Ko smo prvič začeli izvajati predstavitve Orion v začetku tega leta sem se spomnil na stavek, ki ga v Meti pogosto slišite - pravzaprav je bil celo v našem prvem pismu potencialnim delničarjem leta 2012: Koda zmaga argumente. Verjetno smo se v nekaj mesecih demonstracij v resničnem življenju naučili toliko o tem področju izdelkov kot v letih dela, ki je bilo potrebno za njihovo izdelavo. Nič ne more nadomestiti dejanske izdelave nečesa, dajanja tega v roke ljudem in učenja na podlagi njihovih odzivov nanj.
Orion ni bil edini primer tega v tem letu. Naš strojna oprema za mešano resničnost in . Očala z umetno inteligenco sta dosegli novo raven kakovosti in dostopnosti. Stabilnost teh platform našim razvijalcem programske opreme omogoča, da se veliko hitreje lotijo vsega, od operacijskih sistemov do novih funkcij umetne inteligence. Tako vidim, da se metaverse začenja bolj osredotočati, in zato sem tako prepričan, da bo prihodnje leto najpomembnejše v zgodovini podjetja Reality Labs.
https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com
Leto 2024 je bilo leto, ko so očala z umetno inteligenco dosegla svoj vrhunec. Ko smo leta 2021 začeli izdelovati pametna očala, smo menili, da bi lahko bila dober prvi korak k očalom AR, ki smo jih sčasoma želeli izdelati. Medtem ko so slušalke za mešano resničnost na dobri poti, da postanejo splošna računalniška platforma, podobno kot današnji osebni računalniki, smo očala videli kot naravni razvoj današnjih mobilnih računalniških platform. Zato smo se želeli čim prej začeti učiti iz resničnega sveta.
Najbolj smo se naučili, da so očala daleč najboljši oblikovni dejavnik za napravo, ki je resnično prilagojena umetni inteligenci. Pravzaprav bi lahko bila to prva kategorija strojne opreme, ki bi jo umetna inteligenca v celoti opredelila že od samega začetka. Za mnoge ljudi so očala mesto, kjer je pomočnik z umetno inteligenco najbolj smiseln, zlasti če gre za multimodalni sistem ki lahko resnično razume svet okoli vas.
Za celotno kategorijo izdelkov smo ravno na začetku krivulje S in pred nami so neskončne priložnosti. Ena od stvari, ki me za leto 2025 najbolj navdušuje, je razvoj pomočnikov z umetno inteligenco v orodja, ki se ne odzovejo le na poziv, ko jih prosite za pomoč, ampak lahko postanejo proaktivni pomočniki med vašim vsakodnevnim delom. Na konferenci Connect smo pokazali, kako lahko umetna inteligenca v živo na očalih bolj sodeluje v realnem času, ko opravljate stvari. Ker je ta funkcija ta mesec začne delovati v zgodnjem dostopu. bomo videli prvi korak k novi vrsti personaliziranega pomočnika z umetno inteligenco.
Ne bo zadnja. Trenutno smo sredi vsesplošnega prizadevanja za izdelavo strojne opreme, ki bo temeljila na umetni inteligenci. Proizvajalci telefonov in osebnih računalnikov se trudijo, da bi svoje izdelke preoblikovali tako, da bi v njihovo jedro postavili pomočnike z umetno inteligenco. Vendar menim, da je veliko večja priložnost izdelati naprave, ki bodo že od začetka temeljile na umetni inteligenci, in prepričan sem, da bodo očala prva, ki jim bo to uspelo. Glavni raziskovalec podjetja Meta Michael Abrash je govoril o možnostih personaliziranega pomočnika AI na očalih, ki se zaveda konteksta že več letin razvoj tehnologij, ki to omogočajo, sta v središču pozornosti naših raziskovalnih skupin.
Mešana resničnost je bil še en primer, ko je bil pravi izdelek v rokah številnih ljudi pomemben dejavnik, ki je pospešil napredek. Videli smo Meta Quest 3 iz meseca v mesec boljši, saj še naprej izboljšujemo osnovni sistemski prehod, večopravilnost, prostorske uporabniške vmesnike in drugo. Vse te izboljšave so se razširile na Quest 3S v trenutku, ko se je začel uporabljati. To pomeni, da so bile slušalke $299 Quest 3S prvi dan v mnogih pogledih boljše kot slušalke $499 Quest 3 ob prvem zagonu leta 2023. Celotna družina slušalk Quest 3 pa postaja še boljša. vsako posodobitev.
Leta 2025 bomo videli naslednjo iteracijo tega, saj bo Quest 3S prvič vključil veliko več ljudi v mešano resničnost. Medtem ko je bil Quest 3 hit med ljudmi, ki so bili navdušeni nad lastništvom najboljše naprave na trgu, se pričakuje, da bo Quest 3S zelo nadarjeni leta 2024. Prodaja na črni petek je bila močna in pričakujemo, da bo med prazniki prišlo do večjega števila ljudi, ki bodo aktivirali svoje nove slušalke.
S tem se bo nadaljeval trend, ki se je oblikoval v zadnjem letu: rast števila novih uporabnikov, ki s svojimi slušalkami iščejo širši nabor opravil. Želimo, da ti novi uporabniki spoznajo čare sistema MR in ostanejo z nami na dolgi rok, zato financiramo razvijalce, da ustvarijo nove vrste aplikacij in iger, ki jih iščejo.
Zlasti mlajši ljudje so se močno razširili in se nagibajo k družabnim in tekmovalnim večigralskim igram ter brezplačnim vsebinam. In naslovi, kot so BEHEMOTH družbe Skydance, Batman: Arkham Shadow (ki je pravkar prejela nagrado za najboljšo AR/VR igro na podelitvi nagrad The Game Awards!) in Prebujanje podzemne železnice ponovno pokazal, da so nekatere najboljše nove igre, ki jih proizvaja naša industrija, zdaj mogoče samo z današnjimi slušalkami.
Z naraščanjem števila ljudi v MR se povečuje tudi kakovost družabne izkušnje, ki jo lahko zagotovi. To je bistvo tega, kar skuša Meta doseči s projektom Reality Labs in kjer se bo sprostil največji potencial metaverse: "priložnost, da ustvarimo najbolj družbeno platformo doslej" - tako smo jo opisali, ko smo prvič začel delati na njem.. Leta 2024 smo na tem področju naredili dva koraka naprej: prvič z obsežnim sklopom izboljšav igre Horizon Worlds, vključno z njeno razširitvijo na mobilne naprave, in drugič s sistemom nove generacije Meta Avatars, ki ljudem omogoča, da se predstavljajo v naših aplikacijah in naglavnih slušalkah. Z izboljšanjem vizualne kakovosti in splošne izkušnje s temi sistemi se vedno več ljudi prvič sreča z družabnim metaversejem. Podobne trende opažamo tudi pri novih uporabnikih sistema Quest 3S, ki več časa preživijo v Horizon Worlds, zaradi česar je ta aplikacija na tretjem mestu po potopljivosti za Quest 3S, ljudje pa še naprej ustvarjajo nove Meta Avatars v mobilnih napravah in MR.
Uveljavljanje mešane resničnosti v splošnem toku je pomagalo osvetliti, kaj bo sledilo. Eden prvih trendov, ki smo jih odkrili po lanski predstavitvi naprave Quest 3, je bil, da ljudje uporabljajo mešano resničnost za gledanje videoposnetkov, medtem ko opravljajo več nalog doma - pomivajo posodo ali sesajo dnevno sobo. To je bil zgodnji znak, da imajo ljudje radi velik virtualni zaslon, ki ga lahko vzamejo kamor koli in ga postavijo v fizični svet okoli sebe. Videli smo, da se je ta trend razmahnil z vsemi vrstami zabavnih izkušenj, ki se hitro širijo v celotni družini Quest 3. Nove funkcije, kot je YouTube Co-Watch kažejo, kako veliko možnosti je za povsem novo vrsto družabne zabave v metaverseju.
Zato si James Cameron, eden najbolj tehnološko inovativnih pripovedovalcev zgodb našega življenja, zdaj prizadeva pomagati več filmskim ustvarjalcem in ustvarjalkam. pripravite odlično 3D vsebino za Meta Quest.. Čeprav se 3D filmi snemajo že desetletja, jih še nikoli ni bilo mogoče gledati tako dobro kot z MR naglavnimi slušalkami, naslednje leto pa jih bo imelo več ljudi kot kdaj koli prej. "Smo na resnični, zgodovinski prelomnici,"Jim je dejal ko smo uvedli novo partnerstvo. ta mesec.
To se dogaja hkrati z večjim premikom Mark Rabkin delili na letošnjem dogodku Connect: Naša vizija operacijskega sistema Horizon OS je zgraditi novo vrsto splošno namenske računalniške platforme, ki bo lahko izvajala vse vrste programske opreme, podpirala vse vrste uporabnikov ter bila odprta za vse vrste ustvarjalcev in razvijalcev. Naše nedavne izdaje za večopravilnost 2D/3D, pozicioniranje plošč, boljše sledenje rokam, integracijo oddaljenega namizja Windows in odprto trgovino so začele graditi zagon na tej novi poti. Horizon OS je na dobri poti, da postane prva platforma, ki podpira celoten spekter doživetij, od potopitvene VR do 2D-zaslonov, mobilnih aplikacij in virtualnih namizij - in skupnost razvijalcev je ključna za ta uspeh.
Naslednji velik korak k metaverseju bo združil očala z umetno inteligenco z izkušnjo prave obogatene resničnosti, ki smo jo razkrili letos z Orionom. Ne zgodi se pogosto, da bi imeli vpogled v prihodnost in videli popolnoma novo tehnologijo, ki vam pokaže, kam gredo stvari. Ljudje, ki so videli Orion, so takoj razumeli, kaj to pomeni za prihodnost, podobno kot ljudje, ki so v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja v Xerox PARC-u videli nastajati prve osebne računalnike ("v desetih minutah mi je bilo jasno, da bodo nekoč vsi računalniki delovali tako," je kasneje dejal Steve Jobs o svoji predstavitvi Xerox Alto leta 1979).
To, da sem lahko ljudi posadil v časovni stroj in jim pokazal, kako bo videti naslednja računalniška platforma, je bil vrhunec leta 2024 in moje dosedanje kariere. Toda pravi učinek Oriona bo v naslednjih izdelkih, ki jih bomo poslali, in načinih, kako nam bo pomagal bolje razumeti, kaj imajo ljudje radi pri očalih AR in kaj je treba še izboljšati. Več let smo se ukvarjali z raziskavami uporabnikov, načrtovanjem izdelkov in eksperimentalnimi študijami, da bi razumeli, kako naj bi očala AR delovala, in to delo nam je omogočilo, da smo ustvarili Orion. Vendar bo napredek od zdaj naprej veliko hitrejši, saj imamo pravi izdelek, na katerem lahko gradimo svojo intuicijo.
To je bila vedno znova lekcija. v zadnjem desetletju v Reality Labs. Najpomembnejša stvar, ki jo lahko storite, ko poskušate izumiti prihodnost, je, da pošiljate stvari in se učite, kako jih uporabljajo resnični ljudje. Ne bodo vedno takojšnje uspešnice, vendar vas bodo vedno nekaj naučile. In ko pristanete pri stvareh, ki so resnično uspešne, kot sta mešana resničnost v napravi Quest 3 ali umetna inteligenca v očalih, takrat stopite na plin. Zaradi tega bo leto 2025 tako posebno: Ko bodo na trgu prave naprave, ko jih bodo ljudje prvič preizkusili in ko bodo razvijalci odkrili vse priložnosti, ki so pred njimi, je čas za pospešek.