Uverejnené - Vložiť komentár

Zrýchlenie budúcnosti

Keď sme prvýkrát začali predvádzať ukážky Orion začiatkom tohto roka som si spomenul na vetu, ktorú v spoločnosti Meta počujete často - v skutočnosti bola dokonca v našom prvom liste potenciálnym akcionárom v roku 2012: Kód vyhráva argumenty. Pravdepodobne sme sa za niekoľko mesiacov reálnych ukážok naučili o tomto produkte toľko, čo za roky práce, ktorú sme potrebovali na ich vytvorenie. Nič nenahradí to, keď niečo skutočne vytvoríme, dáme to ľuďom do rúk a naučíme sa, ako na to reagujú.

Orion nebol tento rok jediným príkladom. Naša stránka hardvér zmiešanej reality a Okuliare s umelou inteligenciou dosiahli novú úroveň kvality a dostupnosti. Stabilita týchto platforiem umožňuje našim vývojárom softvéru postupovať oveľa rýchlejšie vo všetkých oblastiach, od operačných systémov až po nové funkcie umelej inteligencie. Takto vidím, že metaverse sa začína dostávať do väčšieho centra pozornosti, a preto som presvedčený, že nadchádzajúci rok bude najdôležitejší v histórii Reality Labs.

https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Rok 2024 bol rokom, keď okuliare s umelou inteligenciou dosiahli svoj vrchol. Keď sme v roku 2021 začali vyrábať inteligentné okuliare, mysleli sme si, že by mohli byť pekným prvým krokom k okuliarom rozšírenej reality, ktoré sme nakoniec chceli vytvoriť. Zatiaľ čo náhlavné súpravy pre zmiešanú realitu sú na najlepšej ceste stať sa všeobecnou počítačovou platformou podobne ako dnešné počítače, my sme okuliare považovali za prirodzený vývoj dnešných mobilných počítačových platforiem. Preto sme sa chceli čo najskôr začať učiť z reálneho sveta.

Najviac sme sa naučili, že okuliare sú zďaleka najlepším formálnym faktorom pre zariadenie so skutočnou umelou inteligenciou. V skutočnosti by to mohla byť prvá kategória hardvéru, ktorá bude od začiatku úplne definovaná AI. Pre mnohých ľudí sú okuliare miestom, kde má asistent AI najväčší zmysel, najmä ak ide o multimodálny systém ktoré dokážu skutočne pochopiť svet okolo vás.

Sme na začiatku S-krivky pre celú túto kategóriu produktov a pred nami je nekonečné množstvo príležitostí. Jednou z vecí, z ktorých sa v roku 2025 najviac teším, je vývoj asistentov s umelou inteligenciou do podoby nástrojov, ktoré nereagujú len na výzvu, keď požiadate o pomoc, ale môžu sa stať aktívnym pomocníkom počas vášho dňa. Na konferencii Connect sme ukázali, ako sa Live AI na okuliaroch môže stať viac účastníkom v reálnom čase, keď si vybavujete veci. Keďže táto funkcia sa tento mesiac začína zavádzať v rámci skorého prístupu uvidíme prvý krok k novému druhu personalizovaného asistenta s umelou inteligenciou.

Nebude to posledný prípad. V súčasnosti sme uprostred celosvetového úsilia o vytvorenie hardvéru s umelou inteligenciou. Vidíte, ako sa výrobcovia telefónov a počítačov snažia prebudovať svoje produkty tak, aby ich jadrom boli asistenti s umelou inteligenciou. Myslím si však, že oveľa väčšou príležitosťou je vyrábať zariadenia, ktoré sú od začiatku natívne pre umelú inteligenciu, a som presvedčený, že okuliare budú prvé, ktoré sa k tomu dostanú. Vedúci výskumný pracovník spoločnosti Meta Michael Abrash hovoril o potenciáli personalizovaného, kontextovo orientovaného asistenta AI v okuliaroch už mnoho rokova vytváranie technológií, ktoré to umožňujú, je v centre pozornosti našich výskumných tímov.

Zmiešaná realita bolo ďalším miestom, kde bol správny produkt v rukách mnohých ľudí hlavným urýchľovačom pokroku. Boli sme svedkami Meta Quest 3 sa mesiac od mesiaca zlepšuje, pretože pokračujeme v zdokonaľovaní základného systému passthrough, multitaskingu, priestorových používateľských rozhraní a ďalších funkcií. Všetky tieto zisky sa rozšírili na Quest 3S v okamihu jeho spustenia. To znamenalo, že $299 Quest 3S bol v mnohých ohľadoch lepší headset v prvý deň ako $499 Quest 3 pri jeho prvom uvedení na trh v roku 2023. A celá rodina Quest 3 sa neustále zlepšuje každá aktualizácia.

V roku 2025 sa dočkáme ďalšej iterácie, keď Quest 3S prvýkrát privedie do zmiešanej reality oveľa viac ľudí. Zatiaľ čo Quest 3 bol hitom medzi ľuďmi, ktorí sa tešia na to, že môžu vlastniť to najlepšie zariadenie na trhu, očakáva sa, že Quest 3S bude veľmi nadaný v roku 2024. Počas víkendu Black Friday bol predaj silný a očakávame, že počas prázdnin si ľudia aktivujú svoje nové slúchadlá.

Pokračuje tak trend, ktorý sa prejavil v minulom roku: nárast počtu nových používateľov, ktorí hľadajú širšiu škálu možností, čo robiť so svojimi slúchadlami. Chceme, aby títo noví používatelia spoznali čaro MR a zostali s nami dlhodobo, a preto financujeme vývojárov, aby vytvárali nové typy aplikácií a hier, ktoré hľadajú.

Výrazný prílev zaznamenali najmä mladší ľudia, ktorí sa orientujú na spoločenské a súťažné hry pre viacerých hráčov, ako aj na bezplatný obsah. A tituly ako napr. BEHEMOTH spoločnosti SkydanceBatman: Arkham Shadow (ktorá práve získala cenu za najlepšiu AR/VR hru na The Game Awards!) a Metro Awakening opäť ukázali, že niektoré z najlepších nových hier, ktoré naše odvetvie produkuje, sú teraz možné len na dnešných náhlavných súpravách.

S rastúcim počtom ľudí v MR rastie aj kvalita spoločenských zážitkov, ktoré môže poskytnúť. To je jadrom toho, čo sa Meta snaží dosiahnuť prostredníctvom Reality Labs a kde sa uvoľní najväčší potenciál metaversa: "šanca vytvoriť najsociálnejšiu platformu v histórii" - takto sme to opísali, keď sme začal na ňom pracovať po prvýkrát.. V roku 2024 sme v tomto smere urobili dva kroky vpred: po prvé, rozsiahly súbor vylepšení hry Horizon Worlds vrátane jej rozšírenia na mobilné zariadenia, a po druhé, systém Meta Avatars novej generácie, ktorý umožňuje ľuďom reprezentovať samých seba v našich aplikáciách a náhlavných súpravách. A keďže sa vizuálna kvalita a celkový zážitok z týchto systémov zlepšuje, čoraz viac ľudí získava prvý pohľad na sociálne metaverse. Podobné trendy pozorujeme aj u nových používateľov aplikácie Quest 3S, ktorí trávia viac času v Horizon Worlds, vďaka čomu sa táto aplikácia dostala medzi top 3 imerzívnych aplikácií pre Quest 3S, a ľudia naďalej vytvárajú nové Meta Avatary v mobilných zariadeniach a MR.

Presadenie zmiešanej reality do hlavného prúdu pomohlo objasniť, čo bude nasledovať. Jedným z prvých trendov, ktoré sme objavili po uvedení Questu 3 na trh minulý rok, bolo, že ľudia používajú zmiešanú realitu na sledovanie videí pri multitaskingu v domácnosti - umývaní riadu alebo vysávaní obývačky. Bol to prvý signál, že ľudia milujú veľkú virtuálnu obrazovku, ktorú si môžete vziať kamkoľvek a umiestniť ju do fyzického sveta okolo seba. Videli sme, že tento trend sa rýchlo rozbieha a v celej rodine zariadení Quest 3 pribúdajú najrôznejšie druhy zábavy. Nové funkcie, ako napríklad YouTube Co-Watch ukazujú, aký veľký potenciál má úplne nový druh spoločenskej zábavy v metaverse.

Preto James Cameron, jeden z technologicky najinovatívnejších rozprávačov našich životov, teraz pracuje na tom, aby pomohol viacerým filmárom a tvorcom vytvárať skvelý 3D obsah pre Meta Quest. Hoci sa 3D filmy vyrábajú už desaťročia, nikdy neexistoval spôsob ich sledovania, ktorý by bol taký dobrý ako MR headset, a budúci rok bude vlastniť headset viac ľudí ako kedykoľvek predtým. "Nachádzame sa v skutočnom historickom bode zlomu,"Jim povedal keď sme spustili naše nové partnerstvo tento mesiac.

Deje sa to popri väčšej zmene Mark Rabkin zdieľané na konferencii Connect v tomto roku: Našou víziou pre Horizon OS je vytvoriť nový druh univerzálnej počítačovej platformy, ktorá bude schopná spustiť každý druh softvéru, podporovať každý druh používateľa a bude otvorená pre každý druh tvorcov a vývojárov. Naše nedávne verzie pre 2D/3D multi-tasking, polohovanie panelov, lepšie sledovanie rúk, integráciu Windows Remote Desktop a Open Store začali budovať dynamiku na tejto novej ceste. Horizon OS je na dobrej ceste stať sa prvou platformou, ktorá podporuje celé spektrum zážitkov od pohlcujúcej VR až po 2D obrazovky, mobilné aplikácie a virtuálne desktopy - a komunita vývojárov je pre tento úspech kľúčová.

Ďalší veľký krok smerom k metaverse bude kombinovať okuliare s umelou inteligenciou a skutočnú rozšírenú realitu, ktorú sme tento rok odhalili v aplikácii Orion. Nestáva sa často, aby ste mali možnosť nahliadnuť do budúcnosti a vidieť úplne novú technológiu, ktorá vám ukáže, kam veci smerujú. Ľudia, ktorí videli Orion, okamžite pochopili, čo to znamená pre budúcnosť, podobne ako ľudia, ktorí videli prvé osobné počítače, ako sa formovali v Xerox PARC v 70. rokoch minulého storočia ("v priebehu desiatich minút mi bolo jasné, že raz budú všetky počítače fungovať takto," povedal neskôr Steve Jobs o svojej demonštrácii Xerox Alto v roku 1979).

Možnosť posadiť ľudí do stroja času a ukázať im, ako bude vyzerať ďalšia počítačová platforma, bola vrcholom roku 2024 a mojej doterajšej kariéry. Skutočný vplyv Orionu však bude v produktoch, ktoré budeme dodávať ďalej, a v spôsoboch, ako nám pomôže lepšie pochopiť, čo ľudia na okuliaroch AR milujú a čo treba zlepšiť. Roky sme pracovali na výskume používateľov, plánovaní produktov a experimentálnych štúdiách, aby sme pochopili, ako by mali okuliare AR fungovať, a práve táto práca nám umožnila vytvoriť Orion. Odteraz však bude tempo pokroku oveľa rýchlejšie, keď už máme skutočný produkt, na ktorom môžeme budovať svoju intuíciu.

Toto je opakovaná lekcia za posledné desaťročie v Reality Labs. Najdôležitejšia vec, ktorú môžete urobiť, keď sa snažíte vymyslieť budúcnosť, je dodávať veci a učiť sa, ako ich používajú skutoční ľudia. Nie vždy to budú okamžité hity, ale vždy vás niečo naučia. A keď pristanete na veci, ktoré naozaj zasiahnu do deja, ako je zmiešaná realita v Quest 3 alebo umelá inteligencia v okuliaroch, vtedy šliapnete na plyn. Práve vďaka tomu bude rok 2025 taký výnimočný: Keď budú na trhu tie správne zariadenia, ľudia ich po prvýkrát zažijú a vývojári objavia všetky možnosti, ktoré sa pred nimi otvárajú, je čas zrýchliť.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *