Uverejnené - Vložiť komentár

Od nuly k jednému: Ako náš vlastný kremík a čipy prinášajú revolúciu v oblasti rozšírenej reality

V roku 2017 hlavný vedecký pracovník spoločnosti Reality Labs Michael Abrash, podporovaný zakladateľom a generálnym riaditeľom spoločnosti Meta Markom Zuckerbergom, založil v rámci vtedajšieho výskumu Oculus Research nový tajný tím, ktorý mal vytvoriť základ ďalšej počítačovej platformy. Ich herkulovská úloha: Vytvoriť vlastné kremíkové riešenie, ktoré by podporovalo jedinečné požiadavky budúcich okuliare s rozšírenou realitou-technický výkon, ktorý si vyžadoval prepracovanie každého komponentu pre celodenné nosenie Okuliare AR form factor, ktorý ešte jednoducho neexistoval.

Predný uhol prototypu okuliarov Orion AR.

Kompaktný tvar, značný problémový priestor

Tím zaoberajúci sa vlastným kremíkom, ktorý sa rozrástol z niekoľkých výskumníkov na stovky ľudí na strane produktov, vychádzal z predpokladu, že okuliare na rozšírenú realitu sa nemôžu spoliehať na kremík dostupný v dnešných smartfónoch. Tento predpoklad potvrdzuje aj niekoľko vlastných čipov vo vnútri Orion, náš prvý skutočný prototyp okuliarov AR.

"Stavba lode, ktorá vypláva z prístavu - to bolo presne to, čo sme robili," hovorí riaditeľ pre stratégiu pokročilých technológií Jeremy Snodgrass. "Museli sme zväčšiť pôvodne skromný tím a zároveň vybudovať tieto čipy. Bolo fascinujúce sledovať, ako vedenie privádza na palubu nových zamestnancov a zároveň rozvíja kultúru, ktorá si cení agilitu. Nič nebolo problémom niekoho iného. Vzali ste veslo a začali veslovať, aj keď to nebolo presne to, na čo vás najali. Bolo to veľmi, veľmi vzrušujúce obdobie."

"Takmer všetko v Orione bolo v mnohých ohľadoch nové," súhlasí technický riaditeľ Display Architecture Mike Yee. "Niektoré nápady tu už boli, ale nikto sa nepustil do výskumného projektu, aby skutočne vytvoril celodenné nositeľné okuliare rozšírenej reality."

Tím musel poskytnúť presvedčivý zážitok z rozšírenej reality s čo najnižšou spotrebou energie. Formát okuliarov môže odvádzať len toľko tepla a môže pojať len toľko kapacity batérie. Výsledkom je, že zážitky, ktoré je možné na okuliaroch poskytnúť, sú úplne závislé od kremíka. Inými slovami, ak udržíte konštantnú tepelnú kapacitu a kapacitu batérie, jediný spôsob, ako poskytnúť daný zážitok, je optimalizovať kremík.

"Návrh novej architektúry pre Orion si vyžadoval, aby tím nielen intenzívne presadzoval existujúce technológie, ako sú bezdrôtové pripojenie a displeje, ale aj riskoval v oblasti nových technológií," hovorí riaditeľ produktového manažmentu Neeraj Choubey. "Tím napríklad vyvinul akcelerátor strojového učenia (ML) bez toho, aby mal v tom čase jasný prípad použitia, pričom ho viedlo silné presvedčenie, že ML bude v produktoch Meta čoraz dôležitejší. V Orione sa využíva každý ML akcelerátor a v niektorých prípadoch sú nadmieru využívané, pretože slúžia na funkcie, ako je sledovanie očí a rúk. Podobne tím vyvinul vlastné kompresné protokoly na zníženie šírky pásma a spotreby energie, keď sa údaje presúvali z vypočítať puk na displej. Vývoj vlastného kremíka na dosiahnutie cieľov spoločnosti Orion v oblasti tvarového faktora si vyžadoval toleranciu voči vysokej nejednoznačnosti a dôkladnú pozornosť venovanú detailom, aby sa dosiahla neuveriteľne komplexná architektúra systému."

"Najväčšou výzvou pre nás bolo dodať 3D grafiku s vykresľovaním sveta spolu s priestorovým zvukom, ktorý je vykreslený tak, že sa zdá, že vychádza z virtuálneho objektu," poznamenáva Snodgrass. "Museli sme všetku túto elektroniku vtesnať do tepelnej kapacity a fyzického priestoru a potom ju prevádzkovať na batériu, aby sa príliš nezahrievala. A to všetko sme museli urobiť v skutočnom tvare okuliarov - nie vo veľkom hľadáčiku, aký sa zvyčajne používa v tejto kategórii."

"Vedeli sme, ako dodať potrebný výpočtový výkon na realizáciu našej vízie pre Orion, ale stáli sme pred náročnou úlohou: znížiť spotrebu energie stonásobne," hovorí riaditeľ SoC Solutions Robert Shearer. "To si vyžadovalo, aby sme posunuli hranice návrhu kremíka, prijali metodiky z rôznych kútov priemyslu - od internetu vecí po vysoko výkonné výpočty - a vymysleli nové prístupy na preklenutie rozdielov. Naši partneri z odvetvia si mysleli, že sme sa zbláznili, a možno sa celkom nemýlili. Ale presne to bolo potrebné: ochota spochybniť zaužívané názory a všetko prehodnotiť. Vytvorenie počítača, ktorý hladko spája virtuálny a fyzický svet, si vyžaduje hlboké pochopenie súvislostí, ktoré ďaleko presahujú to, čo môžu ponúknuť existujúce výpočtové platformy. V podstate sme nanovo vynašli spôsob, akým počítače komunikujú s ľuďmi, čo znamenalo, že sme od základov zmenili spôsob, akým vytvárame kremík."

Vonkajšie komponenty Orion.

Kúzlo MicroLED

Boli chvíle, keď veci zaostávali za plánom alebo sa objavili zdanlivo neprekonateľné technické problémy, keď bolo ťažké udržať si dynamiku a morálku. Tím bol však odolný a našiel si cestu, ako prekážky obísť - alebo ich jednoducho zlikvidovať.

Vezmite si napríklad displej Orionu. Kremíkový tím bol zodpovedný za kremík v projektore displeja, ktorý sa nachádza v rohoch okuliarov.

"Pri týchto projektoroch bola otvorená otázka, či dokážeme získať mikroLED v poli s dostatočne vysokou účinnosťou a jasom na nasadenie displeja so širokým zorným poľom," hovorí Snodgrass. "Boli obrovské pochybnosti, či to dokážeme - či je to možné v časovom rámci, ktorý sme zvažovali - pretože to bola veľmi nová technológia."

"Veľmi skoro sme si uvedomili, že musíme prehodnotiť mnohé paradigmy vývoja produktov," dodáva Yee. "Množstvo svetla, ktoré potrebujete na vytvorenie použiteľného displeja, je v prípade okuliarov na rozšírenú realitu o dosť väčšie, pretože ako nositeľný displej súťažíte so slnkom. Takže potrebujeme také úrovne energie, ktoré mu budú konkurovať - alebo to je aspoň cieľom. Ešte sme sa k tomu nedostali, ale je to veľká časť. A to znamená, že potrebujete zdroje svetla pre displej, ktoré sú toho schopné, a potrebujete obvody, ktoré to dokážu ovládať. A zároveň je potrebné, aby to bolo malé."

Vlastný kremík poháňajúci µLED diódy Orion.

Hoci sa mikroLED zdali byť najvhodnejším zdrojom svetla pre projektory, kremík pomohol odhaliť ich potenciál.

"Pri displejoch hovoríme o rozstupoch pixelov, čo sú vzdialenosti medzi stredmi susedných pixelov," vysvetľuje Yee. "Pri televízoroch sú tieto vzdialenosti stovky mikrónov. V telefóne je to mnoho, mnoho desiatok mikrónov. A my sme to potrebovali znížiť na jednociferné hodnoty. Jediná známa výroba polovodičov, ktorá to dokázala, bol kremík."

Prácu komplikovala skutočnosť, že zadný povrch displeja musel byť z kremíka a nikto na svete kremík pre microLED nenavrhoval.

"Všetky výskumné tímy, ktoré v tom čase pracovali, používali tekuté kryštály na kremíkových displejoch, aby na ne mohli umiestniť microLED," hovorí Yee. "Nikto predtým nenavrhol základnú dosku pre microLED. A my sme čelili celkom jedinečnej výzve, pretože ide o optický komponent. Musí byť plochá. Nemôžete ju poškriabať. Musí mať všetky tieto vlastnosti, pretože keď sa pozeráte cez vlnovody, cez projektory, doslova sa pozeráte na horný povrch kúska kremíka."

Kremíkový tím vyvinul komplexnú sériu testovacích platforiem pre tieto displeje microLED, ktoré si vyžadovali úzku koordináciu s našimi globálnymi dodávateľmi. MikroLED majú globálnu stopu, vznikajú na jednom mieste a potom sa prenášajú na iné miesto, kde boli umiestnené na doštičku. Tieto doštičky sa potom odoslali na rezanie do určitého tvaru, po ktorom nasledovala cesta do USA, kde sa spojili s ďalšou doštičkou, a potom sa odoslali späť na druhý koniec sveta, aby sa mohol zostaviť a otestovať skutočný modul. Bol to nesmierne komplikovaný proces a kremíkový tím vyvinul testovacie vozidlá na overenie každého kroku.

Tím tiež musel nájsť spôsob, ako dodať energiu displejom microLED v malom objeme rohov okuliarov. Náš analógový tím vyvinul vlastný čip na správu napájania, ktorý sa zmestil do tohto objemu.

"Dodávka energie je kľúčová pre takéto nositeľné zariadenia s malými rozmermi, kde je veľkosť batérie obmedzená a priestor je vzácny," poznamenáva riaditeľ oddelenia analógových a zmiešaných signálov Jihong Ren. "Naše prispôsobené riešenie IC pre správu napájania využíva najmodernejšie technológie na optimalizáciu energetickej účinnosti pre našu špecifickú pracovnú záťaž na úrovni systému, pričom sa zmestí do dostupného priestoru. Dosiahnutie tohto optimálneho riešenia si vyžadovalo úzku interdisciplinárnu spoluprácu s našimi tímami pre mechaniku, elektrotechniku, SoC, μLED a tepelnú techniku, čo zabezpečilo bezproblémovú integráciu všetkých komponentov a maximalizáciu celkového výkonu."

"Bol to úžasný výkon nielen v oblasti inžinierstva, ale aj organizačného riadenia: spojiť tím, pracovať v rôznych časových pásmach a so všetkými týmito rôznymi dodávateľmi," dodáva Snodgrass. "V istom zmysle bolo organizačné riadenie toho všetkého rovnakou výzvou ako splnenie technických špecifikácií."

"Na mieru je prispôsobený nielen dizajn, ale aj celý výrobný proces," dodáva Yee. "Máme šťastie, že máme v tomto odvetví niekoľko skvelých partnerov, ktorí nám pomohli to zrealizovať. V displejoch AR ako celku vidia dlhodobý potenciál a určite aj víziu spoločnosti Meta. Preto boli ochotní spolupracovať s nami pri realizácii týchto prispôsobení a optimalizácií, ktoré umožnia tento displej."

Okuliare Orion AR.

Iterácia sa stretáva so zrýchlením

Medzi kremíkovým tímom a brilantnými mozgami v Reality Labs Research a XR Tech, ktoré vyvíjali algoritmy, existovala úzka spätná väzba. Tieto tímy poskytovali tieto algoritmy, ktoré tímy v oblasti technológií prekladali do hardvéru, čím sa odstránili režijné náklady na softvér, ktorý využíval univerzálny procesor. To znamenalo, že algoritmy by fungovali pri nižšej spotrebe, ale tiež to znamenalo, že kremíkový tím bol uzamknutý. Keď boli algoritmy hardvérovo upravené, nemohli už vykonávať zmeny.

"Povedzme, že spoločnosť XR Tech vyvíjala určitú disciplínu algoritmicky," vysvetľuje riaditeľ pre architektúru a algoritmy spoločnosti Silicon Accelerators Ohad Meitav. "Vlastnia algoritmický zásobník a jeho výkon. Môj tím by potom v spolupráci s nimi rozhodol, ako algoritmus urýchliť, ako spevniť časti algoritmu a ako ho vlastne umiestniť do hardvéru tak, aby fungoval super efektívne. Potom by spoločnosť XR Tech prispôsobila svoj softvérový zásobník tak, aby zohľadňoval hardvér. Je to veľmi opakujúci sa proces."

Ďalším úspechom je spolupráca kremíkového tímu so spoločnosťou Reality Labs Research, ktorá prišla s novým algoritmom reprojekcie.

"Potrebovali sme, aby algoritmus reprojekcie podporoval rôzne skreslenia a korekcie," poznamenáva architekt spoločnosti Silicon Steve Clohset. "Algoritmus, ktorý vyvinula spoločnosť RL-R a ktorý sme nakoniec použili, sa vo všeobecných výpočtoch nepoužíva. A dodnes sa ukazuje, že je to dosť výkonný nástroj."

Keď boli algoritmy vyladené a hardvér optimalizovaný, tím pre zavádzanie kremíka vyskúšal vlastné čipy.

"Vlastná kremíková čipová súprava Orion je veľmi zložitá," hovorí Liping Guo, senior riaditeľ oddelenia End-to-End System and Infrastructure. "Zavedenie a overenie samostatných čipov a ich vzájomnej interoperability v krátkom čase je neuveriteľne náročné. Našťastie pracujeme vo vertikálne integrovanom prostredí, kde Reality Labs vlastní celý zásobník - od kremíka a nízkoúrovňového firmvéru až po operačný systém, softvér a skúsenosti z vyššej vrstvy. To sme naplno využili, úzko sme spolupracovali s našimi multifunkčnými partnermi a posunuli sme našu integráciu naprieč zásobníkom vo fáze validácie kremíka. Orion bol našou pilotnou prevádzkou tejto metodiky - vybudovali sme si svaly shift-left a vytvorili silný základ pre Reality Labs, aby sme v budúcnosti mohli naplno využívať výhody vlastného kremíka."

Po uvedení do prevádzky prišiel čas na optimalizáciu softvéru.

"Je to iteračný proces, v ktorom začínate s úplne neoptimalizovaným softvérovým zásobníkom, len aby ste všetko spustili a spustili," hovorí Snodgrass. "A potom postupne prechádzate subsystémy a začínate optimalizovať softvér pre konkrétny hardvér - vrátane zníženia množstva pamäte, ktorú softvér využíva. Hardvér môže byť krásne navrhnutý, ale nedosiahnete teoretickú energetickú účinnosť, ak neinvestujete toľko alebo viac času do toho, aby softvér naplno využil hardvér. Taký je teda príbeh Orionu: hardvér a softvér optimalizovaný do posledného detailu. Nenechajte za sebou žiadny pikojoul ani miliwatt."

Hoci je Orion len prototypom, práca, ktorá sa na ňom vykonala, má značný potenciál ovplyvniť plán spoločnosti Meta.

"Na kremíkové IP, ktoré vytvárame, sa pozeráme ako na platformy v tom zmysle, že ide o hodnotné IP, ktoré budeme zlepšovať od jednej generácie alebo jedného produktu k druhému," dodáva Meitav. "Všetky algoritmy počítačového videnia a grafiky nie sú vytvorené len pre Orion. Budú sa používať v budúcich produktoch."

Naša kremíková práca zahŕňa vytváranie nových riešení a zároveň úzku spoluprácu s partnermi. Vplyv kremíkového tímu v skutočnosti presahuje rámec Orionu a týka sa aj Okuliare Ray-Ban Meta a Náhlavné súpravy Meta Quest aj keď oba používajú čipy tretích strán. Kremíkový tím pravidelne zdieľa svoju prácu s tímom zmiešanej reality a ukazuje, čo je možné z hľadiska energetickej účinnosti. Tím MR potom zdieľa tieto zistenia s partnermi, ako napr. Qualcomm na pomoc pri navrhovaní budúcich čipov. A keďže kremíkový tím používa rovnaké hotové digitálne signálové procesory (DSP) ako okuliare Ray-Ban Meta, mohol sa podeliť o získané skúsenosti a osvedčené postupy pri implementácii a písaní kódu pre tieto DSP, aby pomohol zlepšiť zvukové zážitky dostupné v našich okuliaroch s umelou inteligenciou.

A toto zdieľanie poznatkov sa týka oboch strán: Tím MR poskytol kremíkovému tímu poznatky o veciach, ako sú Asynchrónny TimeWarp a Aplikácia SpaceWarp vo výrobe.

"To, čo človek robí vo výrobe, je oveľa zaujímavejšie ako niečo, čo by sme mohli urobiť s prototypom," hovorí Clohset. "Snažili sme sa čo najviac integrovať to, čo robili s osnovami."

Nejednoznačnosť < Ambície

Keďže Orion bol skutočne nula k jednej, zúčastnené tímy sa museli nevyhnutne vysporiadať s nadmerným množstvom nejasností.

"V prípade Orionu si neviem vynachváliť, ako sa veci skomplikovali kvôli nejednoznačnosti," hovorí Clohset. "Keď napríklad vyrábate počítač, zvyčajne máte dobrú predstavu o tom, aký bude displej. Ale my sme nevedeli, aký bude nakoniec vlnovod, takže sme museli vyskúšať rôzne vlnovody a vymyslieť mechanizmus, ktorý by zvládol najhorší možný scenár, pretože sme nevedeli, kam veci dopadnú. Jedna optimalizácia by sa tu zmiešala so všetkými ostatnými možnosťami a skončili by ste s maticou všetkých týchto rôznych vecí, ktoré ste mali ako podporu a snažili sa ich overiť, pretože ste nevedeli, kde výrobok pristane za šesť mesiacov."

Je dôležité poznamenať, že Orion nie je len pár okuliarov na rozšírenú realitu - je to trojdielne súhvezdie hardvéru. Veľká časť spracovania sa odohráva na vypočítať puk, čo si vyžaduje silné prepojenie medzi ním a okuliarmi. Pridajte povrchový EMG náramok do slučky a architektúra systému sa stáva ešte komplikovanejšou.

"To bolo pre tímy nesmierne náročné vyriešiť a všetko to jednoducho funguje," hovorí Snodgrass. "Bola to úžasná spolupráca medzi tímom pre kremík, tímom pre bezdrôtové pripojenie a softvérovými tímami v rámci celej organizácie."

Počítačový puk Orion.

"So spoločnosťou Orion sme vytvorili celý tím so širokou škálou inžinierov, ktorí boli schopní navrhnúť úplne nové potrubie," dodáva Clohset. "Je to potrubie, ktoré zvláda pohyb objektov v 3D priestore so šiestimi stupňami voľnosti. Používa vlastný ovládač displeja. Museli sme urobiť naozaj jedinečné korekcie kvality obrazu. A myslím, že výzvou pre nás bolo, že keďže išlo o projekt nula k jednej, neexistovala žiadna existujúca špecifikácia, ktorú by sme mohli upraviť a vylepšiť. Všetko je tu úplne nové, takže sme mali voľnosť v rozhodovaní."

Podobne ako puk má niekoľko skrytých funkcií pod povrchom, aj tento vlastný silikón je nad jeho sily. Hoci Orion neumožňuje používateľovi fotografovať pomocou kamier RGB, kremík to dokáže podporovať, ako aj avatary kodekov. A rovnako ako puk pomohol odomknúť skutočnú formu okuliarov tým, že odľahčil veľkú časť výpočtovej techniky, aj vlastný kremík Orion sa ukázal ako nevyhnutný kúsok skladačky rozšírenej reality.

"Na to, aby ste dokázali oživiť zážitok zero-to-one, ako sú okuliare rozšírenej reality, potrebujete vlastný kremík s úplnou zastávkou," vysvetľuje Snodgrass. "Ak bude časom existovať trh, dodávatelia kremíka vyvinú produkty, ktoré uspokoja dopyt. Ale pre zero-to-one nemôžete len tak vziať niečo, čo existuje z regálu a je určené pre iný produkt, a vložiť to do novej formy. Musíte investovať do niečoho na mieru. A na to, aby ste tieto zero-to-one skúsenosti uviedli do života, potrebujete širokú spoluprácu medzi softvérovými partnermi, priemyselnými dizajnérmi, strojnými inžiniermi a ďalšími."

"Tým, že sme sa oslobodili od tradičných mentálnych modelov, sme vytvorili niečo skutočne pozoruhodné," dodáva Shearer. "Veríme, že táto počítačová platforma predstavuje budúcnosť technológií - takú, ktorá spôsobí revolúciu v spôsobe, akým žijeme, pracujeme a komunikujeme medzi sebou. Sme nadšení, že môžeme byť na čele tejto inovácie, posúvať hranice možného a pomáhať formovať chod dejín."


Ďalšie informácie o spoločnosti Orion nájdete v týchto príspevkoch na blogu:

Uverejnené - Vložiť komentár

Zrýchlenie budúcnosti

Keď sme prvýkrát začali predvádzať ukážky Orion začiatkom tohto roka som si spomenul na vetu, ktorú v spoločnosti Meta počujete často - v skutočnosti bola dokonca v našom prvom liste potenciálnym akcionárom v roku 2012: Kód vyhráva argumenty. Pravdepodobne sme sa za niekoľko mesiacov reálnych ukážok naučili o tomto produkte toľko, čo za roky práce, ktorú sme potrebovali na ich vytvorenie. Nič nenahradí to, keď niečo skutočne vytvoríme, dáme to ľuďom do rúk a naučíme sa, ako na to reagujú.

Orion nebol tento rok jediným príkladom. Naša stránka hardvér zmiešanej reality a Okuliare s umelou inteligenciou dosiahli novú úroveň kvality a dostupnosti. Stabilita týchto platforiem umožňuje našim vývojárom softvéru postupovať oveľa rýchlejšie vo všetkých oblastiach, od operačných systémov až po nové funkcie umelej inteligencie. Takto vidím, že metaverse sa začína dostávať do väčšieho centra pozornosti, a preto som presvedčený, že nadchádzajúci rok bude najdôležitejší v histórii Reality Labs.

https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Rok 2024 bol rokom, keď okuliare s umelou inteligenciou dosiahli svoj vrchol. Keď sme v roku 2021 začali vyrábať inteligentné okuliare, mysleli sme si, že by mohli byť pekným prvým krokom k okuliarom rozšírenej reality, ktoré sme nakoniec chceli vytvoriť. Zatiaľ čo náhlavné súpravy pre zmiešanú realitu sú na najlepšej ceste stať sa všeobecnou počítačovou platformou podobne ako dnešné počítače, my sme okuliare považovali za prirodzený vývoj dnešných mobilných počítačových platforiem. Preto sme sa chceli čo najskôr začať učiť z reálneho sveta.

Najviac sme sa naučili, že okuliare sú zďaleka najlepším formálnym faktorom pre zariadenie so skutočnou umelou inteligenciou. V skutočnosti by to mohla byť prvá kategória hardvéru, ktorá bude od začiatku úplne definovaná AI. Pre mnohých ľudí sú okuliare miestom, kde má asistent AI najväčší zmysel, najmä ak ide o multimodálny systém ktoré dokážu skutočne pochopiť svet okolo vás.

Sme na začiatku S-krivky pre celú túto kategóriu produktov a pred nami je nekonečné množstvo príležitostí. Jednou z vecí, z ktorých sa v roku 2025 najviac teším, je vývoj asistentov s umelou inteligenciou do podoby nástrojov, ktoré nereagujú len na výzvu, keď požiadate o pomoc, ale môžu sa stať aktívnym pomocníkom počas vášho dňa. Na konferencii Connect sme ukázali, ako sa Live AI na okuliaroch môže stať viac účastníkom v reálnom čase, keď si vybavujete veci. Keďže táto funkcia sa tento mesiac začína zavádzať v rámci skorého prístupu uvidíme prvý krok k novému druhu personalizovaného asistenta s umelou inteligenciou.

Nebude to posledný prípad. V súčasnosti sme uprostred celosvetového úsilia o vytvorenie hardvéru s umelou inteligenciou. Vidíte, ako sa výrobcovia telefónov a počítačov snažia prebudovať svoje produkty tak, aby ich jadrom boli asistenti s umelou inteligenciou. Myslím si však, že oveľa väčšou príležitosťou je vyrábať zariadenia, ktoré sú od začiatku natívne pre umelú inteligenciu, a som presvedčený, že okuliare budú prvé, ktoré sa k tomu dostanú. Vedúci výskumný pracovník spoločnosti Meta Michael Abrash hovoril o potenciáli personalizovaného, kontextovo orientovaného asistenta AI v okuliaroch už mnoho rokova vytváranie technológií, ktoré to umožňujú, je v centre pozornosti našich výskumných tímov.

Zmiešaná realita bolo ďalším miestom, kde bol správny produkt v rukách mnohých ľudí hlavným urýchľovačom pokroku. Boli sme svedkami Meta Quest 3 sa mesiac od mesiaca zlepšuje, pretože pokračujeme v zdokonaľovaní základného systému passthrough, multitaskingu, priestorových používateľských rozhraní a ďalších funkcií. Všetky tieto zisky sa rozšírili na Quest 3S v okamihu jeho spustenia. To znamenalo, že $299 Quest 3S bol v mnohých ohľadoch lepší headset v prvý deň ako $499 Quest 3 pri jeho prvom uvedení na trh v roku 2023. A celá rodina Quest 3 sa neustále zlepšuje každá aktualizácia.

V roku 2025 sa dočkáme ďalšej iterácie, keď Quest 3S prvýkrát privedie do zmiešanej reality oveľa viac ľudí. Zatiaľ čo Quest 3 bol hitom medzi ľuďmi, ktorí sa tešia na to, že môžu vlastniť to najlepšie zariadenie na trhu, očakáva sa, že Quest 3S bude veľmi nadaný v roku 2024. Počas víkendu Black Friday bol predaj silný a očakávame, že počas prázdnin si ľudia aktivujú svoje nové slúchadlá.

Pokračuje tak trend, ktorý sa prejavil v minulom roku: nárast počtu nových používateľov, ktorí hľadajú širšiu škálu možností, čo robiť so svojimi slúchadlami. Chceme, aby títo noví používatelia spoznali čaro MR a zostali s nami dlhodobo, a preto financujeme vývojárov, aby vytvárali nové typy aplikácií a hier, ktoré hľadajú.

Výrazný prílev zaznamenali najmä mladší ľudia, ktorí sa orientujú na spoločenské a súťažné hry pre viacerých hráčov, ako aj na bezplatný obsah. A tituly ako napr. BEHEMOTH spoločnosti SkydanceBatman: Arkham Shadow (ktorá práve získala cenu za najlepšiu AR/VR hru na The Game Awards!) a Metro Awakening opäť ukázali, že niektoré z najlepších nových hier, ktoré naše odvetvie produkuje, sú teraz možné len na dnešných náhlavných súpravách.

S rastúcim počtom ľudí v MR rastie aj kvalita spoločenských zážitkov, ktoré môže poskytnúť. To je jadrom toho, čo sa Meta snaží dosiahnuť prostredníctvom Reality Labs a kde sa uvoľní najväčší potenciál metaversa: "šanca vytvoriť najsociálnejšiu platformu v histórii" - takto sme to opísali, keď sme začal na ňom pracovať po prvýkrát.. V roku 2024 sme v tomto smere urobili dva kroky vpred: po prvé, rozsiahly súbor vylepšení hry Horizon Worlds vrátane jej rozšírenia na mobilné zariadenia, a po druhé, systém Meta Avatars novej generácie, ktorý umožňuje ľuďom reprezentovať samých seba v našich aplikáciách a náhlavných súpravách. A keďže sa vizuálna kvalita a celkový zážitok z týchto systémov zlepšuje, čoraz viac ľudí získava prvý pohľad na sociálne metaverse. Podobné trendy pozorujeme aj u nových používateľov aplikácie Quest 3S, ktorí trávia viac času v Horizon Worlds, vďaka čomu sa táto aplikácia dostala medzi top 3 imerzívnych aplikácií pre Quest 3S, a ľudia naďalej vytvárajú nové Meta Avatary v mobilných zariadeniach a MR.

Presadenie zmiešanej reality do hlavného prúdu pomohlo objasniť, čo bude nasledovať. Jedným z prvých trendov, ktoré sme objavili po uvedení Questu 3 na trh minulý rok, bolo, že ľudia používajú zmiešanú realitu na sledovanie videí pri multitaskingu v domácnosti - umývaní riadu alebo vysávaní obývačky. Bol to prvý signál, že ľudia milujú veľkú virtuálnu obrazovku, ktorú si môžete vziať kamkoľvek a umiestniť ju do fyzického sveta okolo seba. Videli sme, že tento trend sa rýchlo rozbieha a v celej rodine zariadení Quest 3 pribúdajú najrôznejšie druhy zábavy. Nové funkcie, ako napríklad YouTube Co-Watch ukazujú, aký veľký potenciál má úplne nový druh spoločenskej zábavy v metaverse.

Preto James Cameron, jeden z technologicky najinovatívnejších rozprávačov našich životov, teraz pracuje na tom, aby pomohol viacerým filmárom a tvorcom vytvárať skvelý 3D obsah pre Meta Quest. Hoci sa 3D filmy vyrábajú už desaťročia, nikdy neexistoval spôsob ich sledovania, ktorý by bol taký dobrý ako MR headset, a budúci rok bude vlastniť headset viac ľudí ako kedykoľvek predtým. "Nachádzame sa v skutočnom historickom bode zlomu,"Jim povedal keď sme spustili naše nové partnerstvo tento mesiac.

Deje sa to popri väčšej zmene Mark Rabkin zdieľané na konferencii Connect v tomto roku: Našou víziou pre Horizon OS je vytvoriť nový druh univerzálnej počítačovej platformy, ktorá bude schopná spustiť každý druh softvéru, podporovať každý druh používateľa a bude otvorená pre každý druh tvorcov a vývojárov. Naše nedávne verzie pre 2D/3D multi-tasking, polohovanie panelov, lepšie sledovanie rúk, integráciu Windows Remote Desktop a Open Store začali budovať dynamiku na tejto novej ceste. Horizon OS je na dobrej ceste stať sa prvou platformou, ktorá podporuje celé spektrum zážitkov od pohlcujúcej VR až po 2D obrazovky, mobilné aplikácie a virtuálne desktopy - a komunita vývojárov je pre tento úspech kľúčová.

Ďalší veľký krok smerom k metaverse bude kombinovať okuliare s umelou inteligenciou a skutočnú rozšírenú realitu, ktorú sme tento rok odhalili v aplikácii Orion. Nestáva sa často, aby ste mali možnosť nahliadnuť do budúcnosti a vidieť úplne novú technológiu, ktorá vám ukáže, kam veci smerujú. Ľudia, ktorí videli Orion, okamžite pochopili, čo to znamená pre budúcnosť, podobne ako ľudia, ktorí videli prvé osobné počítače, ako sa formovali v Xerox PARC v 70. rokoch minulého storočia ("v priebehu desiatich minút mi bolo jasné, že raz budú všetky počítače fungovať takto," povedal neskôr Steve Jobs o svojej demonštrácii Xerox Alto v roku 1979).

Možnosť posadiť ľudí do stroja času a ukázať im, ako bude vyzerať ďalšia počítačová platforma, bola vrcholom roku 2024 a mojej doterajšej kariéry. Skutočný vplyv Orionu však bude v produktoch, ktoré budeme dodávať ďalej, a v spôsoboch, ako nám pomôže lepšie pochopiť, čo ľudia na okuliaroch AR milujú a čo treba zlepšiť. Roky sme pracovali na výskume používateľov, plánovaní produktov a experimentálnych štúdiách, aby sme pochopili, ako by mali okuliare AR fungovať, a práve táto práca nám umožnila vytvoriť Orion. Odteraz však bude tempo pokroku oveľa rýchlejšie, keď už máme skutočný produkt, na ktorom môžeme budovať svoju intuíciu.

Toto je opakovaná lekcia za posledné desaťročie v Reality Labs. Najdôležitejšia vec, ktorú môžete urobiť, keď sa snažíte vymyslieť budúcnosť, je dodávať veci a učiť sa, ako ich používajú skutoční ľudia. Nie vždy to budú okamžité hity, ale vždy vás niečo naučia. A keď pristanete na veci, ktoré naozaj zasiahnu do deja, ako je zmiešaná realita v Quest 3 alebo umelá inteligencia v okuliaroch, vtedy šliapnete na plyn. Práve vďaka tomu bude rok 2025 taký výnimočný: Keď budú na trhu tie správne zariadenia, ľudia ich po prvýkrát zažijú a vývojári objavia všetky možnosti, ktoré sa pred nimi otvárajú, je čas zrýchliť.

Uverejnené - Vložiť komentár

Boz to the Future Episode 22: Budúcnosť Orionu a nositeľných zariadení s hosťom Alexom Himelom

Vitajte späť v ďalšej epizóde Boz do budúcnosti, podcast z Reality Labs. Na stránke dnešná epizódak nášmu hostiteľovi, technickému riaditeľovi spoločnosti Meta a vedúcemu oddelenia Reality Labs Andrewovi "Bozovi" Bosworthovi, sa pripojí viceprezident spoločnosti Meta pre nositeľné zariadenia Alex Himel.

Himelov tím pracuje na najťažších technických problémoch v priemysle, a to všetko s cieľom pomôcť vytvoriť ďalšiu počítačovú platformu. Podobne ako Bosworth, aj Himel je dlhoročným vedúcim pracovníkom spoločnosti Meta, ktorý počas viac ako 15 rokov pôsobenia v spoločnosti zastával mnohé vedúce funkcie v rámci celého podniku.

Bosworth a Himel sa zaoberajú celým radom tém vrátane nositeľných zariadení, rozšírenej reality a toho, ako umelá inteligencia urýchľuje a zlepšuje druhy zážitkov zabudovaných do Okuliare Ray-Ban Meta a budúce produkty.

Idú hlboko na Orion a pozitívne prijatie, ktoré sa jej dostalo, odkedy ju Mark Zuckerberg oznámil na Pripojenie. Podobne ako Steve Jobs považoval Alto za zlomový bod v oblasti počítačov, Bosworth tvrdí, že hoci sa môžeme nezhodnúť na detailoch, je ťažké namietať proti tomu, že ide o budúcnosť. Himel a Bosworth ďalej hovoria o obrovskej hodnote prototypovania a budovania a hovoria, o koľko viac sa naučili o Orione a jeho vstupných paradigmách za tri týždne používania v porovnaní s rokmi strávenými jeho budovaním.

Hovorili aj o kľúčovej úlohe umelej inteligencie v nositeľných zariadeniach a o tom, ako sa stáva čoraz užitočnejšou v každodennom živote - najmä teraz, keď sa môžete pýtať Meta AI na veci, ktoré vidíte, a používať ju na nastavenie vizuálnych pripomienok.

Himel hovorí aj o svojich bohatých skúsenostiach s iným druhom zásobníkov: sendvičmi. Himel a Bosworth, ktorý má za sebou sedem rokov práce v slávnom obchode Lange's Little Store v Chappaqua v New Yorku, kde vyrastal, sa venujú tomu, čo robí sendvič skvelým, kam naozaj patria paradajky a ktorý chlieb je lepší.

Môžete si naladiť Boz do budúcnosti na stránke . Apple PodcastySpotifya kdekoľvek počúvate podcasty.

Spoločnosť Himel môžete sledovať na Vlákna. Spoločnosť Bosworth môžete sledovať na InstagramTwitter/XVlákna @boztank.

Uverejnené - Vložiť komentár

Krištáľovo čisté: naše vlnovody z karbidu kremíka a cesta k veľkému rozptylu Orion

0:00 / 0:00

V roku 2019 Orion tím pripravil pre zakladateľa a generálneho riaditeľa spoločnosti Meta Marka Zuckerberga dôležitú ukážku, ktorá predstavila potenciálne vlnovody pre okuliare s rozšírenou realitou-kľúčový moment, keď sa teoretické výpočty na papieri dostali do života. Bola to demonštrácia, ktorá všetko zmenila.

"Pri nosení okuliarov so sklenenými vlnovodmi a viacerými platničkami ste sa cítili ako na diskotéke," spomína optický vedec Pasqual Rivera. "Všade boli dúhy a bolo to také rušivé - ani ste sa nepozerali na obsah rozšírenej reality. Potom ste si nasadili okuliare s karbid kremíka vlnovodov a bolo to, akoby ste boli na symfónii a počúvali tichú klasickú skladbu. Mohli ste skutočne venovať pozornosť plnému zážitku z toho, čo sme stavali. Úplne to zmenilo pravidlá hry."

Napriek tomu, že voľba karbidu kremíka ako substrátu sa dnes zdá byť jasná (slovná hračka), keď sme sa prvýkrát vydali na cestu cesta k okuliarom AR pred desiatimi rokmi, bolo to niečo iné.

"Karbid kremíka je zvyčajne silne dopovaný dusíkom," hovorí Rivera. "Je zelený, a ak je dostatočne hrubý, vyzerá čierny. Nie je možné z neho vyrobiť optickú šošovku. Je to elektronický materiál. Existuje dôvod, prečo má takúto farbu, a to kvôli elektronickým vlastnostiam."

"Karbid kremíka je ako materiál známy už dlho," súhlasí Giuseppe Calafiore, technický vedúci spoločnosti AR Waveguides. "Jeho hlavnou aplikáciou je výkonná elektronika. Vezmite si napríklad elektrické vozidlá: Všetky elektromobily vyžadujú čip - ale tento čip musí byť schopný aj veľmi vysokého výkonu, pohybovať kolesami a poháňať túto vec. Ukázalo sa, že s bežným kremíkovým substrátom, z ktorého sa vyrábajú čipy, ktoré používame v našich počítačoch a elektronike, sa to nedá. Potrebujete platformu, ktorá vám umožní prechádzať vysokými prúdmi, vysokým výkonom, a tým materiálom je karbid kremíka."

Až do nedávnej diskusie o obnoviteľných zdrojoch energie, ktorá sa začala rozprúdiť, sa trh s týmito vysoko výkonnými čipmi ani zďaleka nepribližoval veľkosti trhu s čipmi pre spotrebnú elektroniku. Karbid kremíka bol vždy drahý a neexistovala veľká motivácia znižovať náklady, pretože pri veľkosti čipu, ktorý sa vyrába pre auto, bola cena substrátu únosná.

"Ukázalo sa však, že karbid kremíka má aj niektoré vlastnosti, ktoré potrebujeme pre vlnovody a optiku," hovorí Calafiore. "Kľúčovou vlastnosťou, ktorá nás zaujíma, je index lomu. A karbid kremíka má vysoký index lomu, čo znamená, že je schopný kanalizovať a vysielať veľké množstvo optických dát. Môžete si to predstaviť ako optickú šírku pásma - podobne ako máte šírku pásma pre internet a chcete, aby bola dostatočne veľká, aby ste mohli cez tento kanál posielať obrovské množstvo dát. To isté platí aj pre optické zariadenia."

Čím vyšší je index lomu materiálu, tým vyšší je jeho étendue, takže cez tento kanál môžete posielať viac optických údajov.

"Kanálom je v našom prípade vlnovod a väčší étendue znamená väčšie zorné pole," vysvetľuje Calafiore. "Čím väčší je index lomu materiálu, tým väčšie zorné pole môže displej podporovať."

Cesta k správnemu indexu lomu

Keď sa Calafiore v roku 2016 prvýkrát pripojil k vtedajšej spoločnosti Oculus Research, najvyšší index lomu skla, ktorý mal tím k dispozícii, bol 1,8 - čo si vyžadovalo stohovanie viacerých dosiek na dosiahnutie požadovaného zorného poľa. Odhliadnuc od nežiaducich optických artefaktov sa montážna linka stávala čoraz komplikovanejšou, pretože prvé dva vlnovody museli byť dokonale zarovnané a potom musel byť tento stoh dokonale zarovnaný s tretím vlnovodom.

"Nielenže to bolo drahé, ale hneď bolo jasné, že v okuliaroch nemôžu byť tri kusy skla na šošovku," spomína Calafiore. "Boli príliš ťažké a ich hrúbka bola neúnosne veľká a škaredá - nikto by si ich nekúpil. Takže sme sa vrátili na začiatok: snažili sme sa zvýšiť index lomu substrátu, aby sme znížili počet potrebných doštičiek."

Prvým materiálom, ktorý tím skúmal, bol niobát lítny, ktorý má index lomu približne 2,3, čo je o niečo viac ako sklo s indexom 1,8.

"Uvedomili sme si, že nám stačia dve dosky a možno by sme si vystačili aj s jednou doskou, aby sme stále pokryli zorné pole," hovorí Calafiore. "Takmer paralelne sme začali skúmať iné materiály - a tak sme v roku 2019 spolu s našimi dodávateľmi zistili, že karbid kremíka je vo svojej najčistejšej forme vlastne veľmi priehľadný. Zhodou okolností má tiež najvyšší známy index lomu pre optické aplikácie, ktorý je 2,7."

To je nárast o 17,4% oproti niobátu lítia a o 50% oproti sklu, pre tých, ktorí si doma vedú skóre.

"S niekoľkými úpravami toho istého zariadenia, ktoré sa už v priemysle používalo, bolo možné získať priehľadný karbid kremíka," hovorí Calafiore. "Stačilo zmeniť proces, byť oveľa opatrnejší a namiesto optimalizácie pre elektronické vlastnosti optimalizovať pre optické vlastnosti: priehľadnosť, rovnomernosť indexu lomu atď."

Potenciálne náklady na kompromis

V tom čase bol tím Reality Labs vôbec prvým, ktorý sa pokúsil prejsť z nepriehľadných kremíkovo-karbidových doštičiek na priehľadné. A keďže karbid kremíka je jedným z najtvrdších známych materiálov, na jeho rezanie alebo leštenie sú v podstate potrebné diamantové nástroje. V dôsledku toho boli jednorazové technické náklady veľmi vysoké, takže výsledný substrát bol pomerne drahý.

Hoci existujú aj nákladovo efektívnejšie alternatívy, ako pri každej technológii, každá z nich má svoje kompromisy. A keď sa zorné pole zväčšuje smerom k špičkovému zornému poľu Orion, ktoré je približne 70 stupňov, vznikajú nové problémy, ako napríklad duchovité obrazy a dúhy.

"Hľadanie optimálneho riešenia pre široký zorný uhol displeja rozšírenej reality je spojené s kompromismi medzi výkonom a nákladmi," vysvetľuje riaditeľ vedeckého výskumu Barry Silverstein. "Náklady sa často dajú znížiť, ale ak sa výkon nezníži, na nákladoch nakoniec nezáleží."

Obrazy duchov sú ako vizuálne ozveny primárneho obrazu premietaného na displej. Dúhy sú farebné svetelné pruhy, ktoré vznikajú pri odraze okolitého svetla od vlnovodu. "Povedzme, že jazdíte v noci a okolo vás sa pohybujú svetlá áut," hovorí Silverstein. "Budete mať dúhy, ktoré sa tiež pohybujú. Alebo ak ste na pláži a hráte volejbal a svieti slnko, budete mať dúhový pruh, ktorý sa pohybuje spolu s vami a vy miniete svoj záber. A jednou zo zázračných vlastností karbidu kremíka je, že sa týchto dúh zbaví."

"Ďalšou výhodou karbidu kremíka, ktorú nemá žiadny z ostatných materiálov, je tepelná vodivosť," dodáva Calafiore. "Plast je hrozný izolant. Sklo, niobát lítia, to isté. Keď prejdete na karbid kremíka, je priehľadný, vyzerá ako sklo a hádajte čo: vedie teplo."

V júli 2020 preto tím rozhodol, že karbid kremíka je optimálnou voľbou z troch hlavných dôvodov: Viedol k lepšiemu tvarovému faktoru, pretože vyžadoval len jednu dosku a menšie montážne štruktúry, mal lepšie optické vlastnosti a bol ľahší ako dvojdoskové sklo.

Tajomstvo šikmého leptania

Keď už sme mali materiál v hlave, ďalším orieškom bola výroba vlnovodov - konkrétne netradičná technika leptania mriežok nazývaná šikmé leptanie.

"Mriežka je nanoštruktúra, ktorá spája a oddeľuje svetlo zo šošovky," vysvetľuje Calafiore. "Aby karbid kremíka fungoval, musí byť mriežka šikmo leptaná. Namiesto vertikálnych línií chcete, aby boli línie mriežky šikmé."

"Boli sme prví, ktorí robili šikmé leptanie priamo na zariadeniach," hovorí vedúci výskumu Nihar Mohanty. "Celé odvetvie sa spoliehalo na nanotlač, ktorá nefunguje na substrátoch s takým vysokým indexom lomu. To je dôvod, prečo nikto iný na svete nepomyslel na to, že by mohol robiť karbid kremíka."

Keďže je však šikmé leptanie nezrelá technológia, väčšina dodávateľov a tovární na výrobu polovodičových čipov nemá potrebné nástroje.

"V roku 2019 sme s mojím vtedajším manažérom Mattom Colburnom založili vlastné zariadenie, pretože na svete neexistovalo nič, čo by dokázalo vyrábať leptané vlnovody z karbidu kremíka a kde by sme mohli overiť technológiu nad rámec laboratórneho meradla," vysvetľuje Mohanty. "Bola to obrovská investícia a vytvorili sme tam celé potrubie. Nástroje pre nás vyrobili naši partneri na zákazku a proces bol vyvinutý priamo v Mete, hoci naše systémy sú výskumné, pretože neexistovali žiadne výrobné systémy. Spolupracovali sme s výrobným partnerom na vývoji nástrojov a procesov na šikmé leptanie na výrobnej úrovni. A teraz, keď sme ukázali, čo je možné s karbidom kremíka, chceme, aby aj ostatní v tomto odvetví začali vyrábať vlastné nástroje."

Čím viac spoločností bude investovať do karbidu kremíka optickej kvality a vyvíjať zariadenia, tým silnejšia bude kategória spotrebiteľských okuliarov AR.

Už nie naháňať dúhy

Zatiaľ čo technologická nevyhnutnosť je mýtus, zdá sa, že hviezdy sú v prospech karbidu kremíka. A hoci tím pokračuje v skúmaní alternatív, je tu silný pocit, že sa v správnom čase a za správnych trhových podmienok zišli správni ľudia, aby vytvorili okuliare rozšírenej reality s použitím tohto materiálu.

"Spoločnosť Orion dokázala, že karbid kremíka je životaschopnou možnosťou pre okuliare na rozšírenú realitu," hovorí Silverstein, "a teraz vidíme záujem v celom dodávateľskom reťazci na troch rôznych kontinentoch, kde sa o to intenzívne zaujímajú. Karbid kremíka sa dostane na vrchol. Podľa mňa je to len otázka času."

A za ten čas sa môže stať veľa vecí - podobne ako sa otočili karty, odkedy sme vypestovali prvé kryštály číreho karbidu kremíka.

"Všetci títo výrobcovia karbidu kremíka masívne zvýšili dodávky v reakcii na očakávaný rozmach elektrických vozidiel," poznamenáva Calafiore. "Teraz je tu nadbytok kapacít, ktorý neexistoval, keď sme stavali Orion. Takže teraz, keď je ponuka vysoká a dopyt nízky, cena substrátu začala klesať."

"Dodávatelia sú veľmi nadšení novou príležitosťou výroby karbidu kremíka optickej kvality - veď každá vlnovodná šošovka predstavuje veľké množstvo materiálu v porovnaní s elektronickým čipom a všetky ich existujúce schopnosti sa vzťahujú na tento nový priestor," dodáva Silverstein. "Naplnenie továrne je nevyhnutné a zväčšenie továrne je sen. Dôležitá je aj veľkosť plátku: Čím väčší je wafer, tým nižšie sú náklady, ale zvyšuje sa aj zložitosť procesu. Napriek tomu sme videli, že dodávatelia prechádzajú zo štvorpalcových na osempalcové plátky a niektorí pracujú na predchodcoch 12-palcových plátkov, čo by prinieslo exponenciálne viac párov okuliarov na rozšírenú realitu."

Tieto pokroky by mali prispieť k ďalšiemu znižovaniu nákladov. Je ešte len začiatok, ale budúcnosť sa už čoraz viac približuje.

"Na začiatku každej novej technologickej revolúcie vyskúšate niekoľko vecí," hovorí Calafiore. "Pozrite sa na televíziu: Začali sme s katódovými trubicami, potom sme prešli na plazmové televízory LED a teraz na mikroLED. Prešli sme niekoľkými rôznymi technológiami a architektúrami. Keď hľadáte cestu, veľa ciest sa nikam nedostane, ale k niektorým sa stále vraciate ako k najsľubnejším. Nie sme na konci cesty a sami to nedokážeme, ale karbid kremíka je zázračný materiál, do ktorého sa oplatí investovať."

"Svet sa teraz zobudil," dodáva Silverstein. "Úspešne sme ukázali, že karbid kremíka sa môže ohýbať v elektronike a fotonike. Je to materiál, ktorý by sa v budúcnosti mohol uplatniť v kvantových počítačoch. A vidíme náznaky, že je možné výrazne znížiť náklady. Zostáva ešte veľa práce, ale potenciálny prínos je tu obrovský."


Ďalšie informácie o karbide kremíka nájdete v Fotonické spektrum.

Ďalšie informácie o spoločnosti Orion nájdete v týchto príspevkoch na blogu:

Uverejnené - Vložiť komentár

Orion: Skutočné AR okuliare sú na svete

TL;DR:

  • Dnes na Pripojenie, Mark Zuckerberg predstavil Orion - náš prvý pár skutočných okuliarov s rozšírenou realitou, ktoré mali predtým kódové označenie Projekt Nazare.
  • S najlepším zorným poľom v odvetví, šošovky z karbidu kremíka, zložitých vlnovodov, uLED projektorov a ďalších, Orion je náš najpokročilejší a najprepracovanejší prototyp produktu.
  • Teraz pokračujeme v optimalizácii produktov a znižovaní nákladov, pretože sa snažíme vytvoriť škálovateľné spotrebiteľské zariadenie, ktoré spôsobí revolúciu v interakcii ľudí so svetom.

"Vyrábame okuliare rozšírenej reality."

Päť jednoduchých slov, vyslovené pred piatimi rokmi. Spolu s nimi sme vztýčili vlajku našej vízie budúcnosti, v ktorej si už nebudeme musieť falošne vyberať medzi svetom informácií na dosah ruky a fyzickým svetom okolo nás.

A teraz, o päť rokov neskôr, ďalších päť slov, ktoré môžu opäť zmeniť hru:

Vytvorili sme okuliare rozšírenej reality.

https://youtube.com/watch?v=2CJsnyS8u3c%3Fsi%3DTr77gOKEq3PnA7-k%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

V spoločnosti Meta je naše poslanie jednoduché: dať ľuďom silu budovať komunitu a zbližovať svet. A v Reality Labs vytvárame nástroje, ktoré pomáhajú ľuďom cítiť sa prepojení kedykoľvek a kdekoľvek. Preto pracujeme na vytvorení ďalšej počítačovej platformy, ktorá postaví ľudí do centra pozornosti, aby mohli byť vo svete viac prítomní, prepojení a posilnení.

Okuliare Ray-Ban Meta ukázali, že je možné poskytnúť ľuďom hands-free prístup ku kľúčovým častiam ich digitálneho života z ich fyzického života. Môžeme sa rozprávať s inteligentným asistentom s umelou inteligenciou, spojiť sa s priateľmi a zachytiť dôležité momenty - a to všetko bez toho, aby sme museli vytiahnuť telefón. Tieto štýlové okuliare bez problémov zapadajú do nášho každodenného života a ľudia ich absolútne milujú.

Zatiaľ čo Ray-Ban Meta otvorila úplne novú kategóriu okuliarov bez displeja, ktoré sú nabité umelou inteligenciou, odvetvie XR už dlho sníva o skutočných okuliaroch s rozšírenou realitou - produkte, ktorý kombinuje výhody veľkého holografického displeja a personalizovanej asistencie umelej inteligencie v pohodlnej, štýlovej a celodennej podobe.

A dnes sme tento sen posunuli bližšie k realite odhalením Orion, ktoré sú podľa nás najpokročilejšími okuliarmi rozšírenej reality, aké boli kedy vyrobené. V skutočnosti by mohlo ísť o najnáročnejšie zariadenie spotrebnej elektroniky vyrobené od čias smartfónu. Orion je výsledkom prelomových vynálezov prakticky v každej oblasti modernej výpočtovej techniky - stavia na práca, ktorú sme v Reality Labs vykonávali počas posledných desiatich rokov.. Je vybavený úplne novými technológiami vrátane najpokročilejšieho displeja AR, aký bol kedy zostavený, a vlastný silikón ktorá umožňuje spustiť výkonné zážitky rozšírenej reality na okuliaroch s použitím zlomku výkonu a hmotnosti náhlavnej súpravy MR.

Vstupný systém Orion bezproblémovo kombinuje hlas, pohľad očí a sledovanie ruky s EMG náramok ktorá vám umožňuje posúvať, klikať a posúvať sa, pričom máte ruku pohodlne položenú vedľa seba, čo vám umožňuje zostať prítomní vo svete a s ľuďmi okolo vás pri interakcii s bohatým digitálnym obsahom.

Počnúc dnešným dňom na veľtrhu Connect a pokračujúc počas celého roka otvárame prístup k prototypu nášho produktu Orion pre zamestnancov spoločnosti Meta a vybrané externé publikum, aby sa náš vývojový tím mohol učiť, vylepšovať a budovať náš produktový rad okuliarov AR pre spotrebiteľov, ktorý plánujeme začať dodávať v blízkej budúcnosti.

Prečo okuliare AR?

Existujú tri hlavné dôvody, prečo sú okuliare rozšírenej reality kľúčom k odomknutiu ďalšieho veľkého skoku v oblasti počítačov orientovaných na človeka.

  1. Umožňujú digitálne zážitky, ktoré nie sú obmedzené limitmi obrazovky smartfónu. Vďaka veľkým holografickým displejom môžete používať fyzický svet ako plátno a umiestniť 2D a 3D obsah a zážitky kamkoľvek chcete.
  2. Bez problémov integrujú kontextovú umelú inteligenciu, ktorá dokáže vnímať a chápať svet okolo vás s cieľom predvídať a proaktívne riešiť vaše potreby.
  3. Sú ľahké a skvelé na použitie v interiéri aj exteriéri - a umožňujú ľuďom vidieť skutočnú tvár, skutočné oči a skutočné výrazy.

To je severná hviezda, ku ktorej naše odvetvie smeruje: produkt kombinujúci pohodlie a bezprostrednosť nositeľných zariadení s veľkým displejom, vstupom s vysokou šírkou pásma a kontextualizovanou umelou inteligenciou vo formáte, ktorý ľudia pohodlne nosia v každodennom živote.

Kompaktný tvar, zložité výzvy

Roky sme stáli pred falošnou voľbou - buď náhlavné súpravy pre virtuálnu a zmiešanú realitu, ktoré umožňujú hlboké, pohlcujúce zážitky v objemnom formáte, alebo okuliare, ktoré sú ideálne na celodenné používanie, ale neponúkajú bohaté vizuálne aplikácie a zážitky vzhľadom na nedostatok veľkého displeja a zodpovedajúceho výpočtového výkonu.

Chceme však všetko bez kompromisov. Už roky tvrdo pracujeme na tom, aby sme do páru ľahkých a štýlových okuliarov preniesli neuveriteľné priestorové zážitky, ktoré poskytujú náhlavné súpravy VR a MR, a miniaturizovali technológiu potrebnú na poskytovanie týchto zážitkov. Vyladenie tvarového faktora, holografických displejov, vývoj presvedčivých zážitkov s rozšírenou realitou a vytvorenie nových paradigiem interakcie človeka s počítačom (HCI) - a to všetko v jednom ucelenom produkte - je jednou z najťažších výziev, akej kedy naše odvetvie čelilo. Bola to taká výzva, že sme si mysleli, že máme menej ako 10-percentnú šancu na jej úspešné zvládnutie.

Až doteraz.

Prelomový displej v bezkonkurenčnom formáte

Orion má približne 70° zorné pole v doteraz najmenšom formáte okuliarov AR. Toto zorné pole umožňuje skutočne pohlcujúce prípady použitia Orionu, od multitaskingových okien a veľkoplošnej zábavy až po hologramy ľudí v životnej veľkosti - všetok digitálny obsah, ktorý sa môže plynulo prelínať s vaším pohľadom na fyzický svet.

Pre Orion bolo zorné pole naším svätým grálom. Narážali sme na fyzikálne zákony a museli sme ohýbať svetelné lúče tak, ako sa prirodzene neohýbajú - a museli sme to robiť v rámci výkonovej obálky meranej v miliwattoch.

Namiesto skla, šošovky sme vyrobili z karbidu kremíka-nová aplikácia pre okuliare rozšírenej reality. Karbid kremíka je neuveriteľne ľahký, nespôsobuje optické artefakty ani rozptýlené svetlo a má vysoký index lomu - všetky optické vlastnosti, ktoré sú kľúčové pre veľké zorné pole. Samotné vlnovody majú skutočne zložité a komplexné 3D štruktúry v nanorozmeroch, ktoré rozptyľujú alebo rozptyľujú svetlo spôsobom potrebným na dosiahnutie tohto zorného poľa. A projektory sú uLED - nový typ zobrazovacej technológie, ktorá je veľmi malá a mimoriadne energeticky účinná.

Orion je nezameniteľný pár okuliarov na pohľad aj na dotyk - s priehľadnými šošovkami. Na rozdiel od dnešných náhlavných súprav MR alebo iných okuliarov AR stále vidíte skutočné oči a výrazy druhých, takže môžete byť prítomní a zdieľať zážitok s ľuďmi okolo seba. Na to, aby sa priemyselný dizajn dostal do podoby moderných okuliarov, ktoré by sa vám pohodlne nosili každý deň, boli potrebné desiatky inovácií. Orion je výdobytkom miniaturizácie - komponenty sú zbalené do zlomku milimetra. A do obruby rámu sa nám podarilo zabudovať sedem malých kamier a senzorov.

Museli sme zachovať optickú presnosť na úrovni jednej desatiny hrúbky ľudského vlasu. Systém dokáže rozpoznať nepatrné pohyby, ako napríklad rozťahovanie alebo zmršťovanie rámov pri rôznych teplotách v miestnosti, a potom digitálne korigovať potrebné optické zarovnanie, a to všetko v priebehu milisekúnd. Rámy sme vyrobili z horčíka - rovnakého materiálu, aký sa používa v pretekárskych autách F1 a vesmírnych lodiach - pretože je ľahký a zároveň tuhý, takže udržiava optické prvky v správnej polohe a účinne odvádza teplo.

Vykurovanie a chladenie

Keď sme rozlúskli displej (bez slovnej hračky) a prekonali problémy s fyzikou, museli sme sa vyrovnať s výzvou skutočne výkonného počítača a zároveň s naozaj nízkou spotrebou energie a potrebou odvádzania tepla. Na rozdiel od dnešných MR headsetov nemôžete do okuliarov vložiť ventilátor. Takže sme museli byť kreatívni. Mnohé materiály použité na chladenie Orionu sú podobné tým, ktoré používa NASA na chladenie satelitov vo vesmíre.

Postavili sme vysoko špecializovaný kremík na zákazku ktorý je mimoriadne energeticky efektívny a optimalizovaný pre naše algoritmy umelej inteligencie, strojového vnímania a grafiky. Vytvorili sme niekoľko vlastných čipov a desiatky vysoko prispôsobených kremíkových blokov IP v týchto čipoch. To nám umožňuje použiť algoritmy potrebné na sledovanie rúk a očí, ako aj technológiu simultánnej lokalizácie a mapovania (SLAM), ktorá bežne spotrebúva stovky miliwattov energie - a teda generuje zodpovedajúce množstvo tepla - a zmenšiť ju len na niekoľko desiatok miliwattov.

A áno, napriek tomu, čo ste sa možno dočítali inde, vlastný kremík naďalej zohráva kľúčovú úlohu pri vývoji produktov v spoločnosti Reality Labs. 😎

Bez námahy EMG

Každá nová počítačová platforma so sebou prináša zmena paradigmy v spôsobe, akým komunikujeme so svojimi zariadeniami. Vynález myši pomohol pripraviť pôdu pre grafické používateľské rozhrania (GUI), ktoré dnes dominujú nášmu svetu, a smartfóny sa začali skutočne presadzovať až s príchodom dotykovej obrazovky. To isté pravidlo platí aj pre nositeľné zariadenia.

Hovorili sme o našej práci s elektromyografia alebo EMG, už niekoľko rokov, pričom nás viedlo presvedčenie, že zadávanie údajov do okuliarov rozšírenej reality musí byť rýchle, pohodlné, spoľahlivé, jemné a spoločensky prijateľné. A teraz je táto práca pripravená na hlavný čas.

Vstupný a interakčný systém Orion hladko kombinuje hlas, pohľad očí a sledovanie ruky s EMG náramkom, ktorý vám umožní ľahko posúvať, klikať a rolovať.

Funguje to ako kúzlo. Predstavte si, že fotografujete pri rannom behu jednoduchým ťuknutím prstov alebo prechádzate menu sotva postrehnuteľnými pohybmi rúk. Náš náramok kombinuje vysoko výkonný textil so zabudovanými EMG snímačmi na detekciu elektrických signálov generovaných aj tými najmenšími pohybmi svalov. ML procesor v zariadení potom interpretuje tieto EMG signály a vytvára vstupné udalosti, ktoré sa bezdrôtovo prenášajú do okuliarov. Systém sa vám prispôsobuje, takže sa časom zlepšuje a dokáže rozpoznať aj tie najjemnejšie gestá. A dnes sa podelíme o ďalšie informácie o našej podpore externého výskumu zameraného na rozšírenie potenciálu rovnosti a dostupnosti EMG náramkov.

Zoznámte sa s bezdrôtovým výpočtovým zariadením Puck

Skutočné okuliare rozšírenej reality musia byť bezdrôtové a musia byť aj malé.Tak sme postavili bezdrôtový výpočtový puk pre Orion. To čiastočne odbremeňuje okuliare, čo umožňuje dlhšiu výdrž batérie a lepší tvar s nízkou latenciou.

Na okuliaroch bežia všetky algoritmy na sledovanie rúk, očí, SLAM a špecializované grafické algoritmy na uzamknutie sveta AR, zatiaľ čo logika aplikácie beží na puku, aby boli okuliare čo najľahšie a najkompaktnejšie.

Puk má dva procesory, vrátane jedného navrhnutého priamo v spoločnosti Meta, a poskytuje výpočtový výkon potrebný na vykresľovanie grafiky s nízkou latenciou, umelú inteligenciu a niektoré ďalšie strojové vnímanie.

Keďže je malý a elegantný, môžete si ho pohodlne hodiť do tašky alebo do vrecka a pokračovať v práci - bez akýchkoľvek prekážok.

Skúsenosti s rozšírenou realitou

Samozrejme, ako každý hardvér, aj tento je taký dobrý, ako veci, ktoré môžete do s ním. A hoci je to ešte len začiatok, skúsenosti, ktoré Orion poskytuje, sú vzrušujúcim zábleskom toho, čo príde.

https://youtube.com/watch?v=HkdSv3QPhNw%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Máme svojho inteligentného asistenta, Meta AI, spustený v systéme Orion. Rozumie tomu, na čo sa pozeráte vo fyzickom svete, a môže vám pomôcť s užitočnými vizualizáciami. Orion využíva rovnaký model Llama, ktorý dnes poháňa zážitky s umelou inteligenciou bežiace na inteligentných okuliaroch Ray-Ban Meta, plus vlastné výskumné modely na demonštráciu potenciálnych prípadov použitia pre budúci vývoj nositeľných zariadení.

Na cestách môžete uskutočniť videohovor bez použitia rúk, aby ste sa v reálnom čase spojili s priateľmi a rodinou, a môžete zostať v spojení v aplikáciách WhatsApp a Messenger a zobrazovať a odosielať správy. Nemusíte vyťahovať telefón, odomykať ho, hľadať správnu aplikáciu a oznamovať priateľovi, že meškáte na večeru - to všetko môžete urobiť cez okuliare.

https://youtube.com/watch?v=el7lUVvu8Bo%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Spoločné hry s rozšírenou realitou môžete hrať s rodinou na druhom konci krajiny alebo s priateľom na druhej strane gauča. A veľký displej Orionu vám umožní multitasking s viacerými oknami, aby ste mohli robiť veci bez toho, aby ste so sebou museli nosiť notebook.

Skúsenosti, ktoré sú dnes k dispozícii na Orione, pomôžu načrtnúť plán pre našu budúcu líniu okuliarov AR pre spotrebiteľov. Naše tímy budú spolu s našimi partnermi z radov vývojárov pokračovať vo vylepšovaní a vytváraní nových pohlcujúcich sociálnych zážitkov a my sa už nevieme dočkať, kedy sa s vami podelíme o to, čo príde.

Účelný prototyp výrobku

Hoci sa Orion nedostane do rúk spotrebiteľov, nenechajte sa mýliť: Toto je nie výskumný prototyp. Je to najdokonalejší prototyp produktu, aký sme kedy vyvinuli - a je skutočne reprezentatívny. mohol dodávať spotrebiteľom. Namiesto toho, aby sme sa ponáhľali s uvedením na pulty, sme sa rozhodli zamerať sa najprv na interný vývoj, čo znamená, že môžeme pokračovať v rýchlom budovaní a naďalej posúvať hranice technológie a zážitkov.

A to znamená, že rýchlejšie dosiahneme ešte lepší spotrebiteľský produkt.

Čo bude nasledovať

Dve hlavné prekážky dlho stáli v ceste bežnej spotrebiteľskej triede okuliarov AR: technologický prielom potrebný na zabezpečenie veľkého displeja v kompaktnom tvare okuliarov a potreba užitočných a presvedčivých zážitkov AR, ktoré by sa dali na týchto okuliaroch spustiť. Orion je obrovským míľnikom, ktorý po prvýkrát prináša skutočné zážitky s rozšírenou realitou na primerane štýlovom hardvéri.

Teraz, keď sme sa o Orion podelili so svetom, sme sa zamerali na niekoľko vecí:

  • Vyladenie kvality zobrazenia rozšírenej reality, aby bol obraz ešte ostrejší
  • Optimalizácia všade, kde sa dá, s cieľom ešte viac zmenšiť rozmery
  • Výstavba vo väčšom rozsahu, aby boli cenovo dostupnejšie

V nasledujúcich rokoch môžete očakávať nové zariadenia, ktoré budú vychádzať z nášho výskumu a vývoja. A viaceré inovácie Orion boli rozšírené na naše súčasné spotrebiteľské produkty, ako aj na náš plán budúcich produktov. Optimalizovali sme niektoré naše algoritmy priestorového vnímania, ktoré bežia na oboch Meta Quest 3S a Orion. Hoci bol systém pohľadu očí a jemných gest pôvodne navrhnutý pre Orion, plánujeme ho použiť aj v budúcich produktoch. A skúmame možnosti využitia EMG náramkov aj v budúcich spotrebiteľských produktoch.

Orion nie je len oknom do budúcnosti - je to pohľad na veľmi reálne možnosti, ktoré sú dnes na dosah. Vytvorili sme ho v snahe o to, čo robíme najlepšie: pomáhame ľuďom spájať sa. Od okuliarov Ray-Ban Meta až po Orion sme videli, čo dobré môže priniesť to, že ľudia môžu zostať viac prítomní a mať viac možností vo fyzickom svete, aj keď využívajú všetko bohatstvo, ktoré ponúka digitálny svet.

Veríme, že by ste si nemali vyberať medzi týmito dvoma možnosťami. A s ďalšou počítačovou platformou už nebudete musieť.


Ďalšie informácie o spoločnosti Orion nájdete v týchto príspevkoch na blogu:

Uverejnené - Vložiť komentár

Orion's Compute Puck: Príbeh zariadenia, ktoré nám pomohlo vytvoriť okuliare s rozšírenou realitou

Minulý rok sme na veľtrhu Connect predstavili Orion-naše prvé skutočné okuliare s rozšírenou realitou. Vyvrcholenie naša práca v Reality Labs za posledné desaťročieOrion kombinuje výhody veľkého holografického displeja a personalizovanej asistencie AI v pohodlnom, celodennom nositeľnom tvare. Pozornosť si získal vďaka svojmu špičkovému zornému poľu, vlnovodom z karbidu kremíka, projektorom uLED a ďalším prvkom. Dnes však upriamime pozornosť na neopozeraného hrdinu Orionu: výpočtový puk.

Puk je navrhnutý tak, aby sa dal ľahko vložiť do vrecka alebo tašky, takže ho môžete mať pri každodenných činnostiach takmer kdekoľvek, a odľahčuje výpočtový výkon Orionu na spúšťanie aplikačnej logiky a umožňuje vytvoriť presvedčivejší, menší tvar okuliarov. S okuliarmi a náramkom EMG sa spája bezdrôtovo, čím sa dosiahne bezproblémový zážitok.

Nastaviť a zabudnúť, však?

Príbeh puku - dokonca aj ako prototypu - je však zaujímavý a má dramatický oblúk, ktorý by ste z jeho vzhľadu nikdy neuhádli.

"Keď vytvárate niečo také, začínate sa dostávať na hranice fyziky," vysvetľuje riaditeľ produktového manažmentu Rahul Prasad. "Za posledných 50 rokov sa vďaka Moorovmu zákonu všetko zmenšilo, zrýchlilo a znížila sa spotreba. Problémom je, že teraz začínate narážať na limity, koľko tepla môžete rozptýliť, koľko batérie môžete stlačiť a aký výkon antény môžete vtesnať do objektu určitej veľkosti."

Hoci pohľad späť môže byť 20/20, potenciál puku nebol zrejmý okamžite. Keď ste prvý, kto niečo vytvorí, musíte preskúmať všetky možnosti - a nenechať kameň na kameni. Ako vytvoriť niečo, čo by niektorí mohli považovať za nežiaduci doplnok, a nie za dôležitú súčasť balíka?

"Vedeli sme, že puk je zariadenie navyše, ktoré od ľudí vyžadujeme," poznamenáva Jared Van Cleave, manažér pre dizajn produktov, "preto sme skúmali, ako túto chybu premeniť na funkciu."

Nakoniec sa tento princíp vyplatil, pretože puk vtesnal do malých rozmerov veľa výpočtovej kapacity (a ešte viac kremíka navrhnutého spoločnosťou Meta na mieru pre umelú inteligenciu a strojové vnímanie). To pomohlo Orionu dostať sa z ríše sci-fi do reality.

"Ak by ste nemali puk, nemohli by ste mať také zážitky, aké ponúka Orion vo svojej podobe," hovorí Prasad. "Dobrý zážitok z rozšírenej reality si vyžaduje naozaj vysoký výkon: vysoké snímkové frekvencie, extrémne nízku latenciu, jemné riadenie bezdrôtových sietí a napájania atď. Puk a okuliare musia byť navrhnuté tak, aby naozaj úzko spolupracovali, a to nielen na úrovni aplikácií, ale aj na úrovni operačného systému, firmvéru a hardvéru. A aj keby sa podarilo navrhnúť smartfón tak, aby spolupracoval s okuliarmi rozšírenej reality, náročné požiadavky na výkon by vyčerpali batériu telefónu a odčerpali by výpočtovú kapacitu z prípadov používania telefónu. Na druhej strane, puk má vlastnú vysokokapacitnú batériu, vysoko výkonný SoC a vlastný koprocesor AI navrhnutý spoločnosťou Meta a optimalizovaný pre Orion."

Samozrejme, puk nebol navrhnutý zo dňa na deň. Vyžadoval si roky opakovanej práce.

"Nevedeli sme, ako by ľudia chceli komunikovať s Orionom z hľadiska vstupov - na trhu sme nemali nič, čo by sme mohli navrhnúť," hovorí produktový manažér Matt Resman. "Ak sa pozriete na naše prvé prototypy okuliarov, boli to masívne náhlavné súpravy, ktoré vážili tri alebo štyri kilogramy. A keď sa snažíte vytvoriť produkt, je naozaj ťažké pochopiť používateľskú skúsenosť, ak nemáte správny tvarový faktor. S pukom sme mohli veľmi rýchlo vytvoriť prototyp a začať chápať, ako ho ľudia budú používať."

Puk s kódovým označením Omega bol pôvodne predstavený vtedajšou spoločnosťou Oculus Research ako pás v tvare Ω, ktorý by sa dal umiestniť na krk používateľa a bol by pevne spojený s okuliarmi...

... až do chvíle, keď im niektoré nové inovácie bezdrôtového tímu Reality Labs okrem iného umožnili prerušiť spojenie. To umožnilo vytvoriť vreckové alebo vreckové zariadenie, čo otvorilo veľa možností.

"V tom čase bolo volanie v rozšírenej realite stále primárnym prípadom použitia," vysvetľuje Van Cleave. "Puk bol miestom, kde sa ukotvovali holografické videá. Položili by ste ho na stôl, lavička so snímačom by bola otočená k vám, zobrazovala by vás a potom by sa z povrchu puku premietalo, s kým hovoríte, aby ste mohli volať."

"Orion spája ľudí a spája nás," hovorí Resman. "Jedným z pôvodných konceptov puku bolo pomôcť vytvoriť tento pocit prítomnosti s inými ľuďmi a umožniť túto bohatšiu formu komunikácie."

"Je to niečo iné, ako ste kedy videli - zariadenie má potenciál vytvárať skutočne zábavné a jedinečné interakcie," dodáva priemyselný dizajnér Emron Henry. "Používateľský zážitok je trochu ako vypustenie džina z fľaše, kde sa hologramy plynule objavujú a rozpúšťajú späť do zariadenia."

Ako už asi tušíte, v puku sa skrýva väčší potenciál, než aký bol nakoniec zapnutý ako funkcia. Okrem senzorov a kamier, ktoré by sa použili na volanie AR, má puk haptiku a senzory 6DOF, ktoré by ho mohli umožniť používať ako sledovaný ovládač na výber a manipuláciu s virtuálnymi objektmi a hranie hier AR. Tím skúmal aj kapacitný a silový dotykový vstup, takže puk by mohol slúžiť ako gamepad pri držaní na výšku aj na šírku.

"Hovorili sme o potrebe nosiť túto ďalšiu vec," hovorí Van Cleave. "Ako ju urobíme užitočnejšou? Bol okolo toho celý pracovný prúd. A v istom momente bola hypotéza, že hry s rozšírenou realitou budú týmto kľúčovým prípadom použitia."

Už na začiatku sme vedeli, že musíme preskúmať možnosti puku, ktorý dokáže veci, ktoré telefóny nedokážu. Nakoniec sme sa rozhodli používať pohľad očí, EMG a sledovanie rúk v hrách AR, ako sú Stargazer a Pong, ale v začiatkoch Orionu sme vytvorili prototypy rôznych ukážok a hier, ktoré používali puk ako ovládač.

0:00 / 0:00

0:00 / 0:00

0:00 / 0:00

Renderované skúmanie puku ako ovládača 6DOF pre AR hry, ako je Pong.

"Keďže nejde o telefón, mali sme veľkú voľnosť pri navrhovaní," dodáva Prasad. "Môže byť hrubší, môžem ho viac zaobliť, aby sa pohodlne držal v ruke ako ovládač. Je celkom neuveriteľné, že puk je v skutočnosti menší ako priemerný telefón, ale je výkonnejší ako telefón, pretože má koprocesor navrhnutý spoločnosťou Meta pre umelú inteligenciu a strojové vnímanie."

Tím sa zaoberal otázkou, ako sa môže kvalitná hra na rozšírenú realitu líšiť od hry na MR alebo konzolu. To znamenalo preskúmať rôzne možnosti herného ovládača AR vrátane joystickov, fyzického rozloženia tlačidiel, spúšťacích tlačidiel a ďalších.

"Nakoniec sme nič z toho nepostavili," poznamenáva Van Cleave. "Vyrobili sme prototyp, ale nikdy sme sa nepustili do úplnej stavby. Chceli sme, aby to bolo jednoduché. Chceli sme urobiť tieto mäkké rozhrania, ale nie fyzické, mechanické tlačidlá."

Senzory a haptika síce neboli zapnuté v prototype hotového produktu, ale počas vývoja plnili svoju neoddeliteľnú funkciu a umožňovali tímom nahlasovať chyby jednoduchým niekoľkonásobným poklepaním na hornú časť zariadenia, čím sa spustila správa o chybe.

Keď sa umelá inteligencia začala dostávať do popredia ako kľúčový prípad použitia, výpočetná technika sa dostávala do čoraz väčšej pozornosti. Nakoniec je puk domovom bezdrôtového pripojenia Orion, výpočtového výkonu a kapacity batérie - čo je samo o sebe obrovský technický výkon - a to všetko pomáha znížiť hmotnosť a tvar okuliarov, pričom vďaka svojej ploche rozptyľuje oveľa viac tepla.

Počas celého vývoja sa nezmenila jedna vec: puk v sebe skrýva viac, než sa na prvý pohľad zdá. Prijímanie netradičných nápadov umožnilo našim tímom skúmať, posúvať hranice a budovať budúcnosť.

"Definujeme kategóriu, ktorá ešte celkom neexistuje," poznamenáva Henry. "Ako sa dá očakávať pri výskume a vývoji, na ceste sme sa stretli so začiatkami a zastávkami. Ako budú používatelia očakávať interakciu s hologramami? Budú radšej používať diaľkový ovládač AR, alebo im na zadávanie údajov postačí sledovanie rúk, pohľad očí a EMG? Čo sa im zdá intuitívne, málo trecie, známe a užitočné?"

"Namiesto toho, aby sme sa na puk pozerali len ako na kameň, sme sa pýtali, čo ďalšie by sme mohli poskytnúť, aby sme ho ešte viac odlíšili od telefónov a zdôvodnili, prečo by ste ho chceli nosiť so sebou," priznáva Resman. "Ponúka jeho hrubý výpočtový výkon a praktický dizajn - ktorý pomohol odomknúť tvar okuliarov, ktoré môžete reálne nosiť celý deň - nakoniec dostatočnú hodnotu? Našou úlohou je pomôcť odpovedať na tieto otázky."

"Na začiatku sme sa zamerali na to, čo dokážeme urobiť, čo telefón nedokáže," dodáva Van Cleave. "Telefóny musia mať obrazovku, musia mať určité fyzické rozloženie tlačidiel, ktoré používatelia očakávajú. A my tieto obmedzenia nemáme. Náš výpočtový puk môže byť, aký len chceme."


Ďalšie informácie o spoločnosti Orion nájdete v týchto príspevkoch na blogu:

Uverejnené - Vložiť komentár

Orion: Skutočné AR okuliare sú na svete

TL;DR:

  • Dnes na Pripojenie, Mark Zuckerberg predstavil Orion - náš prvý pár skutočných okuliarov s rozšírenou realitou, ktoré mali predtým kódové označenie Projekt Nazare.
  • S najlepším zorným poľom v odvetví, šošovky z karbidu kremíka, zložitých vlnovodov, uLED projektorov a ďalších, Orion je náš najpokročilejší a najprepracovanejší prototyp produktu.
  • Teraz pokračujeme v optimalizácii produktov a znižovaní nákladov, pretože sa snažíme vytvoriť škálovateľné spotrebiteľské zariadenie, ktoré spôsobí revolúciu v interakcii ľudí so svetom.

"Vyrábame okuliare rozšírenej reality."

Päť jednoduchých slov, vyslovené pred piatimi rokmi. Spolu s nimi sme vztýčili vlajku našej vízie budúcnosti, v ktorej si už nebudeme musieť falošne vyberať medzi svetom informácií na dosah ruky a fyzickým svetom okolo nás.

A teraz, o päť rokov neskôr, ďalších päť slov, ktoré môžu opäť zmeniť hru:

Vytvorili sme okuliare rozšírenej reality.

https://youtube.com/watch?v=2CJsnyS8u3c%3Fsi%3DTr77gOKEq3PnA7-k%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

V spoločnosti Meta je naše poslanie jednoduché: dať ľuďom silu budovať komunitu a zbližovať svet. A v Reality Labs vytvárame nástroje, ktoré pomáhajú ľuďom cítiť sa prepojení kedykoľvek a kdekoľvek. Preto pracujeme na vytvorení ďalšej počítačovej platformy, ktorá postaví ľudí do centra pozornosti, aby mohli byť vo svete viac prítomní, prepojení a posilnení.

Okuliare Ray-Ban Meta ukázali, že je možné poskytnúť ľuďom hands-free prístup ku kľúčovým častiam ich digitálneho života z ich fyzického života. Môžeme sa rozprávať s inteligentným asistentom s umelou inteligenciou, spojiť sa s priateľmi a zachytiť dôležité momenty - a to všetko bez toho, aby sme museli vytiahnuť telefón. Tieto štýlové okuliare bez problémov zapadajú do nášho každodenného života a ľudia ich absolútne milujú.

Zatiaľ čo Ray-Ban Meta otvorila úplne novú kategóriu okuliarov bez displeja, ktoré sú nabité umelou inteligenciou, odvetvie XR už dlho sníva o skutočných okuliaroch s rozšírenou realitou - produkte, ktorý kombinuje výhody veľkého holografického displeja a personalizovanej asistencie umelej inteligencie v pohodlnej, štýlovej a celodennej podobe.

A dnes sme tento sen posunuli bližšie k realite odhalením Orion, ktoré sú podľa nás najpokročilejšími okuliarmi rozšírenej reality, aké boli kedy vyrobené. V skutočnosti by mohlo ísť o najnáročnejšie zariadenie spotrebnej elektroniky vyrobené od čias smartfónu. Orion je výsledkom prelomových vynálezov prakticky v každej oblasti modernej výpočtovej techniky - stavia na práca, ktorú sme v Reality Labs vykonávali počas posledných desiatich rokov.. Je vybavený úplne novými technológiami vrátane najpokročilejšieho displeja AR, aký bol kedy zostavený, a vlastný silikón ktorá umožňuje spustiť výkonné zážitky rozšírenej reality na okuliaroch s použitím zlomku výkonu a hmotnosti náhlavnej súpravy MR.

Vstupný systém Orion bezproblémovo kombinuje hlas, pohľad očí a sledovanie ruky s EMG náramok ktorá vám umožňuje posúvať, klikať a posúvať sa, pričom máte ruku pohodlne položenú vedľa seba, čo vám umožňuje zostať prítomní vo svete a s ľuďmi okolo vás pri interakcii s bohatým digitálnym obsahom.

Počnúc dnešným dňom na veľtrhu Connect a pokračujúc počas celého roka otvárame prístup k prototypu nášho produktu Orion pre zamestnancov spoločnosti Meta a vybrané externé publikum, aby sa náš vývojový tím mohol učiť, vylepšovať a budovať náš produktový rad okuliarov AR pre spotrebiteľov, ktorý plánujeme začať dodávať v blízkej budúcnosti.

Prečo okuliare AR?

Existujú tri hlavné dôvody, prečo sú okuliare rozšírenej reality kľúčom k odomknutiu ďalšieho veľkého skoku v oblasti počítačov orientovaných na človeka.

  1. Umožňujú digitálne zážitky, ktoré nie sú obmedzené limitmi obrazovky smartfónu. Vďaka veľkým holografickým displejom môžete používať fyzický svet ako plátno a umiestniť 2D a 3D obsah a zážitky kamkoľvek chcete.
  2. Bez problémov integrujú kontextovú umelú inteligenciu, ktorá dokáže vnímať a chápať svet okolo vás s cieľom predvídať a proaktívne riešiť vaše potreby.
  3. Sú ľahké a skvelé na použitie v interiéri aj exteriéri - a umožňujú ľuďom vidieť skutočnú tvár, skutočné oči a skutočné výrazy.

To je severná hviezda, ku ktorej naše odvetvie smeruje: produkt kombinujúci pohodlie a bezprostrednosť nositeľných zariadení s veľkým displejom, vstupom s vysokou šírkou pásma a kontextualizovanou umelou inteligenciou vo formáte, ktorý ľudia pohodlne nosia v každodennom živote.

Kompaktný tvar, zložité výzvy

Roky sme stáli pred falošnou voľbou - buď náhlavné súpravy pre virtuálnu a zmiešanú realitu, ktoré umožňujú hlboké, pohlcujúce zážitky v objemnom formáte, alebo okuliare, ktoré sú ideálne na celodenné používanie, ale neponúkajú bohaté vizuálne aplikácie a zážitky vzhľadom na nedostatok veľkého displeja a zodpovedajúceho výpočtového výkonu.

Chceme však všetko bez kompromisov. Už roky tvrdo pracujeme na tom, aby sme do páru ľahkých a štýlových okuliarov preniesli neuveriteľné priestorové zážitky, ktoré poskytujú náhlavné súpravy VR a MR, a miniaturizovali technológiu potrebnú na poskytovanie týchto zážitkov. Vyladenie tvarového faktora, holografických displejov, vývoj presvedčivých zážitkov s rozšírenou realitou a vytvorenie nových paradigiem interakcie človeka s počítačom (HCI) - a to všetko v jednom ucelenom produkte - je jednou z najťažších výziev, akej kedy naše odvetvie čelilo. Bola to taká výzva, že sme si mysleli, že máme menej ako 10-percentnú šancu na jej úspešné zvládnutie.

Až doteraz.

Prelomový displej v bezkonkurenčnom formáte

Orion má približne 70° zorné pole v doteraz najmenšom formáte okuliarov AR. Toto zorné pole umožňuje skutočne pohlcujúce prípady použitia Orionu, od multitaskingových okien a veľkoplošnej zábavy až po hologramy ľudí v životnej veľkosti - všetok digitálny obsah, ktorý sa môže plynulo prelínať s vaším pohľadom na fyzický svet.

Pre Orion bolo zorné pole naším svätým grálom. Narážali sme na fyzikálne zákony a museli sme ohýbať svetelné lúče tak, ako sa prirodzene neohýbajú - a museli sme to robiť v rámci výkonovej obálky meranej v miliwattoch.

Namiesto skla, šošovky sme vyrobili z karbidu kremíka-nová aplikácia pre okuliare rozšírenej reality. Karbid kremíka je neuveriteľne ľahký, nespôsobuje optické artefakty ani rozptýlené svetlo a má vysoký index lomu - všetky optické vlastnosti, ktoré sú kľúčové pre veľké zorné pole. Samotné vlnovody majú skutočne zložité a komplexné 3D štruktúry v nanorozmeroch, ktoré rozptyľujú alebo rozptyľujú svetlo spôsobom potrebným na dosiahnutie tohto zorného poľa. A projektory sú uLED - nový typ zobrazovacej technológie, ktorá je veľmi malá a mimoriadne energeticky účinná.

Orion je nezameniteľný pár okuliarov na pohľad aj na dotyk - s priehľadnými šošovkami. Na rozdiel od dnešných náhlavných súprav MR alebo iných okuliarov AR stále vidíte skutočné oči a výrazy druhých, takže môžete byť prítomní a zdieľať zážitok s ľuďmi okolo seba. Na to, aby sa priemyselný dizajn dostal do podoby moderných okuliarov, ktoré by sa vám pohodlne nosili každý deň, boli potrebné desiatky inovácií. Orion je výdobytkom miniaturizácie - komponenty sú zbalené do zlomku milimetra. A do obruby rámu sa nám podarilo zabudovať sedem malých kamier a senzorov.

Museli sme zachovať optickú presnosť na úrovni jednej desatiny hrúbky ľudského vlasu. Systém dokáže rozpoznať nepatrné pohyby, ako napríklad rozťahovanie alebo zmršťovanie rámov pri rôznych teplotách v miestnosti, a potom digitálne korigovať potrebné optické zarovnanie, a to všetko v priebehu milisekúnd. Rámy sme vyrobili z horčíka - rovnakého materiálu, aký sa používa v pretekárskych autách F1 a vesmírnych lodiach - pretože je ľahký a zároveň tuhý, takže udržiava optické prvky v správnej polohe a účinne odvádza teplo.

Vykurovanie a chladenie

Keď sme rozlúskli displej (bez slovnej hračky) a prekonali problémy s fyzikou, museli sme sa vyrovnať s výzvou skutočne výkonného počítača a zároveň s naozaj nízkou spotrebou energie a potrebou odvádzania tepla. Na rozdiel od dnešných MR headsetov nemôžete do okuliarov vložiť ventilátor. Takže sme museli byť kreatívni. Mnohé materiály použité na chladenie Orionu sú podobné tým, ktoré používa NASA na chladenie satelitov vo vesmíre.

Postavili sme vysoko špecializovaný kremík na zákazku ktorý je mimoriadne energeticky efektívny a optimalizovaný pre naše algoritmy umelej inteligencie, strojového vnímania a grafiky. Vytvorili sme niekoľko vlastných čipov a desiatky vysoko prispôsobených kremíkových blokov IP v týchto čipoch. To nám umožňuje použiť algoritmy potrebné na sledovanie rúk a očí, ako aj technológiu simultánnej lokalizácie a mapovania (SLAM), ktorá bežne spotrebúva stovky miliwattov energie - a teda generuje zodpovedajúce množstvo tepla - a zmenšiť ju len na niekoľko desiatok miliwattov.

A áno, napriek tomu, čo ste sa možno dočítali inde, vlastný kremík naďalej zohráva kľúčovú úlohu pri vývoji produktov v spoločnosti Reality Labs. 😎

Bez námahy EMG

Každá nová počítačová platforma so sebou prináša zmena paradigmy v spôsobe, akým komunikujeme so svojimi zariadeniami. Vynález myši pomohol pripraviť pôdu pre grafické používateľské rozhrania (GUI), ktoré dnes dominujú nášmu svetu, a smartfóny sa začali skutočne presadzovať až s príchodom dotykovej obrazovky. To isté pravidlo platí aj pre nositeľné zariadenia.

Hovorili sme o našej práci s elektromyografia alebo EMG, už niekoľko rokov, pričom nás viedlo presvedčenie, že zadávanie údajov do okuliarov rozšírenej reality musí byť rýchle, pohodlné, spoľahlivé, jemné a spoločensky prijateľné. A teraz je táto práca pripravená na hlavný čas.

Vstupný a interakčný systém Orion hladko kombinuje hlas, pohľad očí a sledovanie ruky s EMG náramkom, ktorý vám umožní ľahko posúvať, klikať a rolovať.

Funguje to ako kúzlo. Predstavte si, že fotografujete pri rannom behu jednoduchým ťuknutím prstov alebo prechádzate menu sotva postrehnuteľnými pohybmi rúk. Náš náramok kombinuje vysoko výkonný textil so zabudovanými EMG snímačmi na detekciu elektrických signálov generovaných aj tými najmenšími pohybmi svalov. ML procesor v zariadení potom interpretuje tieto EMG signály a vytvára vstupné udalosti, ktoré sa bezdrôtovo prenášajú do okuliarov. Systém sa vám prispôsobuje, takže sa časom zlepšuje a dokáže rozpoznať aj tie najjemnejšie gestá. A dnes sa podelíme o ďalšie informácie o našej podpore externého výskumu zameraného na rozšírenie potenciálu rovnosti a dostupnosti EMG náramkov.

Zoznámte sa s bezdrôtovým výpočtovým zariadením Puck

Skutočné okuliare rozšírenej reality musia byť bezdrôtové a musia byť aj malé.Tak sme postavili bezdrôtový výpočtový puk pre Orion. To čiastočne odbremeňuje okuliare, čo umožňuje dlhšiu výdrž batérie a lepší tvar s nízkou latenciou.

Na okuliaroch bežia všetky algoritmy na sledovanie rúk, očí, SLAM a špecializované grafické algoritmy na uzamknutie sveta AR, zatiaľ čo logika aplikácie beží na puku, aby boli okuliare čo najľahšie a najkompaktnejšie.

Puk má dva procesory, vrátane jedného navrhnutého priamo v spoločnosti Meta, a poskytuje výpočtový výkon potrebný na vykresľovanie grafiky s nízkou latenciou, umelú inteligenciu a niektoré ďalšie strojové vnímanie.

Keďže je malý a elegantný, môžete si ho pohodlne hodiť do tašky alebo do vrecka a pokračovať v práci - bez akýchkoľvek prekážok.

Skúsenosti s rozšírenou realitou

Samozrejme, ako každý hardvér, aj tento je taký dobrý, ako veci, ktoré môžete do s ním. A hoci je to ešte len začiatok, skúsenosti, ktoré Orion poskytuje, sú vzrušujúcim zábleskom toho, čo príde.

https://youtube.com/watch?v=HkdSv3QPhNw%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Máme svojho inteligentného asistenta, Meta AI, spustený v systéme Orion. Rozumie tomu, na čo sa pozeráte vo fyzickom svete, a môže vám pomôcť s užitočnými vizualizáciami. Orion využíva rovnaký model Llama, ktorý dnes poháňa zážitky s umelou inteligenciou bežiace na inteligentných okuliaroch Ray-Ban Meta, plus vlastné výskumné modely na demonštráciu potenciálnych prípadov použitia pre budúci vývoj nositeľných zariadení.

Na cestách môžete uskutočniť videohovor bez použitia rúk, aby ste sa v reálnom čase spojili s priateľmi a rodinou, a môžete zostať v spojení v aplikáciách WhatsApp a Messenger a zobrazovať a odosielať správy. Nemusíte vyťahovať telefón, odomykať ho, hľadať správnu aplikáciu a oznamovať priateľovi, že meškáte na večeru - to všetko môžete urobiť cez okuliare.

https://youtube.com/watch?v=el7lUVvu8Bo%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Spoločné hry s rozšírenou realitou môžete hrať s rodinou na druhom konci krajiny alebo s priateľom na druhej strane gauča. A veľký displej Orionu vám umožní multitasking s viacerými oknami, aby ste mohli robiť veci bez toho, aby ste so sebou museli nosiť notebook.

Skúsenosti, ktoré sú dnes k dispozícii na Orione, pomôžu načrtnúť plán pre našu budúcu líniu okuliarov AR pre spotrebiteľov. Naše tímy budú spolu s našimi partnermi z radov vývojárov pokračovať vo vylepšovaní a vytváraní nových pohlcujúcich sociálnych zážitkov a my sa už nevieme dočkať, kedy sa s vami podelíme o to, čo príde.

Účelný prototyp výrobku

Hoci sa Orion nedostane do rúk spotrebiteľov, nenechajte sa mýliť: Toto je nie výskumný prototyp. Je to najdokonalejší prototyp produktu, aký sme kedy vyvinuli - a je skutočne reprezentatívny. mohol dodávať spotrebiteľom. Namiesto toho, aby sme sa ponáhľali s uvedením na pulty, sme sa rozhodli zamerať sa najprv na interný vývoj, čo znamená, že môžeme pokračovať v rýchlom budovaní a naďalej posúvať hranice technológie a zážitkov.

A to znamená, že rýchlejšie dosiahneme ešte lepší spotrebiteľský produkt.

Čo bude nasledovať

Dve hlavné prekážky dlho stáli v ceste bežnej spotrebiteľskej triede okuliarov AR: technologický prielom potrebný na zabezpečenie veľkého displeja v kompaktnom tvare okuliarov a potreba užitočných a presvedčivých zážitkov AR, ktoré by sa dali na týchto okuliaroch spustiť. Orion je obrovským míľnikom, ktorý po prvýkrát prináša skutočné zážitky s rozšírenou realitou na primerane štýlovom hardvéri.

Teraz, keď sme sa o Orion podelili so svetom, sme sa zamerali na niekoľko vecí:

  • Vyladenie kvality zobrazenia rozšírenej reality, aby bol obraz ešte ostrejší
  • Optimalizácia všade, kde sa dá, s cieľom ešte viac zmenšiť rozmery
  • Výstavba vo väčšom rozsahu, aby boli cenovo dostupnejšie

V nasledujúcich rokoch môžete očakávať nové zariadenia, ktoré budú vychádzať z nášho výskumu a vývoja. A viaceré inovácie Orion boli rozšírené na naše súčasné spotrebiteľské produkty, ako aj na náš plán budúcich produktov. Optimalizovali sme niektoré naše algoritmy priestorového vnímania, ktoré bežia na oboch Meta Quest 3S a Orion. Hoci bol systém pohľadu očí a jemných gest pôvodne navrhnutý pre Orion, plánujeme ho použiť aj v budúcich produktoch. A skúmame možnosti využitia EMG náramkov aj v budúcich spotrebiteľských produktoch.

Orion nie je len oknom do budúcnosti - je to pohľad na veľmi reálne možnosti, ktoré sú dnes na dosah. Vytvorili sme ho v snahe o to, čo robíme najlepšie: pomáhame ľuďom spájať sa. Od okuliarov Ray-Ban Meta až po Orion sme videli, čo dobré môže priniesť to, že ľudia môžu zostať viac prítomní a mať viac možností vo fyzickom svete, aj keď využívajú všetko bohatstvo, ktoré ponúka digitálny svet.

Veríme, že by ste si nemali vyberať medzi týmito dvoma možnosťami. A s ďalšou počítačovou platformou už nebudete musieť.


Ďalšie informácie o spoločnosti Orion nájdete v týchto príspevkoch na blogu: