répondre à un message lorsque vous demandez de l'aide, mais qui peuvent devenir une aide proactive pendant que vous vaquez à vos occupations. Lors du salon Connect, nous avons montré comment l'IA en direct sur les lunettes peut devenir un participant en temps réel lorsque vous faites des choses. Comme cette fonction commence à se déployer en accès anticipé ce mois-ci nous verrons la première étape vers un nouveau type d'assistant d'IA personnalisé.
Ce ne sera pas le dernier. Nous sommes actuellement au milieu d'une poussée de l'ensemble de l'industrie pour créer du matériel natif de l'IA. Les fabricants de téléphones et d'ordinateurs se démènent pour reconstruire leurs produits afin d'y intégrer des assistants d'intelligence artificielle. Mais je pense que l'opportunité la plus importante est de fabriquer des appareils qui sont compatibles avec l'IA dès le départ, et je suis persuadé que les lunettes seront les premières à y parvenir. Michael Abrash, chercheur en chef chez Meta, a évoqué le potentiel d'un assistant personnalisé et contextuel sur des lunettes. depuis de nombreuses annéeset la mise au point des technologies qui la rendent possible ont été au cœur des préoccupations de nos équipes de recherche.
Réalité mixte est un autre domaine où le fait d'avoir le bon produit entre les mains d'un grand nombre de personnes a été un accélérateur majeur de progrès. Nous avons vu Meta Quest 3 s'améliorent mois après mois, alors que nous continuons à itérer sur le passage du système central, le multitâche, les interfaces utilisateur spatiales, et plus encore. Tous ces progrès ont été étendus à Quest 3S dès son lancement. Cela signifie que le Quest 3S $299 était à bien des égards un meilleur casque dès le premier jour que le Quest 3 $499 lors de son lancement en 2023. Et toute la famille Quest 3 continue de s'améliorer avec chaque mise à jour.
En 2025, nous verrons la prochaine itération de ce système avec le Quest 3S, qui permettra à un plus grand nombre de personnes d'accéder pour la première fois à la réalité mixte. Alors que le Quest 3 a été un succès auprès des personnes désireuses de posséder le meilleur appareil sur le marché, le Quest 3S devrait être le meilleur appareil de réalité mixte. très doué en 2024. Les ventes ont été importantes pendant le week-end du Black Friday, et nous nous attendons à ce que de nombreuses personnes activent leur nouveau casque pendant les vacances.
Cette initiative s'inscrit dans la continuité d'une tendance qui s'est dessinée l'année dernière : l'augmentation du nombre de nouveaux utilisateurs qui recherchent un éventail plus large de choses à faire avec leur casque. Nous voulons que ces nouveaux utilisateurs découvrent la magie du MR et restent sur le long terme, c'est pourquoi nous finançons les développeurs pour qu'ils créent les nouveaux types d'applications et de jeux qu'ils recherchent.
Il y a eu un afflux important de jeunes, en particulier, et ils ont été attirés par les jeux multijoueurs sociaux et compétitifs, ainsi que par le contenu freemium. Des titres comme BEHEMOTH de Skydance, Batman : Arkham Shadow (qui vient de remporter le prix du meilleur jeu AR/VR aux Game Awards !), et Metro Awakening a montré une fois de plus que certains des meilleurs jeux produits par notre industrie ne sont désormais possibles qu'avec les casques d'aujourd'hui.
Alors que le nombre de personnes en RM augmente, la qualité de l'expérience sociale qu'elle peut offrir s'accroît en même temps. C'est au cœur de ce que Meta essaie de réaliser avec Reality Labs et c'est là que le plus grand potentiel du métavers sera libéré : "La chance de créer la plateforme la plus sociale qui soit", c'est ainsi que nous l'avons décrite lorsque nous avons annoncé la création de Reality Labs. a commencé à y travailler. Nous avons fait deux pas en avant sur ce front en 2024 : tout d'abord avec un large ensemble d'améliorations apportées à Horizon Worlds, y compris son extension au mobile, et ensuite avec le système Meta Avatars de nouvelle génération qui permet aux gens de se représenter eux-mêmes à travers nos applications et nos casques. La qualité visuelle et l'expérience globale de ces systèmes s'améliorant, de plus en plus de personnes ont un premier aperçu d'un métavers social. Nous observons des tendances similaires : les nouveaux utilisateurs de Quest 3S passent plus de temps dans Horizon Worlds, ce qui en fait une application immersive du Top 3 pour Quest 3S, et les gens continuent de créer de nouveaux Meta Avatars sur mobile et MR.
