Publikováno - Napsat komentář

Křišťálově čisté: naše vlnovody z karbidu křemíku a cesta k velkému zornému poli Orionu

0:00 / 0:00

V roce 2019 Orion tým připravil důležitou ukázku pro zakladatele a generálního ředitele společnosti Meta Marka Zuckerberga, kde předvedl potenciální vlnovody pro brýle pro rozšířenou realitu-zásadní okamžik, kdy se teoretické výpočty na papíře staly skutečností. A byla to ukázka, která změnila vše.

"Když jste nosili brýle se skleněnými vlnovody a několika destičkami, připadali jste si jako na diskotéce," vzpomíná optický vědec Pasqual Rivera. "Všude byly duhy a bylo to tak rozptylující - ani jste se nedívali na obsah rozšířené reality. Pak jste si nasadili brýle s karbid křemíku vlnovody a bylo to, jako byste byli na symfonii a poslouchali tichou klasickou skladbu. Mohli jste skutečně věnovat pozornost plnému prožitku z toho, co jsme stavěli. Byla to naprostá změna."

Jakkoli se dnes zdá volba karbidu křemíku jako substrátu jasná (slovní hříčka), když jsme se poprvé vydali po cestě cesta k AR brýlím před deseti lety, bylo to něco jiného.

"Karbid křemíku je obvykle silně dopován dusíkem," říká Rivera. "Je zelený, a pokud je dostatečně silný, vypadá černý. Není možné z něj vyrobit optickou čočku. Je to elektronický materiál. Existuje důvod, proč má takovou barvu, a to kvůli elektronickým vlastnostem."

"Karbid křemíku je jako materiál známý již dlouhou dobu," souhlasí Giuseppe Calafiore, technický ředitel společnosti AR Waveguides. "Jeho hlavní aplikací je výkonná elektronika. Vezměte si například elektrická vozidla: Všechny elektromobily vyžadují čip - ale tento čip musí být také schopen velmi vysokého výkonu, pohybovat koly a pohánět tuto věc. Ukázalo se, že to nelze udělat s běžným křemíkovým substrátem, z něhož se vyrábějí čipy, které používáme v počítačích a elektronice. Potřebujete platformu, která vám umožní procházet vysokými proudy, vysokým výkonem, a tím materiálem je karbid křemíku."

Dokud se v poslední době nezačaly rozbíhat diskuse o obnovitelných zdrojích energie, trh s těmito vysoce výkonnými čipovými sadami zdaleka nedosahoval velikosti trhu s čipy pro spotřební elektroniku. Karbid křemíku byl vždy drahý a neexistovala velká motivace ke snižování nákladů, protože pro velikost čipu, který se vyrábí pro automobil, byla cena substrátu přijatelná.

"Ukázalo se však, že karbid křemíku má také některé vlastnosti, které potřebujeme pro vlnovody a optiku," říká Calafiore. "Klíčovou vlastností, která nás zajímá, je index lomu. A karbid křemíku má vysoký index lomu, což znamená, že je schopen přivádět a odvádět velké množství optických dat. Můžete si to představit jako optickou šířku pásma - stejně jako máte šířku pásma pro internet a chcete, aby byla dostatečně velká, abyste mohli tímto kanálem posílat obrovské množství dat. Totéž platí pro optická zařízení."

Čím vyšší je index lomu materiálu, tím vyšší je jeho index lomu. étendue, takže tímto kanálem můžete posílat více optických dat.

"Kanál je v našem případě vlnovod a větší étendue znamená větší zorné pole," vysvětluje Calafiore. "Čím větší je index lomu materiálu, tím větší zorné pole může displej podporovat."

Cesta ke správnému indexu lomu

Když se Calafiore v roce 2016 poprvé připojil k tehdejší společnosti Oculus Research, měl tým k dispozici sklo s nejvyšším indexem lomu 1,8, což vyžadovalo skládání několika desek na sebe, aby bylo dosaženo požadovaného zorného pole. Nehledě na nežádoucí optické artefakty se montážní linka stávala stále komplikovanější, protože první dva vlnovody musely být dokonale zarovnané a poté musel být tento stoh dokonale zarovnaný s třetím vlnovodem.

"Nejenže to bylo drahé, ale také bylo okamžitě jasné, že v brýlích nemohou být tři skla na čočku," vzpomíná Calafiore. "Byly příliš těžké a jejich tloušťka byla neúnosně velká a ošklivá - nikdo by si je nekoupil. Takže jsme se vrátili na začátek: snažili jsme se zvýšit index lomu substrátu, abychom snížili počet potřebných destiček."

První materiál, který tým zkoumal, byl niobát lithný, jehož index lomu je zhruba 2,3, což je o něco více než u skla, které má index lomu 1,8.

"Uvědomili jsme si, že nám stačí naskládat dvě desky a možná bychom si vystačili i s jednou deskou, abychom stále pokryli zorné pole," říká Calafiore. "Téměř souběžně jsme se začali zabývat dalšími materiály - a tak jsme v roce 2019 spolu s našimi dodavateli zjistili, že karbid křemíku je ve své nejčistší formě vlastně velmi průhledný. Shodou okolností má také nejvyšší známý index lomu pro optické aplikace, který je 2,7."

To je o 17,4% více než u niobátu lithia a o 50% více než u skla, pokud si to doma pamatujete.

"Po několika úpravách stejného zařízení, které se již v průmyslu používalo, bylo možné získat průhledný karbid křemíku," říká Calafiore. "Stačilo změnit proces, být mnohem opatrnější a místo optimalizace pro elektronické vlastnosti optimalizovat pro optické vlastnosti: průhlednost, rovnoměrnost indexu lomu atd."

Potenciální náklady na kompromis

Tým Reality Labs byl v té době vůbec prvním, kdo se pokusil přejít z neprůhledných destiček karbidu křemíku na průhledné. A protože karbid křemíku je jedním z nejtvrdších známých materiálů, k jeho řezání nebo leštění jsou v podstatě zapotřebí diamantové nástroje. V důsledku toho byly jednorázové technické náklady velmi vysoké, takže výsledný substrát byl poměrně drahý.

Existují sice nákladově efektivnější alternativy, ale stejně jako u každé technologie i zde existují kompromisy. S rostoucím zorným polem, které se blíží špičkovému zornému poli Orionu, tedy přibližně 70 stupňům, se objevují nové problémy, jako jsou duchové a duhy.

"Hledání optimálního řešení pro zobrazení rozšířené reality se širokým zorným polem je plné kompromisů mezi výkonem a náklady," vysvětluje ředitel vědeckého výzkumu Barry Silverstein. "Náklady lze často snížit, ale pokud se výkon nesníží, na nákladech nakonec nezáleží."

Obrazy duchů jsou jako vizuální ozvěny primárního obrazu promítaného na displej. Duhy jsou barevné světelné pruhy, které vznikají při odrazu okolního světla od vlnovodu. "Řekněme, že jedete v noci a kolem vás se pohybují světla aut," říká Silverstein. "Budete mít duhu, která se také pohybuje. Nebo když budete na pláži hrát volejbal a bude svítit slunce, vznikne duhový pruh, který se bude pohybovat s vámi a vy se netrefíte. A jednou ze zázračných vlastností karbidu křemíku je, že se těchto duh zbaví."

"Další výhodou karbidu křemíku, kterou žádný z ostatních materiálů nemá, je tepelná vodivost," dodává Calafiore. "Plast je hrozný izolant. Sklo, niobát lithia, to samé. Když přejdete na karbid křemíku, je průhledný, vypadá jako sklo a hádejte co: vede teplo."

V červenci 2020 proto tým rozhodl, že karbid křemíku je optimální volbou ze tří hlavních důvodů: Křemík je lepší než sklo se dvěma deskami, protože vyžaduje pouze jednu desku a menší montážní struktury, má lepší optické vlastnosti a je lehčí než sklo se dvěma deskami.

Tajemství šikmého leptání

S tímto materiálem bylo třeba rozlousknout další oříšek, a to výrobu vlnovodů - konkrétně netradiční techniku leptání mřížek zvanou slant etch.

"Mřížka je nanostruktura, která spojuje a odpojuje světlo z čočky," vysvětluje Calafiore. "A aby karbid křemíku fungoval, musí být mřížka šikmo leptaná. Namísto svislého leptání je třeba, aby linie mřížky byly šikmé."

"Jako první jsme provedli šikmé leptání přímo na zařízeních," říká vedoucí výzkumu Nihar Mohanty. "Celé odvětví se dříve spoléhalo na nanootisk, který u substrátů s tak vysokým indexem lomu nefunguje. Proto nikoho jiného na světě nenapadlo dělat to na karbidu křemíku."

Protože je však šikmé leptání nezralou technologií, většina dodavatelů polovodičových čipů a továren nemá potřebné nástroje.

"V roce 2019 jsme s mým tehdejším manažerem Mattem Colburnem založili vlastní zařízení, protože na světě neexistovalo nic, co by dokázalo vyrábět leptané vlnovody z karbidu křemíku a kde bychom mohli tuto technologii vyzkoušet nad rámec laboratorního měřítka," vysvětluje Mohanty. "Byla to obrovská investice a my jsme tam vytvořili celý provoz. Nástroje pro nás vyrobili naši partneři na zakázku a proces byl vyvinut přímo v Metě, i když naše systémy jsou výzkumné, protože tam nebyly žádné systémy pro výrobu. Spolupracovali jsme s výrobním partnerem na vývoji nástrojů a procesů pro šikmé leptání na výrobní úrovni. A nyní, když jsme ukázali, co je s karbidem křemíku možné, chceme, aby i ostatní v oboru začali vyrábět vlastní nástroje."

Čím více společností bude investovat do karbidu křemíku optické kvality a vyvíjet zařízení, tím silnější bude kategorie spotřebitelských brýlí rozšířené reality.

Už se nehoníme za duhou

Zatímco technologická nevyhnutelnost je mýtus, zdá se, že hvězdy se rozhodně staví ve prospěch karbidu křemíku. A přestože tým pokračuje ve zkoumání alternativ, je cítit, že se ve správný čas a za správných tržních podmínek sešli ti správní lidé, aby vytvořili brýle rozšířené reality z tohoto materiálu.

"Společnost Orion dokázala, že karbid křemíku je pro brýle rozšířené reality životaschopnou variantou," říká Silverstein, "a my nyní pozorujeme zájem napříč dodavatelským řetězcem na třech různých kontinentech, kde se o tuto příležitost intenzivně zajímají. Karbid křemíku se dostane na vrchol. Podle mě je to jen otázka času."

A za tu dobu se toho může stát hodně - podobně jako se obrátily karty od doby, kdy jsme vypěstovali první krystaly čirého karbidu křemíku.

"Všichni tito výrobci karbidu křemíku v reakci na očekávaný boom elektrických vozidel masivně zvýšili dodávky," poznamenává Calafiore. "Nyní je zde nadbytek kapacit, který v době, kdy jsme stavěli Orion, neexistoval. Protože je nyní nabídka vysoká a poptávka nízká, cena substrátu začala klesat."

"Dodavatelé jsou velmi nadšeni novou příležitostí vyrábět optický karbid křemíku - vždyť každá vlnovodná čočka představuje velké množství materiálu v porovnání s elektronickým čipem a všechny jejich stávající schopnosti se vztahují na tento nový prostor," dodává Silverstein. "Naplnění továrny je zásadní a rozšíření továrny je snem. Záleží také na velikosti destičky: Čím větší je wafer, tím nižší jsou náklady, ale také se zvyšuje složitost procesu. Přesto jsme viděli, že dodavatelé přecházejí od čtyřpalcových k osmipalcovým destičkám, a někteří pracují na předstupních k dvanáctipalcovým destičkám, což by přineslo exponenciálně více párů brýlí pro rozšířenou realitu."

Tyto pokroky by měly přispět k dalšímu snižování nákladů. Zatím je ještě brzy, ale budoucnost se rýsuje.

"Na začátku každé nové technologické revoluce se zkouší spousta věcí," říká Calafiore. "Podívejte se na televizi: Začali jsme s katodovými trubicemi, pak jsme přešli k plazmovým televizorům s LED diodami a nyní k mikroLED diodám. Prošli jsme několika různými technologiemi a architekturami. Když hledáte cestu, spousta cest nikam nevede, ale k některým se stále vracíte jako k těm nejslibnějším. Nejsme na konci cesty a sami to nezvládneme, ale karbid křemíku je zázračný materiál, do kterého se vyplatí investovat."

"Svět se probudil," dodává Silverstein. "Úspěšně jsme ukázali, že karbid křemíku může být flexibilní v elektronice a fotonice. Je to materiál, který by mohl mít v budoucnu uplatnění v kvantové výpočetní technice. A vidíme známky toho, že je možné výrazně snížit náklady. Zbývá ještě hodně práce, ale potenciál je zde obrovský."


Další informace o karbidu křemíku v Photonics Spectra.

Další informace o společnosti Orion najdete v těchto příspěvcích na blogu:

Publikováno - Napsat komentář

Orion: Přicházejí skutečné brýle pro rozšířenou realitu

TL;DR:

  • Dnes v Připojení, Mark Zuckerberg představil Orion - naše první brýle s rozšířenou realitou, které měly dříve kódové označení. Projekt Nazare.
  • S nejlepším zorným polem v oboru, čočky z karbidu křemíku, složitých vlnovodů, uLED projektorů a dalších, je Orion naším dosud nejpokročilejším a nejpropracovanějším prototypem produktu.
  • Nyní pokračujeme v optimalizaci produktů a snižování nákladů, protože se snažíme vytvořit škálovatelné spotřebitelské zařízení, které způsobí revoluci ve způsobu, jakým lidé komunikují se světem.

"Vyrábíme brýle rozšířené reality."

Pět jednoduchých slov, řečeno před pěti lety. Spolu s nimi jsme vyvěsili vlajku naší vize budoucnosti, ve které už nebudeme muset dělat falešnou volbu mezi světem informací na dosah ruky a fyzickým světem kolem nás.

A nyní, o pět let později, dalších pět slov, která mohou opět změnit pravidla hry:

Vytvořili jsme brýle rozšířené reality.

https://youtube.com/watch?v=2CJsnyS8u3c%3Fsi%3DTr77gOKEq3PnA7-k%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Naše poslání ve společnosti Meta je jednoduché: dát lidem sílu budovat komunitu a sbližovat svět. A v Reality Labs vytváříme nástroje, které lidem pomáhají cítit se ve spojení kdykoli a kdekoli. Proto pracujeme na vytvoření další počítačové platformy, která postaví lidi do centra pozornosti, aby mohli být ve světě více přítomni, propojeni a posíleni.

Brýle Ray-Ban Meta ukázaly, jakou sílu má možnost poskytnout lidem volný přístup ke klíčovým částem jejich digitálního života z jejich fyzického života. Můžeme mluvit s chytrým asistentem s umělou inteligencí, spojit se s přáteli a zachytit důležité okamžiky - to vše, aniž bychom museli vytáhnout telefon. Tyto stylové brýle bez problémů zapadají do našeho každodenního života a lidé si je naprosto zamilovali.

Zatímco společnost Ray-Ban Meta otevřela zcela novou kategorii brýlí bez displeje s umělou inteligencí, odvětví XR již dlouho sní o skutečných brýlích s rozšířenou realitou - produktu, který kombinuje výhody velkého holografického displeje a personalizované asistence umělé inteligence v pohodlném, stylovém a celodenně nositelném provedení.

A dnes jsme tento sen posunuli blíže k realitě, když jsme představili Orion, které považujeme za nejpokročilejší brýle rozšířené reality, jaké kdy byly vyrobeny. Ve skutečnosti by se mohlo jednat o nejnáročnější zařízení spotřební elektroniky vyrobené od dob chytrého telefonu. Orion je výsledkem průlomových vynálezů prakticky ve všech oblastech moderní výpočetní techniky - staví na bázi práce, kterou v Reality Labs děláme už deset let.. Je vybaven zcela novými technologiemi, včetně nejpokročilejšího displeje pro rozšířenou realitu, který byl kdy sestaven, a zakázkový křemík která umožňuje provozovat výkonné zážitky rozšířené reality na brýlích s využitím zlomku výkonu a hmotnosti náhlavní soupravy pro magnetickou rezonanci.

Vstupní systém Orion plynule kombinuje hlas, pohled očí a sledování rukou s EMG náramek která vám umožní posouvat, klikat a rolovat, zatímco máte ruku pohodlně položenou vedle sebe, a zůstat tak přítomni ve světě a s lidmi kolem sebe při interakci s bohatým digitálním obsahem.

Počínaje dnešním dnem na konferenci Connect a pokračujíc v průběhu celého roku zpřístupňujeme prototyp produktu Orion zaměstnancům společnosti Meta a vybraným externím zájemcům, aby se náš vývojový tým mohl učit, vylepšovat a budovat naši produktovou řadu brýlí pro rozšířenou realitu pro spotřebitele, kterou plánujeme začít dodávat v blízké budoucnosti.

Proč brýle rozšířené reality?

Existují tři hlavní důvody, proč jsou brýle pro rozšířenou realitu klíčem k odemknutí dalšího velkého skoku v oblasti počítačů orientovaných na člověka.

  1. Umožňují digitální zážitky, které nejsou omezeny hranicemi obrazovky chytrého telefonu. Díky velkým holografickým displejům můžete používat fyzický svět jako plátno a umístit 2D a 3D obsah a zážitky kamkoli chcete.
  2. Bez problémů integrují kontextovou umělou inteligenci, která dokáže vnímat a chápat svět kolem vás, aby předvídala a proaktivně řešila vaše potřeby.
  3. Jsou lehké a skvěle se hodí pro vnitřní i venkovní použití - a umožňují lidem vidět si navzájem skutečnou tvář, skutečné oči a skutečné výrazy.

To je severní hvězda, ke které naše odvětví směřuje: produkt kombinující pohodlí a bezprostřednost nositelných zařízení s velkým displejem, širokopásmovým vstupem a kontextualizovanou umělou inteligencí v podobě, kterou lidé pohodlně nosí v každodenním životě.

Kompaktní formát, složité výzvy

Po léta jsme stáli před falešnou volbou - buď náhlavní soupravy pro virtuální a smíšenou realitu, které umožňují hluboké a pohlcující zážitky v objemném provedení, nebo brýle, které jsou ideální pro celodenní používání, ale nenabízejí bohaté vizuální aplikace a zážitky, protože nemají velký displej a odpovídající výpočetní výkon.

Chceme ale všechno a bez kompromisů. Již několik let usilovně pracujeme na tom, abychom do lehkých a stylových brýlí vložili neuvěřitelné prostorové zážitky, které poskytují náhlavní soupravy VR a MR, a miniaturizovali technologii potřebnou k jejich zprostředkování. Vyladění tvaru, holografických displejů, vývoj přesvědčivých zážitků s rozšířenou realitou a vytvoření nových paradigmat interakce člověka s počítačem (HCI) - a to vše v jednom uceleném produktu - je jednou z nejtěžších výzev, které kdy naše odvětví čelilo. Byla to taková výzva, že jsme si mysleli, že máme méně než desetiprocentní šanci ji úspěšně zvládnout.

Až dosud.

Přelomový displej v bezkonkurenčním provedení

S úhlem záběru přibližně 70 stupňů má Orion dosud největší zorné pole v nejmenším provedení brýlí AR. Toto zorné pole umožňuje skutečně pohlcující případy použití brýlí Orion, od multitaskingových oken a zábavy na velké obrazovce až po hologramy lidí v životní velikosti - veškerý digitální obsah se může plynule prolínat s vaším pohledem na fyzický svět.

Pro Orion bylo zorné pole naším svatým grálem. Naráželi jsme na fyzikální zákony a museli jsme ohýbat světelné paprsky způsobem, který není přirozený - a museli jsme to udělat ve výkonové obálce měřené v miliwattech.

Místo skla, čočky jsme vyrobili z karbidu křemíku.-nová aplikace pro brýle rozšířené reality. Karbid křemíku je neuvěřitelně lehký, nevznikají v něm optické artefakty ani rozptýlené světlo a má vysoký index lomu - všechny tyto optické vlastnosti jsou klíčové pro velké zorné pole. Samotné vlnovody mají opravdu složité a komplexní 3D struktury v nano měřítku, které rozptylují nebo rozptylují světlo způsobem nezbytným pro dosažení tohoto zorného pole. A projektory jsou uLED - nový typ zobrazovací technologie, která je velmi malá a extrémně energeticky účinná.

Orion jsou vzhledově i na dotek nezaměnitelné brýle s průhlednými skly. Na rozdíl od náhlavních souprav pro magnetickou rezonanci nebo jiných dnešních brýlí pro rozšířenou realitu stále vidíte skutečné oči a výrazy druhých, takže můžete být přítomni a sdílet zážitek s lidmi kolem sebe. Bylo zapotřebí desítek inovací, aby se průmyslový design dostal do podoby moderních brýlí, které budete pohodlně nosit každý den. Orion je výdobytkem miniaturizace - komponenty jsou zabaleny do zlomku milimetru. A do obrouček se nám podařilo zabudovat sedm malých kamer a senzorů.

Museli jsme zachovat optickou přesnost na tloušťce jedné desetiny lidského vlasu. Systém dokáže detekovat nepatrné pohyby, jako je rozpínání nebo smršťování rámečků při různých teplotách v místnosti, a následně digitálně korigovat potřebné optické vyrovnání, a to vše v řádu milisekund. Rámy jsme vyrobili z hořčíku - stejného materiálu, který se používá v závodních vozech F1 a vesmírných lodích - protože je lehký a zároveň tuhý, takže udržuje optické prvky v jedné rovině a účinně odvádí teplo.

Vytápění a chlazení

Jakmile jsme rozlouskli displej (bez slovní hříčky) a překonali problémy s fyzikou, museli jsme se vypořádat s výzvou opravdu výkonných počítačů a zároveň s opravdu nízkou spotřebou energie a potřebou odvádět teplo. Na rozdíl od dnešních náhlavních souprav pro magnetickou rezonanci nemůžete do brýlí nacpat ventilátor. Takže jsme museli být kreativní. Mnoho materiálů použitých k chlazení Orionu je podobných těm, které NASA používá k chlazení satelitů ve vesmíru.

Postavili jsme vysoce specializovaný křemík na zakázku který je extrémně úsporný a optimalizovaný pro naše algoritmy umělé inteligence, strojového vnímání a grafiky. Vytvořili jsme několik vlastních čipů a desítky vysoce přizpůsobených křemíkových IP bloků uvnitř těchto čipů. To nám umožňuje použít algoritmy potřebné pro sledování rukou a očí a technologii simultánní lokalizace a mapování (SLAM), která běžně spotřebovává stovky miliwattů energie - a generuje tak odpovídající množství tepla - a zmenšit ji na pouhých několik desítek miliwattů.

A ano, navzdory tomu, co jste se mohli dočíst jinde, vlastní křemík hraje ve společnosti Reality Labs při vývoji produktů i nadále zásadní roli. 😎

EMG bez námahy

Každá nová počítačová platforma s sebou přináší změna paradigmatu ve způsobu, jakým komunikujeme se svými zařízeními. Vynález myši pomohl připravit půdu pro grafická uživatelská rozhraní (GUI), která dnes dominují našemu světu, a chytré telefony se začaly skutečně prosazovat až s příchodem dotykového displeje. A stejné pravidlo platí i pro nositelná zařízení.

Mluvili jsme o naší práci s elektromyografie nebo EMG, již několik let vedeni přesvědčením, že zadávání dat do brýlí rozšířené reality musí být rychlé, pohodlné, spolehlivé, jemné a společensky přijatelné. A nyní je tato práce připravena pro hlavní vysílací čas.

Vstupní a interakční systém Orion hladce kombinuje hlas, pohled očí a sledování ruky s EMG náramkem, který umožňuje snadné posouvání, klikání a rolování.

Funguje to - a působí to jako kouzlo. Představte si, že při ranním běhu pořídíte fotografii pouhým klepnutím prstu nebo že se v menu pohybujete sotva znatelnými pohyby rukou. Náš náramek kombinuje vysoce výkonný textil se zabudovanými EMG senzory, které detekují elektrické signály generované i těmi nejmenšími pohyby svalů. ML procesor v zařízení pak tyto EMG signály interpretuje a vytváří vstupní události, které jsou bezdrátově přenášeny do brýlí. Systém se vám přizpůsobuje, takže se postupem času zlepšuje a lépe rozpoznává i ta nejjemnější gesta. A dnes se s vámi podělíme o další informace o naší podpoře externího výzkumu zaměřeného na rozšíření potenciálu rovnosti a dostupnosti EMG náramků..

Seznamte se s bezdrátovým výpočetním modulem Puck

Skutečné brýle rozšířené reality musí být bezdrátové a také malé.Tak jsme postavili bezdrátový výpočetní puk pro Orion. Odlehčuje část zátěže brýlí, což umožňuje delší výdrž baterie a lepší provedení s nízkou latencí.

Na brýlích běží všechny algoritmy pro sledování rukou, očí, SLAM a specializované grafické algoritmy pro uzamčení světa AR, zatímco logika aplikace běží na puku, aby byly brýle co nejlehčí a nejkompaktnější.

Puk má dva procesory, z nichž jeden byl navržen na zakázku přímo ve společnosti Meta, a poskytuje výpočetní výkon potřebný pro vykreslování grafiky s nízkou latencí, umělou inteligenci a další strojové vnímání.

Jelikož je malý a elegantní, můžete si ho pohodlně hodit do tašky nebo do kapsy a jít si po svých - bez jakýchkoli závazků.

Zkušenosti s rozšířenou realitou

Samozřejmě, stejně jako u jakéhokoli jiného hardwaru platí, že je tak dobrý, jak dobré jsou věci, které můžete použít. do s ním. A přestože je na to ještě brzy, zkušenosti, které Orion nabízí, jsou vzrušujícím zábleskem toho, co přijde.

https://youtube.com/watch?v=HkdSv3QPhNw%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Máme svého chytrého asistenta, Meta AI, spuštěný v systému Orion. Rozumí tomu, na co se díváte ve fyzickém světě, a může vám pomoci s užitečnými vizualizacemi. Orion využívá stejný model Llama, který dnes pohání zkušenosti s umělou inteligencí běžící na chytrých brýlích Ray-Ban Meta, a navíc vlastní výzkumné modely, které demonstrují potenciální případy použití pro budoucí vývoj nositelných zařízení.

Na cestách můžete uskutečnit videohovor handsfree, abyste se v reálném čase setkali s přáteli a rodinou, a můžete zůstat ve spojení v aplikacích WhatsApp a Messenger a prohlížet a posílat zprávy. Nemusíte vytahovat telefon, odemykat ho, hledat správnou aplikaci a oznamovat kamarádovi, že máte zpoždění na večeři - to vše můžete udělat přes brýle.

https://youtube.com/watch?v=el7lUVvu8Bo%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Sdílené hry rozšířené reality můžete hrát s rodinou na druhém konci země nebo s kamarádem na druhé straně gauče. A velký displej Orionu vám umožní multitasking s více okny, abyste mohli dělat různé věci, aniž byste s sebou museli tahat notebook.

Zkušenosti, které jsou dnes k dispozici na Orionu, pomohou v budoucnu nastínit plán pro naši řadu brýlí pro rozšířenou realitu pro spotřebitele. Naše týmy budou spolu s partnery z řad vývojářů pokračovat v iteracích a vytváření nových pohlcujících sociálních zážitků a my se nemůžeme dočkat, až se s vámi podělíme o to, co přijde příště.

Účelný prototyp výrobku

I když se Orion nedostane do rukou spotřebitelů, nenechte se mýlit: Tohle je ne výzkumný prototyp. Je to nejpropracovanější prototyp produktu, jaký jsme kdy vytvořili - a je to skutečně reprezentativní vzorek něčeho. mohl dodávat spotřebitelům. Než abychom spěchali s uvedením na pulty, rozhodli jsme se nejprve zaměřit na interní vývoj, což znamená, že můžeme pokračovat v rychlém budování a nadále posouvat hranice technologie a zážitků.

A to znamená, že rychleji dosáhneme ještě lepšího spotřebitelského produktu.

Co bude následovat

Dvě hlavní překážky dlouho stály v cestě brýlím pro rozšířenou realitu pro běžné spotřebitele: technologický průlom nutný k dosažení velkého displeje v kompaktním provedení brýlí a nutnost užitečných a přesvědčivých zážitků s rozšířenou realitou, které by bylo možné na těchto brýlích spustit. Orion je obrovským milníkem, který poprvé přináší skutečné zážitky z rozšířené reality běžící na přiměřeně stylovém hardwaru.

Teď, když jsme se o Orion podělili se světem, jsme se zaměřili na několik věcí:

  • Vyladění kvality zobrazení rozšířené reality, aby byl obraz ještě ostřejší.
  • Optimalizace všude, kde to jde, aby se tvar ještě zmenšil.
  • Budování ve velkém měřítku, aby byly cenově dostupnější

V příštích několika letech můžete očekávat nová zařízení, která budou vycházet z našeho výzkumu a vývoje. A řada inovací společnosti Orion byla rozšířena na naše současné spotřebitelské produkty i na náš plán budoucích produktů. Optimalizovali jsme některé z našich algoritmů prostorového vnímání, které běží na obou zařízeních. Meta Quest 3S a Orion. Systém pohledu očí a jemných gest byl původně navržen pro Orion, ale plánujeme jej použít i v budoucích produktech. A zkoumáme možnosti využití EMG náramků i v budoucích spotřebitelských produktech.

Orion není jen oknem do budoucnosti - je to pohled na velmi reálné možnosti, které jsou dnes na dosah. Vytvořili jsme jej v rámci naší snahy o to, co umíme nejlépe: pomáhat lidem spojovat se. Od brýlí Ray-Ban Meta až po Orion jsme viděli, co dobrého může přinést, když lidem umožníme zůstat více přítomní a posílit jejich postavení ve fyzickém světě, a to i při využití veškerého dalšího bohatství, které nabízí digitální svět.

Věříme, že byste si neměli vybírat mezi těmito dvěma možnostmi. A s příští výpočetní platformou už nebudete muset.


Další informace o společnosti Orion najdete v těchto příspěvcích na blogu:

Publikováno - Napsat komentář

Orion's Compute Puck: Příběh zařízení, které nám pomohlo vytvořit brýle pro rozšířenou realitu

Minulý rok jsme na veletrhu Connect představili Orion-naše první skutečné brýle s rozšířenou realitou. Vyvrcholení naši práci v Reality Labs za posledních deset let.Orion kombinuje výhody velkého holografického displeje a personalizované asistence AI v pohodlném, celodenně nositelném provedení. Pozornost si získal díky svému špičkovému zornému poli, vlnovodům z karbidu křemíku, projektorům uLED a dalším vlastnostem. Dnes však obracíme pozornost k neopěvovanému hrdinovi Orionu: výpočetnímu puku.

Puk je navržen tak, aby se snadno vešel do kapsy nebo tašky, takže si jej můžete vzít s sebou kamkoli, když jdete po svých, a přenáší výpočetní výkon Orionu na logiku aplikací a umožňuje atraktivnější a menší tvar brýlí. K brýlím a náramku EMG se připojuje bezdrátově, aby bylo dosaženo bezproblémového zážitku.

Nastavit a zapomenout, že?

Ale příběh puku - dokonce i jako prototypu - je zajímavý a má dramatický oblouk, který byste z jeho vzhledu nikdy neuhodli.

"Když stavíte něco takového, začínáte se dostávat na hranice fyziky," vysvětluje ředitel produktového managementu Rahul Prasad. "Za posledních 50 let se díky Moorovu zákonu vše zmenšilo, zrychlilo a snížila se spotřeba. Problém je, že nyní začínáte narážet na limity, kolik tepla můžete odvést, kolik baterie můžete stlačit a kolik výkonu antény můžete vměstnat do objektu určité velikosti."

Ačkoli zpětný pohled může být 20/20, potenciál puku nebyl zřejmý okamžitě. Když jste první, kdo něco staví, musíte prozkoumat všechny možnosti - a nenechat kámen na kameni. Jak postavit něco, co by někteří mohli považovat za nežádoucí doplněk, a ne za důležitou součást balení?

"Věděli jsme, že puk je další zařízení, které po lidech chceme, aby nosili s sebou," poznamenává Jared Van Cleave, manažer produktového designu, "a tak jsme zkoumali, jak tuto chybu proměnit ve funkci."

Tento přístup se nakonec vyplatil, protože puk vtěsnal do malých rozměrů velké množství výpočetní techniky (a ještě více křemíku navrženého společností Meta na míru pro umělou inteligenci a strojové vnímání). To pomohlo Orionu přejít z říše sci-fi do reality.

"Kdybyste neměli puk, nemohli byste mít zážitky, které Orion ve své podobě nabízí," říká Prasad. "Dobrý zážitek z rozšířené reality vyžaduje opravdu vysoký výkon: vysoké snímkové frekvence, extrémně nízkou latenci, jemnou správu bezdrátových sítí a napájení atd. Puk a brýle musí být navrženy tak, aby spolu opravdu úzce spolupracovaly, a to nejen na úrovni aplikací, ale také na úrovni operačního systému, firmwaru a hardwaru. A i kdyby se podařilo navrhnout smartphone tak, aby spolupracoval s brýlemi pro rozšířenou realitu, náročné požadavky na výkon by vyčerpaly baterii telefonu a odčerpaly by výpočetní kapacitu z případů použití telefonu. Na druhou stranu má puk vlastní vysokokapacitní baterii, vysoce výkonný SoC a vlastní koprocesor AI navržený společností Meta a optimalizovaný pro Orion."

Puk samozřejmě nebyl navržen ze dne na den. Vyžadoval roky opakované práce.

"Nevěděli jsme, jak by lidé chtěli s Orionem pracovat z hlediska vstupů - neměli jsme nic, co bychom mohli na trhu navrhnout," říká produktový manažer Matt Resman. "Když se podíváte na naše první prototypy brýlí, byly to masivní náhlavní soupravy, které vážily tři nebo čtyři kila. A když se snažíte vytvořit produkt, je opravdu těžké pochopit uživatelskou zkušenost, pokud nemáte správnou formu. S pukem jsme byli schopni velmi rychle vytvořit prototyp a začít chápat, jak jej lidé budou používat."

Puk s kódovým označením Omega byl původně zamýšlen tehdejší společností Oculus Research jako pásek ve tvaru Ω, který by se obepínal kolem krku uživatele a byl pevně spojen s brýlemi...

... dokud jim některé nové inovace týmu Reality Labs pro bezdrátové připojení neumožnily mimo jiné přerušit kabel. To umožnilo vytvořit kapesní nebo kapesní / brašnový formát, který otevřel mnoho možností.

"V té době bylo volání v rozšířené realitě stále ještě hlavním případem použití," vysvětluje Van Cleave. "Puk byl místem, kde se ukotvovala holografická videa. Položili byste ho na stůl, lavička se senzory by byla otočená směrem k vám, zobrazovala by vás a z povrchu puku by se promítalo, s kým mluvíte, abyste mohli volat."

"Orion je o propojování lidí a sbližování," říká Resman. "Jedním z původních konceptů puku bylo pomoci vytvořit pocit přítomnosti s ostatními lidmi a umožnit tuto bohatší formu komunikace."

"Je to něco jiného, než co jste kdy viděli - zařízení má potenciál vytvářet opravdu zábavné a jedinečné interakce," dodává průmyslový designér Emron Henry. "Uživatelský zážitek působí trochu jako vypuštění džina z láhve, kdy se hologramy plynule vynořují ze zařízení a zase se v něm rozpouštějí."

Jak už asi tušíte, v puku se skrývá větší potenciál, než jaký se nakonec objevil jako funkce. Kromě senzorů a kamer, které by byly použity pro volání AR, má puk haptické senzory a senzory 6DOF, které by mohly umožnit jeho použití jako sledovaného ovladače pro výběr a manipulaci s virtuálními objekty a hraní AR her. Tým také zkoumal kapacitní a silový dotykový vstup, takže puk by mohl sloužit jako gamepad při držení na výšku i na šířku.

"Mluvili jsme o tom, že je potřeba mít u sebe něco navíc," říká Van Cleave. "Jak to uděláme, aby to bylo užitečnější? Byl kolem toho celý pracovní proud. A v jednu chvíli se objevila hypotéza, že hraní rozšířené reality bude tím nejzajímavějším případem použití."

Již na začátku jsme věděli, že musíme prozkoumat možnosti, které puk nedokáže využít v telefonech. Nakonec jsme se zaměřili na používání pohledu očí, EMG a sledování rukou pro hry rozšířené reality, jako je Stargazer a Pong, ale v počátcích Orionu jsme vytvořili prototypy různých dem a her, které puk používaly jako ovladač.

0:00 / 0:00

0:00 / 0:00

0:00 / 0:00

Renderované zkoumání puku jako ovladače 6DOF pro hry rozšířené reality, jako je Pong.

"Protože se nejedná o telefon, měli jsme velkou volnost při navrhování," dodává Prasad. "Může být tlustší, mohu ho udělat zaoblenější, aby se pohodlně držel v ruce jako ovladač. Je docela neuvěřitelné, že puk je ve skutečnosti menší než průměrný telefon, ale je výkonnější než telefon, protože má koprocesor navržený společností Meta pro umělou inteligenci a strojové vnímání."

Tým se zabýval otázkou, jak se může kvalitní hra pro rozšířenou realitu lišit od hry pro MR nebo konzole. To znamenalo prozkoumat různé možnosti herního ovladače AR, včetně joysticků, fyzického rozložení tlačítek, spouštěcích tlačítek a dalších.

"Nic z toho jsme nakonec nepostavili," poznamenává Van Cleave. "Vytvořili jsme prototypy, ale nikdy jsme se nepustili do kompletní stavby. Chtěli jsme, aby to bylo jednoduché. Chtěli jsme udělat tato měkká rozhraní, ale nedělat fyzická, mechanická tlačítka."

A přestože senzory a haptika nebyly v prototypu hotového produktu zapnuty, během vývoje plnily svou nedílnou funkci a umožňovaly týmům nahlásit chyby jednoduchým několikerým poklepáním na horní část zařízení.

S tím, jak se umělá inteligence začala dostávat do popředí jako klíčový případ použití, se výpočetní technika dostávala do stále většího popředí. Nakonec je puk domovem bezdrátové konektivity, výpočetního výkonu a kapacity baterie Orionu - což je samo o sobě obrovský technický výkon - a to vše pomáhá snížit hmotnost a tvarový faktor brýlí, přičemž díky své ploše odvádí mnohem více tepla.

Po celou dobu vývoje zůstává jedna věc stejná: puk v sobě skrývá víc, než se na první pohled zdá. Přijetí netradičních nápadů umožnilo našim týmům zkoumat, posouvat hranice a budovat budoucnost.

"Definujeme kategorii, která ještě neexistuje," poznamenává Henry. "Jak se dá u výzkumu a vývoje očekávat, na cestě jsme měli začátky a zastávky. Jak budou uživatelé očekávat interakci s hologramy? Budou raději používat dálkový ovladač AR, nebo jim k zadávání údajů postačí sledování rukou, pohled očí a EMG? Co je intuitivní, málo třecí, známé a užitečné?"

"Místo toho, abychom se na puk dívali jako na pouhý kámen, jsme si položili otázku, co dalšího bychom mohli nabídnout, abychom jej ještě více odlišili od telefonů a zdůvodnili, proč byste jej měli chtít nosit u sebe," přiznává Resman. "Nabízí jeho hrubý výpočetní výkon a praktický design - který pomohl odemknout tvar brýlí, které můžete reálně nosit celý den - nakonec dostatečnou hodnotu? Naším úkolem je pomoci na tyto otázky odpovědět."

"Na začátku jsme se zaměřili na to, co můžeme udělat, co telefon neumí," dodává Van Cleave. "Telefony musí mít obrazovku, musí mít určité fyzické rozložení tlačítek, které uživatelé očekávají. A my tato omezení nemáme. Náš výpočetní puk může být, jaký chceme."


Další informace o společnosti Orion najdete v těchto příspěvcích na blogu:

Publikováno - Napsat komentář

Orion: Přicházejí skutečné brýle pro rozšířenou realitu

TL;DR:

  • Dnes v Připojení, Mark Zuckerberg představil Orion - naše první brýle s rozšířenou realitou, které měly dříve kódové označení. Projekt Nazare.
  • S nejlepším zorným polem v oboru, čočky z karbidu křemíku, složitých vlnovodů, uLED projektorů a dalších, je Orion naším dosud nejpokročilejším a nejpropracovanějším prototypem produktu.
  • Nyní pokračujeme v optimalizaci produktů a snižování nákladů, protože se snažíme vytvořit škálovatelné spotřebitelské zařízení, které způsobí revoluci ve způsobu, jakým lidé komunikují se světem.

"Vyrábíme brýle rozšířené reality."

Pět jednoduchých slov, řečeno před pěti lety. Spolu s nimi jsme vyvěsili vlajku naší vize budoucnosti, ve které už nebudeme muset dělat falešnou volbu mezi světem informací na dosah ruky a fyzickým světem kolem nás.

A nyní, o pět let později, dalších pět slov, která mohou opět změnit pravidla hry:

Vytvořili jsme brýle rozšířené reality.

https://youtube.com/watch?v=2CJsnyS8u3c%3Fsi%3DTr77gOKEq3PnA7-k%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Naše poslání ve společnosti Meta je jednoduché: dát lidem sílu budovat komunitu a sbližovat svět. A v Reality Labs vytváříme nástroje, které lidem pomáhají cítit se ve spojení kdykoli a kdekoli. Proto pracujeme na vytvoření další počítačové platformy, která postaví lidi do centra pozornosti, aby mohli být ve světě více přítomni, propojeni a posíleni.

Brýle Ray-Ban Meta ukázaly, jakou sílu má možnost poskytnout lidem volný přístup ke klíčovým částem jejich digitálního života z jejich fyzického života. Můžeme mluvit s chytrým asistentem s umělou inteligencí, spojit se s přáteli a zachytit důležité okamžiky - to vše, aniž bychom museli vytáhnout telefon. Tyto stylové brýle bez problémů zapadají do našeho každodenního života a lidé si je naprosto zamilovali.

Zatímco společnost Ray-Ban Meta otevřela zcela novou kategorii brýlí bez displeje s umělou inteligencí, odvětví XR již dlouho sní o skutečných brýlích s rozšířenou realitou - produktu, který kombinuje výhody velkého holografického displeje a personalizované asistence umělé inteligence v pohodlném, stylovém a celodenně nositelném provedení.

A dnes jsme tento sen posunuli blíže k realitě, když jsme představili Orion, které považujeme za nejpokročilejší brýle rozšířené reality, jaké kdy byly vyrobeny. Ve skutečnosti by se mohlo jednat o nejnáročnější zařízení spotřební elektroniky vyrobené od dob chytrého telefonu. Orion je výsledkem průlomových vynálezů prakticky ve všech oblastech moderní výpočetní techniky - staví na bázi práce, kterou v Reality Labs děláme už deset let.. Je vybaven zcela novými technologiemi, včetně nejpokročilejšího displeje pro rozšířenou realitu, který byl kdy sestaven, a zakázkový křemík která umožňuje provozovat výkonné zážitky rozšířené reality na brýlích s využitím zlomku výkonu a hmotnosti náhlavní soupravy pro magnetickou rezonanci.

Vstupní systém Orion plynule kombinuje hlas, pohled očí a sledování rukou s EMG náramek která vám umožní posouvat, klikat a rolovat, zatímco máte ruku pohodlně položenou vedle sebe, a zůstat tak přítomni ve světě a s lidmi kolem sebe při interakci s bohatým digitálním obsahem.

Počínaje dnešním dnem na konferenci Connect a pokračujíc v průběhu celého roku zpřístupňujeme prototyp produktu Orion zaměstnancům společnosti Meta a vybraným externím zájemcům, aby se náš vývojový tým mohl učit, vylepšovat a budovat naši produktovou řadu brýlí pro rozšířenou realitu pro spotřebitele, kterou plánujeme začít dodávat v blízké budoucnosti.

Proč brýle rozšířené reality?

Existují tři hlavní důvody, proč jsou brýle pro rozšířenou realitu klíčem k odemknutí dalšího velkého skoku v oblasti počítačů orientovaných na člověka.

  1. Umožňují digitální zážitky, které nejsou omezeny hranicemi obrazovky chytrého telefonu. Díky velkým holografickým displejům můžete používat fyzický svět jako plátno a umístit 2D a 3D obsah a zážitky kamkoli chcete.
  2. Bez problémů integrují kontextovou umělou inteligenci, která dokáže vnímat a chápat svět kolem vás, aby předvídala a proaktivně řešila vaše potřeby.
  3. Jsou lehké a skvěle se hodí pro vnitřní i venkovní použití - a umožňují lidem vidět si navzájem skutečnou tvář, skutečné oči a skutečné výrazy.

To je severní hvězda, ke které naše odvětví směřuje: produkt kombinující pohodlí a bezprostřednost nositelných zařízení s velkým displejem, širokopásmovým vstupem a kontextualizovanou umělou inteligencí v podobě, kterou lidé pohodlně nosí v každodenním životě.

Kompaktní formát, složité výzvy

Po léta jsme stáli před falešnou volbou - buď náhlavní soupravy pro virtuální a smíšenou realitu, které umožňují hluboké a pohlcující zážitky v objemném provedení, nebo brýle, které jsou ideální pro celodenní používání, ale nenabízejí bohaté vizuální aplikace a zážitky, protože nemají velký displej a odpovídající výpočetní výkon.

Chceme ale všechno a bez kompromisů. Již několik let usilovně pracujeme na tom, abychom do lehkých a stylových brýlí vložili neuvěřitelné prostorové zážitky, které poskytují náhlavní soupravy VR a MR, a miniaturizovali technologii potřebnou k jejich zprostředkování. Vyladění tvaru, holografických displejů, vývoj přesvědčivých zážitků s rozšířenou realitou a vytvoření nových paradigmat interakce člověka s počítačem (HCI) - a to vše v jednom uceleném produktu - je jednou z nejtěžších výzev, které kdy naše odvětví čelilo. Byla to taková výzva, že jsme si mysleli, že máme méně než desetiprocentní šanci ji úspěšně zvládnout.

Až dosud.

Přelomový displej v bezkonkurenčním provedení

S úhlem záběru přibližně 70 stupňů má Orion dosud největší zorné pole v nejmenším provedení brýlí AR. Toto zorné pole umožňuje skutečně pohlcující případy použití brýlí Orion, od multitaskingových oken a zábavy na velké obrazovce až po hologramy lidí v životní velikosti - veškerý digitální obsah se může plynule prolínat s vaším pohledem na fyzický svět.

Pro Orion bylo zorné pole naším svatým grálem. Naráželi jsme na fyzikální zákony a museli jsme ohýbat světelné paprsky způsobem, který není přirozený - a museli jsme to udělat ve výkonové obálce měřené v miliwattech.

Místo skla, čočky jsme vyrobili z karbidu křemíku.-nová aplikace pro brýle rozšířené reality. Karbid křemíku je neuvěřitelně lehký, nevznikají v něm optické artefakty ani rozptýlené světlo a má vysoký index lomu - všechny tyto optické vlastnosti jsou klíčové pro velké zorné pole. Samotné vlnovody mají opravdu složité a komplexní 3D struktury v nano měřítku, které rozptylují nebo rozptylují světlo způsobem nezbytným pro dosažení tohoto zorného pole. A projektory jsou uLED - nový typ zobrazovací technologie, která je velmi malá a extrémně energeticky účinná.

Orion jsou vzhledově i na dotek nezaměnitelné brýle s průhlednými skly. Na rozdíl od náhlavních souprav pro magnetickou rezonanci nebo jiných dnešních brýlí pro rozšířenou realitu stále vidíte skutečné oči a výrazy druhých, takže můžete být přítomni a sdílet zážitek s lidmi kolem sebe. Bylo zapotřebí desítek inovací, aby se průmyslový design dostal do podoby moderních brýlí, které budete pohodlně nosit každý den. Orion je výdobytkem miniaturizace - komponenty jsou zabaleny do zlomku milimetru. A do obrouček se nám podařilo zabudovat sedm malých kamer a senzorů.

Museli jsme zachovat optickou přesnost na tloušťce jedné desetiny lidského vlasu. Systém dokáže detekovat nepatrné pohyby, jako je rozpínání nebo smršťování rámečků při různých teplotách v místnosti, a následně digitálně korigovat potřebné optické vyrovnání, a to vše v řádu milisekund. Rámy jsme vyrobili z hořčíku - stejného materiálu, který se používá v závodních vozech F1 a vesmírných lodích - protože je lehký a zároveň tuhý, takže udržuje optické prvky v jedné rovině a účinně odvádí teplo.

Vytápění a chlazení

Jakmile jsme rozlouskli displej (bez slovní hříčky) a překonali problémy s fyzikou, museli jsme se vypořádat s výzvou opravdu výkonných počítačů a zároveň s opravdu nízkou spotřebou energie a potřebou odvádět teplo. Na rozdíl od dnešních náhlavních souprav pro magnetickou rezonanci nemůžete do brýlí nacpat ventilátor. Takže jsme museli být kreativní. Mnoho materiálů použitých k chlazení Orionu je podobných těm, které NASA používá k chlazení satelitů ve vesmíru.

Postavili jsme vysoce specializovaný křemík na zakázku který je extrémně úsporný a optimalizovaný pro naše algoritmy umělé inteligence, strojového vnímání a grafiky. Vytvořili jsme několik vlastních čipů a desítky vysoce přizpůsobených křemíkových IP bloků uvnitř těchto čipů. To nám umožňuje použít algoritmy potřebné pro sledování rukou a očí a technologii simultánní lokalizace a mapování (SLAM), která běžně spotřebovává stovky miliwattů energie - a generuje tak odpovídající množství tepla - a zmenšit ji na pouhých několik desítek miliwattů.

A ano, navzdory tomu, co jste se mohli dočíst jinde, vlastní křemík hraje ve společnosti Reality Labs při vývoji produktů i nadále zásadní roli. 😎

EMG bez námahy

Každá nová počítačová platforma s sebou přináší změna paradigmatu ve způsobu, jakým komunikujeme se svými zařízeními. Vynález myši pomohl připravit půdu pro grafická uživatelská rozhraní (GUI), která dnes dominují našemu světu, a chytré telefony se začaly skutečně prosazovat až s příchodem dotykového displeje. A stejné pravidlo platí i pro nositelná zařízení.

Mluvili jsme o naší práci s elektromyografie nebo EMG, již několik let vedeni přesvědčením, že zadávání dat do brýlí rozšířené reality musí být rychlé, pohodlné, spolehlivé, jemné a společensky přijatelné. A nyní je tato práce připravena pro hlavní vysílací čas.

Vstupní a interakční systém Orion hladce kombinuje hlas, pohled očí a sledování ruky s EMG náramkem, který umožňuje snadné posouvání, klikání a rolování.

Funguje to - a působí to jako kouzlo. Představte si, že při ranním běhu pořídíte fotografii pouhým klepnutím prstu nebo že se v menu pohybujete sotva znatelnými pohyby rukou. Náš náramek kombinuje vysoce výkonný textil se zabudovanými EMG senzory, které detekují elektrické signály generované i těmi nejmenšími pohyby svalů. ML procesor v zařízení pak tyto EMG signály interpretuje a vytváří vstupní události, které jsou bezdrátově přenášeny do brýlí. Systém se vám přizpůsobuje, takže se postupem času zlepšuje a lépe rozpoznává i ta nejjemnější gesta. A dnes se s vámi podělíme o další informace o naší podpoře externího výzkumu zaměřeného na rozšíření potenciálu rovnosti a dostupnosti EMG náramků..

Seznamte se s bezdrátovým výpočetním modulem Puck

Skutečné brýle rozšířené reality musí být bezdrátové a také malé.Tak jsme postavili bezdrátový výpočetní puk pro Orion. Odlehčuje část zátěže brýlí, což umožňuje delší výdrž baterie a lepší provedení s nízkou latencí.

Na brýlích běží všechny algoritmy pro sledování rukou, očí, SLAM a specializované grafické algoritmy pro uzamčení světa AR, zatímco logika aplikace běží na puku, aby byly brýle co nejlehčí a nejkompaktnější.

Puk má dva procesory, z nichž jeden byl navržen na zakázku přímo ve společnosti Meta, a poskytuje výpočetní výkon potřebný pro vykreslování grafiky s nízkou latencí, umělou inteligenci a další strojové vnímání.

Jelikož je malý a elegantní, můžete si ho pohodlně hodit do tašky nebo do kapsy a jít si po svých - bez jakýchkoli závazků.

Zkušenosti s rozšířenou realitou

Samozřejmě, stejně jako u jakéhokoli jiného hardwaru platí, že je tak dobrý, jak dobré jsou věci, které můžete použít. do s ním. A přestože je na to ještě brzy, zkušenosti, které Orion nabízí, jsou vzrušujícím zábleskem toho, co přijde.

https://youtube.com/watch?v=HkdSv3QPhNw%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Máme svého chytrého asistenta, Meta AI, spuštěný v systému Orion. Rozumí tomu, na co se díváte ve fyzickém světě, a může vám pomoci s užitečnými vizualizacemi. Orion využívá stejný model Llama, který dnes pohání zkušenosti s umělou inteligencí běžící na chytrých brýlích Ray-Ban Meta, a navíc vlastní výzkumné modely, které demonstrují potenciální případy použití pro budoucí vývoj nositelných zařízení.

Na cestách můžete uskutečnit videohovor handsfree, abyste se v reálném čase setkali s přáteli a rodinou, a můžete zůstat ve spojení v aplikacích WhatsApp a Messenger a prohlížet a posílat zprávy. Nemusíte vytahovat telefon, odemykat ho, hledat správnou aplikaci a oznamovat kamarádovi, že máte zpoždění na večeři - to vše můžete udělat přes brýle.

https://youtube.com/watch?v=el7lUVvu8Bo%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Sdílené hry rozšířené reality můžete hrát s rodinou na druhém konci země nebo s kamarádem na druhé straně gauče. A velký displej Orionu vám umožní multitasking s více okny, abyste mohli dělat různé věci, aniž byste s sebou museli tahat notebook.

Zkušenosti, které jsou dnes k dispozici na Orionu, pomohou v budoucnu nastínit plán pro naši řadu brýlí pro rozšířenou realitu pro spotřebitele. Naše týmy budou spolu s partnery z řad vývojářů pokračovat v iteracích a vytváření nových pohlcujících sociálních zážitků a my se nemůžeme dočkat, až se s vámi podělíme o to, co přijde příště.

Účelný prototyp výrobku

I když se Orion nedostane do rukou spotřebitelů, nenechte se mýlit: Tohle je ne výzkumný prototyp. Je to nejpropracovanější prototyp produktu, jaký jsme kdy vytvořili - a je to skutečně reprezentativní vzorek něčeho. mohl dodávat spotřebitelům. Než abychom spěchali s uvedením na pulty, rozhodli jsme se nejprve zaměřit na interní vývoj, což znamená, že můžeme pokračovat v rychlém budování a nadále posouvat hranice technologie a zážitků.

A to znamená, že rychleji dosáhneme ještě lepšího spotřebitelského produktu.

Co bude následovat

Dvě hlavní překážky dlouho stály v cestě brýlím pro rozšířenou realitu pro běžné spotřebitele: technologický průlom nutný k dosažení velkého displeje v kompaktním provedení brýlí a nutnost užitečných a přesvědčivých zážitků s rozšířenou realitou, které by bylo možné na těchto brýlích spustit. Orion je obrovským milníkem, který poprvé přináší skutečné zážitky z rozšířené reality běžící na přiměřeně stylovém hardwaru.

Teď, když jsme se o Orion podělili se světem, jsme se zaměřili na několik věcí:

  • Vyladění kvality zobrazení rozšířené reality, aby byl obraz ještě ostřejší.
  • Optimalizace všude, kde to jde, aby se tvar ještě zmenšil.
  • Budování ve velkém měřítku, aby byly cenově dostupnější

V příštích několika letech můžete očekávat nová zařízení, která budou vycházet z našeho výzkumu a vývoje. A řada inovací společnosti Orion byla rozšířena na naše současné spotřebitelské produkty i na náš plán budoucích produktů. Optimalizovali jsme některé z našich algoritmů prostorového vnímání, které běží na obou zařízeních. Meta Quest 3S a Orion. Systém pohledu očí a jemných gest byl původně navržen pro Orion, ale plánujeme jej použít i v budoucích produktech. A zkoumáme možnosti využití EMG náramků i v budoucích spotřebitelských produktech.

Orion není jen oknem do budoucnosti - je to pohled na velmi reálné možnosti, které jsou dnes na dosah. Vytvořili jsme jej v rámci naší snahy o to, co umíme nejlépe: pomáhat lidem spojovat se. Od brýlí Ray-Ban Meta až po Orion jsme viděli, co dobrého může přinést, když lidem umožníme zůstat více přítomní a posílit jejich postavení ve fyzickém světě, a to i při využití veškerého dalšího bohatství, které nabízí digitální svět.

Věříme, že byste si neměli vybírat mezi těmito dvěma možnostmi. A s příští výpočetní platformou už nebudete muset.


Další informace o společnosti Orion najdete v těchto příspěvcích na blogu:

Publikováno - Napsat komentář

EgoMimic: Doktorand z Georgijské techniky používá výzkumné brýle projektu Aria k tréninku humanoidních robotů

Dnes upozorňujeme na nový výzkum z Georgia Tech která pomáhá trénovat roboty k provádění základních každodenních úkolů pomocí egocentrických záznamů od uživatelů zařízení Meta. Projekt Aria výzkumné brýle. Podívejte se na video níže, přečtěte si celý příběh nebo požádejte o vlastní výzkumnou sadu Project Aria.

Představte si, že vám někdo pomůže s každodenními úkony v domácnosti, jako je praní prádla, mytí nádobí nebo opravy. Při těchto úkonech již používáme nástroje, jako jsou pračky, myčky nádobí a elektrické vrtačky. Ale co kdybyste mohli mít ještě výkonnější a flexibilnější nástroj v podobě humanoidního robota, který by se od vás mohl učit a urychlit libovolný počet fyzických projektů na vašem seznamu úkolů?

I kdybyste měli k dispozici hardwarový systém, naučit robota vykonávat každodenní úkoly lze pouze pomalou a neohrabanou metodou sběru dat zvanou robotická teleoperace. Až dosud. Pomocí Výzkumná sada projektu Aria, profesor Danfei Xu a Laboratoř robotického učení a uvažování na adrese Georgia Tech používají egocentrické senzory na brýlích Aria k vytváření tzv. "lidských dat" pro úkoly, které má humanoidní robot napodobit. Pomocí lidských dat dramaticky snižují množství dat o teleoperaci robota potřebných k tréninku jeho politiky - průlom, díky němuž by jednou humanoidní roboti mohli být schopni naučit se libovolný počet úkolů, které by mohl předvést člověk.

Kareer teleoperuje s robotem, aby získal data pro trénink EgoMimic. Teleoperace může být obtížně škálovatelná a vyžaduje značné lidské úsilí.

"Tradičně sběr dat pro robotiku znamená vytváření demonstračních dat," říká Simar Kareer, doktorand na Georgia Tech. Škola interaktivní výpočetní techniky. "Ovládáte klouby robota pomocí ovladače, abyste s ním pohybovali a dosáhli požadovaného úkolu, a to stokrát, přičemž zaznamenáváte data ze senzorů, a pak trénujete své modely. To je pomalé a náročné. Jediný způsob, jak tento cyklus přerušit, je oddělit sběr dat od samotného robota."

V současné době se modely robotických politik trénují pomocí velkého množství cílených demonstračních dat specifických pro každý úzký úkol, a to s vysokými náklady. Kareer předpokládá, že pasivně shromážděná data od mnoha výzkumníků, jako jsou data zachycená brýlemi Aria, by mohla být místo toho využita k umožnění tvorby dat pro mnohem širší soubor úloh, aby bylo možné v budoucnu vytvořit obecněji užitečné roboty.

Inspirováno Projekt Aria a Ego-Exo4D který obsahuje obrovský soubor egocentrických dat s více než 3 tisíci hodinami videozáznamů každodenních činností, Kareer vyvinul EgoMimic, nový algoritmický rámec, který využívá data o lidech a robotech pro vývoj humanoidních robotů.

"Když jsem se podíval na Ego4D, uviděl jsem soubor dat, který je stejný jako všechny velké soubory dat o robotech, které se snažíme shromáždit, až na to, že se jedná o lidi," vysvětluje Kareer. "Prostě si nasadíte brýle a jdete něco dělat. Nemusí to pocházet od robota. Mělo by to pocházet od něčeho škálovatelnějšího a pasivněji generovaného, což jsme my." V Kareerově výzkumu byly brýle Aria použity k vytvoření lidských dat pro společné trénování rámce EgoMimic.

Kareer vytváří data o společném tréninku lidí nahráváním pomocí brýlí Aria při skládání trička.

Brýle Aria se nepoužívají pouze ke sběru dat o lidech ve výzkumu Georgijské techniky. Používají se také jako nedílná součást nastavení provozu robota v reálném čase. Brýle Aria jsou připevněny na jejich humanoidní robotickou platformu stejně jako pár očí a slouží jako integrovaný balíček senzorů, který umožňuje robotovi vnímat své okolí v reálném čase. Sada Aria Client SDK se využívá k přenosu dat ze senzorů Aria přímo do politiky robota, která běží na připojeném počítači a která následně řídí ovládání robota. Použití brýlí Aria jak pro sběr dat, tak pro pipeline vnímání v reálném čase minimalizuje doménovou propast mezi lidským demonstrátorem a robotem, což otevírá cestu pro škálované generování lidských dat pro budoucí trénink robotických úloh.

Brýle Aria připevněné na horní části robota poskytují systému údaje ze senzorů, které robotovi umožňují vnímat prostor a komunikovat s ním.

Díky systému EgoMimic dosáhl Kareer zvýšení výkonu svého robota v různých úlohách o 400% oproti předchozím metodám s pouhými 90 minutami nahrávek Aria. Robot byl také schopen úspěšně provádět tyto úkoly v dříve nevídaných prostředích.

V budoucnu by humanoidní roboti mohli být trénováni ve velkém měřítku pomocí egocentrických dat, aby mohli provádět různé úkoly stejným způsobem jako lidé.

"Na společnost Aria se díváme jako na investici do výzkumné komunity," říká James Fort, produktový manažer pro výzkum v laboratořích Reality Labs ve společnosti Meta. "Čím více se egocentrická výzkumná komunita standardizuje, tím více výzkumníků bude moci spolupracovat. Právě díky takovému škálování s komunitou můžeme začít řešit větší problémy týkající se toho, jak budou věci fungovat v budoucnosti."

Kareer přednese svůj příspěvek o EgoMimic na konferenci 2025 Mezinárodní konference inženýrů IEEE o robotice a automatizaci (ICRA) v Atlantě.

Publikováno - Napsat komentář

Představujeme Aria Gen 2: Odemykání nového výzkumu v oblasti strojového vnímání, kontextové umělé inteligence, robotiky a dalších oblastí

Od svého uvedení na trh v roce 2020, Projekt Aria umožnila výzkumným pracovníkům z celého světa pokročit v oblasti strojového vnímání a umělé inteligence díky přístupu ke špičkovému výzkumnému hardwaru a otevřeným zdrojovým kódům. datové sady, modely a nástroje. Dnes s potěšením oznamujeme další krok na této cestě: představení brýlí Aria Gen 2. Tato nová generace hardwaru otevře nové možnosti v celé řadě oblastí výzkumu, včetně strojového vnímání, egocentrické a kontextové umělé inteligence a robotiky.

0:00 / 0:00

Pro výzkumné pracovníky, kteří chtějí prozkoumat, jak mohou systémy umělé inteligence lépe pochopit svět z lidské perspektivy, brýle Aria Gen 2 rozšiřují platformu Aria o nové funkce. Zahrnují řadu vymožeností, které nenajdete v žádném jiném dnes dostupném zařízení, a přístup k těmto průlomovým technologiím umožní výzkumníkům posunout hranice možností.

Oproti modelu Aria Gen 1 nabízí Aria Gen 2 jedinečnou hodnotu:

  • Nejmodernější sada senzorů: Vylepšená sada senzorů obsahuje kameru RGB, kamery SLAM 6DOF, kamery pro sledování očí, prostorové mikrofony, IMU, barometr, magnetometr a GNSS. Oproti svému předchůdci Aria Gen 1 zavádí nová generace dva inovativní snímače zabudované v nosní podložce: PPG snímač pro měření srdečního tepu a kontaktní mikrofon pro rozlišení hlasu uživatele od hlasu okolostojících osob.
  • Velmi nízká spotřeba energie a vnímání stroje v zařízení: SLAM, sledování očí, rukou a rozpoznávání řeči se zpracovávají přímo v zařízení pomocí vlastního křemíku společnosti Meta.
  • Celodenní použitelnost: Brýle Aria Gen 2 vydrží šest až osm hodin nepřetržitého používání, váží přibližně 75 gramů a mají skládací nosníky pro snadné přenášení.
  • Interakce prostřednictvím zvuku: Uživatelé získávají zvukovou zpětnou vazbu prostřednictvím nejlepších otevřených reproduktorů s potlačením síly ve své třídě, což umožňuje vytvářet prototypy systému přímo u uživatele.

Naše desetiletá cesta k vytvoření další počítačové platformy vedl k vývoji těchto kritických technologií. V Metě je budou týmy Reality Labs Research a laboratoře FAIR AI využívat k rozvoji naší dlouhodobé výzkumné vize.. Jejich zpřístupnění akademickým a komerčním výzkumným laboratořím prostřednictvím projektu Aria dále podpoří otevřený výzkum a veřejné porozumění klíčovému souboru technologií, které podle našeho názoru pomohou utvářet budoucnost výpočetní techniky a umělé inteligence.

Otevřený výzkum, který projekt Aria od roku 2020 umožňuje, již vedl k důležitým výsledkům, včetně vytvoření nástrojů s otevřeným zdrojovým kódem, které se široce používají v akademickém i průmyslovém prostředí. Na stránkách . Datová sada Ego-Exo4D, shromážděné pomocí první generace brýlí Aria, se staly základním nástrojem moderního počítačového vidění a rostoucího oboru robotiky. Výzkumníci z Georgijské technické univerzity nedávno ukázali, jak může výzkumná sada Aria pomáhat humanoidním robotům naučit se pomáhat lidem v domácnosti., zatímco týmy BMW použil ke zkoumání možností integrace systémů rozšířené a virtuální reality do chytrých vozidel.

Aria také umožňuje vývoj nových technologií pro přístupnost. První generaci brýlí Aria využili Carnegie Mellon University ve svém projektu NavCog., jehož cílem bylo vytvořit technologie, které by nevidomým a slabozrakým osobám pomáhaly s navigací uvnitř budov. Na tomto základě nyní brýle Aria Gen 2 využívají. Představa, společnost, která se zabývá vytvářením řešení pro nevidomé nebo slabozraké osoby. Společnost Envision zkoumá možnosti integrace svých Ally Asistent s umělou inteligencí a prostorovým zvukem pomocí nejnovějších brýlí Aria Gen 2, které zlepšují navigaci v interiéru a přístupnost.

0:00 / 0:00

Společnost Envision využila funkce SLAM v zařízení Aria Gen 2 spolu s funkcemi prostorového zvuku prostřednictvím vestavěných reproduktorů, aby pomohla nevidomým a osobám se slabým zrakem bezproblémově se orientovat ve vnitřním prostředí. Toto inovativní využití technologií, které je zatím ve fázi zkoumání a výzkumu, je příkladem toho, jak mohou výzkumníci využít brýle Aria Gen 2 pro prototypování zážitků s umělou inteligencí na základě egocentrického pozorování. Díky pokročilým senzorům a možnostem strojového vnímání na zařízení, včetně SLAM, sledování očí, rukou a zvukových interakcí, jsou také ideální pro sběr dat pro výzkumné a robotické aplikace.

V nadcházejících měsících se s partnery podělíme o další podrobnosti ohledně načasování dostupnosti zařízení. Výzkumní pracovníci, kteří mají zájem o přístup k zařízení Aria Gen 2, mohou přihlaste se k odběru aktualizací. Jsme zvědaví, jak výzkumníci využijí Aria Gen 2 k tomu, aby připravili půdu pro budoucí inovace, které budou formovat příští počítačovou platformu.

Publikováno - Napsat komentář

Ray-Ban Meta - Styl a technologie v jednom rámu

Ray-Ban je již po desetiletí ikonou v oblasti brýlové módy. Ale ve spolupráci s Meta (dříve Facebook), uvedla na trh produkt, který posouvá hranice - aplikaci Chytré brýle Ray-Ban Meta. Toto spojení klasického designu s moderními technologiemi nabízí jedinečný zážitek jak pro módní nadšence, tak pro milovníky technologií.

Na první pohled: Klasika s nádechem

Na první pohled vypadají jako klasické Ray-Bans - elegantní černé obroučky, prvotřídní zpracování a stylové pouzdro z ekokůže. Ale když se na ně podíváte blíže, zjistíte, že skrývají víc než jen styl - jsou totiž brýle s vestavěnou kamerou, mikrofonem, reproduktory a možností připojení k chytrému telefonu..

Co umí Ray-Ban Meta?

  • Pořizování videí a fotografií: Nenápadná kamera na rámu vám umožní zachytit svět z vašeho pohledu - bez použití rukou.
  • Hudba a hovory: Díky vestavěným směrovým reproduktorům a mikrofonům můžete přijímat hovory nebo poslouchat hudbu bez sluchátek.
  • Synchronizace s aplikací Meta View: Vše, co nahrajete, se automaticky synchronizuje do aplikace a je připraveno ke sdílení na sociálních sítích.
  • Hlasové ovládání: Díky podpoře hlasového asistenta můžete brýle ovládat jednoduchými hlasovými příkazy - ideální pro řízení, sport nebo používání na cestách.

Pro koho jsou určeny?

Brýle Ray-Ban Meta jsou ideální pro tvůrci obsahu, influenceři, cestujícínebo kdokoli, kdo chce zachytit okamžiky, aniž by vytáhl telefon. Jsou také skvělé pro obchodní využití - ideální pro rychlou dokumentaci, živé přenosy nebo mobilní videohovory.

Závěrečný verdikt: Chytrá elegance bez kompromisů

Pokud hledáte brýle, které kombinují klasickou módu se špičkovou technologií, Ray-Ban Meta jsou jasnou volbou. Nejsou pouze stylovým doplňkem - jsou to chytré brýle které nově definují způsob, jakým vidíme a zachycujeme svět kolem nás.

Publikováno - Napsat komentář

Meta View je nyní aplikace Meta AI: Co je nové a co zůstává stejné?

Důležitá aktualizace pro Brýle Ray-Ban Meta majitelé dnes: Aplikace Meta View je nyní aplikací Meta AI na webu. iOS a Android. Kromě nového názvu se vaše aplikace pro brýle s umělou inteligencí dočkala i upgradu a nových funkcí, díky kterým bude vaše používání zábavnější, užitečnější a osobnější než kdykoli předtím. Jsme tu, abychom vás změnami provedli. Můžete si však být jisti, že základní funkce, které znáte, zůstanou stejné.

Brýle se staly nejzajímavější novou hardwarovou kategorií éry umělé inteligence a brýle Ray-Ban Meta určují, co je možné. Jsme nadšeni, že můžeme stejné hlasové zážitky, díky kterým jsou naše brýle tak oblíbené, přenést na další povrchy, jako je aplikace Meta AI.

Přátelské a známé

Aplikace Meta AI má sice nový název i vzhled, ale stále je to doprovodná aplikace k brýlím Ray-Ban Meta, které znáte a máte rádi. Stávající fotografie a videa, která jste s brýlemi pořídili, nastavení zařízení a funkce, které znáte z aplikace Meta View, jsou v nové aplikaci stále k dispozici. Do aplikace Meta AI také automaticky migrujeme vaše stávající média a nastavení zařízení z aplikace Meta View, takže vám nic neunikne. A stejně jako v poslední aktualizaci, kterou jsme zavedli, můžete aplikaci Meta AI používat ke spárování a správě až sedmi párů brýlí.

Doprovodná aplikace vše v jednom

Nové brýle Ray-Ban Meta? Aplikace Meta AI je váš komplexní společník pro nastavení a správu zařízení. Přímo z aplikace můžete importovat, prohlížet a sdílet fotografie a videa pořízená brýlemi AI. Aplikaci Meta AI využijete také ke konfiguraci nastavení, aktualizaci softwaru a správě možností ochrany soukromí. Z aplikace můžete nastavit hlasové příkazy, takže můžete brýle používat bez použití rukou, a dokonce upravit nastavení fotoaparátu.

Integrací technologie Meta AI a všech jejích možností do doprovodné aplikace zvyšujeme úroveň zážitků s brýlemi Ray-Ban Meta. S fotografiemi z brýlí můžete kreativně pracovat přímo v aplikaci Meta AI - po importu fotografií můžete v aplikaci požádat Meta AI, aby přidala, odstranila nebo změnila části obrázku.

Prohlížíte si nové město? Požádejte umělou inteligenci Meta, aby vám řekla více o místní pamětihodnosti. K uloženým vzpomínkám můžete přistupovat a spravovat je, abyste časem vylepšili personalizované odpovědi od Meta AI v aplikaci a na brýlích. Na brýlích Ray-Ban Meta můžete také zahájit konverzaci s Meta AI a poté k ní přistupovat na kartě historie v aplikaci a pokračovat tam, kde jste skončili.

Nové a pozoruhodné funkce v aplikaci

Aplikace Meta AI byla navržena tak, aby vám pomohla najít inspiraci a co nejlépe využít vaše brýle.

Nový Objevte kanál se můžete podívat, jak jiní lidé používají umělou inteligenci k tomu, abyste něco udělali. Je to skvělý způsob, jak najít nové nápady. Zrecyklujte chytrý podnět nebo ho zremixujte a vytvořte si vlastní. A jako vždy máte vše pod kontrolou: Vaše konverzace s Meta AI nejsou veřejné, pokud se je nerozhodnete sdílet do kanálu.

Mluvení s umělou inteligencí pomocí hlasu sice není novinkou. Lama 4 v aplikaci Meta AI, abyste mohli odpovídat osobněji, relevantněji a konverzačněji. Tato zkušenost se integruje s dalšími funkcemi, jako je generování a úprava obrázků, které lze nyní provádět prostřednictvím aplikace. hlasová nebo textová konverzace s asistentem s umělou inteligencí v aplikaci.

Přiložili jsme také ukázku hlasového zážitku, který vytváříme a který je plně duplexní řečovou technologií, kterou můžete zapnout a vypnout a vyzkoušet v aplikaci Meta AI. Tato funkce nemá přístup k informacím v reálném čase, takže se můžete setkat s technickými problémy nebo nesrovnalostmi. Budeme pokračovat ve shromažďování zpětné vazby, abychom ji časem mohli vylepšit.

A abyste mohli snáze zvládat více úkolů, můžete hlasové funkce Meta AI používat i při jiných činnostech na telefonu, přičemž viditelná ikona vás upozorní, že se mikrofon používá.

Hlasové konverzace v aplikaci Meta AI, včetně plně duplexní ukázky, jsou pro začátek dostupné v USA, Kanadě, Austrálii a na Novém Zélandu.* Chcete-li se dozvědět více o tom, jak můžete spravovat své zkušenosti v aplikaci Meta AI a přepínat mezi režimy, navštivte naši stránku. centrum nápovědy.

Inteligence pro vás

Aplikace Meta AI využívá Lamu 4, aby vám pomohla řešit problémy, usnadnila vám pohyb během dne a pomohla vám lépe porozumět světu kolem vás. A díky možnosti vyhledávání napříč webem vám pomůže získat doporučení, ponořit se do hloubky tématu a zůstat ve spojení s přáteli a rodinou.

Využíváme naše desítky let zkušeností personalizace zkušeností lidí na našich platformách, aby byla Meta AI osobnější. Můžete Meta AI říct, aby si o vás zapamatovala konkrétní detaily (například že rádi cestujete a učíte se nové jazyky), a ona si může důležité detaily zapamatovat z kontextových podnětů. Meta AI také poskytuje relevantnější odpovědi na vaše otázky tím, že využívá informace, které jste se již rozhodli sdílet na Facebooku a Instagramu (pokud jsou přidány do stejného Centra účtů), jako jsou podrobnosti o profilu a obsah, který se vám líbí nebo se vám líbí. Personalizované odpovědi jsou dnes k dispozici v USA a Kanadě.

Právě začínáme

Jedná se o první verzi aplikace Meta AI, kterou plánujeme postupně vylepšovat a zdokonalovat. Aplikace Meta AI je vytvořena tak, aby vás poznala a její odpovědi byly užitečnější. Snadno se s ní mluví, takže interakce s ní je bezproblémovější a přirozenější. A je propojenější, takže dokáže sdílet věci od lidí a z míst, na kterých vám záleží.

Vyzkoušejte ji ještě dnes na iOS nebo Androidvíce informací o nové a vylepšené Meta AI.

*Hlasové konverzace na Novém Zélandu jsou dostupné pouze v aplikaci, nikoli v brýlích Ray-Ban Meta.

Publikováno - Napsat komentář

Móda vpřed: Amelia Gray spatřena v brýlích Ray-Ban Meta na červeném koberci Met Gala

Vysoká móda se dostala do centra pozornosti poslední noc prvního květnového pondělí. A na pověstném červeném koberci jste si mohli všimnout některých známých módních technologií. V rámci její vlastní vzhledAmelia Gray měl na sobě pár Brýle Ray-Ban Meta.

KREDIT: Getty Images Entertainment

Brýle s umělou inteligencí -Lesklé černé obroučky Skyler s polarizovanými zelenými slunečními čočkami-byly dokonalým doplňkem pro pořizování fotografií a videí během celého dne a zároveň jí pomáhaly s přípravou. Díky brýlím Ray-Ban Meta je jakákoli rutina před akcí, od přijímání hovorů bez použití rukou přes poslech hudby nebo podcastu až po získávání odpovědí od umělé inteligence Meta za chodu.

Není to poprvé, co se naše brýle s umělou inteligencí dostaly do módy. Začátkem tohoto roku Gray debutoval s našimi vyprodanými brýlemi. Limitovaná edice Ray-Ban Meta x Coperni rámy na přistávací dráze na Pařížský týden módy. Brýle Ray-Ban Meta jsou nejužitečnějším technickým doplňkem v módě, který si získává přízeň redaktorů, stylistů a modelek od stránek časopisů až po přehlídková mola - a nyní i na červeném koberci největšího módního večera roku.

"Ještě pořád ze mě ta noc vyzařuje!" řekla Amelia Grayová. "A vědomí, že budu moci prožít tolik výjimečných okamžiků z vlastní perspektivy, je opravdu neskutečné. Je to úplně nový způsob, jak prožít a sdílet tyto jedinečné okamžiky, a já nemohu být více nadšená, že mohu být součástí debutu Ray-Ban Meta na Met Gala. "

Uvnitř akce se ke Grayovi připojili Charli XCX, Jeff Goldblum, Jenna Ortega, Kim Kardashian, Nicki Minaj, Rosé, Shaboozey a Taraji P. Henson jako hosté u stolu Instagramu spolu s Adamem Mosserim a Evou Chen.

Fotograf: Quil Lemons

A z koberce, Instagram a Vlákna hostil řadu ikon, které se podílejí na rozvoji kulturní konverzace na konferenci Hotel Mark na náš pátý ročník Watch Party. Více než 50 tvůrců a komentátorů popkultury a módy se sešlo, aby sledovali příchody na červený koberec a v reálném čase sdíleli vzhled na Instagramu a Threads.

KREDIT: Huy Luong

Styly mohou přicházet a odcházet, ale móda je věčná. A budoucnost brýlí s umělou inteligencí vypadá jasně.

Publikováno - Napsat komentář

Nové styly brýlí Ray-Ban | Meta Smart Glasses a aktualizace Meta AI

00:00

00:30

Výstupy

  • Rozšiřujeme kolekci chytrých brýlí Ray-Ban Meta o nové styly.
  • Přidáváme videohovory se službami WhatsApp a Messenger, abyste mohli sdílet svůj pohled na videohovor. 
  • Zavádíme Meta AI with Vision, takže se můžete zeptat svých brýlí na to, co vidíte, a získat užitečné informace - zcela bez použití rukou. 

Naše chytré brýle druhé generace ve spolupráci se společností EssilorLuxotticaletí z pultů - vyprodávají se rychleji, než je dokážeme vyrobit. A právě včas na sezónu slunečních brýlí rozšiřujeme nabídku. Kolekce chytrých brýlí Ray-Ban Meta s novými styly navrženými tak, aby vyhovovaly více tvarům obličeje, takže si můžete najít dokonalý pár. Přidáváme také nové funkce, včetně aktualizace umělé inteligence Meta AI, aby byly brýle ještě užitečnější.

Rám pro každou tvář

Hledáte vintage atmosféru? Naše nové rámy Skyler mají design kočičích očí inspirovaný érou ikonického stylu jet-setu a jsou navrženy tak, aby vyhovovaly menším obličejům. 

Přidáváme také nová možnost nízkého můstku pro naše rámy Headliner. Pokud vám brýle kloužou po nose, sedí příliš nízko na obličeji nebo vás tlačí na tvářích, jsou tyto brýle vhodné právě pro vás. 

Existují stovky různých vlastních kombinací rámů a čoček na platformě Ray-Ban Remix, takže si můžete brýle kombinovat a přizpůsobit je svým představám. ray-ban.com. A naše nové styly jsou navrženy tak, aby byly kompatibilní s čočkami na předpis. Skyler a nové brýle Headliner s nízkým můstkem jsou nyní k dispozici k předobjednání na stránkách meta.com a ray-ban.com. Tyto nové styly jsou dostupné v 15 zemích včetně USA, Kanady, Austrálie a celé Evropy.

Fotografie 6 různých párů obrouček Ray-Ban Meta

Pro Miami 2024 představujeme také první limitovanou edici chytrých brýlí Ray-Ban Meta v exkluzivním barevném provedení Scuderia Ferrari. Limitovaná edice Ray-Ban Meta for Scuderia spojuje odkaz značky Ferrari, nadčasový design Ray-Ban a špičkovou technologii Meta, která bude k dispozici 24. dubna 2024.

Podělte se o svůj pohled na videohovor

Některé okamžiky v životě, od úchvatného výhledu na túře až po první krůčky vašeho dítěte, jsou prostě předurčeny ke sdílení. Proto přidáváme možnost sdílet svůj pohled na videohovor přes WhatsApp a Messenger, zcela bez použití rukou. 

Obrázek zobrazující hands-free videohovory na chytrých brýlích Ray-Ban Meta - otec vaří se svým dítětem

Jste v obchodě s potravinami a nevíte, kterou značku kombuchy koupit? Nevíte, jestli je ananas zralý? Teď můžete s maminkou navázat videohovor a nechat si poradit podle toho, co vidíte. Videohovory v chytrých brýlích Ray-Ban Meta se zavádějí postupně, takže pokud se vám aktualizace nezobrazí hned, vydržte - je na cestě!

Meta AI dělá vaše chytré brýle ještě chytřejšími

Chytré brýle Ray-Ban Meta jsou nabité technologiemi od integrovaného zvuku až po 12Mpx fotoaparát. V USA a Kanadě navíc získáte Meta AI - inteligentního asistenta, který vám pomáhá vyřizovat věci, tvořit a spojovat se s lidmi a věcmi, na kterých vám záleží. Stačí říct "Hey Meta" a zeptat se! Brýle můžete ovládat pomocí hlasových příkazů a díky Meta AI získáte i přístup k informacím v reálném čase.

Začali jsme testovat multimodální aktualizace AI v prosinci, takže se můžete zeptat svých brýlí na to, co vidíte, a ony vám dají chytré a užitečné odpovědi nebo návrhy. To znamená, že s brýlemi můžete dělat více věcí, protože nyní vidí to, co vy. Počínaje dneškem zavádíme tuto funkci do všech chytrých brýlí Ray-Ban Meta v USA a Kanadě v beta verzi. 

Řekněme, že cestujete a snažíte se přečíst jídelní lístek ve francouzštině. Chytré brýle mohou pomocí vestavěné kamery a umělé inteligence Meta přeložit text za vás a poskytnout vám potřebné informace, aniž byste museli vytahovat telefon nebo zírat na obrazovku. 

Obrázek ženy s chytrými brýlemi Ray-Ban Meta využívající funkci Meta AI