Objavljeno dne - Pustite komentar

Boz to the Future Epizoda 22: Prihodnost Oriona in nosljivih naprav z gostom Alexom Himelom

Dobrodošli nazaj v naslednji epizodi Boz v prihodnost, podkast podjetja Reality Labs. V današnja epizoda, se našemu gostitelju, tehničnemu direktorju družbe Meta in vodji laboratorijev za resničnost Andrewu "Bozu" Bosworthu, pridruži podpredsednik oddelka za nosljivo opremo družbe Meta Alex Himel.

Himelova ekipa se ukvarja z najtežjimi tehničnimi problemi v industriji, vse to pa je namenjeno ustvarjanju naslednje računalniške platforme. Tako kot Bosworth je tudi Himel dolgoletni vodja v podjetju Meta, saj je v več kot 15 letih opravljal številne vodstvene funkcije v podjetju.

Bosworth in Himel obravnavata številne teme, vključno z nosljivimi napravami, razširjeno resničnostjo in tem, kako umetna inteligenca pospešuje in izboljšuje vrste izkušenj, vgrajenih v Očala Ray-Ban Meta in prihodnje izdelke.

Poglobijo se v Orion in pozitiven sprejem, ki ga je prejela, odkar jo je Mark Zuckerberg napovedal na Povežite. Tako kot je Steve Jobs prepoznal Alto kot prelomnico v računalništvu, je tudi Bosworth trdil, da čeprav se morda ne strinjamo glede podrobnosti, je težko ugovarjati temu, da je to prihodnost. Himel in Bosworth v nadaljevanju govorita o izjemni vrednosti prototipiranja in gradnje ter pravita, koliko več sta se o Orionu in njegovih vhodnih paradigmah naučila v treh tednih uporabe v primerjavi z leti, porabljenimi za njegovo gradnjo.

Govorili so tudi o ključni vlogi umetne inteligence v nosljivih napravah in o tem, kako postaja vse bolj uporabna v vsakdanjem življenju - še posebej zdaj, ko lahko Meta AI sprašujete o stvareh, ki jih vidite, in jo uporabljate za nastavljanje vizualnih opomnikov.

Himel govori tudi o svojih bogatih izkušnjah z drugačno vrsto kupov: sendviči. Himel in Bosworth, ki je sedem let delal v znameniti trgovini Lange's Little Store v Chappaqui v New Yorku, kjer je odraščal, se pogovarjata o tem, kaj naredi odličen sendvič, kam se resnično poda paradižnik in kateri kruh je najboljši.

Prilagodite se lahko Boz v prihodnost na spletni strani . Apple PodcastiSpotifyin kjer koli že poslušate podcaste.

Himelu lahko sledite na Niti. Bosworthu lahko sledite na InstagramTwitter/Xin Niti @boztank.

Objavljeno dne - Pustite komentar

Kristalno čisti: naši valovodi iz silicijevega karbida in pot do velikega prednjega polja Oriona

0:00 / 0:00

V letu 2019 je Orion ekipa je za ustanovitelja in izvršnega direktorja Mete Marka Zuckerberga pripravila pomembno predstavitev, v kateri je predstavila potencialne valovode za očala za razširjeno resničnost-ključni trenutek, ko so teoretični izračuni na papirju zaživeli. To je bila demonstracija, ki je spremenila vse.

"Ko ste nosili očala s steklenimi valovodi in številnimi ploščami, ste se počutili kot v diskoteki," se spominja optični znanstvenik Pasqual Rivera. "Povsod so bile mavrice in to je bilo tako moteče, da sploh niste gledali vsebine AR. Potem si nadenete očala z silicijev karbid valovodov in občutek je bil, kot da bi na simfoniji poslušali tiho, klasično skladbo. Lahko si bil pozoren na celotno izkušnjo tega, kar smo gradili. To je popolnoma spremenilo pravila igre."

Vendar se zdi izbira silicijevega karbida kot substrata danes še tako jasna (besedna igra), ko smo se prvič podali na pot pot do očal AR pred desetletjem, je bilo vse prej kot to.

"Silicijev karbid je običajno močno dopiran z dušikom," pravi Rivera. "Je zelene barve, in če je dovolj debel, je videti črn. Iz njega ni mogoče narediti optične leče. To je elektronski material. Ne brez razloga ima takšno barvo, in sicer zaradi elektronskih lastnosti."

"Silicijev karbid je že dolgo časa material," se strinja Giuseppe Calafiore, tehnični vodja družbe AR Waveguides. "Njegova glavna uporaba je visokozmogljiva elektronika. Vzemimo za primer električna vozila: Vsa električna vozila potrebujejo čip - vendar mora biti ta čip zmožen tudi zelo visoke moči, premikati kolesa in poganjati to stvar. Izkazalo se je, da tega ne morete storiti z običajnim silicijevim substratom, iz katerega so narejeni čipi, ki jih uporabljamo v naših računalnikih in elektroniki. Potrebuješ platformo, ki omogoča visoke tokove in visoko moč, in ta material je silicijev karbid."

Do nedavnega, ko so se začele razprave o obnovljivih virih energije, trg teh visokozmogljivih čipov ni bil niti približno tako velik kot trg čipov za potrošniško elektroniko. Silicijev karbid je bil vedno drag in ni bilo veliko spodbud za zniževanje stroškov, saj je bila cena substrata sprejemljiva za velikost čipa, ki se izdeluje za avtomobil.

"Vendar se je izkazalo, da ima silicijev karbid tudi nekatere lastnosti, ki jih potrebujemo za valovode in optiko," pravi Calafiore. "Ključna lastnost, ki nas zanima, je lomni količnik. Silicijev karbid ima visok lomni količnik, kar pomeni, da lahko prevaja in oddaja veliko količino optičnih podatkov. To si lahko predstavljamo kot optično pasovno širino - tako kot imate pasovno širino za internet in želite, da je dovolj velika, da lahko po tem kanalu pošiljate velike količine podatkov. Enako velja za optične naprave."

Večji kot je lomni količnik materiala, večji je njegov étenduezato lahko po tem kanalu pošljete več optičnih podatkov.

"Kanal je v našem primeru valovod, večji etendue pa pomeni večje vidno polje," pojasnjuje Calafiore. "Večji kot je lomni količnik materiala, večje vidno polje lahko zaslon podpira."

Pot do pravega lomnega količnika

Ko se je Calafiore leta 2016 prvič pridružil takratni ekipi Oculus Research, je bil najvišji lomni količnik stekla, ki ga je imela ekipa na voljo, 1,8, kar je zahtevalo zlaganje več plošč, da bi dosegli želeno vidno polje. Poleg nezaželenih optičnih artefaktov je montažna linija postajala vse bolj zapletena, saj sta morala biti prva dva valovoda popolnoma poravnana, nato pa je moral biti ta kup popolnoma poravnan s tretjim valovodom.

"Ne samo, da je bilo to drago, takoj je bilo tudi jasno, da v paru očal ne morete imeti treh kosov stekla na lečo," se spominja Calafiore. "Bila so pretežka, debelina je bila prevelika in grda - nihče jih ne bi kupil. Zato smo se vrnili na začetek: poskušali smo povečati lomni količnik podlage, da bi zmanjšali število potrebnih plošč."

Prvi material, ki ga je skupina preučila, je bil litijev niobatki ima lomni količnik približno 2,3, kar je precej več kot steklo (1,8).

"Ugotovili smo, da bi morali zložiti le dve plošči in da bi lahko morda celo z eno ploščo pokrili vidno polje," pravi Calafiore. "Skoraj vzporedno smo začeli preučevati druge materiale - tako smo skupaj z našimi dobavitelji leta 2019 ugotovili, da je silicijev karbid v svoji najčistejši obliki dejansko zelo prozoren. Prav tako ima največji lomni količnik, ki je znan za optično uporabo, in sicer 2,7."

To je 17,4% več kot pri litijevem niobatu in 50% več kot pri steklu, za tiste, ki doma vodijo račun.

"Z nekaj spremembami iste opreme, ki se je že uporabljala v industriji, je bilo mogoče pridobiti prozoren silicijev karbid," pravi Calafiore. "Lahko bi samo spremenili postopek, bili veliko bolj previdni in namesto za elektronske lastnosti bi optimizirali za optične lastnosti: preglednost, enakomernost lomnega količnika itd."

Potencialni stroški kompromisa

Takrat je bila ekipa Reality Labs prva, ki je sploh poskusila preiti z neprozornih silicijevokarbidnih ploščic na prozorne. Ker je silicijev karbid eden najtrših znanih materialov, je za njegovo rezanje ali poliranje v bistvu potrebno diamantno orodje. Zaradi tega so bili enkratni inženirski stroški zelo visoki, zato je bila nastala podlaga precej draga.

Čeprav obstajajo stroškovno učinkovitejše alternative, pa imajo tako kot pri vsaki tehnologiji tudi te svoje kompromise. Z večanjem vidnega polja v smeri Orionovega najboljšega vidnega polja v panogi, ki znaša približno 70 stopinj, se pojavijo nove težave, kot so slike duhov in mavrice.

"Pri iskanju optimalne rešitve za zaslon AR s širokim vidnim poljem je treba iskati kompromise med zmogljivostjo in stroški," pojasnjuje Barry Silverstein, direktor znanstvenih raziskav. "Stroške je pogosto mogoče znižati, vendar če zmogljivost ne bo zadostovala, stroški na koncu ne bodo pomembni."

Slike duhov so kot vizualni odmev primarne slike, ki se projicira na zaslon. Mavrice so barvni svetlobni prameni, ki nastanejo, ko se svetloba iz okolice odbije od valovoda. "Recimo, da se vozite ponoči in okoli vas se premikajo avtomobilske luči," pravi Silverstein. "Tudi mavrice se bodo premikale. Ali če igrate odbojko na plaži in sije sonce, boste dobili mavrično črto, ki se premika skupaj z vami, in boste zgrešili strel. Ena od čudežnih lastnosti silicijevega karbida je, da se znebi teh mavric."

"Druga prednost silicijevega karbida, ki je nima noben drug material, je toplotna prevodnost," dodaja Calafiore. "Plastika je grozen izolator. Steklo, litijev niobat, enako. Silicijev karbid je prozoren, videti je kot steklo in uganite kaj: prevaja toploto."

Julija 2020 je ekipa ugotovila, da je silicijev karbid optimalna izbira zaradi treh glavnih razlogov: Ker zahteva le eno ploščo in manjše montažne strukture, ima boljše optične lastnosti in je lažji od stekla z dvema ploščama, je omogočil izboljšano obliko.

Skrivnost poševnega jedkanja

Ko je bil material pripravljen, je bilo treba razvozlati še izdelavo valovodov - in sicer z nekonvencionalno tehniko jedkanja rešetk, imenovano poševno jedkanje.

"Rešetka je nanostruktura, ki povezuje in razvezuje svetlobo iz leče," pojasnjuje Calafiore. "Da bi silicijev karbid deloval, je treba rešetko poševno jedkati. Namesto da bi bile navpične, morajo biti linije rešetke nagnjene poševno."

"Bili smo prvi, ki smo izvedli poševno jedkanje neposredno na napravah," pravi vodja raziskav Nihar Mohanty. "Celotna industrija se je prej zanašala na nanotisk, ki pa ni primeren za podlage s tako visokim lomnim količnikom. Zato še nihče na svetu ni razmišljal o silicijevem karbidu."

Ker pa je poševno jedkanje nezrela tehnologija, večina dobaviteljev in tovarn polprevodniških čipov nima potrebnih orodij.

"Leta 2019 sva s takratnim vodjo Mattom Colburnom ustanovila lasten obrat, saj na svetu ni bilo ničesar, kar bi lahko izdelovalo jedkane valovode iz silicijevega karbida in kjer bi lahko preizkusili tehnologijo zunaj laboratorijskih mer," pojasnjuje Mohanty. "To je bila velika naložba, v kateri smo vzpostavili celoten cevovod. Orodja so nam po meri izdelali naši partnerji, postopek pa smo razvili v podjetju Meta, čeprav so naši sistemi raziskovalni, ker ni bilo sistemov za proizvodnjo. Pri razvoju orodij in procesov za poševno jedkanje, primernih za proizvodnjo, smo sodelovali s proizvodnim partnerjem. In zdaj, ko smo pokazali, kaj je mogoče s silicijevim karbidom, želimo, da bi tudi drugi v industriji začeli izdelovati lastna orodja."

Več podjetij, ki vlagajo v silicijev karbid optične kakovosti in razvijajo opremo, bo okrepilo kategorijo potrošniških očal AR.

Nič več v lovu za mavrico

Medtem ko tehnološka neizogibnost je mit, se zdi, da se zvezde vsekakor postavljajo v prid silicijevega karbida. Čeprav ekipa še naprej raziskuje alternative, se zdi, da so se pravi ljudje ob pravem času in v pravih tržnih razmerah zbrali, da bi izdelali očala AR iz tega materiala.

"Orion je dokazal, da je silicijev karbid izvedljiva možnost za očala AR," pravi Silverstein, "in zdaj opažamo zanimanje v dobavni verigi na treh različnih celinah, kjer to priložnost intenzivno iščejo. Silicijev karbid bo na vrhu. Po mojem mnenju je to samo vprašanje časa."

V tem času se lahko zgodi marsikaj - podobno kot se je obrnilo dogajanje, odkar smo vzgojili prve kristale čistega silicijevega karbida.

"Vsi ti proizvajalci silicijevega karbida so zaradi pričakovanega razcveta električnih vozil močno povečali ponudbo," ugotavlja Calafiore. "Zdaj je presežek zmogljivosti, ki ga ni bilo, ko smo gradili Orion. Ker je ponudba velika, povpraševanje pa majhno, se je cena substrata začela zniževati."

"Dobavitelji so zelo navdušeni nad novo možnostjo proizvodnje optičnega silicijevega karbida - navsezadnje vsaka valovodna leča predstavlja veliko količino materiala v primerjavi z elektronskim čipom in vse njihove obstoječe zmogljivosti veljajo za ta novi prostor," dodaja Silverstein. "Zapolnitev tovarne je bistvenega pomena, razširitev tovarne pa so sanje. Pomembna je tudi velikost rezin: Večja kot je ploščica, nižji so stroški, vendar se poveča tudi zapletenost postopka. Kljub temu smo videli, da dobavitelji prehajajo s štiri- in osempalčnih na osempalčne rezine, nekateri pa delajo na predhodnikih 12-palčnih rezin, kar bi omogočilo eksponentno več parov očal AR."

Ti dosežki naj bi pripomogli k nadaljnjemu zniževanju stroškov. Še vedno je zgodaj, vendar se prihodnost že izrisuje.

"Na začetku vsake nove tehnološke revolucije preizkusite več stvari," pravi Calafiore. "Poglejte televizijo: Začeli smo s katodnimi cevmi, nato smo prešli na plazemske televizorje LED in zdaj na mikroLED. Šli smo skozi več različnih tehnologij in arhitektur. Pri iskanju poti se veliko poti ne konča nikjer, vendar se k nekaterim vedno znova vračamo kot k najbolj obetavnim. Nismo na koncu poti in tega ne moremo storiti sami, vendar je silicijev karbid čudovit material, v katerega je vredno vlagati."

"Svet se je prebudil," dodaja Silverstein. "Uspešno smo pokazali, da se silicijev karbid lahko upogne v elektroniki in fotoniki. To je material, ki bi se lahko v prihodnosti uporabljal pri kvantnem računalništvu. Vidimo tudi znake, da je mogoče znatno znižati stroške. Pred nami je še veliko dela, vendar je potencialna prednost tega področja ogromna."


Več o silicijevem karbidu v Fotonika Spektra.

Če želite več informacij o Orionu, si oglejte te objave na blogu:

Objavljeno dne - Pustite komentar

Orion: Prišla so prava očala AR

TL;DR:

  • Danes na Povežite, je Mark Zuckerberg predstavil Orion - naša prva očala za AR, ki so imela prej kodno ime Projekt Nazare.
  • Z najboljšim vidnim poljem v panogi, leče iz silicijevega karbida, zapletenih valovodov, projektorjev uLED in drugih, je Orion naš najnaprednejši in najbolj izpopolnjen prototip izdelka do zdaj.
  • Zdaj nadaljujemo z optimizacijo izdelkov in zniževanjem stroškov, da bi ustvarili razširljivo potrošniško napravo, ki bo revolucionarno spremenila način, kako ljudje komunicirajo s svetom.

"Izdelujemo očala AR."

Pet preprostih besed, povedano pred petimi leti. Z njimi smo izobesili zastavo naše vizije prihodnosti, v kateri nam ne bo več treba izbirati med svetom informacij na dosegu roke in fizičnim svetom, ki nas obdaja.

In zdaj, pet let pozneje, še pet besed, ki bodo ponovno spremenile igro:

Izdelali smo očala AR.

https://youtube.com/watch?v=2CJsnyS8u3c%3Fsi%3DTr77gOKEq3PnA7-k%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Naše poslanstvo v družbi Meta je preprosto: dati ljudem moč, da gradijo skupnost in zbližujejo svet. V Reality Labs pa ustvarjamo orodja, ki ljudem pomagajo, da se počutijo povezane kadar koli in kjer koli. Zato si prizadevamo ustvariti naslednjo računalniško platformo, ki bo v središče postavila ljudi, da bodo lahko v svetu bolj prisotni, povezani in opolnomočeni.

Očala Ray-Ban Meta so dokazali, da lahko ljudje prostoročno dostopajo do ključnih delov svojega digitalnega življenja iz fizičnega življenja. Pogovarjamo se lahko s pametnim pomočnikom z umetno inteligenco, se povežemo s prijatelji in zajamemo pomembne trenutke - vse to, ne da bi nam bilo treba izvleči telefon. Ta elegantna očala se brez težav vključijo v naš vsakdan, ljudje pa jih naravnost obožujejo.

Medtem ko je Ray-Ban Meta odprl povsem novo kategorijo očal brez zaslona, ki jih je nadgradila umetna inteligenca, pa industrija XR že dolgo sanja o pravih očalih AR - izdelku, ki združuje prednosti velikega holografskega zaslona in prilagojene pomoči umetne inteligence v udobni, elegantni in celodnevno nosljivi obliki.

Danes pa smo te sanje približali resničnosti s predstavitvijo Orionki so po našem mnenju najnaprednejša očala AR doslej. Pravzaprav je to morda najzahtevnejša naprava potrošniške elektronike po pametnem telefonu. Orion je rezultat prebojnih izumov na praktično vseh področjih sodobnega računalništva - temelji na delo, ki smo ga v Reality Labs opravljali v zadnjem desetletju.. Opremljen je s povsem novimi tehnologijami, vključno z najnaprednejšim zaslonom AR, kar jih je bilo kdaj koli sestavljenih, in silicij po meri ki omogoča, da se zmogljiva doživetja AR izvajajo na paru očal z manjšo močjo in težo kot slušalke za magnetno resonanco.

Orionov vhodni sistem gladko združuje glas, pogled oči in sledenje rokam z Zapestnica EMG ki vam omogoča, da podrsate, kliknete in se pomikate, medtem ko je vaša roka udobno ob strani, kar vam omogoča, da ostanete prisotni v svetu in z ljudmi okoli sebe, medtem ko se ukvarjate z bogato digitalno vsebino.

Z današnjim dnem na konferenci Connect in še naprej skozi vse leto odpiramo dostop do prototipa izdelka Orion za zaposlene v podjetju Meta in izbrano zunanje občinstvo, da se lahko naša razvojna ekipa uči, izboljšuje in gradi na liniji izdelkov AR očal za potrošnike, ki jih nameravamo začeti dobavljati v bližnji prihodnosti.

Zakaj očala AR?

Obstajajo trije glavni razlogi, zakaj so očala AR ključna za sprostitev naslednjega velikega preskoka na področju računalništva, usmerjenega v človeka.

  1. Omogočajo digitalne izkušnje, ki jih ne omejujejo omejitve zaslona pametnega telefona. Z velikimi holografskimi zasloni lahko fizični svet uporabljate kot platno in 2D- in 3D-vsebine ter doživetja postavite kamor koli želite.
  2. V njih je brezhibno vključena kontekstualna umetna inteligenca, ki zaznava in razume svet okoli vas ter tako predvideva in proaktivno obravnava vaše potrebe.
  3. So lahki in primerni za uporabo tako v zaprtih prostorih kot na prostem, poleg tega pa omogočajo, da ljudje vidijo pravi obraz, prave oči in prave izraze drug drugega.

To je severna zvezda, h kateri je naša industrija stremela: izdelek, ki združuje priročnost in neposrednost nosljivih naprav z velikim zaslonom, vnosom visoke pasovne širine in kontekstualizirano umetno inteligenco v obliki, ki jo ljudje z veseljem nosijo v vsakdanjem življenju.

Kompaktna oblika, zapleteni izzivi

Že leta se soočamo z napačno izbiro - ali slušalke za navidezno in mešano resničnost, ki omogočajo globoke in potopitvene izkušnje v okorni obliki, ali očala, ki so idealna za celodnevno uporabo, vendar zaradi pomanjkanja velikega zaslona in ustrezne računske moči ne ponujajo bogatih vizualnih aplikacij in izkušenj.

Vendar želimo vse, brez kompromisov. Že več let se trudimo, da bi neverjetne prostorske izkušnje, ki jih omogočajo slušalke za navidezno resničnost in magnetno resonanco, prenesli v par lahkih in elegantnih očal ter miniaturizirali tehnologijo, ki je potrebna za zagotavljanje teh izkušenj. Ujemanje oblike, zagotavljanje holografskih zaslonov, razvijanje prepričljivih izkušenj AR in ustvarjanje novih paradigem interakcije med človekom in računalnikom (HCI) - in vse to v enem celovitem izdelku - je eden najtežjih izzivov, s katerimi se je naša industrija kdajkoli soočila. Bil je tako zahteven, da smo menili, da imamo manj kot 10 odstotkov možnosti, da ga uspešno izpeljemo.

Do zdaj.

Prelomni zaslon v neprekosljivem ohišju

Orion ima s približno 70 stopinjami največje vidno polje v najmanjši obliki očal AR doslej. To vidno polje omogoča za Orion resnično potopitvene primere uporabe, od večopravilnih oken in zabave na velikem zaslonu do hologramov ljudi v naravni velikosti - vse digitalne vsebine, ki se lahko brez težav zlijejo z vašim pogledom na fizični svet.

Za Orion je bilo vidno polje naš sveti gral. Pri tem smo trčili ob zakone fizike in morali smo upogibati svetlobne žarke na načine, ki niso naravni, in to smo morali narediti v okviru moči, ki se meri v milivatih.

Namesto stekla, leče smo izdelali iz silicijevega karbida-nova aplikacija za očala AR. Silicijev karbid je izjemno lahek, ne povzroča optičnih artefaktov in razpršene svetlobe ter ima visok lomni količnik - vse optične lastnosti, ki so ključne za veliko vidno polje. Sami valovodi imajo zelo zapletene in kompleksne 3D strukture v nanometrskem merilu, ki razpršijo ali razpršijo svetlobo na načine, ki so potrebni za doseganje tega vidnega polja. Projektorji pa so uLED - nova vrsta zaslonske tehnologije, ki je zelo majhna in izjemno energetsko učinkovita.

Orion je tako po videzu kot po otipu nedvomno par očal - s prozornimi lečami. Za razliko od slušalk MR ali drugih očal AR lahko še vedno vidite resnične oči in izraze drugih, zato ste lahko prisotni in izkušnjo delite z ljudmi okoli sebe. Da bi industrijsko zasnovo približali sodobni obliki očal, ki bi jo lahko udobno nosili vsak dan, je bilo potrebnih na desetine inovacij. Orion je dosežek miniaturizacije - komponente so zapakirane do delčka milimetra. V obrobe okvirja nam je uspelo vgraditi sedem majhnih kamer in senzorjev.

Optično natančnost smo morali ohraniti na eni desetini debeline človeškega lasa. Sistem lahko zazna drobne premike, kot je širjenje ali krčenje okvirjev pri različnih temperaturah v prostoru, in nato digitalno popravi potrebno optično poravnavo, vse v milisekundah. Okvirje smo izdelali iz magnezija - istega materiala, ki se uporablja v dirkalnih avtomobilih F1 in vesoljskih plovilih -, ker je lahek, a tog, zato ohranja optične elemente v ravnovesju in učinkovito odvaja toploto.

Ogrevanje in hlajenje

Ko smo razvozlali zaslon (brez besedne igre) in premagali fizikalne težave, smo se morali spopasti z izzivom res zmogljivega računanja ob res nizki porabi energije in potrebi po odvajanju toplote. V nasprotju z današnjimi naglavnimi slušalkami za magnetno resonanco v očala ne morete vstaviti ventilatorja. Zato smo morali biti ustvarjalni. Veliko materialov, uporabljenih za hlajenje Oriona, je podobnih tistim, ki jih NASA uporablja za hlajenje satelitov v vesolju.

Zgradili smo visoko specializiran silicij po meri ki je izjemno energetsko učinkovit in optimiziran za našo umetno inteligenco, strojno zaznavanje in grafične algoritme. Izdelali smo več čipov po meri in na desetine zelo prilagojenih silicijevih blokov IP znotraj teh čipov. To nam omogoča, da algoritme, potrebne za sledenje rokam in očem ter tehnologijo za hkratno lokalizacijo in kartiranje (SLAM), ki običajno porabijo na stotine milivatov energije in s tem ustvarjajo ustrezno količino toplote, zmanjšamo na le nekaj deset milivatov.

In da, kljub temu, da ste morda prebrali kje drugje, ima silicij po meri pri razvoju izdelkov v podjetju Reality Labs še vedno ključno vlogo. 😎

EMG brez težav

Vsaka nova računalniška platforma prinaša sprememba paradigme v načinu interakcije z napravami. Izum miške je pomagal utreti pot grafičnim uporabniškim vmesnikom (GUI), ki danes prevladujejo v našem svetu, pametni telefoni pa so se začeli uveljavljati šele s pojavom zaslona na dotik. Enako pravilo velja za nosljive naprave.

Govorili smo o našem delu z elektromiografija ali EMG, že več let, saj smo prepričani, da mora biti vnos za očala AR hiter, priročen, zanesljiv, subtilen in družbeno sprejemljiv. In zdaj je to delo pripravljeno za najboljši čas.

Orionov sistem za vnos in interakcijo brezhibno združuje glas, pogled oči in sledenje roke z zapestnico EMG, ki omogoča enostavno podrsavanje, klikanje in pomikanje.

Deluje in deluje kot čarovnija. Predstavljajte si, da na jutranjem teku posnamete fotografijo s preprostim dotikom konic prstov ali se po menijih premikate s komaj zaznavnimi gibi rok. Naša zapestnica združuje visoko zmogljiv tekstil z vgrajenimi senzorji EMG za zaznavanje električnih signalov, ki jih ustvarjajo tudi najmanjši gibi mišic. Procesor ML v napravi nato interpretira te signale EMG in ustvari vhodne dogodke, ki se brezžično prenesejo v očala. Sistem se prilagaja vam, tako da sčasoma vedno bolje prepoznava tudi najneznatnejše geste. Danes pa vam predstavljamo našo podporo zunanjim raziskavam, ki se osredotočajo na razširitev možnosti enakosti in dostopnosti zapestnic EMG.

Spoznajte brezžični računalniški priključek

Prava očala AR morajo biti brezžična in majhna.Zato smo zgradili brezžična računska ploščica za Orion. Očala so tako nekoliko razbremenjena, kar omogoča daljšo življenjsko dobo baterije in boljšo obliko z nizko zakasnitvijo.

V očalih se izvajajo vsi algoritmi za sledenje rokam, sledenje očem, SLAM in specializirani grafični algoritmi za zaklepanje sveta AR, medtem ko se logika aplikacije izvaja na ploščku, da so očala čim lažja in kompaktnejša.

Puk ima dva procesorja, vključno z enim, ki je bil po meri zasnovan tukaj v podjetju Meta, in zagotavlja računsko moč, ki je potrebna za grafično upodabljanje z nizko zakasnitvijo, umetno inteligenco in nekatere dodatne strojne zaznave.

Ker je majhen in eleganten, ga lahko udobno pospravite v torbo ali žep in se odpravite na delo - brez kakršnih koli težav.

Izkušnje AR

Seveda je tako kot vsaka strojna oprema tudi ta dobra le toliko, kolikor lahko z njo narediti z njim. In čeprav je še zgodaj, so izkušnje, ki jih omogoča Orion, vznemirljiv vpogled v to, kar se bo zgodilo.

https://youtube.com/watch?v=HkdSv3QPhNw%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Imamo pametnega pomočnika, Meta AI, ki deluje v sistemu Orion. Razume, kaj gledate v fizičnem svetu, in vam lahko pomaga z uporabnimi vizualizacijami. Orion uporablja isti model Llama, ki poganja izkušnje umetne inteligence, ki danes tečejo na pametnih očalih Ray-Ban Meta, ter prilagojene raziskovalne modele za prikaz možnih primerov uporabe za prihodnji razvoj nosljivih naprav.

Na poti lahko opravite videoklic brez uporabe rok in se v realnem času pogovarjate s prijatelji in družino ter ostanete povezani v aplikacijah WhatsApp in Messenger, kjer lahko pregledujete in pošiljate sporočila. Ni vam treba izvleči telefona, ga odkleniti, poiskati prave aplikacije in sporočiti prijatelju, da zamujate na večerjo - vse to lahko storite prek očal.

https://youtube.com/watch?v=el7lUVvu8Bo%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Igre AR lahko igrate v skupni rabi z družino na drugem koncu države ali s prijateljem na drugi strani kavča. Orionov velik zaslon vam omogoča večopravilnost z več okni, tako da lahko opravljate stvari, ne da bi morali s seboj nositi prenosni računalnik.

Izkušnje, ki so danes na voljo na Orionu, bodo pomagale začrtati načrt za našo linijo očal AR za potrošnike v prihodnosti. Naše ekipe bodo skupaj s partnerji razvijalci še naprej izpopolnjevale in ustvarjale nove potopitvene družbene izkušnje, zato komaj čakamo, da z vami delimo, kaj bo sledilo.

Namenski prototip izdelka

Čeprav Orion ne bo prišel v roke potrošnikov, se ne smete zmotiti: To je ne raziskovalni prototip. To je najbolj izpopolnjen prototip izdelka, kar smo jih kdajkoli razvili - in je resnično predstavnik nečesa, kar lahko pošiljanje potrošnikom. Namesto da bi hiteli z dajanjem na prodajne police, smo se odločili, da se najprej osredotočimo na notranji razvoj, kar pomeni, da lahko hitro gradimo in še naprej premikamo meje tehnologije in izkušenj.

To pomeni, da bomo hitreje prišli do še boljšega potrošniškega izdelka.

Kaj sledi

Na poti do očal AR za široko potrošnjo sta že dolgo dve glavni oviri: tehnološki preboj, ki je potreben za zagotovitev velikega zaslona v kompaktni obliki očal, ter potreba po uporabnih in privlačnih izkušnjah AR, ki jih je mogoče zagnati na teh očalih. Orion je velik mejnik, saj prvič zagotavlja prave izkušnje AR, ki se izvajajo na razumno elegantni strojni opremi.

Zdaj, ko smo Orion predstavili svetu, se osredotočamo na nekaj stvari:

  • prilagajanje kakovosti zaslona AR za še bolj ostre slike
  • Optimiziramo vse, kar je mogoče, da bi še zmanjšali velikost ohišja
  • Gradnja v večjem obsegu, da bodo cenovno dostopnejše.

V naslednjih nekaj letih lahko pričakujete nove naprave, ki bodo temeljile na naših prizadevanjih na področju raziskav in razvoja. Številne Orionove inovacije so danes razširjene na naše trenutne potrošniške izdelke in tudi na naš načrt prihodnjih izdelkov. Optimizirali smo nekatere naše algoritme za prostorsko zaznavanje, ki delujejo tako na Meta Quest 3S in Orion. Čeprav je bil sistem za pogled v oči in subtilno gestikulacijo prvotno zasnovan za Orion, ga nameravamo uporabljati tudi v prihodnjih izdelkih. Raziskujemo tudi uporabo zapestnic EMG v prihodnjih potrošniških izdelkih.

Orion ni le okno v prihodnost - je pogled na zelo realne možnosti, ki so dosegljive že danes. Ustvarili smo ga v prizadevanju za to, kar znamo najbolje: pomagati ljudem, da se povežejo. Od očal Ray-Ban Meta do Oriona - videli smo, kako dobro je, če ljudem omogočimo, da ostanejo bolj prisotni in opolnomočeni v fizičnem svetu, čeprav se hkrati poslužujejo vsega dodatnega bogastva, ki ga ponuja digitalni svet.

Menimo, da vam ne bi smelo biti treba izbirati med njima. Z naslednjo računalniško platformo vam tega ne bo treba storiti.


Če želite več informacij o Orionu, si oglejte te objave na blogu:

Objavljeno dne - Pustite komentar

Orionov računski paket: Zgodba o napravi, ki je omogočila uporabo očal AR

Lani smo na sejmu Connect predstavili Orion-naša prva prava očala AR. Vrhunec naše delo v Reality Labs v zadnjem desetletjuOrion združuje prednosti velikega holografskega zaslona in prilagojene pomoči umetne inteligence v udobni, celodnevno nosljivi obliki. Nekaj pozornosti je bil deležen zaradi vodilnega vidnega polja, valovodov iz silicijevega karbida, projektorjev uLED in še česa. Danes pa se bomo posvetili še neoslovljenemu junaku naprave Orion: računskemu stroju.

Puk, ki je zasnovan tako, da ga zlahka spravite v žep ali torbo in ga lahko vzamete s seboj skoraj kamor koli, ko se odpravljate na delo, razbremeni Orionovo procesno moč za izvajanje logike aplikacij in omogoča bolj privlačno, manjšo obliko očal. Z očali in zapestnico EMG se brezžično poveže, kar zagotavlja brezhibno izkušnjo.

Nastavite in pozabite, kajne?

Vendar pa je zgodba o ozadju ploščka - tudi kot prototip - zelo zanimiva in ima dramaturški lok, ki ga na podlagi videza ne bi nikoli uganili.

"Ko gradite nekaj takega, začnete presegati meje fizike," pojasnjuje direktor za upravljanje izdelkov Rahul Prasad. "V zadnjih 50 letih je zaradi Moorovega zakona vse postalo manjše, hitrejše in manj zmogljivo. Težava je v tem, da zdaj začenjate naleteti na meje, koliko toplote lahko odvedete, koliko baterije lahko stisnete in koliko zmogljivosti antene lahko spravite v predmet določene velikosti."

Čeprav je pogled nazaj morda 20/20, potencial ploščka ni bil takoj očiten. Ko ste prvi, ki nekaj ustvarite, morate raziskati vse možnosti in ne pustiti kamna na kamnu. Kako izdelati nekaj, kar bi lahko nekateri imeli za nezaželen dodatek in ne za ključni del paketa?

"Vedeli smo, da je ploščica dodatna naprava, ki jo morajo ljudje nositi s seboj," pravi Jared Van Cleave, vodja inženiringa oblikovanja izdelkov, "zato smo preučili, kako bi napako spremenili v funkcijo."

Na koncu se je ta etična usmeritev zelo obrestovala, saj je v puk vgrajeno veliko računskih zmogljivosti (in še več po meri izdelanega silicija za umetno inteligenco in strojno zaznavanje) v majhnih merah. To je bilo ključnega pomena za to, da je Orion iz znanstvene fantastike prešel v resničnost.

"Če ne bi imeli ploščka, ne bi mogli doživeti izkušenj, ki jih ponuja Orion v svoji obliki," pravi Prasad. "Dobra izkušnja AR zahteva resnično visoko zmogljivost: visoke hitrosti sličic, izjemno nizke zakasnitve, natančno upravljanje brezžičnega omrežja in energije itd. Puk in očala morajo biti zasnovana tako, da tesno sodelujejo, ne le na ravni aplikacij, temveč tudi na ravni operacijskega sistema, vdelane programske opreme in strojne opreme. Tudi če bi pametni telefon sooblikovali za delo z očali za razširjeno resničnost, bi zahtevne zahteve glede zmogljivosti izčrpale baterijo telefona in odvzele računsko zmogljivost primerom uporabe telefona. Po drugi strani pa ima očala lastno baterijo z visoko zmogljivostjo, visoko zmogljiv SoC in po meri zasnovan koprocesor umetne inteligence, optimiziran za Orion."

Seveda ploščica ni bila zasnovana čez noč. Zahteval je več let ponavljajočega se dela.

"Nismo vedeli, kako bi ljudje želeli sodelovati z Orionom z vidika vnosa - na trgu nismo imeli ničesar, na kar bi se lahko oprli," pravi produktni vodja Matt Resman. "Če pogledate naše prve prototipe očal, so bile to ogromne slušalke, ki so tehtale tri ali štiri kilograme. In ko poskušate ustvariti izdelek, je zelo težko razumeti uporabniško izkušnjo, če nimate prave oblike. S puckom smo lahko zelo hitro izdelali prototip in začeli razumeti, kako ga bodo ljudje uporabljali."

Takratna družba Oculus Research je puck s kodnim imenom Omega sprva zasnovala kot trak v obliki Ω, ki bi ga uporabnik obesil okoli vratu in bi bil trdno povezan z očali...

... dokler jim niso nekatere nove inovacije brezžične ekipe Reality Labs med drugim omogočile, da prekinejo povezavo. To je omogočilo bolj ročno ali žepno obliko, kar je odprlo veliko možnosti.

"Takrat je bilo klicanje v razširjeni resničnosti še vedno glavni primer uporabe," pojasnjuje Van Cleave. "Na ploščku so bili zasidrani holografski videoposnetki. Položili bi ga na mizo, pri čemer bi bila klop s senzorjem obrnjena proti vam, vas slikala, nato pa bi s površine krožnika projicirala osebo, s katero bi govorili za klic."

"Orion povezuje ljudi in nas združuje," pravi Resman. "Ena od začetnih zamisli za puk je bila pomagati ustvariti ta občutek prisotnosti z drugimi ljudmi in omogočiti bogatejšo obliko komunikacije."

"To je nekaj, česar še niste videli - z napravo lahko ustvarite resnično zabavne in edinstvene interakcije," dodaja industrijski oblikovalec Emron Henry. "Uporabniška izkušnja je nekoliko podobna izpustitvi džina iz steklenice, saj se hologrami brezhibno pojavljajo iz naprave in se v njej raztopijo."

Kot ste verjetno že ugotovili, je v ploščku več potenciala, kot ga je bilo na koncu vključenega v funkcijo. Poleg senzorjev in kamer, ki bi se uporabljali za klicanje AR, ima puck tudi haptične senzorje in senzorje 6DOF, ki bi ga lahko uporabljali kot sledilni krmilnik za izbiro in upravljanje virtualnih predmetov ter igranje iger AR. Ekipa je raziskala tudi kapacitivni vhod in vhod na dotik, tako da bi lahko plošček služil kot igralna ploščica, če bi ga držali v pokončnem in ležečem načinu.

"Pogovarjali smo se o tem, da je treba nositi to dodatno stvar," pravi Van Cleave. "Kako jo narediti bolj uporabno? Okoli tega je bil celoten delovni tok. V nekem trenutku je bila hipoteza, da bo igranje iger z razširjeno resničnostjo ubijalski primer uporabe."

Že na začetku smo vedeli, da moramo raziskati možnosti, da bi plošček počel stvari, ki jih telefoni ne morejo. Sčasoma smo se odločili za uporabo sledenja pogledu oči, EMG in rok za igre AR, kot sta Stargazer in Pong, vendar smo v zgodnjih dneh projekta Orion izdelali prototipe različnih demonstracij in iger, v katerih je bil plošček uporabljen kot krmilnik.

0:00 / 0:00

0:00 / 0:00

0:00 / 0:00

Renderirane raziskave ploščka kot krmilnika 6DOF za igre AR, kot je Pong.

"Ker ne gre za telefon, smo imeli veliko svobode pri oblikovanju," dodaja Prasad. "Lahko je debelejši, lahko ga naredim bolj zaobljenega, da se kot krmilnik udobno prilega v roko. Precej neverjetno je, da je plošček dejansko manjši od povprečnega telefona, vendar je zmogljivejši od telefona, saj ima koprocesor za umetno inteligenco in strojno zaznavanje, ki ga je zasnovala Meta."

Ekipa se je ukvarjala z vprašanjem, v čem se kakovostna igra AR razlikuje od igre za MR ali konzolo. To je pomenilo raziskovanje različnih možnosti krmilnika za igre AR, vključno s krmilniki, razporeditvijo fizičnih gumbov, sprožilnimi gumbi in drugimi možnostmi.

"Na koncu nismo zgradili ničesar od tega," ugotavlja Van Cleave. "Izdelali smo prototip, vendar ga nismo nikoli v celoti zgradili. Želeli smo ostati preprosti. Želeli smo narediti te mehke vmesnike, vendar ne fizičnih, mehanskih gumbov."

Senzorji in haptika sicer niso bili vklopljeni v prototipu končnega izdelka, vendar so med razvojem opravljali pomembno funkcijo, saj so ekipe lahko prijavljale napake tako, da so se nekajkrat dotaknile zgornjega dela naprave in tako sprožile prijavo napake.

Ko se je umetna inteligenca začela uveljavljati kot ključni primer uporabe, se je vse bolj izostril tudi računski vidik. Na koncu je v puku nameščena Orionova brezžična povezljivost, računska moč in zmogljivost baterije - kar je že samo po sebi velik tehnični dosežek - vse to pomaga zmanjšati težo in obliko očal, hkrati pa zaradi svoje površine odvaja veliko več toplote.

V celotnem razvoju je ostalo nekaj nespremenjeno: v ploščku se skriva več, kot je videti na prvi pogled. Sprejemanje nekonvencionalnih idej je našim ekipam omogočilo raziskovanje, premikanje meja in gradnjo prihodnosti.

"Opredeljujemo kategorijo, ki še ne obstaja," ugotavlja Henry. "Kot je pričakovati pri raziskavah in razvoju, so bili na tej poti začetki in postanki. Kako bodo uporabniki pričakovali interakcijo s hologrami? Ali bi raje uporabljali daljinski upravljalnik AR ali pa za vnos zadostujejo sledenje roke, pogled oči in EMG? Kaj se zdi intuitivno, brez trenja, znano in uporabno?"

"Namesto da bi na ploščico gledali kot na kamen, smo se vprašali, kaj lahko še ponudimo, da bi se še bolj razlikovala od telefonov in utemeljila, zakaj bi jo želeli nositi s seboj," priznava Resman. "Ali njegova surova računska moč in praktična zasnova - ki je pomagala odkriti obliko očal, ki jih lahko realno nosite ves dan - navsezadnje ponujata dovolj vrednosti? Naša naloga je, da pomagamo odgovoriti na ta vprašanja."

"Na začetku smo se osredotočili na to, kaj lahko naredimo, česar telefon ne more," dodaja Van Cleave. "Telefoni morajo imeti zaslon, določeno fizično postavitev gumbov, ki jo uporabniki pričakujejo. Mi pa teh omejitev nimamo. Naš računalniški plošček je lahko, karkoli želimo."


Če želite več informacij o Orionu, si oglejte te objave na blogu:

Objavljeno dne - Pustite komentar

Orion: Prišla so prava očala AR

TL;DR:

  • Danes na Povežite, je Mark Zuckerberg predstavil Orion - naša prva očala za AR, ki so imela prej kodno ime Projekt Nazare.
  • Z najboljšim vidnim poljem v panogi, leče iz silicijevega karbida, zapletenih valovodov, projektorjev uLED in drugih, je Orion naš najnaprednejši in najbolj izpopolnjen prototip izdelka do zdaj.
  • Zdaj nadaljujemo z optimizacijo izdelkov in zniževanjem stroškov, da bi ustvarili razširljivo potrošniško napravo, ki bo revolucionarno spremenila način, kako ljudje komunicirajo s svetom.

"Izdelujemo očala AR."

Pet preprostih besed, povedano pred petimi leti. Z njimi smo izobesili zastavo naše vizije prihodnosti, v kateri nam ne bo več treba izbirati med svetom informacij na dosegu roke in fizičnim svetom, ki nas obdaja.

In zdaj, pet let pozneje, še pet besed, ki bodo ponovno spremenile igro:

Izdelali smo očala AR.

https://youtube.com/watch?v=2CJsnyS8u3c%3Fsi%3DTr77gOKEq3PnA7-k%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Naše poslanstvo v družbi Meta je preprosto: dati ljudem moč, da gradijo skupnost in zbližujejo svet. V Reality Labs pa ustvarjamo orodja, ki ljudem pomagajo, da se počutijo povezane kadar koli in kjer koli. Zato si prizadevamo ustvariti naslednjo računalniško platformo, ki bo v središče postavila ljudi, da bodo lahko v svetu bolj prisotni, povezani in opolnomočeni.

Očala Ray-Ban Meta so dokazali, da lahko ljudje prostoročno dostopajo do ključnih delov svojega digitalnega življenja iz fizičnega življenja. Pogovarjamo se lahko s pametnim pomočnikom z umetno inteligenco, se povežemo s prijatelji in zajamemo pomembne trenutke - vse to, ne da bi nam bilo treba izvleči telefon. Ta elegantna očala se brez težav vključijo v naš vsakdan, ljudje pa jih naravnost obožujejo.

Medtem ko je Ray-Ban Meta odprl povsem novo kategorijo očal brez zaslona, ki jih je nadgradila umetna inteligenca, pa industrija XR že dolgo sanja o pravih očalih AR - izdelku, ki združuje prednosti velikega holografskega zaslona in prilagojene pomoči umetne inteligence v udobni, elegantni in celodnevno nosljivi obliki.

Danes pa smo te sanje približali resničnosti s predstavitvijo Orionki so po našem mnenju najnaprednejša očala AR doslej. Pravzaprav je to morda najzahtevnejša naprava potrošniške elektronike po pametnem telefonu. Orion je rezultat prebojnih izumov na praktično vseh področjih sodobnega računalništva - temelji na delo, ki smo ga v Reality Labs opravljali v zadnjem desetletju.. Opremljen je s povsem novimi tehnologijami, vključno z najnaprednejšim zaslonom AR, kar jih je bilo kdaj koli sestavljenih, in silicij po meri ki omogoča, da se zmogljiva doživetja AR izvajajo na paru očal z manjšo močjo in težo kot slušalke za magnetno resonanco.

Orionov vhodni sistem gladko združuje glas, pogled oči in sledenje rokam z Zapestnica EMG ki vam omogoča, da podrsate, kliknete in se pomikate, medtem ko je vaša roka udobno ob strani, kar vam omogoča, da ostanete prisotni v svetu in z ljudmi okoli sebe, medtem ko se ukvarjate z bogato digitalno vsebino.

Z današnjim dnem na konferenci Connect in še naprej skozi vse leto odpiramo dostop do prototipa izdelka Orion za zaposlene v podjetju Meta in izbrano zunanje občinstvo, da se lahko naša razvojna ekipa uči, izboljšuje in gradi na liniji izdelkov AR očal za potrošnike, ki jih nameravamo začeti dobavljati v bližnji prihodnosti.

Zakaj očala AR?

Obstajajo trije glavni razlogi, zakaj so očala AR ključna za sprostitev naslednjega velikega preskoka na področju računalništva, usmerjenega v človeka.

  1. Omogočajo digitalne izkušnje, ki jih ne omejujejo omejitve zaslona pametnega telefona. Z velikimi holografskimi zasloni lahko fizični svet uporabljate kot platno in 2D- in 3D-vsebine ter doživetja postavite kamor koli želite.
  2. V njih je brezhibno vključena kontekstualna umetna inteligenca, ki zaznava in razume svet okoli vas ter tako predvideva in proaktivno obravnava vaše potrebe.
  3. So lahki in primerni za uporabo tako v zaprtih prostorih kot na prostem, poleg tega pa omogočajo, da ljudje vidijo pravi obraz, prave oči in prave izraze drug drugega.

To je severna zvezda, h kateri je naša industrija stremela: izdelek, ki združuje priročnost in neposrednost nosljivih naprav z velikim zaslonom, vnosom visoke pasovne širine in kontekstualizirano umetno inteligenco v obliki, ki jo ljudje z veseljem nosijo v vsakdanjem življenju.

Kompaktna oblika, zapleteni izzivi

Že leta se soočamo z napačno izbiro - ali slušalke za navidezno in mešano resničnost, ki omogočajo globoke in potopitvene izkušnje v okorni obliki, ali očala, ki so idealna za celodnevno uporabo, vendar zaradi pomanjkanja velikega zaslona in ustrezne računske moči ne ponujajo bogatih vizualnih aplikacij in izkušenj.

Vendar želimo vse, brez kompromisov. Že več let se trudimo, da bi neverjetne prostorske izkušnje, ki jih omogočajo slušalke za navidezno resničnost in magnetno resonanco, prenesli v par lahkih in elegantnih očal ter miniaturizirali tehnologijo, ki je potrebna za zagotavljanje teh izkušenj. Ujemanje oblike, zagotavljanje holografskih zaslonov, razvijanje prepričljivih izkušenj AR in ustvarjanje novih paradigem interakcije med človekom in računalnikom (HCI) - in vse to v enem celovitem izdelku - je eden najtežjih izzivov, s katerimi se je naša industrija kdajkoli soočila. Bil je tako zahteven, da smo menili, da imamo manj kot 10 odstotkov možnosti, da ga uspešno izpeljemo.

Do zdaj.

Prelomni zaslon v neprekosljivem ohišju

Orion ima s približno 70 stopinjami največje vidno polje v najmanjši obliki očal AR doslej. To vidno polje omogoča za Orion resnično potopitvene primere uporabe, od večopravilnih oken in zabave na velikem zaslonu do hologramov ljudi v naravni velikosti - vse digitalne vsebine, ki se lahko brez težav zlijejo z vašim pogledom na fizični svet.

Za Orion je bilo vidno polje naš sveti gral. Pri tem smo trčili ob zakone fizike in morali smo upogibati svetlobne žarke na načine, ki niso naravni, in to smo morali narediti v okviru moči, ki se meri v milivatih.

Namesto stekla, leče smo izdelali iz silicijevega karbida-nova aplikacija za očala AR. Silicijev karbid je izjemno lahek, ne povzroča optičnih artefaktov in razpršene svetlobe ter ima visok lomni količnik - vse optične lastnosti, ki so ključne za veliko vidno polje. Sami valovodi imajo zelo zapletene in kompleksne 3D strukture v nanometrskem merilu, ki razpršijo ali razpršijo svetlobo na načine, ki so potrebni za doseganje tega vidnega polja. Projektorji pa so uLED - nova vrsta zaslonske tehnologije, ki je zelo majhna in izjemno energetsko učinkovita.

Orion je tako po videzu kot po otipu nedvomno par očal - s prozornimi lečami. Za razliko od slušalk MR ali drugih očal AR lahko še vedno vidite resnične oči in izraze drugih, zato ste lahko prisotni in izkušnjo delite z ljudmi okoli sebe. Da bi industrijsko zasnovo približali sodobni obliki očal, ki bi jo lahko udobno nosili vsak dan, je bilo potrebnih na desetine inovacij. Orion je dosežek miniaturizacije - komponente so zapakirane do delčka milimetra. V obrobe okvirja nam je uspelo vgraditi sedem majhnih kamer in senzorjev.

Optično natančnost smo morali ohraniti na eni desetini debeline človeškega lasa. Sistem lahko zazna drobne premike, kot je širjenje ali krčenje okvirjev pri različnih temperaturah v prostoru, in nato digitalno popravi potrebno optično poravnavo, vse v milisekundah. Okvirje smo izdelali iz magnezija - istega materiala, ki se uporablja v dirkalnih avtomobilih F1 in vesoljskih plovilih -, ker je lahek, a tog, zato ohranja optične elemente v ravnovesju in učinkovito odvaja toploto.

Ogrevanje in hlajenje

Ko smo razvozlali zaslon (brez besedne igre) in premagali fizikalne težave, smo se morali spopasti z izzivom res zmogljivega računanja ob res nizki porabi energije in potrebi po odvajanju toplote. V nasprotju z današnjimi naglavnimi slušalkami za magnetno resonanco v očala ne morete vstaviti ventilatorja. Zato smo morali biti ustvarjalni. Veliko materialov, uporabljenih za hlajenje Oriona, je podobnih tistim, ki jih NASA uporablja za hlajenje satelitov v vesolju.

Zgradili smo visoko specializiran silicij po meri ki je izjemno energetsko učinkovit in optimiziran za našo umetno inteligenco, strojno zaznavanje in grafične algoritme. Izdelali smo več čipov po meri in na desetine zelo prilagojenih silicijevih blokov IP znotraj teh čipov. To nam omogoča, da algoritme, potrebne za sledenje rokam in očem ter tehnologijo za hkratno lokalizacijo in kartiranje (SLAM), ki običajno porabijo na stotine milivatov energije in s tem ustvarjajo ustrezno količino toplote, zmanjšamo na le nekaj deset milivatov.

In da, kljub temu, da ste morda prebrali kje drugje, ima silicij po meri pri razvoju izdelkov v podjetju Reality Labs še vedno ključno vlogo. 😎

EMG brez težav

Vsaka nova računalniška platforma prinaša sprememba paradigme v načinu interakcije z napravami. Izum miške je pomagal utreti pot grafičnim uporabniškim vmesnikom (GUI), ki danes prevladujejo v našem svetu, pametni telefoni pa so se začeli uveljavljati šele s pojavom zaslona na dotik. Enako pravilo velja za nosljive naprave.

Govorili smo o našem delu z elektromiografija ali EMG, že več let, saj smo prepričani, da mora biti vnos za očala AR hiter, priročen, zanesljiv, subtilen in družbeno sprejemljiv. In zdaj je to delo pripravljeno za najboljši čas.

Orionov sistem za vnos in interakcijo brezhibno združuje glas, pogled oči in sledenje roke z zapestnico EMG, ki omogoča enostavno podrsavanje, klikanje in pomikanje.

Deluje in deluje kot čarovnija. Predstavljajte si, da na jutranjem teku posnamete fotografijo s preprostim dotikom konic prstov ali se po menijih premikate s komaj zaznavnimi gibi rok. Naša zapestnica združuje visoko zmogljiv tekstil z vgrajenimi senzorji EMG za zaznavanje električnih signalov, ki jih ustvarjajo tudi najmanjši gibi mišic. Procesor ML v napravi nato interpretira te signale EMG in ustvari vhodne dogodke, ki se brezžično prenesejo v očala. Sistem se prilagaja vam, tako da sčasoma vedno bolje prepoznava tudi najneznatnejše geste. Danes pa vam predstavljamo našo podporo zunanjim raziskavam, ki se osredotočajo na razširitev možnosti enakosti in dostopnosti zapestnic EMG.

Spoznajte brezžični računalniški priključek

Prava očala AR morajo biti brezžična in majhna.Zato smo zgradili brezžična računska ploščica za Orion. Očala so tako nekoliko razbremenjena, kar omogoča daljšo življenjsko dobo baterije in boljšo obliko z nizko zakasnitvijo.

V očalih se izvajajo vsi algoritmi za sledenje rokam, sledenje očem, SLAM in specializirani grafični algoritmi za zaklepanje sveta AR, medtem ko se logika aplikacije izvaja na ploščku, da so očala čim lažja in kompaktnejša.

Puk ima dva procesorja, vključno z enim, ki je bil po meri zasnovan tukaj v podjetju Meta, in zagotavlja računsko moč, ki je potrebna za grafično upodabljanje z nizko zakasnitvijo, umetno inteligenco in nekatere dodatne strojne zaznave.

Ker je majhen in eleganten, ga lahko udobno pospravite v torbo ali žep in se odpravite na delo - brez kakršnih koli težav.

Izkušnje AR

Seveda je tako kot vsaka strojna oprema tudi ta dobra le toliko, kolikor lahko z njo narediti z njim. In čeprav je še zgodaj, so izkušnje, ki jih omogoča Orion, vznemirljiv vpogled v to, kar se bo zgodilo.

https://youtube.com/watch?v=HkdSv3QPhNw%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Imamo pametnega pomočnika, Meta AI, ki deluje v sistemu Orion. Razume, kaj gledate v fizičnem svetu, in vam lahko pomaga z uporabnimi vizualizacijami. Orion uporablja isti model Llama, ki poganja izkušnje umetne inteligence, ki danes tečejo na pametnih očalih Ray-Ban Meta, ter prilagojene raziskovalne modele za prikaz možnih primerov uporabe za prihodnji razvoj nosljivih naprav.

Na poti lahko opravite videoklic brez uporabe rok in se v realnem času pogovarjate s prijatelji in družino ter ostanete povezani v aplikacijah WhatsApp in Messenger, kjer lahko pregledujete in pošiljate sporočila. Ni vam treba izvleči telefona, ga odkleniti, poiskati prave aplikacije in sporočiti prijatelju, da zamujate na večerjo - vse to lahko storite prek očal.

https://youtube.com/watch?v=el7lUVvu8Bo%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Igre AR lahko igrate v skupni rabi z družino na drugem koncu države ali s prijateljem na drugi strani kavča. Orionov velik zaslon vam omogoča večopravilnost z več okni, tako da lahko opravljate stvari, ne da bi morali s seboj nositi prenosni računalnik.

Izkušnje, ki so danes na voljo na Orionu, bodo pomagale začrtati načrt za našo linijo očal AR za potrošnike v prihodnosti. Naše ekipe bodo skupaj s partnerji razvijalci še naprej izpopolnjevale in ustvarjale nove potopitvene družbene izkušnje, zato komaj čakamo, da z vami delimo, kaj bo sledilo.

Namenski prototip izdelka

Čeprav Orion ne bo prišel v roke potrošnikov, se ne smete zmotiti: To je ne raziskovalni prototip. To je najbolj izpopolnjen prototip izdelka, kar smo jih kdajkoli razvili - in je resnično predstavnik nečesa, kar lahko pošiljanje potrošnikom. Namesto da bi hiteli z dajanjem na prodajne police, smo se odločili, da se najprej osredotočimo na notranji razvoj, kar pomeni, da lahko hitro gradimo in še naprej premikamo meje tehnologije in izkušenj.

To pomeni, da bomo hitreje prišli do še boljšega potrošniškega izdelka.

Kaj sledi

Na poti do očal AR za široko potrošnjo sta že dolgo dve glavni oviri: tehnološki preboj, ki je potreben za zagotovitev velikega zaslona v kompaktni obliki očal, ter potreba po uporabnih in privlačnih izkušnjah AR, ki jih je mogoče zagnati na teh očalih. Orion je velik mejnik, saj prvič zagotavlja prave izkušnje AR, ki se izvajajo na razumno elegantni strojni opremi.

Zdaj, ko smo Orion predstavili svetu, se osredotočamo na nekaj stvari:

  • prilagajanje kakovosti zaslona AR za še bolj ostre slike
  • Optimiziramo vse, kar je mogoče, da bi še zmanjšali velikost ohišja
  • Gradnja v večjem obsegu, da bodo cenovno dostopnejše.

V naslednjih nekaj letih lahko pričakujete nove naprave, ki bodo temeljile na naših prizadevanjih na področju raziskav in razvoja. Številne Orionove inovacije so danes razširjene na naše trenutne potrošniške izdelke in tudi na naš načrt prihodnjih izdelkov. Optimizirali smo nekatere naše algoritme za prostorsko zaznavanje, ki delujejo tako na Meta Quest 3S in Orion. Čeprav je bil sistem za pogled v oči in subtilno gestikulacijo prvotno zasnovan za Orion, ga nameravamo uporabljati tudi v prihodnjih izdelkih. Raziskujemo tudi uporabo zapestnic EMG v prihodnjih potrošniških izdelkih.

Orion ni le okno v prihodnost - je pogled na zelo realne možnosti, ki so dosegljive že danes. Ustvarili smo ga v prizadevanju za to, kar znamo najbolje: pomagati ljudem, da se povežejo. Od očal Ray-Ban Meta do Oriona - videli smo, kako dobro je, če ljudem omogočimo, da ostanejo bolj prisotni in opolnomočeni v fizičnem svetu, čeprav se hkrati poslužujejo vsega dodatnega bogastva, ki ga ponuja digitalni svet.

Menimo, da vam ne bi smelo biti treba izbirati med njima. Z naslednjo računalniško platformo vam tega ne bo treba storiti.


Če želite več informacij o Orionu, si oglejte te objave na blogu:

Objavljeno dne - Pustite komentar

EgoMimic: Doktorski študent univerze Georgia Tech uporablja raziskovalna očala projekta Aria za pomoč pri usposabljanju humanoidnih robotov

Danes predstavljamo novo raziskavo iz Georgia Tech ki pomaga usposabljati robote za izvajanje osnovnih vsakodnevnih opravil z uporabo egocentričnih posnetkov, ki jih posnamejo uporabniki Metinih Projekt Aria raziskovalna očala. Oglejte si spodnji videoposnetek, preberite celotno zgodbo ali se prijavite za svoj raziskovalni komplet Project Aria..

Predstavljajte si, da bi vam pomagali pri vsakodnevnih opravilih na vašem domu, kot so pranje perila, pomivanje posode in popravila. Pri teh opravilih že uporabljamo orodja, kot so pralni in pomivalni stroji ter električni vrtalniki. Kaj pa, če bi lahko imeli še zmogljivejše in prilagodljivejše orodje v obliki humanoidnega robota, ki bi se lahko učil od vas in pospešil katero koli število fizičnih projektov na vašem seznamu opravil?

Tudi če bi imeli na voljo sistem strojne opreme, bi lahko robota naučili opravljati vsakdanja opravila le s počasno in okorno metodo zbiranja podatkov, imenovano robotsko teleoperiranje. Do zdaj. Z uporabo Raziskovalni komplet projekta Aria, profesor Danfei Xu in Laboratorij za robotsko učenje in razmišljanje na spletni strani . Georgia Tech uporabljajo egocentrične senzorje na očalih Aria za ustvarjanje tako imenovanih "človeških podatkov" za naloge, ki naj bi jih posnemal humanoidni robot. S človeškimi podatki močno zmanjšajo količino podatkov o teleoperaciji robota, ki so potrebni za urjenje robotove politike, kar je preboj, zaradi katerega bi se lahko humanoidni roboti nekega dne naučili vseh nalog, ki bi jih lahko prikazal človek.

Kareer s teleoperacijo upravlja robota za zajemanje podatkov o sooblikovanju za EgoMimic. Teleoperacijo je težko razširiti in zahteva veliko človeškega dela.

"Tradicionalno zbiranje podatkov za robotiko pomeni ustvarjanje demonstracijskih podatkov," pravi Simar Kareer, doktorski študent na oddelku Georgia Tech Šola za interaktivno računalništvo. "S krmilnikom upravljate robotove sklepe, da ga premaknete in dosežete želeno nalogo, to storite stokrat in pri tem beležite podatke senzorjev, nato pa usposobite svoje modele. To je počasno in težavno. Edini način za prekinitev tega kroga je, da zbiranje podatkov ločimo od samega robota."

Danes se modeli robotske politike drago usposabljajo z velikimi količinami ciljno usmerjenih demonstracijskih podatkov, specifičnih za vsako ozko nalogo. Kareer domneva, da bi lahko pasivno zbrane podatke številnih raziskovalcev, kot so podatki, zajeti z očali Aria, namesto tega uporabili za ustvarjanje podatkov za veliko širši nabor nalog, da bi v prihodnosti ustvarili bolj splošno uporabne robote.

Po navdihu Projekt Aria in . Ego-Exo4D ki vključuje obsežen nabor egocentričnih podatkov z več kot 3 tisoč urami video posnetkov vsakodnevnih dejavnosti, je Kareer razvil EgoMimic, nov algoritemski okvir, ki za razvoj humanoidnih robotov uporablja podatke o človeku in robotu.

"Ko sem si ogledal Ego4D, sem videl zbirko podatkov, ki je enaka vsem velikim zbirkam podatkov o robotih, ki jih poskušamo zbrati, le da gre za ljudi," pojasnjuje Kareer. "Nosite očala in počnete stvari. Ni treba, da jih posreduje robot. Prihajati mora od nečesa bolj razširljivega in pasivno ustvarjenega, kar smo mi." V Kareerjevi raziskavi so bila očala Aria uporabljena za ustvarjanje podatkov o ljudeh za sooblikovanje okvira EgoMimic.

Kareer ustvari podatke o soustvarjanju človeških podatkov s snemanjem z očali Aria med zlaganjem majice.

Očala Aria se v raziskavah Georgia Tech ne uporabljajo le za zbiranje podatkov o ljudeh. Uporabljajo se tudi kot sestavni del nastavitev delovanja robota v realnem času. Očala Aria so nameščena na njihovo humanoidno robotsko platformo kot par oči in služijo kot integriran paket senzorjev, ki robotu omogočajo zaznavanje okolja v realnem času. Komplet Aria Client SDK se uporablja za pretakanje podatkov senzorjev Aria neposredno v robotovo politiko, ki teče na priključenem osebnem računalniku, ta pa nadzoruje robotovo delovanje. Uporaba očal Aria za zbiranje podatkov in zaznavanje v realnem času zmanjšuje domensko vrzel med človeškim demonstratorjem in robotom ter utira pot za ustvarjanje podatkov o človeku v večjem obsegu za prihodnje usposabljanje robotskih nalog.

Očala Aria, nameščena na vrhu robota, zagotavljajo sistemu podatke o senzorjih, ki robotu omogočajo zaznavanje in interakcijo s prostorom.

Zahvaljujoč EgoMimicu je Kareer s samo 90 minutami posnetkov Aria dosegel 400% večjo zmogljivost svojega robota pri različnih nalogah v primerjavi s prejšnjimi metodami. Robot je lahko te naloge uspešno opravljal tudi v prej neznanih okoljih.

V prihodnosti bi lahko humanoidne robote na podlagi egocentričnih podatkov usposobili za izvajanje različnih nalog na enak način kot ljudje.

"Na Ario gledamo kot na naložbo v raziskovalno skupnost," pravi James Fort, vodja raziskovalnega izdelka Reality Labs pri družbi Meta. "Bolj ko se bo egocentrična raziskovalna skupnost standardizirala, več raziskovalcev bo lahko sodelovalo. S takšnim širjenjem skupnosti lahko začnemo reševati večje probleme v zvezi s tem, kako bodo stvari delovale v prihodnosti."

Kareer bo svoj prispevek o EgoMimicu predstavil na 2025 Mednarodna konferenca inženirjev IEEE o robotiki in avtomatizaciji (ICRA) v Atlanti.

Objavljeno dne - Pustite komentar

Predstavljamo Aria Gen 2: odpiranje novih raziskav na področju strojnega zaznavanja, kontekstualne umetne inteligence, robotike in drugih

Od uvedbe leta 2020, Projekt Aria je raziskovalcem po vsem svetu omogočil napredek na področju strojnega zaznavanja in umetne inteligence z dostopom do vrhunske raziskovalne strojne opreme in odprtokodne programske opreme. podatkovne zbirke, modeli in orodja. Danes z veseljem napovedujemo naslednji korak na tej poti: predstavitev očal Aria Gen 2. Ta naslednja generacija strojne opreme bo odprla nove možnosti na številnih raziskovalnih področjih, vključno s strojnim zaznavanjem, egocentrično in kontekstualno umetno inteligenco ter robotiko.

0:00 / 0:00

Za raziskovalce, ki želijo raziskati, kako lahko sistemi umetne inteligence bolje razumevanje sveta s človeške perspektive., očala Aria Gen 2 platformi Aria dodajajo nov nabor zmogljivosti. Vključujejo številne izboljšave, ki jih ni mogoče najti v nobeni drugi napravi, ki je danes na voljo, dostop do teh prelomnih tehnologij pa bo raziskovalcem omogočil, da premaknejo meje mogočega.

V primerjavi z Aria Gen 1 je edinstvena vrednostna ponudba Aria Gen 2 naslednja:

  • Najsodobnejši nabor senzorjev: Nadgrajeni nabor senzorjev vključuje kamero RGB, kamere SLAM 6DOF, kamere za sledenje očem, prostorske mikrofone, enote IMU, barometer, magnetometer in GNSS. V primerjavi s predhodnikom Aria Gen 1 nova generacija uvaja dva inovativna senzorja, vgrajena v nosno blazinico: senzor PPG za merjenje srčnega utripa in kontaktni mikrofon za razlikovanje uporabnikovega glasu od glasu mimoidočih.
  • Strojno zaznavanje z izjemno nizko porabo energije in na napravi: SLAM, sledenje očem, sledenje rokam in prepoznavanje govora se obdelujejo v napravi z uporabo lastnega silicija podjetja Meta.
  • Celodnevna uporabnost: Očala Aria Gen 2 zdržijo od šest do osem ur neprekinjene uporabe, tehtajo približno 75 gramov in imajo zložljive ročice za lažje prenašanje.
  • Interakcija prek zvoka: Uporabniki dobijo povratne zvočne informacije prek najboljših zvočnikov za odprta ušesa z odpravljanjem sile v svojem razredu, kar omogoča prototipiranje sistema v krogu uporabnika.

Naš desetletje trajajoče potovanje za oblikovanje naslednje računalniške platforme je privedel do razvoja teh ključnih tehnologij. V podjetju Meta jih bodo ekipe v Reality Labs Research in laboratoriju FAIR AI uporabljale za razvoj naše dolgoročne raziskovalne vizije.. Če jih damo na voljo akademskim in komercialnim raziskovalnim laboratorijem v okviru projekta Aria, bomo še naprej spodbujali odprte raziskave in javno razumevanje ključnega sklopa tehnologij, za katere menimo, da bodo pomagale oblikovati prihodnost računalništva in umetne inteligence.

Odprte raziskave, ki jih od leta 2020 omogoča projekt Aria, so že pripeljale do pomembnih rezultatov, vključno z ustvarjanjem odprtokodnih orodij, ki se široko uporabljajo v akademskem svetu in industriji. Spletna stran . Zbirka podatkov Ego-Exo4Dzbrana s prvo generacijo očal Aria, je postala temeljno orodje sodobnega računalniškega vida in rastočega področja robotike. Raziskovalci na Tehniški fakulteti v Georgii so nedavno pokazali, kako lahko raziskovalni komplet Aria pomoč humanoidnim robotom pri učenju pomoči ljudem na domu., medtem ko ekipe BMW ga je uporabil za raziskovanje, kako v pametna vozila vključiti sisteme razširjene in navidezne resničnosti.

Aria omogoča tudi razvoj novih tehnologij za dostopnost. Prvo generacijo očal Aria so uporabljali Univerza Carnegie Mellon v projektu NavCog, katerega cilj je bil razviti tehnologije za pomoč slepim in slabovidnim osebam pri navigaciji v zaprtih prostorih. Na tej osnovi očala Aria Gen 2 zdaj uporabljajo Envision, ki se ukvarja z ustvarjanjem rešitev za slepe ali slabovidne osebe. Družba Envision preučuje možnost vključitve svojih Ally Pomočnik z umetno inteligenco in prostorski zvok z uporabo najnovejših očal Aria Gen 2 za izboljšanje izkušenj pri navigaciji in dostopnosti v zaprtih prostorih.

0:00 / 0:00

Družba Envision je uporabila zmožnosti SLAM naprave Aria Gen 2, skupaj s funkcijami prostorskega zvoka prek vgrajenih zvočnikov, da bi slepim in slabovidnim osebam pomagala pri nemoteni navigaciji v notranjih okoljih. Ta inovativna uporaba tehnologij, ki je še vedno v fazi raziskovanja in proučevanja, je primer, kako lahko raziskovalci uporabijo očala Aria Gen 2 za izdelavo prototipov izkušenj umetne inteligence na podlagi egocentričnih opazovanj. Zaradi naprednih senzorjev in zmogljivosti strojnega zaznavanja na napravi, vključno s SLAM, sledenjem očem, sledenjem rokam in zvočnimi interakcijami, so očala idealna tudi za zbiranje podatkov za raziskave in uporabo v robotiki.

V prihodnjih mesecih bomo partnerjem posredovali več podrobnosti o tem, kdaj bo naprava na voljo. Raziskovalci, ki jih zanima dostop do naprave Aria Gen 2, lahko Prijavite se za prejemanje posodobitev. Z veseljem pričakujemo, kako bodo raziskovalci uporabili Aria Gen 2 za utiranje poti prihodnjim inovacijam, ki bodo oblikovale naslednjo računalniško platformo.

Objavljeno dne - Pustite komentar

Ray-Ban Meta - slog in tehnologija v enem okvirju

Ray-Ban has been an iconic name in eyewear fashion for decades. But in collaboration with Meta (formerly Facebook), they’ve launched a product that pushes boundaries – the Ray-Ban Meta smart glasses. This fusion of classic design with modern technology offers a unique experience for both fashion enthusiasts and tech lovers.

At First Glance: Classic with a Twist

At first look, they seem like classic Ray-Bans – elegant black frames, premium craftsmanship, and a stylish eco-leather case. But take a closer look and you’ll realize they hide more than just style – they’re glasses with a built-in camera, microphone, speakers, and smartphone connectivity.

What Can Ray-Ban Meta Do?

  • Video and photo capture: A discreet camera on the frame lets you capture the world from your point of view – hands-free.
  • Music and calls: With built-in directional speakers and microphones, you can take calls or listen to music without earbuds.
  • Sync with the Meta View app: Everything you record syncs automatically to the app, ready to be shared on your socials.
  • Voice control: Thanks to voice assistant support, you can control your glasses with simple voice commands – ideal for driving, sports, or on-the-go use.

Who Are They For?

Ray-Ban Meta glasses are perfect for content creators, influencers, travelers, or anyone who wants to capture moments without pulling out their phone. They’re also great for business use – ideal for quick documentation, live streams, or mobile video calls.

Final Verdict: Smart Elegance Without Compromise

If you’re looking for eyewear that blends classic fashion with top-tier technology, Ray-Ban Meta is the clear choice. They’re not just a stylish accessory – they’re smart glasses that redefine how we see and capture the world around us.

Objavljeno dne - Pustite komentar

Meta View je zdaj aplikacija Meta AI: Kaj je novega in kaj ostaja nespremenjeno

Pomembna posodobitev za Očala Ray-Ban Meta lastniki danes: Aplikacija Meta View je zdaj aplikacija Meta AI na iOS in . Android. Poleg novega imena je aplikacija za spremljevalna očala z umetno inteligenco nadgrajena z novimi funkcijami, s katerimi bo vaša izkušnja bolj zabavna, uporabna in osebna kot kdaj koli prej. Tu smo, da vas seznanimo s spremembami. Vendar bodite prepričani, da bodo osnovne funkcije, ki ste jih poznali, ostale nespremenjene.

Očala so postala najzanimivejša nova kategorija strojne opreme v dobi umetne inteligence, pri čemer so očala Ray-Ban Meta vodilna pri opredeljevanju možnosti. Navdušeni smo, da bomo enake glasovne izkušnje, zaradi katerih so naša očala tako priljubljena, prenesli na več površin, kot je aplikacija Meta AI.

Prijazno in poznano

Čeprav ima aplikacija Meta AI novo ime in videz, je še vedno spremljevalna aplikacija za očala Ray-Ban Meta, ki jih poznate in imate radi. Obstoječe fotografije in videoposnetki, ki ste jih posneli z očali, nastavitve naprave in funkcije, ki jih poznate iz aplikacije Meta View, so še vedno na voljo v novi aplikaciji. Prav tako samodejno prenašamo vaše obstoječe medije in nastavitve naprave iz aplikacije Meta View v aplikacijo Meta AI, tako da ne boste zamudili nobenega trenutka. In tako kot v zadnji posodobitvi lahko z aplikacijo Meta AI povežete in upravljate do sedem parov očal.

Spremljevalna aplikacija "vse v enem

Novinec pri očalih Ray-Ban Meta? Aplikacija Meta AI je vaš vsestranski spremljevalec za nastavitev in upravljanje naprave. Fotografije in videoposnetke, posnete z očali AI, lahko uvozite, pregledujete in delite neposredno iz aplikacije. Aplikacijo Meta AI boste uporabljali tudi za konfiguriranje nastavitev, posodabljanje programske opreme in upravljanje možnosti zasebnosti. V aplikaciji lahko nastavite glasovne ukaze, tako da lahko očala uporabljate prostoročno, in celo prilagodite nastavitve kamere.

Z vključitvijo umetne inteligence Meta in vseh njenih možnosti v spremljevalno aplikacijo izboljšujemo izkušnjo z očali Ray-Ban Meta. S fotografijami iz očal se lahko ustvarjalno ukvarjate neposredno v aplikaciji Meta AI - po uvozu fotografij lahko Meta AI v aplikaciji prosite, naj doda, odstrani ali spremeni dele slike.

Ogledujete si novo mesto? Prosite Meto AI, naj vam pove več o lokalni znamenitosti. Dostopate lahko do shranjenih spominov in jih upravljate, da sčasoma izboljšate prilagojene odzive umetne inteligence Meta AI v aplikaciji in na očalih. Pogovor z umetno inteligenco Meta lahko začnete tudi na očalih Ray-Ban Meta, nato pa do njega dostopate v zavihku zgodovina v aplikaciji in nadaljujete, kjer ste končali.

Nove in pomembne funkcije v aplikaciji

Aplikacija Meta AI je bila zasnovana tako, da vam pomaga najti navdih in kar najbolje izkoristiti očala.

Novi Odkrijte vir si lahko ogledate, kako drugi ljudje uporabljajo umetno inteligenco za opravljanje nalog. To je odličen način za iskanje novih idej. Ponovno uporabite pametno spodbudo ali jo spremenite in jo oblikujte po svoje. In kot vedno, nadzor je v vaših rokah: Vaši pogovori z Meta AI niso javni, razen če se odločite, da jih boste delili v kanalu.

Govorjenje z umetno inteligenco s pomočjo glasu ni novost, vendar zdaj uporabljamo Lama 4 v aplikaciji Meta AI, da bi vam zagotovili bolj osebne, ustrezne in pogovorne odzive. Ta izkušnja je povezana z drugimi funkcijami, kot sta ustvarjanje in urejanje slik, ki jih je zdaj mogoče izvajati prek glasovni ali besedilni pogovor z asistentom AI v aplikaciji.

Vključili smo tudi predstavitev glasovne izkušnje, ki jo gradimo in ki vključuje tehnologijo govora s popolnim dupleksom, ki jo lahko vklopite in izklopite ter preizkusite v aplikaciji Meta AI. Ta funkcija nima dostopa do informacij v realnem času, zato lahko naletite na tehnične težave ali nedoslednosti. Še naprej bomo zbirali povratne informacije in jo sčasoma izboljšali.

Za lažje opravljanje več opravil lahko glasovne funkcije Meta AI uporabljate tudi med opravljanjem drugih opravil v telefonu, saj vam vidna ikona sporoča, kdaj je mikrofon v uporabi.

Glasovni pogovori v aplikaciji Meta AI, vključno s predstavitvenim posnetkom s popolnim dvostranskim pogovorom, so za začetek na voljo v ZDA, Kanadi, Avstraliji in Novi Zelandiji.* Če želite izvedeti več o tem, kako lahko upravljate svoje izkušnje v aplikaciji Meta AI in preklapljate med načini, obiščite našo spletno stran center za pomoč.

Inteligenca za vas

Aplikacija Meta AI uporablja lamo 4, da vam pomaga reševati težave, se lažje premikati skozi dan in bolje razumeti svet okoli vas. Z možnostjo iskanja po spletu pa vam lahko pomaga pri pridobivanju priporočil, poglobitvi v določeno temo ter ohranjanju stikov s prijatelji in družino.

Uporabljamo svoje desetletja izkušenj prilagajanje izkušenj ljudi. na naših platformah, da bo Meta AI bolj osebna. Umetni inteligenci Meta AI lahko poveste, naj si zapomni določene podrobnosti o vas (na primer, da radi potujete in se učite novih jezikov), pomembne podrobnosti pa lahko razbere iz kontekstnih namigov. Meta AI zagotavlja tudi ustreznejše odgovore na vaša vprašanja, saj uporablja informacije, ki ste se jih že odločili deliti. na Facebooku in Instagramu (če sta dodana v isto središče računov), kot so podrobnosti profila in vsebina, ki vam je všeč ali s katero sodelujete. Prilagojeni odzivi so danes na voljo v ZDA in Kanadi.

Smo šele na začetku

To je prva različica aplikacije Meta AI, ki jo nameravamo sčasoma nadgraditi in izboljšati. Aplikacija Meta AI je narejena tako, da vas bo bolje spoznala, zato bodo njeni odgovori bolj koristni. Z njo se je mogoče preprosto pogovarjati, zato je interakcija z njo bolj tekoča in naravna. In je bolj povezana, zato lahko deli stvari od ljudi in krajev, ki so vam pomembni.

Preizkusite ga še danes v iOS ali Androidin Več o novi in izboljšani aplikaciji Meta AI.

*Glasovni pogovori v Novi Zelandiji so na voljo samo v aplikaciji, ne v očalih Ray-Ban Meta.

Objavljeno dne - Pustite komentar

Moda naprej: Amelia Gray na rdeči preprogi prireditve Met Gala opažena z očali Ray-Ban Meta

High couture took center stage last night on the first Monday in May. And you may have spotted some familiar fashion-forward tech on the proverbial red carpet. As part of her custom lookAmelia Gray sported a pair of Očala Ray-Ban Meta.

CREDIT: Getty Images Entertainment

The AI glasses—Shiny Black Skyler frames with Polarized Green sun lenses—were the perfect accessory to capture photos and videos throughout the day while also helping her get ready. From taking calls hands-free and listening to music or a podcast to getting answers from Meta AI on the fly, Ray-Ban Meta glasses make any pre-event routine anything but.

This isn’t the first time our AI glasses have gone high fashion. Earlier this year, Gray debuted our sold-out Ray-Ban Meta x Coperni Limited Edition frames on the runway at Paris Fashion Week. Ray-Ban Meta glasses are fashion’s most useful tech-accessory, gaining traction among editors, stylists, and models from the pages of magazines to the runway—and now on the red carpet of fashion’s biggest night of the year.

“I’m still radiating from the night!” said Amelia Gray. “And to know that I will be able to relive so many of those special moments from my own perspective is truly surreal. It’s an entirely new way to experience and share these once-in-a-lifetime moments, and I couldn’t be more excited to be part of Ray-Ban Meta’s Met Gala debut. ”

Inside the event, Gray was joined by Charli XCX, Jeff Goldblum, Jenna Ortega, Kim Kardashian, Nicki Minaj, Rosé, Shaboozey, and Taraji P. Henson as guests at Instagram’s table along with Adam Mosseri and Eva Chen.

Photographer: Quil Lemons

And off the carpet, Instagram in . Niti hosted a number of icons who are driving the cultural conversation forward at The Mark Hotel for our 5th annual Watch Party. More than 50 creators and pop culture and fashion commentators gathered to watch the red carpet arrivals and share real-time looks on Instagram and Threads.

CREDIT: Huy Luong

Styles may come and go, but fashion is forever. And the future of AI glasses is looking bright.