Opublikowano - Dodaj komentarz

Przyspieszenie przyszłości

Kiedy po raz pierwszy zaczęliśmy prezentować Orion Na początku tego roku przypomniało mi się zdanie, które często słyszy się w Meta - w rzeczywistości znalazło się ono nawet w naszym pierwszym liście do potencjalnych udziałowców w 2012 roku: Kod wygrywa argumenty. Prawdopodobnie dowiedzieliśmy się tyle samo o tej przestrzeni produktowej z kilku miesięcy rzeczywistych demonstracji, co z lat pracy potrzebnych do ich stworzenia. Nic nie zastąpi faktycznego zbudowania czegoś, oddania tego w ręce ludzi i uczenia się na podstawie tego, jak na to reagują.

Orion nie był jedynym tego przykładem w tym roku. Nasz sprzęt do rzeczywistości mieszanej oraz Okulary AI osiągnęły nowy poziom jakości i dostępności. Stabilność tych platform pozwala naszym programistom działać znacznie szybciej we wszystkim, od systemów operacyjnych po nowe funkcje sztucznej inteligencji. W ten sposób widzę, jak metaverse zaczyna nabierać większego znaczenia i dlaczego jestem przekonany, że nadchodzący rok będzie najważniejszym w historii Reality Labs.

https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Rok 2024 był rokiem, w którym okulary AI osiągnęły swój szczyt. Kiedy po raz pierwszy zaczęliśmy tworzyć inteligentne okulary w 2021 roku, pomyśleliśmy, że mogą one być dobrym pierwszym krokiem w kierunku okularów AR, które ostatecznie chcieliśmy zbudować. Podczas gdy zestawy słuchawkowe rzeczywistości mieszanej są na dobrej drodze, aby stać się platformą komputerową ogólnego przeznaczenia, podobnie jak dzisiejsze komputery PC, postrzegaliśmy okulary jako naturalną ewolucję dzisiejszych mobilnych platform komputerowych. Chcieliśmy więc jak najszybciej zacząć uczyć się od prawdziwego świata.

Największą rzeczą, jakiej się nauczyliśmy, jest to, że okulary są zdecydowanie najlepszym współczynnikiem kształtu dla prawdziwie natywnego dla sztucznej inteligencji urządzenia. W rzeczywistości może to być pierwsza kategoria sprzętu, która od samego początku jest całkowicie zdefiniowana przez sztuczną inteligencję. Dla wielu osób okulary są miejscem, w którym asystent AI ma największy sens, zwłaszcza gdy jest to system multimodalny które mogą naprawdę zrozumieć otaczający cię świat.

Jesteśmy na samym początku krzywej S dla całej tej kategorii produktów, a przed nami są nieskończone możliwości. Jedną z rzeczy, które najbardziej mnie ekscytują w 2025 roku, jest ewolucja asystentów AI w narzędzia, które nie tylko reagują na monit, gdy prosisz o pomoc, ale mogą stać się proaktywnym pomocnikiem podczas wykonywania codziennych czynności. Na Connect pokazaliśmy, jak Live AI na okularach może stać się bardziej uczestnikiem w czasie rzeczywistym podczas wykonywania zadań. Ponieważ ta funkcja rozpoczyna się we wczesnym dostępie w tym miesiącu zobaczymy pierwszy krok w kierunku nowego rodzaju spersonalizowanego asystenta AI.

Nie będzie to ostatnia taka sytuacja. Obecnie znajdujemy się w samym środku ogólnobranżowego dążenia do stworzenia sprzętu natywnego dla sztucznej inteligencji. Producenci telefonów i komputerów PC starają się przebudować swoje produkty, aby umieścić asystentów AI w ich rdzeniu. Myślę jednak, że znacznie większą szansą jest tworzenie urządzeń, które są natywne dla sztucznej inteligencji od samego początku i jestem przekonany, że okulary będą pierwszymi, które to osiągną. Główny naukowiec Meta, Michael Abrash, mówił o potencjale spersonalizowanego, kontekstowego asystenta AI w okularach przez wiele lata tworzenie technologii, które to umożliwiają, było głównym celem naszych zespołów badawczych.

Rzeczywistość mieszana to kolejne miejsce, w którym posiadanie odpowiedniego produktu w rękach wielu osób było głównym czynnikiem przyspieszającym postęp. Widzieliśmy Meta Quest 3 stają się lepsze z miesiąca na miesiąc, w miarę jak kontynuujemy iteracje w zakresie podstawowych funkcji systemowych, wielozadaniowości, przestrzennych interfejsów użytkownika i nie tylko. Wszystkie te udoskonalenia objęły Quest 3S w momencie premiery. Oznaczało to, że Quest 3S $299 był pod wieloma względami lepszym zestawem słuchawkowym w dniu 1 niż Quest 3 $499, kiedy został wprowadzony na rynek w 2023 roku. A cała rodzina Quest 3 staje się coraz lepsza dzięki każda aktualizacja.

W 2025 roku zobaczymy kolejną iterację Quest 3S, która po raz pierwszy wprowadzi znacznie więcej osób do rzeczywistości mieszanej. Podczas gdy Quest 3 był hitem wśród ludzi podekscytowanych posiadaniem najlepszego urządzenia na rynku, Quest 3S ma być silnie uzdolniony w 2024 roku. Sprzedaż była wysoka podczas weekendu Black Friday i spodziewamy się wzrostu liczby osób aktywujących nowe zestawy słuchawkowe podczas przerwy świątecznej.

Będzie to kontynuacja trendu, który ukształtował się w ciągu ostatniego roku: wzrost liczby nowych użytkowników, którzy szukają szerszego zakresu rzeczy do zrobienia ze swoimi zestawami słuchawkowymi. Chcemy, aby ci nowi użytkownicy dostrzegli magię MR i pozostali z nami na dłużej, dlatego też finansujemy deweloperów, aby tworzyli nowe rodzaje aplikacji i gier, których szukają.

W szczególności nastąpił znaczny napływ młodszych osób, które skłaniają się ku społecznościowym i konkurencyjnym grom wieloosobowym, a także zawartości freemium. A tytuły takie jak Skydance's BEHEMOTHBatman: Arkham Shadow (która właśnie zdobyła nagrodę dla najlepszej gry AR/VR na The Game Awards!) oraz Metro Przebudzenie po raz kolejny pokazał, że niektóre z najlepszych nowych gier produkowanych przez naszą branżę są teraz możliwe tylko na dzisiejszych zestawach słuchawkowych.

Wraz ze wzrostem liczby osób korzystających z MR, jakość doświadczeń społecznych, które może zapewnić, rośnie w tym samym czasie. Jest to sedno tego, co Meta stara się osiągnąć dzięki Reality Labs i gdzie zostanie uwolniony największy potencjał metaverse: "Szansa na stworzenie najbardziej społecznościowej platformy w historii" - tak to opisaliśmy, gdy tworzyliśmy Reality Labs. po raz pierwszy zaczął nad nim pracować. W 2024 r. poczyniliśmy dwa kroki naprzód w tym zakresie: po pierwsze, wprowadziliśmy szeroki zestaw ulepszeń w Horizon Worlds, w tym rozszerzenie na urządzenia mobilne, a po drugie, system Meta Avatars nowej generacji, który pozwala ludziom reprezentować siebie w naszych aplikacjach i zestawach słuchawkowych. Wraz z poprawą jakości wizualnej i ogólnego doświadczenia z tymi systemami, coraz więcej osób po raz pierwszy widzi społecznościowe metawerse. Obserwujemy podobne trendy, ponieważ nowi użytkownicy Quest 3S spędzają więcej czasu w Horizon Worlds, dzięki czemu jest to trzecia najbardziej wciągająca aplikacja dla Quest 3S, a ludzie nadal tworzą nowe Meta Awatary na urządzeniach mobilnych i MR.

Wprowadzenie rzeczywistości mieszanej do głównego nurtu pomogło wyjaśnić, co będzie dalej. Jednym z pierwszych trendów, które odkryliśmy po premierze Quest 3 w zeszłym roku, było to, że ludzie używali rzeczywistości mieszanej do oglądania filmów podczas wielozadaniowości w domu - zmywania naczyń lub odkurzania salonu. Był to wczesny sygnał, że ludzie uwielbiają mieć duży wirtualny ekran, który można zabrać w dowolne miejsce i umieścić w fizycznym świecie wokół siebie. Widzieliśmy, jak ten trend się rozwija, a wszelkiego rodzaju doświadczenia rozrywkowe szybko rosną w całej rodzinie Quest 3. Nowe funkcje, takie jak YouTube Co-Watch pokazują, jak duży jest potencjał dla zupełnie nowego rodzaju rozrywki społecznościowej w metaverse.

Właśnie dlatego James Cameron, jeden z najbardziej innowacyjnych technologicznie twórców historii naszego życia, pracuje teraz nad tym, aby pomóc większej liczbie filmowców i twórców. Tworzenie wspaniałej zawartości 3D dla Meta Quest. Chociaż filmy 3D są produkowane od dziesięcioleci, nigdy nie było sposobu na ich oglądanie, który byłby tak dobry jak zestaw słuchawkowy MR, a w przyszłym roku więcej osób będzie posiadało zestaw słuchawkowy niż kiedykolwiek wcześniej. "Jesteśmy w prawdziwym, historycznym punkcie zwrotnym,"powiedział Jim kiedy my uruchomiliśmy nasze nowe partnerstwo w tym miesiącu.

Dzieje się to równolegle z większą zmianą Mark Rabkin udostępnione na Connect w tym roku: Naszą wizją Horizon OS jest zbudowanie nowego rodzaju platformy obliczeniowej ogólnego przeznaczenia, zdolnej do uruchamiania każdego rodzaju oprogramowania, wspierającej każdego rodzaju użytkownika i otwartej na każdego rodzaju twórcę i dewelopera. Nasze ostatnie wersje dla wielozadaniowości 2D/3D, pozycjonowania paneli, lepszego śledzenia dłoni, integracji Windows Remote Desktop i Open Store zaczęły nabierać rozpędu na tej nowej ścieżce. Horizon OS jest na dobrej drodze, aby stać się pierwszą platformą, która obsługuje pełne spektrum doświadczeń, od wciągającej VR po ekrany 2D, aplikacje mobilne i wirtualne pulpity - a społeczność programistów ma kluczowe znaczenie dla tego sukcesu.

Kolejny duży krok w kierunku metawersji będzie łączyć okulary AI z prawdziwym doświadczeniem rzeczywistości rozszerzonej, które ujawniliśmy w tym roku z Orionem. Nieczęsto zdarza się, że można spojrzeć w przyszłość i zobaczyć zupełnie nową technologię, która pokazuje, dokąd zmierzają rzeczy. Ludzie, którzy widzieli Oriona, natychmiast zrozumieli, co to oznacza dla przyszłości, podobnie jak ludzie, którzy widzieli pierwsze komputery osobiste nabierające kształtu w Xerox PARC w latach siedemdziesiątych ("w ciągu dziesięciu minut było dla mnie oczywiste, że wszystkie komputery będą kiedyś działać w ten sposób" - powiedział później Steve Jobs o swojej demonstracji Xerox Alto w 1979 roku).

Możliwość umieszczenia ludzi w wehikule czasu i pokazania im, jak będzie wyglądać następna platforma komputerowa, była punktem kulminacyjnym 2024 roku - i mojej dotychczasowej kariery. Ale prawdziwy wpływ Oriona będzie dotyczył produktów, które dostarczymy w następnej kolejności i sposobów, w jakie pomoże nam lepiej zrozumieć, co ludzie kochają w okularach AR, a co wymaga poprawy. Spędziliśmy lata pracując nad badaniami użytkowników, planowaniem produktów i badaniami eksperymentalnymi, próbując zrozumieć, jak powinny działać okulary AR, a ta praca umożliwiła nam zbudowanie Oriona. Ale tempo postępu będzie znacznie szybsze od teraz, gdy mamy prawdziwy produkt, na którym możemy budować naszą intuicję.

To była lekcja wielokrotnie powtarzana w ciągu ostatniej dekady w Reality Labs. Najważniejszą rzeczą, jaką możesz zrobić, próbując wymyślić przyszłość, jest dostarczanie rzeczy i uczenie się, jak używają ich prawdziwi ludzie. Nie zawsze będą to natychmiastowe hity, ale zawsze czegoś cię nauczą. A kiedy trafisz na rzeczy, które naprawdę trafiają w sedno, takie jak rzeczywistość mieszana w Quest 3 lub sztuczna inteligencja w okularach, wtedy naciskasz nogę na gaz. To właśnie sprawi, że rok 2025 będzie tak wyjątkowy: Z odpowiednimi urządzeniami na rynku, ludźmi doświadczającymi ich po raz pierwszy i deweloperami odkrywającymi wszystkie możliwości, nadszedł czas, aby przyspieszyć.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *