Vaša košarica je trenutno prazna!
Avtor: Kristián Ivančo
-
Od nič do ena: kako naš silicij in čipi po meri spreminjajo AR
Leta 2017 je glavni znanstvenik podjetja Reality Labs Michael Abrashki ga je podpiral ustanovitelj in izvršni direktor podjetja Meta Mark Zuckerberg, je v okviru tedanjega podjetja Oculus Research ustanovil novo, tajno ekipo, ki je gradila temelje naslednje računalniške platforme. Njihova herkulska naloga: Ustvariti silicijevo rešitev po meri, ki bi podpirala edinstvene zahteve prihodnjih očala za razširjeno resničnost-tehnični dosežek, ki je zahteval preoblikovanje vsake komponente za celodnevno nošenje Očala AR oblika, ki je preprosto še ni bilo.
Sprednji kot prototipa očal Orion AR.
Kompaktna oblika, veliko prostora za težave
Ekipa za izdelavo silicija po meri, ki je zrasla iz nekaj raziskovalcev na več sto ljudi, je temeljila na predpostavki, da se očala AR ne morejo zanašati na silicij, ki je na voljo v današnjih pametnih telefonih. To predpostavko potrjuje več čipov po meri, ki so vgrajeni v Orion, naš prvi prototip izdelka z očali AR.
"Gradnja ladje, ko izpluje iz pristanišča, je bilo točno to, kar smo počeli," pravi direktor strategije naprednih tehnologij Jeremy Snodgrass. "Morali smo povečati tedaj skromno ekipo in hkrati graditi te čipe. Bilo je zanimivo opazovati, kako je vodstvo privedlo nove zaposlene in hkrati razvijalo kulturo, ki ceni agilnost. Nič ni bil problem nekoga drugega. Vzel si veslo in začel veslati, tudi če to ni bilo točno to, za kar so te najeli. To je bil zelo, zelo vznemirljiv čas."
"Skoraj vse v Orionu je bilo na veliko načinov novo," se strinja tehnični direktor arhitekture zaslona Mike Yee. "Nekatere zamisli so že obstajale, vendar se nihče ni lotil raziskovalnega projekta, da bi dejansko izdelal očala za celodnevno nošenje AR."
Ekipa je morala zagotoviti prepričljivo izkušnjo AR s čim manjšo porabo energije. Oblika očal lahko odvaja le toliko toplote in sprejme le toliko zmogljivosti baterije. Zato so izkušnje, ki jih je mogoče zagotoviti na očalih, popolnoma odvisne od silicija. Z drugimi besedami, če ohranimo nespremenjene toplotne in baterijske zmogljivosti, je edini način, da zagotovimo določeno izkušnjo, optimizacija silicija.
"Oblikovanje nove arhitekture za Orion je od ekipe zahtevalo, da ne le agresivno spodbuja obstoječe tehnologije, kot so brezžična omrežja in zasloni, temveč tudi prevzema tveganja pri novih tehnologijah," pravi direktor za upravljanje izdelkov Neeraj Choubey. "Ekipa je na primer razvila pospeševalnik za strojno učenje (ML) brez jasnega primera uporabe, saj je bila trdno prepričana, da bo ML postajal vse pomembnejši v izdelkih podjetja Meta. V sistemu Orion se uporablja vsak pospeševalnik ML, v nekaterih primerih pa so preseženi, saj služijo funkcijam, kot sta sledenje očem in sledenje rokam. Podobno je ekipa razvila lastne protokole stiskanja za zmanjšanje pasovne širine in porabe energije, ko so se podatki premikali iz izračunajte ploščico na zaslonu. Razvoj silicija po meri za dosego Orionovih ciljev glede oblike je zahteval tako toleranco do velike dvoumnosti kot tudi skrbno pozornost do podrobnosti, da bi zagotovili izjemno zapleteno sistemsko arhitekturo."
"Največji izziv smo imeli pri zagotavljanju 3D grafike, ki je zaklenjena v svet, skupaj s prostorskim zvokom, ki je upodobljen tako, da se zdi, da izhaja iz virtualnega predmeta," ugotavlja Snodgrass. "Vso to elektroniko smo morali umestiti v toplotno zmogljivost in fizični prostor, nato pa jo pognati na baterijo, da se ne bi preveč segrela. In vse to smo morali narediti v dejanski obliki očal - ne v velikem vizirju, kot ga običajno vidimo v tej kategoriji."
"Vedeli smo, kako zagotoviti potrebno računsko moč za uresničitev naše vizije za Orion, vendar smo se soočili z zahtevno nalogo: zmanjšati porabo energije za faktor 100," pravi direktor za rešitve SoC Robert Shearer. "To je od nas zahtevalo, da premaknemo meje oblikovanja silicija, pri čemer smo sprejeli metodologije z različnih koncev industrije - od interneta stvari do visokozmogljivega računalništva - in izumili nove pristope za premostitev vrzeli. Naši industrijski partnerji so mislili, da smo nori, in morda se niso povsem motili. Vendar je bilo potrebno prav to: pripravljenost izpodbijati konvencionalno modrost in premisliti vse na novo. Izdelava računalnika, ki brezhibno združuje virtualni in fizični svet, zahteva temeljito razumevanje konteksta, ki daleč presega to, kar lahko ponudijo obstoječe računalniške platforme. V bistvu smo na novo izumili način, kako računalniki sodelujejo z ljudmi, kar je pomenilo, da smo si od temeljev na novo zamislili, kako gradimo silicij."
Zunanji sestavni deli sistema Orion.
Čarobnost mikrosvetlobnih diod
Bili so trenutki, ko so stvari zaostajale za načrtom ali se je pojavil na videz nepremostljiv tehnični izziv, ko je bilo težko ohraniti zagon in moralo. Toda ekipa je bila odporna in je našla poti mimo ovir ali pa jih preprosto zrušila.
Vzemimo na primer Orionov zaslon. Ekipa za silicij je bila odgovorna za silicij v projektorju zaslona, ki je nameščen v vogalih očal.
"Pri teh projektorjih je bilo odprto vprašanje, ali lahko mikrosijalke LED v polju dobimo z dovolj visoko učinkovitostjo in svetlostjo, da lahko uporabimo zaslon s širokim vidnim poljem," pravi Snodgrass. "Obstajal je velik dvom, da bi to lahko storili - da bi bilo to mogoče v časovnem okviru, ki smo ga obravnavali -, saj je bila to zelo nova tehnologija."
"Že zelo zgodaj smo ugotovili, da moramo na novo premisliti o številnih paradigmah razvoja izdelkov," dodaja Yee. "Količina svetlobe, ki jo potrebujete za uporaben zaslon, je pri očalih za razširjeno resničnost precej večja, saj kot nosljivi zaslon tekmujete s soncem. Zato potrebujemo raven energije, ki mu konkurira - ali pa je to vsaj cilj. Tega še nismo dosegli, vendar je to velik del naloge. To pomeni, da za zaslon potrebujemo svetlobne vire, ki so tega sposobni, in vezje, ki lahko to nadzoruje. Hkrati pa je treba poskrbeti, da je zaslon majhen."
Silicij po meri, ki poganja Orionove µLED.
Čeprav so se mikroLED zdele najprimernejši vir svetlobe za projektorje, je silicij pomagal sprostiti njihov potencial.
"Pri zaslonih govorimo o razdaljah med piksli, ki so razdalje med središčnimi točkami sosednjih pikslov," pojasnjuje Yee. "Pri televizorjih so te razdalje več sto mikronov. V vašem telefonu so razdalje veliko, veliko deset mikronov. In to smo morali zmanjšati na enomestne številke. Edina znana proizvodnja polprevodnikov, ki je to lahko dosegla, je bila iz silicija."
Delo je oteževalo dejstvo, da je morala biti zadnja površina zaslona kos silicija, nihče na svetu pa še ni oblikoval silicija za mikrosijalke LED.
"Takrat so vse raziskovalne ekipe, ki so bile na voljo, uporabljale tekoče kristale na silicijevih zaslonih, da bi nanje namestile mikroLED," pravi Yee. "Nihče še ni zasnoval osnovne plošče za mikrosijalke. Soočili smo se s precej edinstvenim izzivom, saj gre za optično komponento. Biti mora ravna. Ne morete je opraskati. Imeti mora vse te lastnosti, saj ko gledate skozi valovode ali projektorje, gledate dobesedno zgornjo površino kosa silicija."
Ekipa za silicij je razvila zapletene testne platforme za te zaslone microLED, pri čemer se je tesno usklajevala z našimi globalnimi dobavitelji. Zasloni microLED imajo globalni odtis, saj so nastali na enem mestu in bili nato preneseni na drugo mesto, kjer so jih namestili na rezino. Plošče so bile nato poslane na razrez v določeno obliko, nato pa so potovale v ZDA, kjer so bile zlepljene z drugo ploščo, nato pa so bile poslane nazaj po vsem svetu, kjer je bil izdelan in preizkušen dejanski modul. To je bil izjemno zapleten postopek, zato je ekipa za silicij razvila testna vozila, s katerimi je preverjala vsak korak.
Ekipa je morala najti tudi način za napajanje zaslonov microLED v majhnem prostoru vogalov očal. Naša analogna ekipa je razvila čip za upravljanje napajanja po meri, ki se je prilegal temu volumnu.
"Oskrba z energijo je ključnega pomena za tako majhne nosljive naprave, pri katerih je velikost baterije omejena, prostor pa omejen," ugotavlja direktor analognih in mešanih signalnih sistemov Jihong Ren. "Naša prilagojena rešitev IC za upravljanje napajanja uporablja najsodobnejše tehnologije za optimizacijo energetske učinkovitosti za našo specifično delovno obremenitev na sistemski ravni, pri čemer se prilagaja razpoložljivim prostorskim omejitvam. Doseganje te optimalne rešitve je zahtevalo tesno interdisciplinarno sodelovanje z našimi ekipami za mehaniko, elektriko, SoC, μLED in toploto, kar je zagotovilo nemoteno integracijo vseh komponent in kar največjo splošno učinkovitost."
"To je bil neverjeten dosežek ne le inženiringa, temveč tudi organizacijskega vodenja: združiti ekipo, delati v različnih časovnih pasovih in z različnimi dobavitelji," dodaja Snodgrass. "Na neki način je bilo organizacijsko obvladovanje vsega tega prav tako velik izziv kot izpolnjevanje tehničnih specifikacij."
"Ne samo, da je zasnova po meri, tudi celoten postopek izdelave je prilagojen," dodaja Yee. "Imamo srečo, da imamo nekaj čudovitih partnerjev v industriji, ki so nam to pomagali uresničiti. V prikazovalnikih AR kot celoti vidijo dolgoročni potencial in zagotovo tudi Metino vizijo za to področje. Zato so bili pripravljeni sodelovati z nami pri izvedbi teh prilagoditev in optimizacij, da bi omogočili ta zaslon."
Očala Orion AR.
Iteracija se sreča s pospeševanjem
Med ekipo za silicij in briljantnimi možgani v Reality Labs Research in XR Tech, ki so razvijali algoritme, je obstajala tesna povratna zanka. Slednje ekipe so zagotavljale te algoritme, ki jih je prva ekipa prenesla v strojno opremo, s čimer je bila odpravljena režijska obremenitev programske opreme, ki jo poganjajo splošni procesorji. To je pomenilo, da bodo algoritmi delovali z manjšo porabo energije, hkrati pa je to pomenilo, da je bila ekipa za silicij omejena. Ko so bili algoritmi utrjeni, jih ni bilo več mogoče spreminjati.
"Recimo XR Tech je algoritmično razvijal določeno disciplino," pojasnjuje Ohad Meitav, direktor arhitekture in algoritmov Silicon Accelerators. "V lasti imajo algoritmični niz in njegovo zmogljivost. Moja ekipa bi se v sodelovanju z njimi odločila, kako pospešiti algoritem, kako utrditi dele algoritma in kako ga dejansko vgraditi v strojno opremo tako, da bi deloval izjemno učinkovito. Nato bi podjetje XR Tech prilagodilo svojo programsko opremo, da bi upoštevalo strojno opremo. To je zelo ponavljajoč se proces."
Druga zgodba o uspehu je sodelovanje ekipe za silicij s podjetjem Reality Labs Research pri oblikovanju novega algoritma za reprojekcijo.
"Algoritem za reprojekcijo je moral podpirati različna popačenja in popravke," je povedal Silicijev arhitekt Steve Clohset. "Algoritem, ki ga je razvil RL-R in smo ga na koncu uporabili, se ne uporablja v splošnem računalništvu. A še danes se je izkazal za zelo zmogljivo orodje."
Ko so bili algoritmi izboljšani in strojna oprema optimizirana, je ekipa za uvajanje silicija preizkusila prilagojene čipe.
"Orionov silicijev čipovski nabor po meri je zelo zapleten," pravi Liping Guo, višji direktor za sistem in infrastrukturo od konca do konca. "Vzpostavitev in potrditev samostojnih čipov ter interoperabilnosti med njimi v kratkem času je izjemno zahtevna. Na srečo delujemo v vertikalno integriranem okolju, kjer ima podjetje Reality Labs v lasti celoten sklop - od silicija in nizko nivojske strojne programske opreme do operacijskega sistema, programske opreme in izkušenj zgornjega sloja. To smo v celoti izkoristili, tesno sodelovali z našimi medfunkcijskimi partnerji in v fazi potrjevanja silicija preusmerili integracijo med skladi. Orion je bil naša pilotna faza te metodologije - okrepili smo svoje mišice in ustvarili trdne temelje za podjetje Reality Labs, da bo lahko v prihodnosti v celoti izkoristilo prednosti silicija po meri."
Po vzpostavitvi je bil čas za optimizacijo programske opreme.
"Gre za ponavljajoči se postopek, v katerem začnete s popolnoma neoptimiziranim skladom programske opreme, samo da se vse zažene in začne delovati," pravi Snodgrass. "Nato pa enega za drugim pregledate podsisteme in začnete optimizirati programsko opremo za določeno strojno opremo - vključno z zmanjšanjem količine pomnilnika, ki ga programska oprema uporablja. Strojna oprema je lahko odlično zasnovana, vendar ne boste dosegli teoretične energetske učinkovitosti, če ne boste vložili toliko ali več časa v to, da bi programska oprema v celoti izkoristila prednosti strojne opreme. To je zgodba o Orionu: strojna in programska oprema sta optimizirani do potankosti. Ne pustite nobenega pikojoula ali miliwata za seboj."
Čeprav je Orion morda le prototip, lahko delo, ki je bilo vloženo vanj, pomembno vpliva na načrt podjetja Meta.
"Na silicijeve IP, ki jih gradimo, gledamo kot na platforme v smislu, da so to cenjeni IP, ki jih bomo izboljševali iz generacije v generacijo ali iz enega izdelka v drugega," dodaja Meitav. "Vsi algoritmi za računalniški vid in grafiko niso narejeni samo za Orion. Uporabljali se bodo tudi v prihodnjih izdelkih."
Naše delo s silicijem vključuje ustvarjanje novih rešitev in tesno sodelovanje s partnerji. Vpliv ekipe za silicij sega tudi onkraj Oriona, in sicer na Očala Ray-Ban Meta in . Slušalke Meta Quest danes - čeprav oba uporabljata čipe drugih proizvajalcev. Ekipa za silicij redno deli svoje delo z ekipo za mešano resničnost in tako pokaže, kaj je mogoče glede energetske učinkovitosti. Ekipa za magnetno resonanco nato te ugotovitve deli s partnerji, kot so Qualcomm za pomoč pri oblikovanju čipov v prihodnosti. Ker ekipa za silicij uporablja enake digitalne signalne procesorje (DSP), kot jih imajo očala Ray-Ban Meta, je lahko izmenjala izkušnje in najboljše prakse pri izvajanju in pisanju kode za te DSP, da bi izboljšala zvočno izkušnjo, ki je na voljo v naših očalih z umetno inteligenco.
Izmenjava znanja poteka v obe smeri: Ekipa MR je silicijevi ekipi dala vpogled v naslednje stvari Asinhroni TimeWarp in . Aplikacija SpaceWarp v produkciji.
"To, kar človek naredi v proizvodnji, je veliko bolj zanimivo kot nekaj, kar bi lahko naredili s prototipom," pravi Clohset. "Poskušali smo čim bolj vključiti to, kar so počeli z osnovami."
Dvoumnost < Ambicija
Ker je bil Orion resnično nič proti ena, so se morale sodelujoče ekipe po nujnosti spoprijeti s preveliko količino dvoumnosti.
"Pri Orionu ne morem preceniti, kako zapletene so bile stvari zaradi dvoumnosti," pravi Clohset. "Ko na primer izdeluješ računalnik, imaš običajno dobro predstavo o tem, kakšen bo zaslon. Nismo pa vedeli, kakšen bo na koncu valovod, zato smo morali vzorčiti različne valovode in si zamisliti mehanizem, ki bi bil kos najslabšemu možnemu scenariju, saj nismo vedeli, kje bodo stvari pristale. Ena optimizacija bi se povezala z vsemi drugimi možnostmi in na koncu bi dobili matriko vseh teh različnih stvari, ki bi jih morali podpreti in potrditi, ker nismo vedeli, kje bo izdelek pristal čez šest mesecev."
Pomembno je poudariti, da Orion ni le par očal za razširjeno resničnost - gre za tridelni sklop strojne opreme. Veliko obdelave poteka na izračunajte ploščico, zaradi česar je potrebna močna povezava med njim in očali. Dodajte površinska zapestnica EMG v zanko, arhitektura sistema pa postane še bolj zapletena.
"To je bil za ekipe velik izziv, ki so ga morale rešiti, in vse to preprosto deluje," pravi Snodgrass. "To je bilo neverjetno sodelovanje med ekipo za silicij, ekipo za brezžično omrežje in ekipami za programsko opremo po vsej organizaciji."
Orionov računski plošček.
"Z družbo Orion smo sestavili celotno ekipo s široko paleto inženirjev, ki so lahko zasnovali popolnoma nov cevovod," dodaja Clohset. "To je cevovod, ki omogoča gibanje predmetov v 3D-prostoru s šestimi stopnjami svobode. Uporablja lasten gonilnik za prikaz po meri. Opraviti smo morali res edinstvene popravke kakovosti slike. Mislim, da je bil naš izziv v tem, da ker je šlo za projekt nič na en mah, ni bilo obstoječe specifikacije, ki bi jo lahko prilagodili in izboljšali. Tu je vse popolnoma novo, zato smo lahko naredili vse."
Podobno kot puck ima nekaj neaktivnih funkcij, ki se skrivajo pod površjem, je silikon po meri tudi nadpovprečno zmogljiv. Čeprav Orion uporabniku ne omogoča fotografiranja s svojimi kamerami RGB, je silicij sposoben to podpirati, kot tudi avatarji kodekov. Tako kot je ploščica z razbremenitvijo velikega dela računskih zmogljivosti pomagala odkleniti pravo obliko očal, se je tudi Orionov silicij po meri izkazal za nujen del sestavljanke za AR.
"Za uresničitev doživetja "nič do enega", kot so očala AR, potrebujete silicij po meri - popolno ustavitev," pojasnjuje Snodgrass. "Če bo trg obstajal, bodo prodajalci silicija sčasoma razvili izdelke, ki bodo zadovoljili povpraševanje. Toda za "zero-to-one" ne morete preprosto vzeti nečesa, kar obstaja na polici in je namenjeno drugemu izdelku, ter to vgraditi v nov kalup. Investirati morate v nekaj po meri. Za uresničitev teh izkušenj zero-to-one pa potrebujete široko sodelovanje med partnerji programske opreme, industrijskimi oblikovalci, strojnimi inženirji in drugimi."
"S tem, ko smo se osvobodili tradicionalnih miselnih modelov, smo ustvarili nekaj resnično izjemnega," dodaja Shearer. "Verjamemo, da ta računalniška platforma predstavlja prihodnost tehnologije, ki bo revolucionarno spremenila način, kako živimo, delamo in komuniciramo drug z drugim. Navdušeni smo, da smo v ospredju te inovacije, da premikamo meje mogočega in pomagamo oblikovati tok zgodovine."
Če želite več informacij o Orionu, si oglejte te objave na blogu:
-
Pospeševanje prihodnosti
Ko smo prvič začeli izvajati predstavitve Orion v začetku tega leta sem se spomnil na stavek, ki ga v Meti pogosto slišite - pravzaprav je bil celo v našem prvem pismu potencialnim delničarjem leta 2012: Koda zmaga argumente. Verjetno smo se v nekaj mesecih demonstracij v resničnem življenju naučili toliko o tem področju izdelkov kot v letih dela, ki je bilo potrebno za njihovo izdelavo. Nič ne more nadomestiti dejanske izdelave nečesa, dajanja tega v roke ljudem in učenja na podlagi njihovih odzivov nanj.
Orion ni bil edini primer tega v tem letu. Naš strojna oprema za mešano resničnost in . Očala z umetno inteligenco sta dosegli novo raven kakovosti in dostopnosti. Stabilnost teh platform našim razvijalcem programske opreme omogoča, da se veliko hitreje lotijo vsega, od operacijskih sistemov do novih funkcij umetne inteligence. Tako vidim, da se metaverse začenja bolj osredotočati, in zato sem tako prepričan, da bo prihodnje leto najpomembnejše v zgodovini podjetja Reality Labs.
https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com
Leto 2024 je bilo leto, ko so očala z umetno inteligenco dosegla svoj vrhunec. Ko smo leta 2021 začeli izdelovati pametna očala, smo menili, da bi lahko bila dober prvi korak k očalom AR, ki smo jih sčasoma želeli izdelati. Medtem ko so slušalke za mešano resničnost na dobri poti, da postanejo splošna računalniška platforma, podobno kot današnji osebni računalniki, smo očala videli kot naravni razvoj današnjih mobilnih računalniških platform. Zato smo se želeli čim prej začeti učiti iz resničnega sveta.
Najbolj smo se naučili, da so očala daleč najboljši oblikovni dejavnik za napravo, ki je resnično prilagojena umetni inteligenci. Pravzaprav bi lahko bila to prva kategorija strojne opreme, ki bi jo umetna inteligenca v celoti opredelila že od samega začetka. Za mnoge ljudi so očala mesto, kjer je pomočnik z umetno inteligenco najbolj smiseln, zlasti če gre za multimodalni sistem ki lahko resnično razume svet okoli vas.
Za celotno kategorijo izdelkov smo ravno na začetku krivulje S in pred nami so neskončne priložnosti. Ena od stvari, ki me za leto 2025 najbolj navdušuje, je razvoj pomočnikov z umetno inteligenco v orodja, ki se ne odzovejo le na poziv, ko jih prosite za pomoč, ampak lahko postanejo proaktivni pomočniki med vašim vsakodnevnim delom. Na konferenci Connect smo pokazali, kako lahko umetna inteligenca v živo na očalih bolj sodeluje v realnem času, ko opravljate stvari. Ker je ta funkcija ta mesec začne delovati v zgodnjem dostopu. bomo videli prvi korak k novi vrsti personaliziranega pomočnika z umetno inteligenco.
Ne bo zadnja. Trenutno smo sredi vsesplošnega prizadevanja za izdelavo strojne opreme, ki bo temeljila na umetni inteligenci. Proizvajalci telefonov in osebnih računalnikov se trudijo, da bi svoje izdelke preoblikovali tako, da bi v njihovo jedro postavili pomočnike z umetno inteligenco. Vendar menim, da je veliko večja priložnost izdelati naprave, ki bodo že od začetka temeljile na umetni inteligenci, in prepričan sem, da bodo očala prva, ki jim bo to uspelo. Glavni raziskovalec podjetja Meta Michael Abrash je govoril o možnostih personaliziranega pomočnika AI na očalih, ki se zaveda konteksta že več letin razvoj tehnologij, ki to omogočajo, sta v središču pozornosti naših raziskovalnih skupin.
Mešana resničnost je bil še en primer, ko je bil pravi izdelek v rokah številnih ljudi pomemben dejavnik, ki je pospešil napredek. Videli smo Meta Quest 3 iz meseca v mesec boljši, saj še naprej izboljšujemo osnovni sistemski prehod, večopravilnost, prostorske uporabniške vmesnike in drugo. Vse te izboljšave so se razširile na Quest 3S v trenutku, ko se je začel uporabljati. To pomeni, da so bile slušalke $299 Quest 3S prvi dan v mnogih pogledih boljše kot slušalke $499 Quest 3 ob prvem zagonu leta 2023. Celotna družina slušalk Quest 3 pa postaja še boljša. vsako posodobitev.
Leta 2025 bomo videli naslednjo iteracijo tega, saj bo Quest 3S prvič vključil veliko več ljudi v mešano resničnost. Medtem ko je bil Quest 3 hit med ljudmi, ki so bili navdušeni nad lastništvom najboljše naprave na trgu, se pričakuje, da bo Quest 3S zelo nadarjeni leta 2024. Prodaja na črni petek je bila močna in pričakujemo, da bo med prazniki prišlo do večjega števila ljudi, ki bodo aktivirali svoje nove slušalke.
S tem se bo nadaljeval trend, ki se je oblikoval v zadnjem letu: rast števila novih uporabnikov, ki s svojimi slušalkami iščejo širši nabor opravil. Želimo, da ti novi uporabniki spoznajo čare sistema MR in ostanejo z nami na dolgi rok, zato financiramo razvijalce, da ustvarijo nove vrste aplikacij in iger, ki jih iščejo.
Zlasti mlajši ljudje so se močno razširili in se nagibajo k družabnim in tekmovalnim večigralskim igram ter brezplačnim vsebinam. In naslovi, kot so BEHEMOTH družbe Skydance, Batman: Arkham Shadow (ki je pravkar prejela nagrado za najboljšo AR/VR igro na podelitvi nagrad The Game Awards!) in Prebujanje podzemne železnice ponovno pokazal, da so nekatere najboljše nove igre, ki jih proizvaja naša industrija, zdaj mogoče samo z današnjimi slušalkami.
Z naraščanjem števila ljudi v MR se povečuje tudi kakovost družabne izkušnje, ki jo lahko zagotovi. To je bistvo tega, kar skuša Meta doseči s projektom Reality Labs in kjer se bo sprostil največji potencial metaverse: "priložnost, da ustvarimo najbolj družbeno platformo doslej" - tako smo jo opisali, ko smo prvič začel delati na njem.. Leta 2024 smo na tem področju naredili dva koraka naprej: prvič z obsežnim sklopom izboljšav igre Horizon Worlds, vključno z njeno razširitvijo na mobilne naprave, in drugič s sistemom nove generacije Meta Avatars, ki ljudem omogoča, da se predstavljajo v naših aplikacijah in naglavnih slušalkah. Z izboljšanjem vizualne kakovosti in splošne izkušnje s temi sistemi se vedno več ljudi prvič sreča z družabnim metaversejem. Podobne trende opažamo tudi pri novih uporabnikih sistema Quest 3S, ki več časa preživijo v Horizon Worlds, zaradi česar je ta aplikacija na tretjem mestu po potopljivosti za Quest 3S, ljudje pa še naprej ustvarjajo nove Meta Avatars v mobilnih napravah in MR.
Uveljavljanje mešane resničnosti v splošnem toku je pomagalo osvetliti, kaj bo sledilo. Eden prvih trendov, ki smo jih odkrili po lanski predstavitvi naprave Quest 3, je bil, da ljudje uporabljajo mešano resničnost za gledanje videoposnetkov, medtem ko opravljajo več nalog doma - pomivajo posodo ali sesajo dnevno sobo. To je bil zgodnji znak, da imajo ljudje radi velik virtualni zaslon, ki ga lahko vzamejo kamor koli in ga postavijo v fizični svet okoli sebe. Videli smo, da se je ta trend razmahnil z vsemi vrstami zabavnih izkušenj, ki se hitro širijo v celotni družini Quest 3. Nove funkcije, kot je YouTube Co-Watch kažejo, kako veliko možnosti je za povsem novo vrsto družabne zabave v metaverseju.
Zato si James Cameron, eden najbolj tehnološko inovativnih pripovedovalcev zgodb našega življenja, zdaj prizadeva pomagati več filmskim ustvarjalcem in ustvarjalkam. pripravite odlično 3D vsebino za Meta Quest.. Čeprav se 3D filmi snemajo že desetletja, jih še nikoli ni bilo mogoče gledati tako dobro kot z MR naglavnimi slušalkami, naslednje leto pa jih bo imelo več ljudi kot kdaj koli prej. "Smo na resnični, zgodovinski prelomnici,"Jim je dejal ko smo uvedli novo partnerstvo. ta mesec.
To se dogaja hkrati z večjim premikom Mark Rabkin delili na letošnjem dogodku Connect: Naša vizija operacijskega sistema Horizon OS je zgraditi novo vrsto splošno namenske računalniške platforme, ki bo lahko izvajala vse vrste programske opreme, podpirala vse vrste uporabnikov ter bila odprta za vse vrste ustvarjalcev in razvijalcev. Naše nedavne izdaje za večopravilnost 2D/3D, pozicioniranje plošč, boljše sledenje rokam, integracijo oddaljenega namizja Windows in odprto trgovino so začele graditi zagon na tej novi poti. Horizon OS je na dobri poti, da postane prva platforma, ki podpira celoten spekter doživetij, od potopitvene VR do 2D-zaslonov, mobilnih aplikacij in virtualnih namizij - in skupnost razvijalcev je ključna za ta uspeh.
Naslednji velik korak k metaverseju bo združil očala z umetno inteligenco z izkušnjo prave obogatene resničnosti, ki smo jo razkrili letos z Orionom. Ne zgodi se pogosto, da bi imeli vpogled v prihodnost in videli popolnoma novo tehnologijo, ki vam pokaže, kam gredo stvari. Ljudje, ki so videli Orion, so takoj razumeli, kaj to pomeni za prihodnost, podobno kot ljudje, ki so v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja v Xerox PARC-u videli nastajati prve osebne računalnike ("v desetih minutah mi je bilo jasno, da bodo nekoč vsi računalniki delovali tako," je kasneje dejal Steve Jobs o svoji predstavitvi Xerox Alto leta 1979).
To, da sem lahko ljudi posadil v časovni stroj in jim pokazal, kako bo videti naslednja računalniška platforma, je bil vrhunec leta 2024 in moje dosedanje kariere. Toda pravi učinek Oriona bo v naslednjih izdelkih, ki jih bomo poslali, in načinih, kako nam bo pomagal bolje razumeti, kaj imajo ljudje radi pri očalih AR in kaj je treba še izboljšati. Več let smo se ukvarjali z raziskavami uporabnikov, načrtovanjem izdelkov in eksperimentalnimi študijami, da bi razumeli, kako naj bi očala AR delovala, in to delo nam je omogočilo, da smo ustvarili Orion. Vendar bo napredek od zdaj naprej veliko hitrejši, saj imamo pravi izdelek, na katerem lahko gradimo svojo intuicijo.
To je bila vedno znova lekcija. v zadnjem desetletju v Reality Labs. Najpomembnejša stvar, ki jo lahko storite, ko poskušate izumiti prihodnost, je, da pošiljate stvari in se učite, kako jih uporabljajo resnični ljudje. Ne bodo vedno takojšnje uspešnice, vendar vas bodo vedno nekaj naučile. In ko pristanete pri stvareh, ki so resnično uspešne, kot sta mešana resničnost v napravi Quest 3 ali umetna inteligenca v očalih, takrat stopite na plin. Zaradi tega bo leto 2025 tako posebno: Ko bodo na trgu prave naprave, ko jih bodo ljudje prvič preizkusili in ko bodo razvijalci odkrili vse priložnosti, ki so pred njimi, je čas za pospešek.
-
Boz to the Future Epizoda 22: Prihodnost Oriona in nosljivih naprav z gostom Alexom Himelom
Dobrodošli nazaj v naslednji epizodi Boz v prihodnost, podkast podjetja Reality Labs. V današnja epizoda, se našemu gostitelju, tehničnemu direktorju družbe Meta in vodji laboratorijev za resničnost Andrewu "Bozu" Bosworthu, pridruži podpredsednik oddelka za nosljivo opremo družbe Meta Alex Himel.
Himelova ekipa se ukvarja z najtežjimi tehničnimi problemi v industriji, vse to pa je namenjeno ustvarjanju naslednje računalniške platforme. Tako kot Bosworth je tudi Himel dolgoletni vodja v podjetju Meta, saj je v več kot 15 letih opravljal številne vodstvene funkcije v podjetju.
Bosworth in Himel obravnavata številne teme, vključno z nosljivimi napravami, razširjeno resničnostjo in tem, kako umetna inteligenca pospešuje in izboljšuje vrste izkušenj, vgrajenih v Očala Ray-Ban Meta in prihodnje izdelke.
Poglobijo se v Orion in pozitiven sprejem, ki ga je prejela, odkar jo je Mark Zuckerberg napovedal na Povežite. Tako kot je Steve Jobs prepoznal Alto kot prelomnico v računalništvu, je tudi Bosworth trdil, da čeprav se morda ne strinjamo glede podrobnosti, je težko ugovarjati temu, da je to prihodnost. Himel in Bosworth v nadaljevanju govorita o izjemni vrednosti prototipiranja in gradnje ter pravita, koliko več sta se o Orionu in njegovih vhodnih paradigmah naučila v treh tednih uporabe v primerjavi z leti, porabljenimi za njegovo gradnjo.
Govorili so tudi o ključni vlogi umetne inteligence v nosljivih napravah in o tem, kako postaja vse bolj uporabna v vsakdanjem življenju - še posebej zdaj, ko lahko Meta AI sprašujete o stvareh, ki jih vidite, in jo uporabljate za nastavljanje vizualnih opomnikov.
Himel govori tudi o svojih bogatih izkušnjah z drugačno vrsto kupov: sendviči. Himel in Bosworth, ki je sedem let delal v znameniti trgovini Lange's Little Store v Chappaqui v New Yorku, kjer je odraščal, se pogovarjata o tem, kaj naredi odličen sendvič, kam se resnično poda paradižnik in kateri kruh je najboljši.
Prilagodite se lahko Boz v prihodnost na spletni strani . Apple Podcasti, Spotifyin kjer koli že poslušate podcaste.
Himelu lahko sledite na Niti. Bosworthu lahko sledite na Instagram, Twitter/Xin Niti @boztank.