L'introduction de la réalité mixte dans le grand public a permis d'éclairer ce qui se passera ensuite. L'une des premières tendances que nous avons découvertes après le lancement de Quest 3 l'année dernière était que les gens utilisaient la réalité mixte pour regarder des vidéos tout en étant multitâches dans leur maison - en faisant la vaisselle ou en passant l'aspirateur dans leur salon. C'était un premier signe que les gens aiment avoir un grand écran virtuel qu'ils peuvent emporter partout et placer dans le monde physique qui les entoure. Nous avons vu cette tendance prendre de l'ampleur et toutes sortes d'expériences de divertissement se développer rapidement sur l'ensemble de la famille Quest 3. Nouvelles fonctionnalités comme YouTube Co-Watch montrent le potentiel d'un tout nouveau type d'expérience de divertissement social dans le métavers.
C'est pourquoi James Cameron, l'un des conteurs les plus innovants de notre époque sur le plan technologique, s'efforce aujourd'hui d'aider davantage de cinéastes et de créateurs. produire du contenu 3D de qualité pour Meta Quest. Bien que des films en 3D soient produits depuis des décennies, il n'y a jamais eu de moyen de les visionner qui soit aussi bon qu'un casque MR, et l'année prochaine, le nombre de personnes possédant un casque sera plus élevé que jamais. "Nous sommes à un véritable point d'inflexion historique,"Jim a déclaré lorsque nous lancement de notre nouveau partenariat ce mois-ci.
Cette évolution s'accompagne d'un changement plus important Mark Rabkin partagés lors de la conférence Connect de cette année: Notre vision pour Horizon OS est de construire un nouveau type de plateforme informatique généraliste capable d'exécuter tous les types de logiciels, de prendre en charge tous les types d'utilisateurs et de s'ouvrir à tous les types de créateurs et de développeurs. Nos récentes versions pour le multitâche 2D/3D, le positionnement des panneaux, un meilleur suivi des mains, l'intégration de Windows Remote Desktop et l'Open Store ont commencé à donner un élan à cette nouvelle voie. Horizon OS est en passe de devenir la première plateforme à prendre en charge l'ensemble des expériences, de la RV immersive aux écrans 2D, en passant par les applications mobiles et les bureaux virtuels, et la communauté des développeurs est au cœur de ce succès.
Le prochain grand pas vers le métavers combinera des lunettes d'intelligence artificielle avec le type d'expérience de réalité augmentée que nous avons révélée cette année avec Orion. Il n'est pas fréquent d'avoir un aperçu de l'avenir et de voir une technologie totalement nouvelle qui nous montre où vont les choses. Les personnes qui ont vu Orion ont immédiatement compris ce que cela signifiait pour l'avenir, tout comme les personnes qui ont vu les premiers ordinateurs personnels prendre forme à Xerox PARC dans les années 1970 ("en dix minutes, il était évident pour moi que tous les ordinateurs fonctionneraient un jour comme cela", a déclaré plus tard Steve Jobs à propos de sa démonstration du Xerox Alto en 1979).
Pouvoir mettre les gens dans une machine à remonter le temps et leur montrer à quoi ressemblera la prochaine plateforme informatique a été un moment fort de 2024 et de ma carrière jusqu'à présent. Mais le véritable impact d'Orion se fera sentir dans les prochains produits que nous livrerons et dans la façon dont il nous aidera à mieux comprendre ce que les gens aiment dans les lunettes AR et ce qui doit être amélioré. Nous avons passé des années à travailler sur des études d'utilisateurs, des exercices de planification de produits et des études expérimentales pour essayer de comprendre comment les lunettes AR devraient fonctionner, et c'est ce travail qui nous a permis de construire Orion. Mais le rythme des progrès sera beaucoup plus rapide à partir de maintenant, maintenant que nous disposons d'un véritable produit sur lequel fonder notre intuition.
C'est la leçon que nous avons tirée à maintes reprises au cours de la dernière décennie à Reality Labs. La chose la plus importante que vous puissiez faire lorsque vous essayez d'inventer l'avenir est d'expédier des produits et d'apprendre comment les gens les utilisent. Ce ne seront pas toujours des succès immédiats, mais ils vous apprendront toujours quelque chose. Et lorsque vous tombez sur des choses qui font mouche, comme la réalité mixte sur Quest 3 ou l'IA sur des lunettes, c'est là que vous mettez le pied sur l'accélérateur. C'est ce qui fera de 2025 une année si particulière : Avec les bons appareils sur le marché, les gens qui les expérimentent pour la première fois et les développeurs qui découvrent toutes les possibilités qui s'offrent à eux, il est temps d'accélérer.