Το 2017, ο επικεφαλής επιστήμονας της Reality Labs Michael Abrash, υποστηριζόμενη από τον ιδρυτή και διευθύνοντα σύμβουλο της Meta Μαρκ Ζούκερμπεργκ, δημιούργησε μια νέα, μυστική ομάδα στο πλαίσιο της τότε Oculus Research για να δημιουργήσει τα θεμέλια της επόμενης υπολογιστικής πλατφόρμας. Το ηράκλειο έργο τους: Να δημιουργήσουν μια προσαρμοσμένη λύση πυριτίου που θα μπορούσε να υποστηρίξει τις μοναδικές απαιτήσεις των μελλοντικών γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας-ένα τεχνικό κατόρθωμα που απαιτούσε την επανασχεδίαση κάθε εξαρτήματος για ένα wearable για όλη την ημέρα Γυαλιά AR παράγοντα μορφής που απλά δεν υπήρχε ακόμα.

Μπροστινή γωνία του πρωτοτύπου γυαλιών AR Orion.
Συμπαγής παράγοντας μορφής, σημαντικός χώρος προβλημάτων
Μεγαλώνοντας από λίγους ερευνητές σε εκατοντάδες άτομα στην πλευρά του προϊόντος, η ομάδα προσαρμοσμένου πυριτίου δημιουργήθηκε με βάση την παραδοχή ότι τα γυαλιά AR δεν θα μπορούσαν να βασίζονται στο πυρίτιο που είναι διαθέσιμο στα σημερινά smartphones. Και είναι μια παραδοχή που επιβεβαιώνεται από τα διάφορα προσαρμοσμένα τσιπ στο εσωτερικό των Orion, το πρώτο πραγματικό πρωτότυπο προϊόν μας με γυαλιά AR.
"Κατασκευάζοντας το πλοίο καθώς βγαίνει από το λιμάνι - αυτό ακριβώς κάναμε", λέει ο διευθυντής στρατηγικής προηγμένων τεχνολογιών Jeremy Snodgrass. "Έπρεπε να αυξήσουμε την κλίμακα μιας μικρής ομάδας, ενώ ταυτόχρονα κατασκευάζαμε αυτά τα τσιπ. Ήταν συναρπαστικό να βλέπεις την ηγεσία να φέρνει νέες προσλήψεις, ενώ παράλληλα ανέπτυσσε μια κουλτούρα που εκτιμά την ευελιξία. Τίποτα δεν ήταν πρόβλημα κάποιου άλλου. Έπαιρνες ένα κουπί και άρχιζες να κωπηλατείς, ακόμη και αν δεν ήταν ακριβώς αυτό για το οποίο είχες προσληφθεί. Ήταν μια πολύ, πολύ συναρπαστική εποχή".
"Σχεδόν τα πάντα σχετικά με το Orion ήταν νέα για τον κόσμο με πολλούς τρόπους", συμφωνεί ο τεχνικός διευθυντής αρχιτεκτονικής οθόνης Mike Yee. "Ορισμένες από τις ιδέες υπήρχαν, αλλά κανείς δεν είχε αναλάβει το ερευνητικό έργο να κατασκευάσει πραγματικά ένα φορητό ζευγάρι γυαλιών AR για όλη την ημέρα".
Η ομάδα έπρεπε να προσφέρει μια συναρπαστική εμπειρία AR με όσο το δυνατόν μικρότερη κατανάλωση ενέργειας. Ο παράγοντας της μορφής των γυαλιών μπορεί να αποβάλει μόνο τόση θερμότητα και μπορεί να φιλοξενήσει μόνο τόση χωρητικότητα μπαταρίας. Ως αποτέλεσμα, οι εμπειρίες που είναι δυνατόν να παρασχεθούν στα γυαλιά εξαρτώνται πλήρως από το πυρίτιο. Με άλλα λόγια, αν διατηρήσετε σταθερές τις θερμικές και τις χωρητικότητες της μπαταρίας, ο μόνος τρόπος για να παραδώσετε μια δεδομένη εμπειρία είναι να βελτιστοποιήσετε το πυρίτιο.
"Ο σχεδιασμός μιας νέας αρχιτεκτονικής για το Orion απαιτούσε από την ομάδα όχι μόνο να προωθήσει επιθετικά τις υπάρχουσες τεχνολογίες, όπως η ασύρματη σύνδεση και οι οθόνες, αλλά και να πάρει ρίσκα σε νέες τεχνολογίες", λέει ο Διευθυντής Διαχείρισης Προϊόντων Neeraj Choubey. "Για παράδειγμα, η ομάδα ανέπτυξε έναν επιταχυντή μηχανικής μάθησης (ML) χωρίς να υπάρχει τότε μια σαφής περίπτωση χρήσης, με γνώμονα την ισχυρή πεποίθηση ότι η ML θα αποκτούσε ολοένα και μεγαλύτερη σημασία στα προϊόντα της Meta. Στο Orion, κάθε επιταχυντής ML χρησιμοποιείται, και σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι υπεράριθμοι, εξυπηρετώντας λειτουργίες όπως η παρακολούθηση ματιών και χεριών. Ομοίως, η ομάδα ανέπτυξε προσαρμοσμένα πρωτόκολλα συμπίεσης για τη μείωση του εύρους ζώνης και της κατανάλωσης ενέργειας καθώς τα δεδομένα μετακινούνται από το υπολογίστε το puck στην οθόνη. Η ανάπτυξη προσαρμοσμένου πυριτίου για την επίτευξη των στόχων της Orion όσον αφορά τον παράγοντα μορφής απαιτούσε τόσο ανοχή σε υψηλές ασάφειες όσο και σχολαστική προσοχή στη λεπτομέρεια για την επίτευξη μιας απίστευτα πολύπλοκης αρχιτεκτονικής συστήματος".
"Η μεγαλύτερη πρόκληση που αντιμετωπίσαμε ήταν η απόδοση των τρισδιάστατων γραφικών με κλειδωμένο κόσμο, μαζί με τον χωροθετημένο ήχο που αναπαράγεται έτσι ώστε να φαίνεται ότι προέρχεται από ένα εικονικό αντικείμενο", σημειώνει ο Snodgrass. "Έπρεπε να χωρέσουμε όλα αυτά τα ηλεκτρονικά μέσα στη θερμική χωρητικότητα και τον φυσικό χώρο και στη συνέχεια να το τρέξουμε με την μπαταρία, ώστε να μην ζεσταίνεται πολύ. Και έπρεπε να τα κάνουμε όλα αυτά σε έναν πραγματικό παράγοντα μορφής γυαλιών - όχι σε μια μεγάλη προσωπίδα, όπως βλέπετε συνήθως στην κατηγορία".
"Γνωρίζαμε πώς να παρέχουμε την απαραίτητη υπολογιστική ισχύ για να υλοποιήσουμε το όραμά μας για τον Orion, αλλά αντιμετωπίσαμε ένα δύσκολο έργο: τη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας κατά 100 φορές", λέει ο διευθυντής του τμήματος SoC Solutions Robert Shearer. "Αυτό απαιτούσε να διευρύνουμε τα όρια της σχεδίασης πυριτίου, αγκαλιάζοντας μεθοδολογίες από διαφορετικές γωνιές του κλάδου -από το IoT έως τους υπολογιστές υψηλής απόδοσης- και εφευρίσκοντας νέες προσεγγίσεις για να γεφυρώσουμε τα κενά. Οι συνεργάτες μας στον κλάδο μας νόμιζαν ότι ήμασταν τρελοί, και ίσως να μην είχαν εντελώς άδικο. Αλλά αυτό ακριβώς χρειαζόταν: η προθυμία να αμφισβητήσουμε τη συμβατική σοφία και να επανεξετάσουμε τα πάντα. Η κατασκευή ενός υπολογιστή που συγχωνεύει απρόσκοπτα τον εικονικό και τον φυσικό κόσμο απαιτεί μια βαθιά κατανόηση του πλαισίου, που ξεπερνά κατά πολύ αυτό που μπορούν να προσφέρουν οι υπάρχουσες υπολογιστικές πλατφόρμες. Στην ουσία, ανακαλύψαμε εκ νέου τον τρόπο με τον οποίο οι υπολογιστές αλληλεπιδρούν με τον άνθρωπο, πράγμα που σήμαινε να επαναπροσδιορίσουμε τον τρόπο με τον οποίο κατασκευάζουμε το πυρίτιο από την αρχή".

Εξωτερικά εξαρτήματα Orion.
Η μαγεία των MicroLEDs
Υπήρχαν στιγμές που τα πράγματα έπεφταν πίσω στο χρονοδιάγραμμα ή εμφανιζόταν μια φαινομενικά ανυπέρβλητη τεχνική πρόκληση, όταν ήταν δύσκολο να διατηρηθεί η δυναμική και το ηθικό. Αλλά η ομάδα ήταν ανθεκτική, βρίσκοντας δρόμους γύρω από τα εμπόδια - ή απλά καταρρίπτοντάς τα.
Πάρτε, για παράδειγμα, την οθόνη του Orion. Η ομάδα πυριτίου ήταν υπεύθυνη για το πυρίτιο στον προβολέα οθόνης που βρίσκεται στις γωνίες των γυαλιών.
"Για αυτούς τους προβολείς, υπήρχε ένα ανοιχτό ερώτημα σχετικά με το αν θα μπορούσαμε να βάλουμε τις microLEDs σε μια συστοιχία με αρκετά υψηλή απόδοση και φωτεινότητα για να αναπτύξουμε μια οθόνη ευρέος οπτικού πεδίου", λέει ο Snodgrass. "Υπήρχαν τεράστιες αμφιβολίες ότι θα μπορούσαμε - ότι ήταν εφικτό στο χρονικό πλαίσιο που εξετάζαμε - επειδή η τεχνολογία αυτή ήταν πολύ ανερχόμενη".
"Συνειδητοποιήσαμε πολύ νωρίς ότι έπρεπε να επανεξετάσουμε πολλά από τα πρότυπα ανάπτυξης προϊόντων", προσθέτει ο Yee. "Η ποσότητα φωτός που χρειάζεστε για να κάνετε μια χρήσιμη οθόνη είναι αρκετά πιο φωτεινή για τα γυαλιά AR, επειδή, ως φορητή οθόνη, ανταγωνίζεστε τον ήλιο. Επομένως, χρειαζόμαστε επίπεδα ενέργειας που να τον ανταγωνίζονται - ή τουλάχιστον αυτός είναι ο στόχος. Δεν έχουμε φτάσει ακόμα εκεί, αλλά αυτό είναι ένα μεγάλο κομμάτι. Και αυτό σημαίνει ότι χρειάζεστε πηγές φωτός για μια οθόνη που να είναι ικανές για κάτι τέτοιο και χρειάζεστε κυκλώματα που να μπορούν να το ελέγχουν. Και ταυτόχρονα, πρέπει να το κάνεις μικροσκοπικό".

Προσαρμοσμένο πυρίτιο για την οδήγηση των µLED της Orion.
Ενώ οι microLED φαίνονταν η καταλληλότερη πηγή φωτός για τους προβολείς, το πυρίτιο βοήθησε να ξεκλειδώσουν τις δυνατότητές τους.
"Με τις οθόνες, μιλάμε για το βήμα των εικονοστοιχείων, που είναι οι αποστάσεις μεταξύ των κεντρικών σημείων των γειτονικών εικονοστοιχείων", εξηγεί ο Yee. "Για τις τηλεοράσεις, οι αποστάσεις αυτές είναι εκατοντάδες μικρόμετρα. Στο τηλέφωνό σας, οι αποστάσεις είναι πολλές δεκάδες μικρόμετρα. Και έπρεπε να τις κατεβάσουμε σε μονοψήφια νούμερα. Η μόνη γνωστή κατασκευή ημιαγωγών που μπορούσε να φτάσει εκεί ήταν το πυρίτιο".
Το έργο δυσχέραινε το γεγονός ότι η πίσω επιφάνεια της οθόνης έπρεπε να είναι ένα κομμάτι πυριτίου και κανείς στον κόσμο δεν είχε σχεδιάσει πυρίτιο για microLED.
"Εκείνη την εποχή, οι ερευνητικές ομάδες που υπήρχαν εκεί έξω είχαν όλες επαναχρησιμοποιήσει οθόνες υγρών κρυστάλλων σε πυρίτιο για να τοποθετήσουν microLED", λέει ο Yee. "Κανείς δεν είχε σχεδιάσει ποτέ πριν ένα backplane για microLEDs. Και αντιμετωπίσαμε μια αρκετά μοναδική πρόκληση επειδή πρόκειται για ένα οπτικό εξάρτημα. Πρέπει να είναι επίπεδο. Δεν μπορείτε να το γρατζουνίσετε. Πρέπει να έχει όλα αυτά τα χαρακτηριστικά επειδή όταν κοιτάζετε μέσα από τους κυματοδηγούς, μέσα από τους προβολείς, κυριολεκτικά κοιτάζετε την επάνω επιφάνεια του κομματιού πυριτίου".
Η ομάδα πυριτίου ανέπτυξε μια σύνθετη σειρά από πλατφόρμες δοκιμών για αυτές τις οθόνες microLED, η οποία απαιτούσε στενό συντονισμό με τους παγκόσμιους προμηθευτές μας. Οι microLED έχουν παγκόσμιο αποτύπωμα, ξεκινώντας από ένα σημείο και στη συνέχεια μεταφέρθηκαν σε άλλη τοποθεσία όπου τοποθετήθηκαν σε ένα wafer. Οι γκοφρέτες στη συνέχεια αποστέλλονταν για να κοπούν σε ένα συγκεκριμένο σχήμα, ακολουθούσε ένα ταξίδι στις ΗΠΑ για να συγκολληθούν με μια άλλη γκοφρέτα, και στη συνέχεια αποστέλλονταν πίσω σε όλο τον κόσμο για την κατασκευή και δοκιμή της πραγματικής μονάδας. Ήταν μια εξαιρετικά περίπλοκη διαδικασία και η ομάδα πυριτίου ανέπτυξε οχήματα δοκιμών για να αποδείξει κάθε βήμα.
Η ομάδα έπρεπε επίσης να βρει έναν τρόπο να παρέχει ενέργεια στις οθόνες microLED στον μικροσκοπικό όγκο των γωνιών των γυαλιών. Η αναλογική μας ομάδα ανέπτυξε ένα προσαρμοσμένο τσιπ διαχείρισης ισχύος που χωρούσε μέσα σε αυτόν τον όγκο.
"Η παροχή ενέργειας είναι ζωτικής σημασίας για τέτοιες φορητές συσκευές μικρού μεγέθους, όπου το μέγεθος της μπαταρίας είναι περιορισμένο και ο χώρος είναι περιορισμένος", σημειώνει ο διευθυντής του τμήματος Αναλογικών και Μικτών Συστημάτων Σήματος Jihong Ren. "Η εξατομικευμένη λύση μας για το ολοκληρωμένο κύκλωμα διαχείρισης ισχύος αξιοποιεί τεχνολογίες αιχμής για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης ισχύος για το συγκεκριμένο φορτίο εργασίας σε επίπεδο συστήματος, ενώ παράλληλα χωράει μέσα στους περιορισμούς του διαθέσιμου χώρου. Η επίτευξη αυτής της βέλτιστης λύσης απαιτούσε στενή διεπιστημονική συνεργασία με τις ομάδες μας μηχανικών, ηλεκτρικών, SoC, μLED και θερμικών, εξασφαλίζοντας την απρόσκοπτη ενσωμάτωση όλων των εξαρτημάτων και μεγιστοποιώντας τη συνολική απόδοση."
"Αυτό ήταν ένα εκπληκτικό κατόρθωμα όχι μόνο της μηχανικής αλλά και της οργανωτικής διαχείρισης: να συγκεντρώσουμε μια ομάδα, να εργαστούμε σε διαφορετικές χρονικές ζώνες και με όλους αυτούς τους διαφορετικούς προμηθευτές", προσθέτει ο Snodgrass. "Κατά κάποιο τρόπο, η οργανωτική διαχείριση όλων αυτών ήταν εξίσου μεγάλη πρόκληση με την τήρηση των τεχνικών προδιαγραφών".
"Όχι μόνο ο σχεδιασμός είναι προσαρμοσμένος, αλλά και ολόκληρη η διαδικασία κατασκευής είναι προσαρμοσμένη", προσθέτει ο Yee. "Είμαστε τυχεροί που έχουμε μερικούς θαυμάσιους συνεργάτες στη βιομηχανία που βοήθησαν να συμβεί αυτό. Βλέπουν μακροπρόθεσμες δυνατότητες στις οθόνες AR στο σύνολό τους και σίγουρα το όραμα της Meta γι' αυτό. Έτσι, ήταν πρόθυμοι να συνεργαστούν μαζί μας για να γίνουν αυτές οι προσαρμογές και βελτιστοποιήσεις για να καταστεί δυνατή αυτή η οθόνη".

Γυαλιά Orion AR.
Η επανάληψη συναντά την επιτάχυνση
Υπήρχε ένας στενός κύκλος ανατροφοδότησης μεταξύ της ομάδας silicon και των λαμπρών μυαλών των Reality Labs Research και XR Tech που ανέπτυσσαν αλγόριθμους. Οι τελευταίες ομάδες παρείχαν αυτούς τους αλγορίθμους, τους οποίους η πρώτη μετέφραζε σε υλικό, αφαιρώντας την επιβάρυνση από το λογισμικό γενικής χρήσης που εκτελούσε η CPU. Αυτό σήμαινε ότι οι αλγόριθμοι θα εκτελούνταν με χαμηλότερη ισχύ, αλλά σήμαινε επίσης ότι η ομάδα πυριτίου ήταν κλειδωμένη. Μόλις οι αλγόριθμοι είχαν σκληρυνθεί, δεν μπορούσαν πλέον να κάνουν αλλαγές.
"Ας πούμε ότι η XR Tech ανέπτυσσε μια συγκεκριμένη πειθαρχία αλγοριθμικά", εξηγεί ο Διευθυντής Αρχιτεκτονικής και Αλγορίθμων των Silicon Accelerators, Ohad Meitav. "Τους ανήκει η αλγοριθμική στοίβα και η απόδοσή της. Η ομάδα μου, σε συνεργασία μαζί τους, θα αποφάσιζε στη συνέχεια πώς να επιταχύνει τον αλγόριθμο, πώς να σκληρύνει τμήματα του αλγορίθμου και πώς να τον τοποθετήσει πραγματικά στο υλικό με τρόπο που να τρέχει εξαιρετικά αποδοτικά. Στη συνέχεια, η XR Tech θα προσάρμοζε τη στοίβα λογισμικού της ώστε να λαμβάνει υπόψη της το υλικό. Πρόκειται για μια πολύ επαναληπτική διαδικασία".
Μια άλλη ιστορία επιτυχίας είναι η συνεργασία της ομάδας silicon με την Reality Labs Research για την ανάπτυξη ενός νέου αλγορίθμου επαναπροβολής.
"Χρειαζόμασταν τον αλγόριθμο προβολής να υποστηρίζει μια ποικιλία διαφορετικών παραμορφώσεων και διορθώσεων", σημειώνει ο αρχιτέκτονας της Silicon, Steve Clohset. "Ο αλγόριθμος που ανέπτυξε η RL-R και καταλήξαμε να χρησιμοποιήσουμε δεν χρησιμοποιείται στη γενική πληροφορική. Και μέχρι σήμερα, αποδεικνύεται ότι είναι ένα αρκετά ισχυρό εργαλείο".
Αφού οι αλγόριθμοι σκληρύνθηκαν και το υλικό βελτιστοποιήθηκε, η ομάδα παραγωγής πυριτίου έθεσε τα προσαρμοσμένα τσιπ σε δοκιμασία.
"Το προσαρμοσμένο chipset πυριτίου της Orion είναι γεμάτο πολυπλοκότητα", λέει ο ανώτερος διευθυντής του τμήματος End-to-End System and Infrastructure Liping Guo. "Η δημιουργία και επικύρωση αυτόνομων τσιπ και των διαλειτουργικοτήτων μεταξύ τους μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα είναι απίστευτα δύσκολη. Ευτυχώς, λειτουργούμε σε ένα καθετοποιημένο περιβάλλον, όπου η Reality Labs κατέχει ολόκληρη τη στοίβα - από το πυρίτιο και το υλικολογισμικό χαμηλού επιπέδου έως το λειτουργικό σύστημα, το λογισμικό και τις εμπειρίες ανώτερου επιπέδου. Εκμεταλλευτήκαμε πλήρως αυτό το πλεονέκτημα, συνεργαζόμενοι στενά με τους διαλειτουργικούς συνεργάτες μας, και αφήσαμε την ενσωμάτωση του cross-stack στο στάδιο της επικύρωσης του πυριτίου. Το Orion ήταν η πιλοτική μας δοκιμή για αυτή τη μεθοδολογία - αναπτύξαμε τους μυς μας για το shift-left και δημιουργήσαμε ένα ισχυρό θεμέλιο για την Reality Labs ώστε να αποκομίσει τα πλήρη οφέλη του προσαρμοσμένου πυριτίου στο μέλλον".
Και μετά τη δημιουργία, ήρθε η ώρα να βελτιστοποιήσουμε το λογισμικό.
"Υπάρχει μια επαναληπτική διαδικασία κατά την οποία ξεκινάτε με μια εντελώς μη βελτιστοποιημένη στοίβα λογισμικού, μόνο και μόνο για να ξεκινήσουν και να λειτουργήσουν όλα", λέει ο Snodgrass. "Και στη συνέχεια, ένα προς ένα, περνάτε μέσα από τα υποσυστήματα και αρχίζετε να βελτιστοποιείτε το λογισμικό για το συγκεκριμένο υλικό -συμπεριλαμβανομένης της μείωσης της μνήμης που χρησιμοποιεί το λογισμικό. Το υλικό θα μπορούσε να είναι όμορφα σχεδιασμένο, αλλά δεν θα επιτύχετε τη θεωρητική αποδοτικότητα ισχύος αν δεν επενδύσετε τόσο ή περισσότερο χρόνο ώστε το λογισμικό να εκμεταλλευτεί πλήρως το υλικό. Αυτή είναι λοιπόν η ιστορία του Orion: υλικό και λογισμικό βελτιστοποιημένα μέχρι τέλους. Δεν αφήνουμε κανένα πικοτζάουελ ή χιλιοστόβατ πίσω".
Και παρόλο που το Orion μπορεί να είναι ένα πρωτότυπο, η δουλειά που έγινε σε αυτό έχει σημαντικές δυνατότητες να επηρεάσει τον οδικό χάρτη της Meta.
"Βλέπουμε τα IPs πυριτίου που κατασκευάζουμε ως πλατφόρμες με την έννοια ότι πρόκειται για πολύτιμα IPs που θα βελτιώσουμε από τη μία γενιά ή από το ένα προϊόν στο άλλο", προσθέτει ο Meitav. "Όλοι οι αλγόριθμοι υπολογιστικής όρασης και γραφικών δεν κατασκευάζονται μόνο για το Orion. Θα συνεχίσουν να ενημερώνουν τα μελλοντικά προϊόντα".
Η εργασία μας σε πυρίτιο περιλαμβάνει τη δημιουργία νέων λύσεων, ενώ παράλληλα συνεργαζόμαστε στενά με τους εταίρους μας. Στην πραγματικότητα, η επιρροή της ομάδας πυριτίου επεκτείνεται πέρα από τον Orion και στις δύο πλευρές Γυαλιά Ray-Ban Meta και Ακουστικά Meta Quest σήμερα - παρόλο που και οι δύο χρησιμοποιούν τσιπ τρίτων κατασκευαστών. Η ομάδα πυριτίου μοιράζεται τακτικά τη δουλειά της με την ομάδα μικτής πραγματικότητας, δείχνοντας τι είναι δυνατό να γίνει από άποψη αποδοτικότητας ισχύος. Στη συνέχεια, η ομάδα MR μοιράζεται αυτά τα ευρήματα με συνεργάτες όπως Qualcomm για να βοηθήσουν στην ενημέρωση μελλοντικών σχεδιασμών τσιπ. Και επειδή η ομάδα πυριτίου χρησιμοποιεί τους ίδιους έτοιμους επεξεργαστές ψηφιακού σήματος (DSPs) με τα γυαλιά Ray-Ban Meta, ήταν σε θέση να μοιραστεί τα διδάγματα και τις βέλτιστες πρακτικές κατά την υλοποίηση και τη συγγραφή κώδικα για αυτούς τους DSPs, ώστε να βοηθήσει στη βελτίωση των ηχητικών εμπειριών που είναι διαθέσιμες στα γυαλιά AI.
Και αυτή η ανταλλαγή γνώσεων είναι αμφίδρομη: Η ομάδα MR έδωσε στην ομάδα πυριτίου πληροφορίες για πράγματα όπως Ασύγχρονο TimeWarp και Εφαρμογή SpaceWarp στην παραγωγή.
"Αυτό που κάνει ένας άνθρωπος στην παραγωγή είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από κάτι που θα μπορούσαμε να κάνουμε με ένα πρωτότυπο", λέει ο Clohset. "Προσπαθήσαμε να ενσωματώσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο αυτό που έκαναν με τις στρεβλώσεις".
Ασάφεια < Φιλοδοξία
Επειδή ο Ωρίωνας ήταν πραγματικά μηδέν προς ένα, οι εμπλεκόμενες ομάδες έπρεπε αναγκαστικά να αντιμετωπίσουν ένα υπερβολικό ποσό ασάφειας.
"Με τον Ωρίωνα, δεν μπορώ να υπερτονίσω πόσο πολύπλοκα έκανε τα πράγματα η ασάφεια", λέει ο Clohset. "Όταν φτιάχνεις έναν υπολογιστή, για παράδειγμα, έχεις γενικά μια καλή ιδέα για το ποια θα είναι η οθόνη. Αλλά δεν ξέραμε ποιος θα ήταν τελικά ο κυματοδηγός, οπότε έπρεπε να πάμε σε δειγματοληψία διαφορετικών κυματοδηγών και να βρούμε έναν μηχανισμό που θα μπορούσε να χειριστεί το χειρότερο σενάριο, επειδή δεν ξέραμε πού θα προσγειώνονταν τα πράγματα. Μια βελτιστοποίηση εδώ θα συνέκλινε με όλες αυτές τις άλλες επιλογές, και θα κατέληγες σε αυτόν τον πίνακα με όλα αυτά τα διαφορετικά πράγματα που είχες ως υποστήριξη και προσπαθούσες να επικυρώσεις επειδή δεν ήξερες πού θα κατέληγε το προϊόν σε έξι μήνες".
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το Orion δεν είναι απλώς ένα ζευγάρι γυαλιά AR - είναι ένας αστερισμός υλικού που αποτελείται από τρία μέρη. Μεγάλο μέρος της επεξεργασίας γίνεται στο υπολογίστε το puck, γεγονός που καθιστά αναγκαία μια ισχυρή σύνδεση μεταξύ αυτού και των γυαλιών. Προσθέστε το επιφανειακό EMG βραχιολάκι στο βρόχο, και η αρχιτεκτονική του συστήματος γίνεται ακόμη πιο περίπλοκη.
"Αυτό αποτέλεσε τεράστια πρόκληση για τις ομάδες να το λύσουν, και όλα αυτά απλά λειτουργούν" λέει ο Snodgrass. "Ήταν μια καταπληκτική συνεργασία μεταξύ της ομάδας πυριτίου, της ομάδας ασύρματης επικοινωνίας και των ομάδων λογισμικού σε όλο τον οργανισμό".

Ο υπολογιστικός δίσκος του Orion.
"Με την Orion, δημιουργήσαμε μια ολόκληρη ομάδα με μεγάλη ποικιλία μηχανικών και ήταν σε θέση να σχεδιάσουν έναν ολοκαίνουργιο αγωγό", προσθέτει ο Clohset. "Πρόκειται για έναν αγωγό που χειρίζεται την κίνηση αντικειμένων έξι βαθμών ελευθερίας στον τρισδιάστατο χώρο. Χρησιμοποιεί το δικό του προσαρμοσμένο πρόγραμμα οδήγησης οθόνης. Έπρεπε να κάνουμε πραγματικά μοναδικές διορθώσεις στην ποιότητα της εικόνας. Και νομίζω ότι η πρόκληση για εμάς ήταν ότι, επειδή επρόκειτο για ένα έργο μηδέν προς ένα, δεν υπήρχαν υπάρχουσες προδιαγραφές για να τις τροποποιήσουμε και να τις βελτιώσουμε. Τα πάντα εδώ είναι εντελώς νέα, οπότε είχαμε περιθώριο να κάνουμε τα πάντα".
Όπως και το puck έχει μερικά αδρανή χαρακτηριστικά κρυμμένα κάτω από την επιφάνεια, το προσαρμοσμένο σιλικόνη χτυπάει πάνω από το βάρος του, πάρα πολύ. Ενώ το Orion δεν επιτρέπει στον χρήστη να τραβήξει φωτογραφίες με τις κάμερες RGB, το πυρίτιο είναι ικανό να το υποστηρίξει, καθώς και codec avatars. Και ακριβώς όπως το puck βοήθησε στο ξεκλείδωμα ενός πραγματικού παράγοντα μορφής γυαλιών με την εκφόρτωση μεγάλου μέρους του υπολογισμού, το προσαρμοσμένο πυρίτιο της Orion αποδείχθηκε απαραίτητο κομμάτι του παζλ της AR.
"Για να φέρεις στη ζωή μια εμπειρία μηδέν προς ένα, όπως τα γυαλιά AR, χρειάζεσαι προσαρμοσμένη σιλικόνη-πλήρη στάση", εξηγεί ο Snodgrass. "Με την πάροδο του χρόνου, αν υπάρχει αγορά, τότε οι προμηθευτές πυριτίου θα αναπτύξουν προϊόντα για να καλύψουν τη ζήτηση. Αλλά για το μηδέν προς ένα, δεν μπορείτε απλά να πάρετε κάτι που υπάρχει από το ράφι και προορίζεται για ένα διαφορετικό προϊόν και να το προσαρμόσετε σε ένα νέο καλούπι. Πρέπει να επενδύσετε σε κάτι προσαρμοσμένο. Και για να υλοποιήσετε αυτές τις εμπειρίες zero-to-one, χρειάζεστε ευρεία συνεργασία μεταξύ συνεργατών λογισμικού, βιομηχανικών σχεδιαστών, μηχανολόγων μηχανικών και άλλων".
"Ξεφεύγοντας από τα παραδοσιακά νοητικά μοντέλα, δημιουργήσαμε κάτι πραγματικά αξιοσημείωτο", προσθέτει ο Shearer. "Πιστεύουμε ότι αυτή η υπολογιστική πλατφόρμα αντιπροσωπεύει το μέλλον της τεχνολογίας -μια πλατφόρμα που θα φέρει επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο ζούμε, εργαζόμαστε και αλληλεπιδρούμε μεταξύ μας. Είμαστε ενθουσιασμένοι που βρισκόμαστε στην πρώτη γραμμή αυτής της καινοτομίας, διευρύνοντας τα όρια του εφικτού και συμβάλλοντας στη διαμόρφωση της πορείας της ιστορίας".
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον Orion, ανατρέξτε σε αυτές τις αναρτήσεις ιστολογίου: