Kategoria: Orion

  • Zero to One: Jak nasz niestandardowy krzem i chipy rewolucjonizują AR

    W 2017 r. główny naukowiec Reality Labs Michael Abrashwspierany przez założyciela i dyrektora generalnego firmy Meta, Marka Zuckerberga, utworzył nowy, tajny zespół w ramach ówczesnego Oculus Research, aby zbudować podstawy następnej platformy komputerowej. Ich herkulesowe zadanie: Stworzyć niestandardowe rozwiązanie krzemowe, które będzie w stanie sprostać wyjątkowym wymaganiom przyszłej platformy komputerowej. okulary rzeczywistości rozszerzonej-wyczyn techniczny, który wymagał przeprojektowania każdego komponentu na potrzeby urządzenia do noszenia przez cały dzień Okulary AR który po prostu jeszcze nie istniał.

    Kąt przedni prototypu okularów Orion AR.

    Kompaktowa obudowa, dużo miejsca na problemy

    Rozwijając się od zaledwie kilku badaczy do setek osób po stronie produktu, zespół zajmujący się niestandardowym krzemem został zbudowany w oparciu o założenie, że okulary AR nie mogą polegać na krzemie dostępnym w dzisiejszych smartfonach. I jest to założenie potwierdzone przez kilka niestandardowych chipów wewnątrz Orionnasz pierwszy prototyp okularów AR.

    "Budowanie statku, gdy wypływa z portu - to było dokładnie to, co robiliśmy" - mówi dyrektor ds. strategii zaawansowanych technologii Jeremy Snodgrass. "Musieliśmy powiększyć skromny zespół, jednocześnie budując te chipy. Fascynujące było obserwowanie, jak kierownictwo wprowadza nowych pracowników na pokład, jednocześnie rozwijając kulturę, która ceni zwinność. Nic nie było problemem kogoś innego. Podnosiłeś wiosło i zaczynałeś wiosłować, nawet jeśli nie było to dokładnie to, do czego zostałeś zatrudniony. To był bardzo, bardzo ekscytujący czas".

    "Prawie wszystko w Orionie było nowe dla świata na wiele sposobów" - zgadza się dyrektor techniczny Display Architecture Mike Yee. "Niektóre pomysły już istniały, ale nikt nie podjął się projektu badawczego, aby faktycznie zbudować parę okularów AR do noszenia przez cały dzień".

    Zespół musiał zapewnić atrakcyjne wrażenia AR przy jak najmniejszym zużyciu energii. Obudowa okularów może odprowadzać tylko tyle ciepła i może pomieścić tylko tyle baterii. W rezultacie wrażenia, które można zapewnić na okularach, są całkowicie zależne od krzemu. Innymi słowy, jeśli utrzymasz stałą pojemność cieplną i bateryjną, jedynym sposobem na zapewnienie danego doświadczenia jest optymalizacja krzemu.

    "Zaprojektowanie nowej architektury dla Oriona wymagało od zespołu nie tylko agresywnego wykorzystania istniejących technologii, takich jak łączność bezprzewodowa i wyświetlacze, ale także podjęcia ryzyka związanego z nowymi technologiami" - mówi dyrektor ds. zarządzania produktem Neeraj Choubey. "Na przykład zespół opracował akcelerator uczenia maszynowego (ML) bez wyraźnego przypadku użycia w tamtym czasie, kierując się silnym przekonaniem, że ML będzie coraz ważniejszy w produktach Meta. W Orionie każdy akcelerator ML jest wykorzystywany, a w niektórych przypadkach są one nadsubskrybowane, obsługując funkcje takie jak śledzenie wzroku i śledzenie dłoni. Podobnie, zespół opracował niestandardowe protokoły kompresji, aby zmniejszyć przepustowość i zużycie energii, gdy dane są przenoszone z akceleratora ML do akceleratora ML. oblicz krążek do wyświetlacza. Opracowanie niestandardowego krzemu, aby osiągnąć cele Oriona w zakresie współczynnika kształtu, wymagało zarówno tolerancji na dużą niejednoznaczność, jak i skrupulatnej dbałości o szczegóły, aby dostarczyć niezwykle złożoną architekturę systemu ".

    "Największym wyzwaniem było dostarczenie renderowanej grafiki 3D z blokadą świata, wraz z przestrzennym dźwiękiem, który jest renderowany tak, że wydaje się emanować z wirtualnego obiektu" - zauważa Snodgrass. "Musieliśmy dopasować całą tę elektronikę do pojemności cieplnej i przestrzeni fizycznej, a następnie uruchomić ją na baterii, aby nie nagrzewała się zbytnio. I musieliśmy to wszystko zrobić w rzeczywistej obudowie okularów - a nie w dużym wizjerze, jaki zwykle widuje się w tej kategorii".

    "Wiedzieliśmy, jak zapewnić niezbędną moc obliczeniową, aby urzeczywistnić naszą wizję Oriona, ale stanęliśmy przed trudnym zadaniem: 100-krotnym zmniejszeniem zużycia energii" - mówi Robert Shearer, dyrektor ds. rozwiązań SoC. "Wymagało to od nas przesunięcia granic projektowania krzemu, przyjęcia metodologii z różnych zakątków branży - od IoT po wysokowydajne obliczenia - i wymyślenia nowych podejść w celu wypełnienia luk. Nasi partnerzy z branży uważali nas za szaleńców i być może nie do końca się mylili. Ale właśnie tego potrzebowaliśmy: chęci zakwestionowania konwencjonalnej mądrości i przemyślenia wszystkiego na nowo. Zbudowanie komputera, który płynnie łączy świat wirtualny i fizyczny, wymaga głębokiego zrozumienia kontekstu, znacznie wykraczającego poza to, co mogą zaoferować istniejące platformy obliczeniowe. Zasadniczo odkryliśmy na nowo sposób, w jaki komputery wchodzą w interakcję z ludźmi, co oznaczało ponowne wyobrażenie sobie, jak budujemy krzem od podstaw".

    Elementy zewnętrzne Orion.

    Magia diod MicroLED

    Zdarzały się momenty, w których sprawy opóźniały się lub pojawiały się pozornie niemożliwe do pokonania wyzwania techniczne, kiedy trudno było utrzymać tempo i morale. Ale zespół był odporny, znajdując ścieżki omijające przeszkody - lub po prostu je pokonując.

    Weźmy na przykład wyświetlacz Oriona. Zespół ds. krzemu był odpowiedzialny za krzem w projektorze wyświetlacza, który znajduje się w rogach okularów.

    "W przypadku tych projektorów istniało otwarte pytanie, czy uda nam się uzyskać matrycę microLED o wystarczająco wysokiej wydajności i jasności, aby wdrożyć wyświetlacz o szerokim polu widzenia" - mówi Snodgrass. "Istniały ogromne wątpliwości, czy możemy - czy jest to możliwe w rozważanych przez nas ramach czasowych - ponieważ była to bardzo rodząca się technologia".

    "Bardzo wcześnie zdaliśmy sobie sprawę, że musimy przemyśleć wiele paradygmatów rozwoju produktu" - dodaje Yee. "Ilość światła potrzebna do stworzenia użytecznego wyświetlacza jest znacznie jaśniejsza w przypadku okularów AR, ponieważ jako wyświetlacz do noszenia konkurujesz ze słońcem. Potrzebujemy więc poziomów energii, które z nim rywalizują - a przynajmniej taki jest cel. Jeszcze go nie osiągnęliśmy, ale to ważny element. A to oznacza, że potrzebne są źródła światła dla wyświetlacza, które są do tego zdolne i potrzebne są obwody, które mogą to kontrolować. A jednocześnie trzeba sprawić, by był mały".

    Niestandardowy krzem napędzający diody µLED firmy Orion.

    Podczas gdy diody microLED wydawały się najbardziej odpowiednim źródłem światła dla projektorów, krzem pomógł uwolnić ich potencjał.

    "W przypadku wyświetlaczy mówimy o odstępach między pikselami, które są odległościami między punktami środkowymi sąsiednich pikseli" - wyjaśnia Yee. "W przypadku telewizorów odległości te wynoszą setki mikronów. W telefonie są to dziesiątki mikronów. Musieliśmy zmniejszyć te odległości do pojedynczych cyfr. Jedynym znanym półprzewodnikiem, który mógł to osiągnąć, był krzem".

    Pracę komplikował fakt, że tylna powierzchnia wyświetlacza musiała być kawałkiem krzemu, a nikt na świecie nie projektował krzemu dla microLED.

    "W tamtym czasie wszystkie zespoły badawcze, które tam były, zmieniły ciekłe kryształy na wyświetlaczach krzemowych, aby umieścić na nich mikroLED" - mówi Yee. "Nikt wcześniej nie zaprojektował backplane'u dla microLED. Stanęliśmy przed dość wyjątkowym wyzwaniem, ponieważ jest to element optyczny. Musi być płaski. Nie można go zarysować. Musi mieć wszystkie te cechy, ponieważ kiedy patrzysz przez falowody, przez projektory, dosłownie patrzysz na górną powierzchnię kawałka krzemu".

    Zespół ds. krzemu opracował złożoną serię platform testowych dla tych wyświetlaczy microLED, które wymagały ścisłej koordynacji z naszymi globalnymi dostawcami. Wyświetlacze microLED mają globalny zasięg, pochodzą z jednego miejsca, a następnie są przenoszone do innego, gdzie są umieszczane na waflach. Wafle były następnie wysyłane w celu przycięcia do określonego kształtu, po czym następowała podróż do USA w celu połączenia z innym waflem, a następnie wysyłane z powrotem na cały świat w celu zbudowania i przetestowania rzeczywistego modułu. Był to niezwykle skomplikowany proces, a zespół krzemowy opracował pojazdy testowe, aby sprawdzić każdy etap.

    Zespół musiał również znaleźć sposób na dostarczenie zasilania do wyświetlaczy microLED w niewielkiej objętości narożników okularów. Nasz zespół analogowy opracował niestandardowy układ zarządzania energią, który zmieścił się w tej objętości.

    "Dostarczanie energii ma kluczowe znaczenie dla tak małych urządzeń do noszenia, gdzie rozmiar baterii jest ograniczony, a przestrzeń jest na wagę złota" - zauważa dyrektor ds. systemów analogowych i mieszanych Jihong Ren. "Nasze niestandardowe rozwiązanie Power Management IC wykorzystuje najnowocześniejsze technologie, aby zoptymalizować wydajność energetyczną dla naszego konkretnego obciążenia na poziomie systemu, a wszystko to przy jednoczesnym dopasowaniu do dostępnych ograniczeń przestrzennych. Osiągnięcie tego optymalnego rozwiązania wymagało ścisłej interdyscyplinarnej współpracy z naszymi zespołami mechanicznymi, elektrycznymi, SoC, μLED i termicznymi, zapewniając płynną integrację wszystkich komponentów i maksymalizując ogólną wydajność".

    "To był niesamowity wyczyn nie tylko inżynieryjny, ale także organizacyjny: zebranie zespołu, praca w różnych strefach czasowych i z różnymi dostawcami" - dodaje Snodgrass. "Pod pewnymi względami zarządzanie tym wszystkim organizacyjnie było równie dużym wyzwaniem, jak spełnienie specyfikacji technicznych".

    "Nie tylko projekt jest niestandardowy, ale cały proces produkcji jest niestandardowy" - dodaje Yee. "Mamy szczęście, że mamy wspaniałych partnerów w branży, którzy pomogli nam to osiągnąć. Widzą oni długoterminowy potencjał w wyświetlaczach AR jako całości i z pewnością wizję firmy Meta. Byli więc gotowi współpracować z nami, aby dokonać tych dostosowań i optymalizacji, aby umożliwić wyświetlanie".

    Okulary AR firmy Orion.

    Iteracja spotyka się z przyspieszeniem

    Istniała ścisła pętla sprzężenia zwrotnego między zespołem krzemowym a genialnymi umysłami w Reality Labs Research i XR Tech opracowującymi algorytmy. Te drugie zespoły dostarczały te algorytmy, które te pierwsze przekładały na sprzęt, usuwając narzut oprogramowania ogólnego przeznaczenia uruchamianego na procesorze. Oznaczało to, że algorytmy działałyby przy niższym poborze mocy, ale oznaczało to również, że zespół krzemowy był zablokowany. Po wzmocnieniu algorytmów nie mogli już wprowadzać zmian.

    "Powiedzmy, że XR Tech rozwija algorytmicznie pewną dyscyplinę" - wyjaśnia dyrektor ds. architektury i algorytmów w Silicon Accelerators, Ohad Meitav. "Są oni właścicielami stosu algorytmicznego i jego wydajności. Mój zespół, we współpracy z nimi, zdecydowałby następnie, jak przyspieszyć algorytm, jak wzmocnić części algorytmu i jak faktycznie umieścić go w sprzęcie w sposób, który działa super wydajnie. Następnie XR Tech dostosowuje swój stos oprogramowania do sprzętu. To bardzo iteracyjny proces".

    Kolejnym sukcesem jest współpraca zespołu Silicon z Reality Labs Research w celu opracowania nowego algorytmu reprojekcji.

    "Potrzebowaliśmy algorytmu reprojekcji do obsługi wielu różnych zniekształceń i poprawek" - zauważa Steve Clohset, Silicon Architect. "Algorytm opracowany przez RL-R, którego ostatecznie użyliśmy, nie jest używany w ogólnych obliczeniach. A do dziś okazuje się być całkiem potężnym narzędziem".

    Gdy algorytmy zostały wzmocnione, a sprzęt zoptymalizowany, zespół zajmujący się wprowadzaniem krzemu przetestował niestandardowe chipy.

    "Niestandardowy chipset krzemowy Orion jest bardzo złożony" - mówi Liping Guo, starszy dyrektor ds. kompleksowych systemów i infrastruktury. "Wprowadzenie i walidacja samodzielnych chipów i ich interoperacyjności w krótkim czasie jest niezwykle trudna. Na szczęście działamy w pionowo zintegrowanym środowisku, w którym Reality Labs jest właścicielem całego stosu - od krzemu i niskopoziomowego oprogramowania układowego po system operacyjny, oprogramowanie i doświadczenia wyższej warstwy. W pełni to wykorzystaliśmy, ściśle współpracując z naszymi wielofunkcyjnymi partnerami i pozostawiając integrację cross-stack na etapie walidacji krzemu. Orion był naszym pilotażowym uruchomieniem dla tej metodologii - zbudowaliśmy nasze mięśnie shift-left i stworzyliśmy solidne podstawy dla Reality Labs, aby w przyszłości czerpać pełne korzyści z niestandardowego krzemu".

    Po uruchomieniu przyszedł czas na optymalizację pod kątem oprogramowania.

    "Istnieje iteracyjny proces, w którym zaczynasz od całkowicie niezoptymalizowanego stosu oprogramowania, aby wszystko się uruchomiło" - mówi Snodgrass. "A następnie, jeden po drugim, przechodzisz przez podsystemy i zaczynasz optymalizować oprogramowanie pod kątem konkretnego sprzętu - w tym zmniejszając ilość pamięci używanej przez oprogramowanie. Sprzęt może być pięknie zaprojektowany, ale nie osiągniesz teoretycznej wydajności energetycznej, jeśli nie zainwestujesz tyle samo lub więcej czasu w oprogramowanie, aby w pełni wykorzystać możliwości sprzętu. Oto historia Oriona: sprzęt i oprogramowanie zoptymalizowane do granic możliwości. Nie zostawiamy za sobą ani jednego pikodżula czy miliwata".

    I choć Orion może być prototypem, praca włożona w jego stworzenie może mieć znaczący wpływ na mapę drogową Mety.

    "Patrzymy na krzemowe IP, które budujemy jako platformy w tym sensie, że są to cenione IP, które będziemy ulepszać z jednej generacji lub jednego produktu na drugi" - dodaje Meitav. "Wszystkie algorytmy wizji komputerowej i grafiki są tworzone nie tylko dla Oriona. Będą one wykorzystywane w przyszłych produktach".

    Nasza praca nad krzemem obejmuje tworzenie nowatorskich rozwiązań przy jednoczesnej ścisłej współpracy z partnerami. W rzeczywistości wpływ zespołu krzemowego wykracza poza Orion i obejmuje zarówno Okulary Ray-Ban Meta oraz Zestawy słuchawkowe Meta Quest mimo że oba korzystają z chipów innych firm. Zespół ds. krzemu regularnie dzieli się swoją pracą z zespołem ds. rzeczywistości mieszanej, pokazując, co jest możliwe pod względem wydajności energetycznej. Zespół MR następnie dzieli się tymi odkryciami z partnerami, takimi jak Qualcomm aby pomóc w opracowywaniu przyszłych projektów chipów. A ponieważ zespół krzemowy korzysta z tych samych gotowych cyfrowych procesorów sygnałowych (DSP), co okulary Ray-Ban Meta, był w stanie podzielić się zdobytymi doświadczeniami i najlepszymi praktykami podczas wdrażania i pisania kodu dla tych DSP, aby pomóc poprawić wrażenia dźwiękowe dostępne w naszych okularach AI.

    Dzielenie się wiedzą odbywa się w obie strony: Zespół MR przekazał zespołowi krzemowemu wgląd w takie kwestie, jak Asynchroniczny TimeWarp oraz Aplikacja SpaceWarp w wersji produkcyjnej.

    "To, co dana osoba robi w produkcji, jest o wiele bardziej interesujące niż coś, co moglibyśmy zrobić z prototypem" - mówi Clohset. "Staraliśmy się jak najbardziej zintegrować to, co robią z osnowami".

    Niejednoznaczność < Ambicja

    Ponieważ Orion był naprawdę zero do jednego, zaangażowane zespoły musiały z konieczności radzić sobie z nadmierną ilością niejasności.

    "W przypadku Oriona nie mogę przecenić tego, jak skomplikowane były te niejasności" - mówi Clohset. "Kiedy na przykład tworzysz komputer, zazwyczaj masz dobre wyobrażenie o tym, jaki będzie wyświetlacz. Ale nie wiedzieliśmy, czym ostatecznie będzie falowód, więc musieliśmy przetestować różne falowody i opracować mechanizm, który poradziłby sobie z najgorszym scenariuszem, ponieważ nie wiedzieliśmy, gdzie wszystko wyląduje. Jedna optymalizacja wiązała się ze wszystkimi innymi wyborami, co kończyło się macierzą wszystkich tych różnych rzeczy, które trzeba było wspierać i próbować zweryfikować, ponieważ nie było wiadomo, gdzie produkt wyląduje za sześć miesięcy".

    Należy zauważyć, że Orion to nie tylko para okularów AR - to trzyczęściowa konstelacja sprzętu. Duża część przetwarzania odbywa się na oblicz krążek, co wymaga silnego połączenia między nim a okularami. Dodaj powierzchniowa opaska EMG do pętli, a architektura systemu staje się jeszcze bardziej skomplikowana.

    "To było ogromne wyzwanie dla zespołów, a wszystko po prostu działa" - mówi Snodgrass. "To była niesamowita współpraca między zespołem krzemowym, zespołem bezprzewodowym i zespołami oprogramowania w całej organizacji".

    Krążek obliczeniowy Oriona.

    "W przypadku Oriona stworzyliśmy cały zespół z szeroką gamą inżynierów, którzy byli w stanie zaprojektować zupełnie nowy potok" - dodaje Clohset. "Jest to potok, który obsługuje ruch obiektów w przestrzeni 3D o sześciu stopniach swobody. Wykorzystuje on własny, niestandardowy sterownik wyświetlacza. Musieliśmy dokonać naprawdę wyjątkowych korekt jakości obrazu. Myślę, że wyzwaniem dla nas było to, że ponieważ był to projekt zero-to-one, nie było istniejącej specyfikacji, którą można by poprawić i ulepszyć. Wszystko tutaj jest zupełnie nowe, więc mieliśmy swobodę działania".

    Podobnie jak krążek ma kilka uśpionych funkcji ukrytych pod powierzchnią, niestandardowy krzem również wybija się ponad swoją wagę. Chociaż Orion nie pozwala użytkownikowi na robienie zdjęć za pomocą kamer RGB, krzem jest w stanie je obsługiwać, a także awatary kodeków. I tak jak krążek pomógł odblokować prawdziwą formę okularów poprzez odciążenie dużej części obliczeń, tak niestandardowy krzem Oriona okazał się niezbędnym elementem układanki AR.

    "Aby urzeczywistnić doświadczenie zero-to-one, takie jak okulary AR, potrzebujesz niestandardowego krzemu" - wyjaśnia Snodgrass. "Z biegiem czasu, jeśli pojawi się rynek, dostawcy krzemu opracują produkty, które zaspokoją popyt. Ale w przypadku zero-to-one nie można po prostu wziąć z półki czegoś, co jest przeznaczone dla innego produktu i dopasować go do nowej formy. Trzeba zainwestować w coś niestandardowego. Aby urzeczywistnić te zero-jedynkowe doświadczenia, potrzebna jest szeroka współpraca między partnerami w zakresie oprogramowania, projektantami przemysłowymi, inżynierami mechanikami i nie tylko".

    "Uwalniając się od tradycyjnych modeli myślowych, stworzyliśmy coś naprawdę niezwykłego" - dodaje Shearer. "Wierzymy, że ta platforma obliczeniowa reprezentuje przyszłość technologii - taką, która zrewolucjonizuje sposób, w jaki żyjemy, pracujemy i wchodzimy ze sobą w interakcje. Cieszymy się, że możemy stać na czele tej innowacji, przesuwając granice tego, co możliwe i pomagając kształtować bieg historii".


    Więcej informacji na temat Orion można znaleźć w tych wpisach na blogu:

  • Przyspieszenie przyszłości

    Kiedy po raz pierwszy zaczęliśmy prezentować Orion Na początku tego roku przypomniało mi się zdanie, które często słyszy się w Meta - w rzeczywistości znalazło się ono nawet w naszym pierwszym liście do potencjalnych udziałowców w 2012 roku: Kod wygrywa argumenty. Prawdopodobnie dowiedzieliśmy się tyle samo o tej przestrzeni produktowej z kilku miesięcy rzeczywistych demonstracji, co z lat pracy potrzebnych do ich stworzenia. Nic nie zastąpi faktycznego zbudowania czegoś, oddania tego w ręce ludzi i uczenia się na podstawie tego, jak na to reagują.

    Orion nie był jedynym tego przykładem w tym roku. Nasz sprzęt do rzeczywistości mieszanej oraz Okulary AI osiągnęły nowy poziom jakości i dostępności. Stabilność tych platform pozwala naszym programistom działać znacznie szybciej we wszystkim, od systemów operacyjnych po nowe funkcje sztucznej inteligencji. W ten sposób widzę, jak metaverse zaczyna nabierać większego znaczenia i dlaczego jestem przekonany, że nadchodzący rok będzie najważniejszym w historii Reality Labs.

    https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

    Rok 2024 był rokiem, w którym okulary AI osiągnęły swój szczyt. Kiedy po raz pierwszy zaczęliśmy tworzyć inteligentne okulary w 2021 roku, pomyśleliśmy, że mogą one być dobrym pierwszym krokiem w kierunku okularów AR, które ostatecznie chcieliśmy zbudować. Podczas gdy zestawy słuchawkowe rzeczywistości mieszanej są na dobrej drodze, aby stać się platformą komputerową ogólnego przeznaczenia, podobnie jak dzisiejsze komputery PC, postrzegaliśmy okulary jako naturalną ewolucję dzisiejszych mobilnych platform komputerowych. Chcieliśmy więc jak najszybciej zacząć uczyć się od prawdziwego świata.

    Największą rzeczą, jakiej się nauczyliśmy, jest to, że okulary są zdecydowanie najlepszym współczynnikiem kształtu dla prawdziwie natywnego dla sztucznej inteligencji urządzenia. W rzeczywistości może to być pierwsza kategoria sprzętu, która od samego początku jest całkowicie zdefiniowana przez sztuczną inteligencję. Dla wielu osób okulary są miejscem, w którym asystent AI ma największy sens, zwłaszcza gdy jest to system multimodalny które mogą naprawdę zrozumieć otaczający cię świat.

    Jesteśmy na samym początku krzywej S dla całej tej kategorii produktów, a przed nami są nieskończone możliwości. Jedną z rzeczy, które najbardziej mnie ekscytują w 2025 roku, jest ewolucja asystentów AI w narzędzia, które nie tylko reagują na monit, gdy prosisz o pomoc, ale mogą stać się proaktywnym pomocnikiem podczas wykonywania codziennych czynności. Na Connect pokazaliśmy, jak Live AI na okularach może stać się bardziej uczestnikiem w czasie rzeczywistym podczas wykonywania zadań. Ponieważ ta funkcja rozpoczyna się we wczesnym dostępie w tym miesiącu zobaczymy pierwszy krok w kierunku nowego rodzaju spersonalizowanego asystenta AI.

    Nie będzie to ostatnia taka sytuacja. Obecnie znajdujemy się w samym środku ogólnobranżowego dążenia do stworzenia sprzętu natywnego dla sztucznej inteligencji. Producenci telefonów i komputerów PC starają się przebudować swoje produkty, aby umieścić asystentów AI w ich rdzeniu. Myślę jednak, że znacznie większą szansą jest tworzenie urządzeń, które są natywne dla sztucznej inteligencji od samego początku i jestem przekonany, że okulary będą pierwszymi, które to osiągną. Główny naukowiec Meta, Michael Abrash, mówił o potencjale spersonalizowanego, kontekstowego asystenta AI w okularach przez wiele lata tworzenie technologii, które to umożliwiają, było głównym celem naszych zespołów badawczych.

    Rzeczywistość mieszana to kolejne miejsce, w którym posiadanie odpowiedniego produktu w rękach wielu osób było głównym czynnikiem przyspieszającym postęp. Widzieliśmy Meta Quest 3 stają się lepsze z miesiąca na miesiąc, w miarę jak kontynuujemy iteracje w zakresie podstawowych funkcji systemowych, wielozadaniowości, przestrzennych interfejsów użytkownika i nie tylko. Wszystkie te udoskonalenia objęły Quest 3S w momencie premiery. Oznaczało to, że Quest 3S $299 był pod wieloma względami lepszym zestawem słuchawkowym w dniu 1 niż Quest 3 $499, kiedy został wprowadzony na rynek w 2023 roku. A cała rodzina Quest 3 staje się coraz lepsza dzięki każda aktualizacja.

    W 2025 roku zobaczymy kolejną iterację Quest 3S, która po raz pierwszy wprowadzi znacznie więcej osób do rzeczywistości mieszanej. Podczas gdy Quest 3 był hitem wśród ludzi podekscytowanych posiadaniem najlepszego urządzenia na rynku, Quest 3S ma być silnie uzdolniony w 2024 roku. Sprzedaż była wysoka podczas weekendu Black Friday i spodziewamy się wzrostu liczby osób aktywujących nowe zestawy słuchawkowe podczas przerwy świątecznej.

    Będzie to kontynuacja trendu, który ukształtował się w ciągu ostatniego roku: wzrost liczby nowych użytkowników, którzy szukają szerszego zakresu rzeczy do zrobienia ze swoimi zestawami słuchawkowymi. Chcemy, aby ci nowi użytkownicy dostrzegli magię MR i pozostali z nami na dłużej, dlatego też finansujemy deweloperów, aby tworzyli nowe rodzaje aplikacji i gier, których szukają.

    W szczególności nastąpił znaczny napływ młodszych osób, które skłaniają się ku społecznościowym i konkurencyjnym grom wieloosobowym, a także zawartości freemium. A tytuły takie jak Skydance's BEHEMOTHBatman: Arkham Shadow (która właśnie zdobyła nagrodę dla najlepszej gry AR/VR na The Game Awards!) oraz Metro Przebudzenie po raz kolejny pokazał, że niektóre z najlepszych nowych gier produkowanych przez naszą branżę są teraz możliwe tylko na dzisiejszych zestawach słuchawkowych.

    Wraz ze wzrostem liczby osób korzystających z MR, jakość doświadczeń społecznych, które może zapewnić, rośnie w tym samym czasie. Jest to sedno tego, co Meta stara się osiągnąć dzięki Reality Labs i gdzie zostanie uwolniony największy potencjał metaverse: "Szansa na stworzenie najbardziej społecznościowej platformy w historii" - tak to opisaliśmy, gdy tworzyliśmy Reality Labs. po raz pierwszy zaczął nad nim pracować. W 2024 r. poczyniliśmy dwa kroki naprzód w tym zakresie: po pierwsze, wprowadziliśmy szeroki zestaw ulepszeń w Horizon Worlds, w tym rozszerzenie na urządzenia mobilne, a po drugie, system Meta Avatars nowej generacji, który pozwala ludziom reprezentować siebie w naszych aplikacjach i zestawach słuchawkowych. Wraz z poprawą jakości wizualnej i ogólnego doświadczenia z tymi systemami, coraz więcej osób po raz pierwszy widzi społecznościowe metawerse. Obserwujemy podobne trendy, ponieważ nowi użytkownicy Quest 3S spędzają więcej czasu w Horizon Worlds, dzięki czemu jest to trzecia najbardziej wciągająca aplikacja dla Quest 3S, a ludzie nadal tworzą nowe Meta Awatary na urządzeniach mobilnych i MR.

    Wprowadzenie rzeczywistości mieszanej do głównego nurtu pomogło wyjaśnić, co będzie dalej. Jednym z pierwszych trendów, które odkryliśmy po premierze Quest 3 w zeszłym roku, było to, że ludzie używali rzeczywistości mieszanej do oglądania filmów podczas wielozadaniowości w domu - zmywania naczyń lub odkurzania salonu. Był to wczesny sygnał, że ludzie uwielbiają mieć duży wirtualny ekran, który można zabrać w dowolne miejsce i umieścić w fizycznym świecie wokół siebie. Widzieliśmy, jak ten trend się rozwija, a wszelkiego rodzaju doświadczenia rozrywkowe szybko rosną w całej rodzinie Quest 3. Nowe funkcje, takie jak YouTube Co-Watch pokazują, jak duży jest potencjał dla zupełnie nowego rodzaju rozrywki społecznościowej w metaverse.

    Właśnie dlatego James Cameron, jeden z najbardziej innowacyjnych technologicznie twórców historii naszego życia, pracuje teraz nad tym, aby pomóc większej liczbie filmowców i twórców. Tworzenie wspaniałej zawartości 3D dla Meta Quest. Chociaż filmy 3D są produkowane od dziesięcioleci, nigdy nie było sposobu na ich oglądanie, który byłby tak dobry jak zestaw słuchawkowy MR, a w przyszłym roku więcej osób będzie posiadało zestaw słuchawkowy niż kiedykolwiek wcześniej. "Jesteśmy w prawdziwym, historycznym punkcie zwrotnym,"powiedział Jim kiedy my uruchomiliśmy nasze nowe partnerstwo w tym miesiącu.

    Dzieje się to równolegle z większą zmianą Mark Rabkin udostępnione na Connect w tym roku: Naszą wizją Horizon OS jest zbudowanie nowego rodzaju platformy obliczeniowej ogólnego przeznaczenia, zdolnej do uruchamiania każdego rodzaju oprogramowania, wspierającej każdego rodzaju użytkownika i otwartej na każdego rodzaju twórcę i dewelopera. Nasze ostatnie wersje dla wielozadaniowości 2D/3D, pozycjonowania paneli, lepszego śledzenia dłoni, integracji Windows Remote Desktop i Open Store zaczęły nabierać rozpędu na tej nowej ścieżce. Horizon OS jest na dobrej drodze, aby stać się pierwszą platformą, która obsługuje pełne spektrum doświadczeń, od wciągającej VR po ekrany 2D, aplikacje mobilne i wirtualne pulpity - a społeczność programistów ma kluczowe znaczenie dla tego sukcesu.

    Kolejny duży krok w kierunku metawersji będzie łączyć okulary AI z prawdziwym doświadczeniem rzeczywistości rozszerzonej, które ujawniliśmy w tym roku z Orionem. Nieczęsto zdarza się, że można spojrzeć w przyszłość i zobaczyć zupełnie nową technologię, która pokazuje, dokąd zmierzają rzeczy. Ludzie, którzy widzieli Oriona, natychmiast zrozumieli, co to oznacza dla przyszłości, podobnie jak ludzie, którzy widzieli pierwsze komputery osobiste nabierające kształtu w Xerox PARC w latach siedemdziesiątych ("w ciągu dziesięciu minut było dla mnie oczywiste, że wszystkie komputery będą kiedyś działać w ten sposób" - powiedział później Steve Jobs o swojej demonstracji Xerox Alto w 1979 roku).

    Możliwość umieszczenia ludzi w wehikule czasu i pokazania im, jak będzie wyglądać następna platforma komputerowa, była punktem kulminacyjnym 2024 roku - i mojej dotychczasowej kariery. Ale prawdziwy wpływ Oriona będzie dotyczył produktów, które dostarczymy w następnej kolejności i sposobów, w jakie pomoże nam lepiej zrozumieć, co ludzie kochają w okularach AR, a co wymaga poprawy. Spędziliśmy lata pracując nad badaniami użytkowników, planowaniem produktów i badaniami eksperymentalnymi, próbując zrozumieć, jak powinny działać okulary AR, a ta praca umożliwiła nam zbudowanie Oriona. Ale tempo postępu będzie znacznie szybsze od teraz, gdy mamy prawdziwy produkt, na którym możemy budować naszą intuicję.

    To była lekcja wielokrotnie powtarzana w ciągu ostatniej dekady w Reality Labs. Najważniejszą rzeczą, jaką możesz zrobić, próbując wymyślić przyszłość, jest dostarczanie rzeczy i uczenie się, jak używają ich prawdziwi ludzie. Nie zawsze będą to natychmiastowe hity, ale zawsze czegoś cię nauczą. A kiedy trafisz na rzeczy, które naprawdę trafiają w sedno, takie jak rzeczywistość mieszana w Quest 3 lub sztuczna inteligencja w okularach, wtedy naciskasz nogę na gaz. To właśnie sprawi, że rok 2025 będzie tak wyjątkowy: Z odpowiednimi urządzeniami na rynku, ludźmi doświadczającymi ich po raz pierwszy i deweloperami odkrywającymi wszystkie możliwości, nadszedł czas, aby przyspieszyć.

  • Boz to the Future Odcinek 22: Przyszłość Oriona i urządzeń ubieralnych z gościem Alexem Himelem

    Witamy ponownie w kolejnym odcinku Boz To The Futurepodcast od Reality Labs. W dzisiejszy odcinekDo naszego gospodarza, CTO Meta i szefa Reality Labs Andrew "Boz" Boswortha, dołączył wiceprezes Meta ds. urządzeń do noszenia Alex Himel.

    Zespół Himela pracuje nad najtrudniejszymi problemami technicznymi w branży, a wszystko to w celu stworzenia kolejnej platformy obliczeniowej. Podobnie jak Bosworth, jest on wieloletnim liderem w Meta, pełniąc liczne funkcje kierownicze w całej firmie w ciągu ponad 15 lat pracy w firmie.

    Bosworth i Himel omawiają szereg tematów, w tym urządzenia do noszenia, rzeczywistość rozszerzoną oraz sposób, w jaki sztuczna inteligencja przyspiesza i ulepsza rodzaje doświadczeń wbudowanych w urządzenia do noszenia. Okulary Ray-Ban Meta i przyszłych produktów.

    Wchodzą głęboko Orion i pozytywny odbiór, z jakim spotkała się od czasu ogłoszenia jej przez Marka Zuckerberga na Połączenie. Podobnie jak Steve Jobs uznał Alto za punkt zwrotny w informatyce, Bosworth zapewnił, że chociaż możemy nie zgadzać się co do szczegółów, trudno jest argumentować przeciwko temu jako przyszłości. Himel i Bosworth mówią dalej o ogromnej wartości prototypowania i budowania, mówiąc, o ile więcej dowiedzieli się o Orionie i jego paradygmatach wprowadzania danych w ciągu trzech tygodni korzystania z niego w porównaniu z latami spędzonymi na jego budowaniu.

    Rozmawiali również o kluczowej roli sztucznej inteligencji w urządzeniach do noszenia i o tym, jak staje się ona coraz bardziej przydatna w życiu codziennym - zwłaszcza teraz, gdy możesz zapytać Meta AI o rzeczy, które widzisz i użyć jej do ustawienia wizualnych przypomnień.

    Himel opowiada również o swoim głębokim doświadczeniu w innym rodzaju stosu: kanapkach. Mając za sobą siedem lat pracy w słynnym Lange's Little Store w Chappaqua w stanie Nowy Jork, gdzie dorastał, Himel i Bosworth zastanawiają się, co sprawia, że kanapka jest świetna, gdzie naprawdę trafiają pomidory i który chleb jest lepszy.

    Możesz dostroić się do Boz to the Future na Podcasty AppleSpotifyi gdziekolwiek słuchasz podcastów.

    Himel można śledzić na Nici. Możesz śledzić Bosworth na InstagramTwitter/Xoraz Nici @boztank.

  • Crystal Clear: nasze falowody z węglika krzemu i droga do dużego pola widzenia Oriona

    0:00 / 0:00

    W 2019 r. Orion Zespół przygotował ważne demo dla założyciela i CEO firmy Meta, Marka Zuckerberga, prezentując potencjalne falowody dla okulary rzeczywistości rozszerzonej-Był to kluczowy moment, w którym teoretyczne obliczenia na papierze zostały wcielone w życie. Było to demo, które zmieniło wszystko.

    "Nosząc okulary ze szklanymi falowodami i wieloma płytkami, czułeś się jak na dyskotece" - wspomina Pasqual Rivera, Optical Scientist. "Wszędzie były tęcze i było to tak rozpraszające - nawet nie patrzyłeś na zawartość AR. Następnie zakładasz okulary z węglik krzemu falowody i było tak, jakbyś był na symfonii i słuchał cichego, klasycznego utworu. Można było w pełni skupić się na tym, co budowaliśmy. To był całkowity przełom".

    Jednak wybór węglika krzemu jako podłoża wydaje się dziś tak oczywisty (gra słów zamierzona), jak wtedy, gdy po raz pierwszy zaczęliśmy podążać tą drogą. Droga do okularów AR dekadę temuale to nie było to.

    "Węglik krzemu jest zwykle silnie domieszkowany azotem" - mówi Rivera. "Jest zielony, a jeśli zrobi się wystarczająco gruby, wygląda na czarny. Nie ma możliwości, by zrobić z niego soczewkę optyczną. To materiał elektroniczny. Jest powód, dla którego ma taki kolor, a są nim właściwości elektroniczne".

    "Węglik krzemu jest materiałem stosowanym już od dłuższego czasu" - zgadza się Giuseppe Calafiore, Tech Lead AR Waveguides. "Jego głównym zastosowaniem jest elektronika dużej mocy. Weźmy na przykład pojazdy elektryczne: Wszystkie pojazdy elektryczne wymagają chipa - ale ten chip musi być również zdolny do bardzo dużej mocy, poruszania kołami i napędzania tego czegoś. Okazuje się, że nie można tego zrobić za pomocą zwykłego podłoża krzemowego, z którego wykonane są chipy używane w naszych komputerach i elektronice. Potrzebna jest platforma, która pozwala na przesyłanie dużych prądów i dużej mocy, a tym materiałem jest węglik krzemu".

    Dopóki całkiem niedawno nie rozgorzały dyskusje na temat odnawialnych źródeł energii, rynek układów scalonych o dużej mocy nie był nawet zbliżony do wielkości rynku układów dla elektroniki użytkowej. Węglik krzemu zawsze był drogi i nie było dużej motywacji do obniżania kosztów, ponieważ w przypadku chipów wielkości samochodu cena podłoża była akceptowalna.

    "Okazuje się jednak, że węglik krzemu ma również pewne właściwości, których potrzebujemy w falowodach i optyce" - mówi Calafiore. "Kluczową właściwością, na której nam zależy, jest współczynnik załamania światła. A węglik krzemu ma wysoki współczynnik załamania światła, co oznacza, że jest w stanie kierować i wysyłać dużą ilość danych optycznych. Można o tym myśleć jako o przepustowości optycznej - podobnie jak w przypadku przepustowości Internetu, która powinna być wystarczająco duża, aby można było przesyłać przez nią ogromne ilości danych. To samo dotyczy urządzeń optycznych".

    Im wyższy współczynnik załamania światła danego materiału, tym wyższy jego étenduedzięki czemu można wysyłać więcej danych optycznych przez ten kanał.

    "Kanałem w naszym przypadku jest falowód, a większy étendue przekłada się na większe pole widzenia" - wyjaśnia Calafiore. "Im większy współczynnik załamania światła materiału, tym większe pole widzenia wyświetlacza".

    Droga do właściwego współczynnika załamania światła

    Kiedy Calafiore po raz pierwszy dołączył do ówczesnego Oculus Research w 2016 roku, najwyższy współczynnik załamania światła, jakim dysponował zespół, wynosił 1,8 - co wymagało układania wielu płytek w celu uzyskania pożądanego pola widzenia. Pomijając niepożądane artefakty optyczne, linia montażowa stawała się coraz bardziej skomplikowana, ponieważ pierwsze dwa falowody musiały być idealnie wyrównane, a następnie ten stos musiał być idealnie wyrównany z trzecim falowodem.

    "Nie tylko było to drogie, ale od razu stało się oczywiste, że nie można mieć trzech kawałków szkła na soczewkę w parze okularów" - wspomina Calafiore. "Były zbyt ciężkie, a ich grubość była zbyt duża i brzydka - nikt by tego nie kupił. Wróciliśmy więc do punktu wyjścia: próbując zwiększyć współczynnik załamania światła podłoża, aby zmniejszyć liczbę potrzebnych płytek".

    Pierwszym materiałem, któremu przyjrzał się zespół, był niobian litu, którego współczynnik załamania światła wynosi około 2,3, czyli nieco więcej niż w przypadku szkła (1,8).

    "Zdaliśmy sobie sprawę, że musimy ułożyć tylko dwie płytki, a może nawet poradzić sobie z jedną płytką, aby nadal pokryć pole widzenia" - mówi Calafiore. "Niemal równolegle zaczęliśmy przyglądać się innym materiałom - w ten sposób wraz z naszymi dostawcami w 2019 roku odkryliśmy, że węglik krzemu w swojej najczystszej postaci jest w rzeczywistości bardzo przezroczysty. Ma również najwyższy współczynnik załamania światła znany dla zastosowań optycznych, który wynosi 2,7".

    Oznacza to wzrost o 17,4% w porównaniu do niobianu litu i 50% w porównaniu do szkła, dla tych, którzy liczą punkty w domu.

    "Dzięki kilku modyfikacjom tego samego sprzętu, który był już używany w branży, możliwe było uzyskanie przezroczystego węglika krzemu" - mówi Calafiore. "Można było po prostu zmienić proces, być o wiele bardziej ostrożnym i zamiast optymalizować go pod kątem właściwości elektronicznych, zoptymalizować go pod kątem właściwości optycznych: przezroczystości, jednorodności współczynnika załamania światła itp.".

    Potencjalny koszt kompromisu

    W tamtym czasie zespół Reality Labs był pierwszym, który nawet próbował przejść z nieprzezroczystych płytek z węglika krzemu na przezroczyste. A ponieważ węglik krzemu jest jednym z najtwardszych znanych materiałów, do jego cięcia lub polerowania niezbędne są narzędzia diamentowe. W rezultacie jednorazowe koszty inżynieryjne były bardzo wysokie, więc uzyskane podłoże było dość drogie.

    Chociaż istnieją bardziej opłacalne alternatywy, jak w przypadku każdej technologii, każda z nich ma swoje wady. A wraz ze wzrostem pola widzenia w kierunku wiodącego w branży pola widzenia Oriona wynoszącego około 70 stopni, pojawiają się nowe problemy, takie jak obrazy duchów i tęcze.

    "Znalezienie optymalnego rozwiązania dla wyświetlacza AR o szerokim polu widzenia jest obarczone kompromisami między wydajnością a kosztami" - wyjaśnia dyrektor ds. badań naukowych Barry Silverstein. "Koszty często można obniżyć, ale jeśli wydajność nie jest wystarczająca, koszty nie będą miały znaczenia".

    Obrazy-widma są jak wizualne echa głównego obrazu wyświetlanego na ekranie. Tęcze to kolorowe smugi światła, które powstają, gdy światło otoczenia odbija się od falowodu. "Powiedzmy, że jedziesz nocą z poruszającymi się światłami samochodów wokół ciebie" - mówi Silverstein. "Będziesz mieć tęcze, które również się poruszają. Albo jeśli jesteś na plaży i grasz w siatkówkę, a słońce świeci, będziesz mieć tęczową smugę, która porusza się razem z tobą i nie trafisz w piłkę". Jedną z cudownych właściwości węglika krzemu jest to, że pozbywa się tych tęcz".

    "Kolejną zaletą węglika krzemu, której nie ma żaden inny materiał, jest przewodność cieplna" - dodaje Calafiore. "Plastik jest fatalnym izolatorem. Szkło, niobian litu, to samo. Węglik krzemu jest przezroczysty, wygląda jak szkło i zgadnij co: przewodzi ciepło".

    W lipcu 2020 r. zespół ustalił, że węglik krzemu był optymalnym wyborem z trzech głównych powodów: Doprowadziło to do poprawy współczynnika kształtu, ponieważ wymagało tylko jednej płytki i mniejszych struktur montażowych, miało lepsze właściwości optyczne i było lżejsze niż szkło z dwoma płytkami.

    Sekret wytrawiania skośnego

    Mając na uwadze materiał, kolejnym orzechem do zgryzienia była produkcja falowodów - a konkretnie niekonwencjonalna technika siatki zwana trawieniem skośnym.

    "Siatka jest nanostrukturą, która sprzęga i odsprzęga światło z soczewki", wyjaśnia Calafiore. "Aby węglik krzemu działał, siatka musi być wytrawiona ukośnie. Zamiast być pionowymi, linie siatki muszą być nachylone po przekątnej".

    "Byliśmy pierwszymi, którzy wykonali trawienie skośne bezpośrednio na urządzeniach" - mówi kierownik badań Nihar Mohanty. "Cała branża polegała na nanodruku, który nie sprawdza się w przypadku podłoży o tak wysokim współczynniku załamania światła. Dlatego nikt inny na świecie nie pomyślał o zastosowaniu węglika krzemu".

    Ponieważ jednak trawienie ukośne jest niedojrzałą technologią, większość dostawców i fabryk chipów półprzewodnikowych nie dysponuje odpowiednimi narzędziami.

    "W 2019 roku wraz z moim ówczesnym kierownikiem, Mattem Colburnem, założyliśmy własny zakład, ponieważ na świecie nie było niczego, co mogłoby produkować falowody z wytrawionego węglika krzemu i gdzie moglibyśmy udowodnić, że technologia wykracza poza skalę laboratoryjną" - wyjaśnia Mohanty. "To była ogromna inwestycja i stworzyliśmy tam cały rurociąg. Oprzyrządowanie zostało wykonane na zamówienie przez naszych partnerów, a proces został opracowany we własnym zakresie w Meta, chociaż nasze systemy są klasy badawczej, ponieważ nie było tam systemów klasy produkcyjnej. Współpracowaliśmy z partnerem produkcyjnym, aby opracować narzędzia i procesy wytrawiania skośnego klasy produkcyjnej. A teraz, gdy pokazaliśmy, co jest możliwe w przypadku węglika krzemu, chcemy, aby inni w branży zaczęli tworzyć własne narzędzia".

    Im więcej firm zainwestuje w węglik krzemu klasy optycznej i opracuje sprzęt, tym silniejsza stanie się kategoria konsumenckich okularów AR.

    Już nie gonię za tęczą

    Podczas gdy technologiczna nieuchronność to mitGwiazdy z pewnością wydają się układać na korzyść węglika krzemu. I chociaż zespół nadal bada alternatywy, istnieje silne poczucie, że właściwi ludzie zebrali się we właściwym czasie w odpowiednich warunkach rynkowych, aby zbudować okulary AR przy użyciu tego materiału.

    "Orion udowodnił, że węglik krzemu jest realną opcją dla okularów AR", mówi Silverstein, "a teraz widzimy zainteresowanie w całym łańcuchu dostaw na trzech różnych kontynentach, gdzie mocno dążą do tego jako możliwości. Węglik krzemu wyjdzie z tego zwycięsko. Moim zdaniem to tylko kwestia czasu".

    W tym czasie wiele może się wydarzyć - podobnie jak od czasu, gdy wyhodowaliśmy pierwsze przezroczyste kryształy węglika krzemu.

    "Wszyscy ci producenci węglika krzemu znacznie zwiększyli podaż w odpowiedzi na oczekiwany boom na pojazdy elektryczne" - zauważa Calafiore. "Obecnie mamy do czynienia z nadwyżką mocy produkcyjnych, która nie istniała, gdy budowaliśmy Oriona. Tak więc teraz, ponieważ podaż jest wysoka, a popyt niski, koszt podłoża zaczął spadać".

    "Dostawcy są bardzo podekscytowani nową możliwością produkcji węglika krzemu klasy optycznej - w końcu każda soczewka falowodu reprezentuje dużą ilość materiału w stosunku do układu elektronicznego, a wszystkie ich dotychczasowe możliwości mają zastosowanie w tej nowej przestrzeni" - dodaje Silverstein. "Wypełnienie fabryki jest niezbędne, a skalowanie fabryki jest marzeniem. Rozmiar wafla również ma znaczenie: Im większy wafel, tym niższy koszt, ale złożoność procesu również rośnie. To powiedziawszy, widzieliśmy, jak dostawcy przechodzą od czterocalowych do ośmiocalowych wafli, a niektórzy pracują nad prekursorami 12-calowych wafli, które dałyby wykładniczo więcej par okularów AR".

    Te postępy powinny pomóc w dalszym obniżaniu kosztów. To wciąż wczesne dni, ale przyszłość staje się coraz bardziej realna.

    "Na początku każdej nowej rewolucji technologicznej próbujesz wielu rzeczy" - mówi Calafiore. "Spójrzmy na telewizję: Zaczęliśmy od kineskopów, a następnie przeszliśmy do telewizorów plazmowych LED, a teraz microLED. Przeszliśmy przez kilka różnych technologii i architektur. Podczas poszukiwania ścieżek wiele z nich prowadzi donikąd, ale są też takie, do których wciąż się wraca jako do najbardziej obiecujących. Nie jesteśmy na końcu drogi i nie możemy zrobić tego sami, ale węglik krzemu jest cudownym materiałem, który jest wart inwestycji".

    "Świat się obudził", dodaje Silverstein. "Udało nam się wykazać, że węglik krzemu może być elastyczny w elektronice i fotonice. Jest to materiał, który w przyszłości może znaleźć zastosowanie w obliczeniach kwantowych. Widzimy też oznaki, że możliwe jest znaczne obniżenie kosztów. Pozostało jeszcze wiele do zrobienia, ale potencjalne korzyści są ogromne".


    Dowiedz się więcej o węgliku krzemu w Photonics Spectra.

    Więcej informacji na temat Orion można znaleźć w tych wpisach na blogu:

  • Orion: Pojawiły się prawdziwe okulary AR

    TL;DR:

    • Dzisiaj o godz. PołączenieMark Zuckerberg zaprezentował Oriona - naszą pierwszą parę prawdziwych okularów AR, wcześniej o nazwie kodowej Projekt Nazare.
    • Z wiodącym w branży polem widzenia, soczewki z węglika krzemuSkomplikowane falowody, projektory uLED i wiele innych, Orion jest naszym najbardziej zaawansowanym i dopracowanym prototypem produktu.
    • Obecnie kontynuujemy optymalizację produktów i obniżanie kosztów, dążąc do stworzenia skalowalnego urządzenia konsumenckiego, które zrewolucjonizuje sposób interakcji ludzi ze światem.

    "Budujemy okulary AR".

    Pięć prostych słów, wypowiedziane pięć lat temu. Wraz z nimi zatknęliśmy flagę na naszej wizji przyszłości, w której nie musimy już dokonywać fałszywego wyboru między światem informacji na wyciągnięcie ręki a światem fizycznym wokół nas.

    A teraz, pięć lat później, kolejne pięć słów, które mogą ponownie zmienić grę:

    Stworzyliśmy okulary AR.

    https://youtube.com/watch?v=2CJsnyS8u3c%3Fsi%3DTr77gOKEq3PnA7-k%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

    W Meta nasza misja jest prosta: dać ludziom możliwość budowania społeczności i zbliżania świata do siebie. W Reality Labs tworzymy narzędzia, które pomagają ludziom czuć się połączonymi w dowolnym miejscu i czasie. Dlatego pracujemy nad stworzeniem kolejnej platformy komputerowej, która stawia ludzi w centrum uwagi, aby mogli być bardziej obecni, połączeni i wzmocnieni w świecie.

    Okulary Ray-Ban Meta zademonstrowały moc zapewniania ludziom bezdotykowego dostępu do kluczowych części ich cyfrowego życia z ich fizycznego życia. Możemy rozmawiać z inteligentnym asystentem AI, łączyć się ze znajomymi i uwieczniać ważne chwile - a wszystko to bez konieczności wyciągania telefonu. Te stylowe okulary idealnie wpasowują się w nasze codzienne życie, a ludzie absolutnie je uwielbiają.

    Jednak podczas gdy Ray-Ban Meta otworzył zupełnie nową kategorię okularów bez wyświetlacza doładowanych sztuczną inteligencją, branża XR od dawna marzyła o prawdziwych okularach AR - produkcie, który łączy zalety dużego wyświetlacza holograficznego i spersonalizowanej pomocy AI w wygodnej, stylowej formie do noszenia przez cały dzień.

    A dziś przybliżyliśmy to marzenie do rzeczywistości, ujawniając Orionktóry naszym zdaniem jest najbardziej zaawansowaną parą okularów AR, jaką kiedykolwiek wyprodukowano. W rzeczywistości może to być najbardziej wymagające urządzenie elektroniki użytkowej wyprodukowane od czasu smartfona. Orion jest wynikiem przełomowych wynalazków w praktycznie każdej dziedzinie nowoczesnej informatyki - opierając się na praca, którą wykonywaliśmy w Reality Labs przez ostatnią dekadę. Jest on wyposażony w całkowicie nowe technologie, w tym najbardziej zaawansowany wyświetlacz AR, jaki kiedykolwiek powstał. niestandardowy silikon która umożliwia uruchamianie potężnych doświadczeń AR na parze okularów przy użyciu ułamka mocy i wagi zestawu słuchawkowego MR.

    System wprowadzania danych Orion płynnie łączy głos, wzrok i śledzenie ruchów dłoni z Opaska EMG która umożliwia przesuwanie, klikanie i przewijanie, a jednocześnie trzyma rękę wygodnie przy boku, pozwalając ci pozostać obecnym w świecie i z ludźmi wokół ciebie podczas interakcji z bogatymi treściami cyfrowymi.

    Począwszy od dziś na Connect i przez cały rok, otwieramy dostęp do prototypu naszego produktu Orion dla pracowników Meta i wybranych odbiorców zewnętrznych, aby nasz zespół programistów mógł uczyć się, iterować i budować w kierunku naszej konsumenckiej linii okularów AR, którą planujemy rozpocząć w najbliższej przyszłości.

    Dlaczego okulary AR?

    Istnieją trzy główne powody, dla których okulary AR są kluczem do odblokowania kolejnego wielkiego skoku w dziedzinie komputerów zorientowanych na człowieka.

    1. Umożliwiają one cyfrowe doświadczenia, które nie są ograniczone limitami ekranu smartfona. Dzięki dużym wyświetlaczom holograficznym możesz wykorzystać świat fizyczny jako płótno, umieszczając treści i doświadczenia 2D i 3D w dowolnym miejscu.
    2. Płynnie integrują kontekstową sztuczną inteligencję, która może wyczuwać i rozumieć otaczający Cię świat, aby przewidywać i proaktywnie zaspokajać Twoje potrzeby.
    3. Są lekkie i świetnie nadają się zarówno do użytku w pomieszczeniach, jak i na zewnątrz - i pozwalają ludziom zobaczyć swoje prawdziwe twarze, prawdziwe oczy i prawdziwe wyrazy twarzy.

    To gwiazda północna, do której dąży nasza branża: produkt łączący wygodę i natychmiastowość urządzeń do noszenia z dużym wyświetlaczem, dużą przepustowością i kontekstową sztuczną inteligencją w formie, którą ludzie czują się komfortowo nosząc w swoim codziennym życiu.

    Kompaktowa obudowa, złożone wyzwania

    Przez lata staliśmy przed fałszywym wyborem - albo zestawy słuchawkowe do rzeczywistości wirtualnej i mieszanej, które zapewniają głębokie, wciągające wrażenia w nieporęcznej obudowie, albo okulary, które są idealne do całodziennego użytku, ale nie oferują bogatych aplikacji wizualnych i doświadczeń ze względu na brak dużego wyświetlacza i odpowiedniej mocy obliczeniowej.

    Ale chcemy tego wszystkiego, bez kompromisów. Przez lata ciężko pracowaliśmy, aby wykorzystać niesamowite wrażenia przestrzenne zapewniane przez zestawy VR i MR oraz zminiaturyzować technologię niezbędną do dostarczenia tych doświadczeń w parze lekkich, stylowych okularów. Dopracowanie formy, dostarczanie holograficznych wyświetlaczy, opracowywanie atrakcyjnych doświadczeń AR i tworzenie nowych paradygmatów interakcji człowiek-komputer (HCI) - i zrobienie tego wszystkiego w jednym spójnym produkcie - jest jednym z najtrudniejszych wyzwań, przed jakimi kiedykolwiek stanęła nasza branża. Było to tak trudne, że myśleliśmy, że mamy mniej niż 10 procent szans na pomyślne wykonanie tego zadania.

    Aż do teraz.

    Przełomowy wyświetlacz w niezrównanej obudowie

    Przy około 70 stopniach, Orion ma największe pole widzenia w najmniejszej jak dotąd obudowie okularów AR. To pole widzenia odblokowuje naprawdę wciągające przypadki użycia Oriona, od wielozadaniowych okien i rozrywki na dużym ekranie po naturalnej wielkości hologramy ludzi - wszystkie treści cyfrowe, które mogą płynnie łączyć się z widokiem świata fizycznego.

    Dla Oriona pole widzenia było naszym świętym Graalem. Mierzyliśmy się z prawami fizyki i musieliśmy zginać wiązki światła w sposób, w jaki nie są one naturalnie zginane - i musieliśmy to zrobić w kopercie mocy mierzonej w miliwatach.

    Zamiast szkła, Soczewki wykonaliśmy z węglika krzemu-nową aplikacją dla okularów AR. Węglik krzemu jest niezwykle lekki, nie powoduje artefaktów optycznych ani światła rozproszonego i ma wysoki współczynnik załamania światła - wszystkie te właściwości optyczne są kluczowe dla dużego pola widzenia. Same falowody mają naprawdę skomplikowane i złożone struktury 3D w nanoskali, aby dyfrakcjonować lub rozpraszać światło w sposób niezbędny do osiągnięcia tego pola widzenia. A projektory to diody uLED - nowy rodzaj technologii wyświetlania, która jest bardzo mała i niezwykle energooszczędna.

    Orion to bez wątpienia para okularów, zarówno pod względem wyglądu, jak i dotyku - w komplecie z przezroczystymi soczewkami. W przeciwieństwie do zestawów słuchawkowych MR lub innych dzisiejszych okularów AR, nadal możesz widzieć prawdziwe oczy i mimikę innych osób, dzięki czemu możesz być obecny i dzielić się doświadczeniami z ludźmi wokół ciebie. Dziesiątki innowacji były wymagane, aby projekt przemysłowy został zredukowany do współczesnego kształtu okularów, które można wygodnie nosić na co dzień. Orion to wyczyn miniaturyzacji - komponenty są upakowane do ułamka milimetra. Udało nam się osadzić siedem maleńkich kamer i czujników w obręczach oprawek.

    Musieliśmy utrzymać precyzję optyczną na poziomie jednej dziesiątej grubości ludzkiego włosa. System może wykrywać niewielkie ruchy - takie jak rozszerzanie się lub kurczenie ramek w różnych temperaturach pokojowych - a następnie cyfrowo korygować niezbędne wyrównanie optyczne, a wszystko to w ciągu milisekund. Ramy wykonaliśmy z magnezu - tego samego materiału, którego używa się w samochodach wyścigowych F1 i statkach kosmicznych - ponieważ jest lekki, a jednocześnie sztywny, dzięki czemu utrzymuje elementy optyczne w jednej linii i skutecznie odprowadza ciepło.

    Ogrzewanie i chłodzenie

    Po złamaniu wyświetlacza (bez zamierzonej gry słów) i przezwyciężeniu problemów z fizyką, musieliśmy poradzić sobie z wyzwaniem naprawdę potężnych obliczeń przy naprawdę niskim zużyciu energii i potrzebie rozpraszania ciepła. W przeciwieństwie do dzisiejszych zestawów słuchawkowych MR, nie można umieścić wentylatora w parze okularów. Musieliśmy więc wykazać się kreatywnością. Wiele materiałów użytych do chłodzenia Oriona jest podobnych do tych używanych przez NASA do chłodzenia satelitów w przestrzeni kosmicznej.

    Zbudowaliśmy wysoce wyspecjalizowany krzem na zamówienie który jest niezwykle energooszczędny i zoptymalizowany pod kątem naszych algorytmów sztucznej inteligencji, percepcji maszynowej i grafiki. Zbudowaliśmy wiele niestandardowych chipów i dziesiątki wysoce niestandardowych krzemowych bloków IP wewnątrz tych chipów. Dzięki temu możemy wykorzystać algorytmy niezbędne do śledzenia dłoni i oczu, a także technologię jednoczesnej lokalizacji i mapowania (SLAM), która normalnie wymaga setek miliwatów mocy - a tym samym generuje odpowiednią ilość ciepła - i zmniejszyć ją do zaledwie kilkudziesięciu miliwatów.

    I tak, niestandardowy krzem nadal odgrywa kluczową rolę w rozwoju produktów w Reality Labs, pomimo tego, co można przeczytać gdzie indziej. 😎

    EMG bez wysiłku

    Każda nowa platforma komputerowa niesie ze sobą zmiana paradygmatu w sposobie interakcji z naszymi urządzeniami. Wynalezienie myszy pomogło utorować drogę dla graficznych interfejsów użytkownika (GUI), które dominują w naszym dzisiejszym świecie, a smartfony zaczęły zyskiwać na popularności dopiero po pojawieniu się ekranu dotykowego. Ta sama zasada dotyczy urządzeń ubieralnych.

    Rozmawialiśmy o naszej współpracy z elektromiografia lub EMGPrzez lata kierowaliśmy się przekonaniem, że wprowadzanie danych do okularów AR musi być szybkie, wygodne, niezawodne, subtelne i społecznie akceptowalne. A teraz ta praca jest gotowa na najlepszy czas.

    System wprowadzania danych i interakcji Orion płynnie łączy głos, spojrzenie i śledzenie dłoni z opaską EMG, która umożliwia łatwe przesuwanie, klikanie i przewijanie.

    To działa - i sprawia wrażenie magii. Wyobraź sobie robienie zdjęć podczas porannego joggingu za pomocą prostego dotknięcia opuszkami palców lub nawigowanie po menu za pomocą ledwo zauważalnych ruchów dłoni. Nasza opaska łączy w sobie wysokowydajny materiał tekstylny z wbudowanymi czujnikami EMG do wykrywania sygnałów elektrycznych generowanych nawet przez najmniejsze ruchy mięśni. Procesor ML w urządzeniu interpretuje następnie te sygnały EMG w celu wygenerowania zdarzeń wejściowych, które są przesyłane bezprzewodowo do okularów. System dostosowuje się do użytkownika, dzięki czemu z czasem staje się coraz lepszy w rozpoznawaniu najbardziej subtelnych gestów. A dziś dzielimy się więcej o naszym wsparciu dla zewnętrznych badań koncentrujących się na rozszerzenie potencjału równości i dostępności opasek EMG.

    Poznaj bezprzewodowe urządzenie Compute Puck

    Prawdziwe okulary AR muszą być bezprzewodowe i małe.Więc zbudowaliśmy Bezprzewodowy krążek obliczeniowy dla Orion. Odciąża to częściowo okulary, zapewniając dłuższą żywotność baterii i lepszy współczynnik kształtu wraz z niskim opóźnieniem.

    Okulary obsługują wszystkie algorytmy śledzenia dłoni, oczu, SLAM i wyspecjalizowane algorytmy graficzne blokujące świat AR, podczas gdy logika aplikacji działa na krążku, aby okulary były tak lekkie i kompaktowe, jak to tylko możliwe.

    Krążek ma dwa procesory, w tym jeden zaprojektowany na zamówienie w Meta, i zapewnia moc obliczeniową niezbędną do renderowania grafiki o niskim opóźnieniu, sztucznej inteligencji i dodatkowej percepcji maszynowej.

    A ponieważ jest mały i elegancki, możesz wygodnie wrzucić krążek do torby lub kieszeni i zająć się swoimi sprawami - bez żadnych zobowiązań.

    Doświadczenia AR

    Oczywiście, jak w przypadku każdego sprzętu, jest on tylko tak dobry, jak to, co można na nim zrobić. robić z nim. I choć to wciąż wczesne dni, doświadczenia oferowane przez Orion są ekscytującym spojrzeniem na to, co nadejdzie.

    https://youtube.com/watch?v=HkdSv3QPhNw%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

    Mamy naszego inteligentnego asystenta, Meta AIdziałający na Orionie. Rozumie, na co patrzysz w świecie fizycznym i może pomóc Ci w tworzeniu przydatnych wizualizacji. Orion wykorzystuje ten sam model Llama, który zasila doświadczenia AI działające obecnie na inteligentnych okularach Ray-Ban Meta, a także niestandardowe modele badawcze, aby zademonstrować potencjalne przypadki użycia dla przyszłego rozwoju urządzeń do noszenia.

    Możesz prowadzić rozmowy wideo bez użycia rąk, aby spotkać się z przyjaciółmi i rodziną w czasie rzeczywistym, a także pozostać w kontakcie z WhatsApp i Messenger, aby przeglądać i wysyłać wiadomości. Nie musisz wyciągać telefonu, odblokowywać go, szukać odpowiedniej aplikacji i informować znajomego, że spóźnisz się na kolację - wszystko to możesz zrobić przez okulary.

    https://youtube.com/watch?v=el7lUVvu8Bo%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

    Możesz grać we wspólne gry AR z rodziną po drugiej stronie kraju lub z przyjacielem po drugiej stronie kanapy. A duży wyświetlacz Oriona pozwala na wielozadaniowość z wieloma oknami, aby załatwić sprawy bez konieczności noszenia ze sobą laptopa.

    Doświadczenia dostępne dziś na Orion pomogą nakreślić mapę drogową dla naszej konsumenckiej linii okularów AR w przyszłości. Nasze zespoły będą kontynuować iterację i tworzyć nowe wciągające doświadczenia społecznościowe, wraz z naszymi partnerami programistycznymi, i nie możemy się doczekać, aby podzielić się tym, co będzie dalej.

    Celowy prototyp produktu

    Chociaż Orion nie trafi do rąk konsumentów, nie popełnij błędu: To jest nie prototyp badawczy. Jest to najbardziej dopracowany prototyp produktu, jaki kiedykolwiek opracowaliśmy - i jest naprawdę reprezentatywny dla czegoś, co może wysłać do konsumentów. Zamiast spieszyć się z wprowadzeniem go na półki sklepowe, postanowiliśmy najpierw skupić się na rozwoju wewnętrznym, co oznacza, że możemy szybko budować i nadal przesuwać granice technologii i doświadczeń.

    A to oznacza, że szybciej uzyskamy jeszcze lepszy produkt konsumencki.

    Co będzie dalej

    Dwie główne przeszkody przez długi czas stały na drodze do okularów AR klasy konsumenckiej: przełom technologiczny niezbędny do dostarczenia dużego wyświetlacza w kompaktowej obudowie okularów oraz konieczność użytecznych i atrakcyjnych doświadczeń AR, które można uruchomić na tych okularach. Orion jest ogromnym kamieniem milowym, dostarczając po raz pierwszy prawdziwe doświadczenia AR działające na dość stylowym sprzęcie.

    Teraz, gdy udostępniliśmy Oriona światu, skupiamy się na kilku rzeczach:

    • Dostrajanie jakości wyświetlania AR w celu uzyskania jeszcze ostrzejszego obrazu
    • Optymalizacja wszędzie tam, gdzie to możliwe, aby jeszcze bardziej zmniejszyć obudowę
    • Budowanie na dużą skalę, aby uczynić je bardziej przystępnymi cenowo

    W ciągu najbliższych kilku lat możesz spodziewać się nowych urządzeń, które będą bazować na naszych wysiłkach badawczo-rozwojowych. Szereg innowacji Oriona zostało rozszerzonych na nasze obecne produkty konsumenckie, a także na naszą przyszłą mapę drogową produktów. Zoptymalizowaliśmy niektóre z naszych algorytmów percepcji przestrzennej, które działają na obu urządzeniach. Meta Quest 3S i Orion. Podczas gdy wzrok i subtelny system wprowadzania danych za pomocą gestów został pierwotnie zaprojektowany dla Oriona, planujemy wykorzystać go w przyszłych produktach. Badamy również możliwość wykorzystania opasek EMG w przyszłych produktach konsumenckich.

    Orion to nie tylko okno w przyszłość - to spojrzenie na bardzo realne możliwości, które są w zasięgu ręki już dziś. Stworzyliśmy go w pogoni za tym, co robimy najlepiej: pomaganiem ludziom w nawiązywaniu kontaktów. Od okularów Ray-Ban Meta po Orion, widzieliśmy dobro, które może płynąć z umożliwienia ludziom pozostania bardziej obecnym i wzmocnionym w świecie fizycznym, nawet podczas korzystania z całego dodatkowego bogactwa, jakie ma do zaoferowania świat cyfrowy.

    Wierzymy, że nie powinieneś musieć wybierać między tymi dwoma rozwiązaniami. A dzięki następnej platformie obliczeniowej nie będziesz musiał.


    Więcej informacji na temat Orion można znaleźć w tych wpisach na blogu:

  • Orion's Compute Puck: Historia urządzenia, które pomogło nam stworzyć okulary AR

    W zeszłym roku na Connect zaprezentowaliśmy Orion-nasza pierwsza prawdziwa para okularów AR. Kulminacja nasza praca w Reality Labs w ciągu ostatniej dekadyOrion łączy w sobie zalety dużego wyświetlacza holograficznego i spersonalizowanej pomocy AI w wygodnej formie do noszenia przez cały dzień. Zwrócono na niego uwagę ze względu na wiodące w branży pole widzenia, falowody z węglika krzemu, projektory uLED i nie tylko. Ale dziś zwracamy uwagę na niedocenianego bohatera Oriona: krążek obliczeniowy.

    Zaprojektowany tak, aby można go było łatwo wsunąć do kieszeni lub torby, dzięki czemu można go zabrać ze sobą w dowolne miejsce w ciągu dnia, krążek odciąża moc obliczeniową Oriona, aby uruchomić logikę aplikacji i umożliwić bardziej atrakcyjną, mniejszą obudowę okularów. Łączy się bezprzewodowo z okularami i opaską EMG, zapewniając płynne działanie.

    Ustaw i zapomnij, prawda?

    Ale historia krążka - nawet jako prototyp - jest zaangażowana, z dramatycznym łukiem, którego nigdy nie zgadłbyś po jego wyglądzie.

    "Kiedy budujesz coś takiego, zaczynasz przekraczać granice fizyki" - wyjaśnia dyrektor ds. zarządzania produktem, Rahul Prasad. "Przez ostatnie 50 lat prawo Moore'a sprawiło, że wszystko stało się mniejsze, szybsze i mniej energochłonne. Problem polega na tym, że teraz zaczynasz napotykać ograniczenia dotyczące ilości ciepła, które możesz rozproszyć, ilości baterii, którą możesz skompresować i wydajności anteny, którą możesz zmieścić w obiekcie o określonych rozmiarach".

    Choć z perspektywy czasu może to być 20/20, potencjał krążka nie był od razu oczywisty. Kiedy budujesz coś jako pierwszy, musisz zbadać wszystkie możliwości - nie pozostawiając kamienia na kamieniu. Jak zbudować coś, co niektórzy mogą uważać za niepożądany dodatek, a nie krytyczną część pakietu?

    "Wiedzieliśmy, że krążek jest dodatkowym urządzeniem, o noszenie którego prosimy ludzi" - zauważa Jared Van Cleave, kierownik ds. inżynierii projektowania produktów - "więc zastanawialiśmy się, jak zmienić błąd w funkcję".

    Ostatecznie ten etos opłacił się w pełni, ponieważ krążek ściska dużo mocy obliczeniowej (i jeszcze więcej niestandardowego krzemu zaprojektowanego przez Metę dla sztucznej inteligencji i percepcji maszynowej) w niewielkim rozmiarze. Odegrało to kluczową rolę, pomagając Orionowi przejść ze sfery science fiction do rzeczywistości.

    "Gdybyś nie miał krążka, nie byłbyś w stanie doświadczyć wrażeń, które oferuje Orion w swojej obudowie - kropka" - mówi Prasad. "Dobre doświadczenie AR wymaga naprawdę wysokiej wydajności: wysokiej liczby klatek na sekundę, ekstremalnie niskich opóźnień, precyzyjnego zarządzania łącznością bezprzewodową i energią itp. Krążek i okulary muszą być zaprojektowane tak, aby ściśle ze sobą współpracowały, nie tylko w warstwie aplikacji, ale także w systemie operacyjnym, oprogramowaniu układowym i warstwie sprzętowej. I nawet jeśli ktoś miałby współprojektować smartfon do pracy z okularami AR, wysokie wymagania dotyczące wydajności wyczerpałyby baterię telefonu i odciągnęłyby moc obliczeniową od przypadków użycia telefonu. Z drugiej strony, krążek ma własną baterię o dużej pojemności, wysokowydajny SoC i niestandardowy koprocesor AI zaprojektowany przez Metę, zoptymalizowany pod kątem Oriona".

    Oczywiście krążek nie został zaprojektowany z dnia na dzień. Wymagało to lat iteracyjnej pracy.

    "Nie wiedzieliśmy, w jaki sposób ludzie będą chcieli wchodzić w interakcję z Orionem z perspektywy danych wejściowych - nie było nic, co moglibyśmy wykorzystać na rynku" - mówi menedżer produktu Matt Resman. "Jeśli spojrzeć na nasze wczesne prototypy okularów, były to masywne zestawy słuchawkowe, które ważyły trzy lub cztery funty. A kiedy próbujesz zbudować produkt, naprawdę trudno jest zrozumieć wrażenia użytkownika, jeśli nie masz odpowiedniego współczynnika kształtu. W przypadku krążka byliśmy w stanie bardzo szybko wykonać prototyp, aby zacząć rozumieć, jak ludzie będą z niego korzystać".

    Krążek o kryptonimie Omega został początkowo pomyślany przez ówczesną firmę Oculus Research jako opaska w kształcie litery Ω, która miałaby być zawieszona na szyi użytkownika i podłączona na stałe do okularów....

    ... aż do czasu, gdy kilka nowych innowacji wprowadzonych między innymi przez bezprzewodowy zespół Reality Labs pozwoliło im przeciąć przewód. Umożliwiło to bardziej poręczny lub kieszonkowy / w torbie współczynnik kształtu, który otworzył wiele możliwości.

    "W tamtym momencie dzwonienie w rzeczywistości rozszerzonej było nadal głównym przypadkiem użycia" - wyjaśnia Van Cleave. "Krążek był miejscem, w którym zakotwiczone były filmy holograficzne. Kładłeś go na stole z ławką czujników skierowaną w Twoją stronę, obrazował Cię, a następnie wyświetlał z powierzchni krążka osobę, z którą rozmawiałeś".

    "W Orion chodzi o łączenie ludzi i zbliżanie nas do siebie" - mówi Resman. "Jedną z początkowych koncepcji krążka była pomoc w stworzeniu poczucia obecności z innymi ludźmi i umożliwienie tej bogatszej formy komunikacji".

    "To nie jest podobne do niczego, co kiedykolwiek widziałeś - urządzenie ma potencjał do tworzenia naprawdę zabawnych i unikalnych interakcji" - dodaje projektant przemysłowy Emron Henry. "Doświadczenie użytkownika jest trochę jak uwolnienie dżina z butelki, w której hologramy płynnie wyłaniają się i rozpuszczają z powrotem w urządzeniu".

    Jak już pewnie wiesz, wewnątrz krążka kryje się większy potencjał niż to, co ostatecznie zostało włączone jako funkcja. Oprócz czujników i kamer, które byłyby używane do wywoływania AR, krążek ma haptykę i czujniki 6DOF, które mogłyby umożliwić wykorzystanie go jako śledzonego kontrolera do wybierania i manipulowania wirtualnymi obiektami oraz grania w gry AR. Zespół zbadał również pojemnościowe i siłowe wejście dotykowe, aby krążek mógł służyć jako gamepad, gdy jest trzymany zarówno w trybie pionowym, jak i poziomym.

    "Rozmawialiśmy o potrzebie noszenia tej dodatkowej rzeczy" - mówi Van Cleave. "Jak uczynić ją bardziej użyteczną? Wokół tego był cały nurt prac. W pewnym momencie postawiono hipotezę, że gry AR będą tym zabójczym przypadkiem użycia".

    Na początku wiedzieliśmy, że musimy zbadać możliwości krążka, który może robić rzeczy, których telefony nie mogą. Ostatecznie zdecydowaliśmy się na wykorzystanie wzroku, EMG i śledzenia dłoni w grach AR, takich jak Stargazer i Pong, ale we wczesnych dniach Oriona prototypowaliśmy różne wersje demonstracyjne i gry, które wykorzystywały krążek jako kontroler.

    0:00 / 0:00

    0:00 / 0:00

    0:00 / 0:00

    Renderowane eksploracje krążka jako kontrolera 6DOF dla gier AR, takich jak Pong.

    "Ponieważ nie jest to telefon, dało nam to dużą swobodę projektowania", dodaje Prasad. "Może być grubszy, może być bardziej zaokrąglony, dzięki czemu wygodnie leży w dłoni jako kontroler. To dość niesamowite, że krążek jest w rzeczywistości mniejszy niż przeciętny telefon, ale jest potężniejszy niż telefon, ponieważ ma zaprojektowany przez Metę koprocesor do sztucznej inteligencji i percepcji maszynowej".

    Zespół zbadał, w jaki sposób wysokiej jakości gra AR może różnić się od gry MR lub konsolowej. Oznaczało to zbadanie różnych możliwości kontrolera gier AR, w tym joysticków, fizycznych układów przycisków, przycisków spustowych i innych.

    "Ostatecznie nie zbudowaliśmy żadnej z tych rzeczy" - zauważa Van Cleave. "Stworzyliśmy prototyp, ale nigdy nie zdecydowaliśmy się na pełną kompilację. Chcieliśmy zachować prostotę. Chcieliśmy stworzyć te miękkie interfejsy, ale nie fizyczne, mechaniczne przyciski".

    I chociaż czujniki i haptyka nie zostały włączone w gotowym prototypie produktu, pełniły one integralną funkcję podczas opracowywania, umożliwiając zespołom zgłaszanie błędów poprzez kilkukrotne dotknięcie górnej części urządzenia w celu uruchomienia raportu o błędzie.

    Gdy sztuczna inteligencja zaczęła zajmować centralne miejsce jako kluczowy przypadek użycia, obliczenia stawały się coraz bardziej wyraziste. W końcu krążek jest domem dla bezprzewodowej łączności Oriona, mocy obliczeniowej i pojemności baterii - co samo w sobie jest ogromnym osiągnięciem technicznym - a wszystko to pomaga zmniejszyć wagę i kształt okularów, jednocześnie rozpraszając znacznie więcej ciepła dzięki swojej powierzchni.

    Podczas całej ewolucji jedna rzecz pozostała niezmienna: krążek kryje w sobie coś więcej, niż mogłoby się wydawać niewprawnemu oku. Przyjęcie niekonwencjonalnych pomysłów pozwoliło naszym zespołom odkrywać, przekraczać granice i budować przyszłość.

    "Definiujemy kategorię, która jeszcze nie istnieje" - zauważa Henry. "Jak można się spodziewać w przypadku badań i rozwoju, po drodze były początki i przystanki. Jak użytkownicy będą oczekiwać interakcji z hologramami? Czy woleliby używać pilota AR, czy też śledzenie dłoni, wzrok i EMG są wystarczające do wprowadzania danych? Co wydaje się intuicyjne, o niskim współczynniku tarcia, znajome i użyteczne?"

    "Zamiast postrzegać krążek jako zwykły kamień, zadaliśmy sobie pytanie, co jeszcze możemy zapewnić, aby jeszcze bardziej odróżnić go od telefonów i uzasadnić, dlaczego chcesz go nosić" - przyznaje Resman. "Czy jego surowa moc obliczeniowa i praktyczny design - który pomógł odblokować formę okularów, które można realistycznie nosić przez cały dzień - ostatecznie oferują wystarczającą wartość? Naszym zadaniem jest pomóc odpowiedzieć na te pytania".

    "Na początku skupiliśmy się na tym, co możemy zrobić, a czego nie może zrobić telefon" - dodaje Van Cleave. "Telefony muszą mieć ekran, muszą mieć określony fizyczny układ przycisków, którego oczekują użytkownicy. My nie mamy tych ograniczeń. Nasz krążek obliczeniowy może być tym, czym chcemy".


    Więcej informacji na temat Orion można znaleźć w tych wpisach na blogu:

  • Orion: Pojawiły się prawdziwe okulary AR

    TL;DR:

    • Dzisiaj o godz. PołączenieMark Zuckerberg zaprezentował Oriona - naszą pierwszą parę prawdziwych okularów AR, wcześniej o nazwie kodowej Projekt Nazare.
    • Z wiodącym w branży polem widzenia, soczewki z węglika krzemuSkomplikowane falowody, projektory uLED i wiele innych, Orion jest naszym najbardziej zaawansowanym i dopracowanym prototypem produktu.
    • Obecnie kontynuujemy optymalizację produktów i obniżanie kosztów, dążąc do stworzenia skalowalnego urządzenia konsumenckiego, które zrewolucjonizuje sposób interakcji ludzi ze światem.

    "Budujemy okulary AR".

    Pięć prostych słów, wypowiedziane pięć lat temu. Wraz z nimi zatknęliśmy flagę na naszej wizji przyszłości, w której nie musimy już dokonywać fałszywego wyboru między światem informacji na wyciągnięcie ręki a światem fizycznym wokół nas.

    A teraz, pięć lat później, kolejne pięć słów, które mogą ponownie zmienić grę:

    Stworzyliśmy okulary AR.

    https://youtube.com/watch?v=2CJsnyS8u3c%3Fsi%3DTr77gOKEq3PnA7-k%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

    W Meta nasza misja jest prosta: dać ludziom możliwość budowania społeczności i zbliżania świata do siebie. W Reality Labs tworzymy narzędzia, które pomagają ludziom czuć się połączonymi w dowolnym miejscu i czasie. Dlatego pracujemy nad stworzeniem kolejnej platformy komputerowej, która stawia ludzi w centrum uwagi, aby mogli być bardziej obecni, połączeni i wzmocnieni w świecie.

    Okulary Ray-Ban Meta zademonstrowały moc zapewniania ludziom bezdotykowego dostępu do kluczowych części ich cyfrowego życia z ich fizycznego życia. Możemy rozmawiać z inteligentnym asystentem AI, łączyć się ze znajomymi i uwieczniać ważne chwile - a wszystko to bez konieczności wyciągania telefonu. Te stylowe okulary idealnie wpasowują się w nasze codzienne życie, a ludzie absolutnie je uwielbiają.

    Jednak podczas gdy Ray-Ban Meta otworzył zupełnie nową kategorię okularów bez wyświetlacza doładowanych sztuczną inteligencją, branża XR od dawna marzyła o prawdziwych okularach AR - produkcie, który łączy zalety dużego wyświetlacza holograficznego i spersonalizowanej pomocy AI w wygodnej, stylowej formie do noszenia przez cały dzień.

    A dziś przybliżyliśmy to marzenie do rzeczywistości, ujawniając Orionktóry naszym zdaniem jest najbardziej zaawansowaną parą okularów AR, jaką kiedykolwiek wyprodukowano. W rzeczywistości może to być najbardziej wymagające urządzenie elektroniki użytkowej wyprodukowane od czasu smartfona. Orion jest wynikiem przełomowych wynalazków w praktycznie każdej dziedzinie nowoczesnej informatyki - opierając się na praca, którą wykonywaliśmy w Reality Labs przez ostatnią dekadę. Jest on wyposażony w całkowicie nowe technologie, w tym najbardziej zaawansowany wyświetlacz AR, jaki kiedykolwiek powstał. niestandardowy silikon która umożliwia uruchamianie potężnych doświadczeń AR na parze okularów przy użyciu ułamka mocy i wagi zestawu słuchawkowego MR.

    System wprowadzania danych Orion płynnie łączy głos, wzrok i śledzenie ruchów dłoni z Opaska EMG która umożliwia przesuwanie, klikanie i przewijanie, a jednocześnie trzyma rękę wygodnie przy boku, pozwalając ci pozostać obecnym w świecie i z ludźmi wokół ciebie podczas interakcji z bogatymi treściami cyfrowymi.

    Począwszy od dziś na Connect i przez cały rok, otwieramy dostęp do prototypu naszego produktu Orion dla pracowników Meta i wybranych odbiorców zewnętrznych, aby nasz zespół programistów mógł uczyć się, iterować i budować w kierunku naszej konsumenckiej linii okularów AR, którą planujemy rozpocząć w najbliższej przyszłości.

    Dlaczego okulary AR?

    Istnieją trzy główne powody, dla których okulary AR są kluczem do odblokowania kolejnego wielkiego skoku w dziedzinie komputerów zorientowanych na człowieka.

    1. Umożliwiają one cyfrowe doświadczenia, które nie są ograniczone limitami ekranu smartfona. Dzięki dużym wyświetlaczom holograficznym możesz wykorzystać świat fizyczny jako płótno, umieszczając treści i doświadczenia 2D i 3D w dowolnym miejscu.
    2. Płynnie integrują kontekstową sztuczną inteligencję, która może wyczuwać i rozumieć otaczający Cię świat, aby przewidywać i proaktywnie zaspokajać Twoje potrzeby.
    3. Są lekkie i świetnie nadają się zarówno do użytku w pomieszczeniach, jak i na zewnątrz - i pozwalają ludziom zobaczyć swoje prawdziwe twarze, prawdziwe oczy i prawdziwe wyrazy twarzy.

    To gwiazda północna, do której dąży nasza branża: produkt łączący wygodę i natychmiastowość urządzeń do noszenia z dużym wyświetlaczem, dużą przepustowością i kontekstową sztuczną inteligencją w formie, którą ludzie czują się komfortowo nosząc w swoim codziennym życiu.

    Kompaktowa obudowa, złożone wyzwania

    Przez lata staliśmy przed fałszywym wyborem - albo zestawy słuchawkowe do rzeczywistości wirtualnej i mieszanej, które zapewniają głębokie, wciągające wrażenia w nieporęcznej obudowie, albo okulary, które są idealne do całodziennego użytku, ale nie oferują bogatych aplikacji wizualnych i doświadczeń ze względu na brak dużego wyświetlacza i odpowiedniej mocy obliczeniowej.

    Ale chcemy tego wszystkiego, bez kompromisów. Przez lata ciężko pracowaliśmy, aby wykorzystać niesamowite wrażenia przestrzenne zapewniane przez zestawy VR i MR oraz zminiaturyzować technologię niezbędną do dostarczenia tych doświadczeń w parze lekkich, stylowych okularów. Dopracowanie formy, dostarczanie holograficznych wyświetlaczy, opracowywanie atrakcyjnych doświadczeń AR i tworzenie nowych paradygmatów interakcji człowiek-komputer (HCI) - i zrobienie tego wszystkiego w jednym spójnym produkcie - jest jednym z najtrudniejszych wyzwań, przed jakimi kiedykolwiek stanęła nasza branża. Było to tak trudne, że myśleliśmy, że mamy mniej niż 10 procent szans na pomyślne wykonanie tego zadania.

    Aż do teraz.

    Przełomowy wyświetlacz w niezrównanej obudowie

    Przy około 70 stopniach, Orion ma największe pole widzenia w najmniejszej jak dotąd obudowie okularów AR. To pole widzenia odblokowuje naprawdę wciągające przypadki użycia Oriona, od wielozadaniowych okien i rozrywki na dużym ekranie po naturalnej wielkości hologramy ludzi - wszystkie treści cyfrowe, które mogą płynnie łączyć się z widokiem świata fizycznego.

    Dla Oriona pole widzenia było naszym świętym Graalem. Mierzyliśmy się z prawami fizyki i musieliśmy zginać wiązki światła w sposób, w jaki nie są one naturalnie zginane - i musieliśmy to zrobić w kopercie mocy mierzonej w miliwatach.

    Zamiast szkła, Soczewki wykonaliśmy z węglika krzemu-nową aplikacją dla okularów AR. Węglik krzemu jest niezwykle lekki, nie powoduje artefaktów optycznych ani światła rozproszonego i ma wysoki współczynnik załamania światła - wszystkie te właściwości optyczne są kluczowe dla dużego pola widzenia. Same falowody mają naprawdę skomplikowane i złożone struktury 3D w nanoskali, aby dyfrakcjonować lub rozpraszać światło w sposób niezbędny do osiągnięcia tego pola widzenia. A projektory to diody uLED - nowy rodzaj technologii wyświetlania, która jest bardzo mała i niezwykle energooszczędna.

    Orion to bez wątpienia para okularów, zarówno pod względem wyglądu, jak i dotyku - w komplecie z przezroczystymi soczewkami. W przeciwieństwie do zestawów słuchawkowych MR lub innych dzisiejszych okularów AR, nadal możesz widzieć prawdziwe oczy i mimikę innych osób, dzięki czemu możesz być obecny i dzielić się doświadczeniami z ludźmi wokół ciebie. Dziesiątki innowacji były wymagane, aby projekt przemysłowy został zredukowany do współczesnego kształtu okularów, które można wygodnie nosić na co dzień. Orion to wyczyn miniaturyzacji - komponenty są upakowane do ułamka milimetra. Udało nam się osadzić siedem maleńkich kamer i czujników w obręczach oprawek.

    Musieliśmy utrzymać precyzję optyczną na poziomie jednej dziesiątej grubości ludzkiego włosa. System może wykrywać niewielkie ruchy - takie jak rozszerzanie się lub kurczenie ramek w różnych temperaturach pokojowych - a następnie cyfrowo korygować niezbędne wyrównanie optyczne, a wszystko to w ciągu milisekund. Ramy wykonaliśmy z magnezu - tego samego materiału, którego używa się w samochodach wyścigowych F1 i statkach kosmicznych - ponieważ jest lekki, a jednocześnie sztywny, dzięki czemu utrzymuje elementy optyczne w jednej linii i skutecznie odprowadza ciepło.

    Ogrzewanie i chłodzenie

    Po złamaniu wyświetlacza (bez zamierzonej gry słów) i przezwyciężeniu problemów z fizyką, musieliśmy poradzić sobie z wyzwaniem naprawdę potężnych obliczeń przy naprawdę niskim zużyciu energii i potrzebie rozpraszania ciepła. W przeciwieństwie do dzisiejszych zestawów słuchawkowych MR, nie można umieścić wentylatora w parze okularów. Musieliśmy więc wykazać się kreatywnością. Wiele materiałów użytych do chłodzenia Oriona jest podobnych do tych używanych przez NASA do chłodzenia satelitów w przestrzeni kosmicznej.

    Zbudowaliśmy wysoce wyspecjalizowany krzem na zamówienie który jest niezwykle energooszczędny i zoptymalizowany pod kątem naszych algorytmów sztucznej inteligencji, percepcji maszynowej i grafiki. Zbudowaliśmy wiele niestandardowych chipów i dziesiątki wysoce niestandardowych krzemowych bloków IP wewnątrz tych chipów. Dzięki temu możemy wykorzystać algorytmy niezbędne do śledzenia dłoni i oczu, a także technologię jednoczesnej lokalizacji i mapowania (SLAM), która normalnie wymaga setek miliwatów mocy - a tym samym generuje odpowiednią ilość ciepła - i zmniejszyć ją do zaledwie kilkudziesięciu miliwatów.

    I tak, niestandardowy krzem nadal odgrywa kluczową rolę w rozwoju produktów w Reality Labs, pomimo tego, co można przeczytać gdzie indziej. 😎

    EMG bez wysiłku

    Każda nowa platforma komputerowa niesie ze sobą zmiana paradygmatu w sposobie interakcji z naszymi urządzeniami. Wynalezienie myszy pomogło utorować drogę dla graficznych interfejsów użytkownika (GUI), które dominują w naszym dzisiejszym świecie, a smartfony zaczęły zyskiwać na popularności dopiero po pojawieniu się ekranu dotykowego. Ta sama zasada dotyczy urządzeń ubieralnych.

    Rozmawialiśmy o naszej współpracy z elektromiografia lub EMGPrzez lata kierowaliśmy się przekonaniem, że wprowadzanie danych do okularów AR musi być szybkie, wygodne, niezawodne, subtelne i społecznie akceptowalne. A teraz ta praca jest gotowa na najlepszy czas.

    System wprowadzania danych i interakcji Orion płynnie łączy głos, spojrzenie i śledzenie dłoni z opaską EMG, która umożliwia łatwe przesuwanie, klikanie i przewijanie.

    To działa - i sprawia wrażenie magii. Wyobraź sobie robienie zdjęć podczas porannego joggingu za pomocą prostego dotknięcia opuszkami palców lub nawigowanie po menu za pomocą ledwo zauważalnych ruchów dłoni. Nasza opaska łączy w sobie wysokowydajny materiał tekstylny z wbudowanymi czujnikami EMG do wykrywania sygnałów elektrycznych generowanych nawet przez najmniejsze ruchy mięśni. Procesor ML w urządzeniu interpretuje następnie te sygnały EMG w celu wygenerowania zdarzeń wejściowych, które są przesyłane bezprzewodowo do okularów. System dostosowuje się do użytkownika, dzięki czemu z czasem staje się coraz lepszy w rozpoznawaniu najbardziej subtelnych gestów. A dziś dzielimy się więcej o naszym wsparciu dla zewnętrznych badań koncentrujących się na rozszerzenie potencjału równości i dostępności opasek EMG.

    Poznaj bezprzewodowe urządzenie Compute Puck

    Prawdziwe okulary AR muszą być bezprzewodowe i małe.Więc zbudowaliśmy Bezprzewodowy krążek obliczeniowy dla Orion. Odciąża to częściowo okulary, zapewniając dłuższą żywotność baterii i lepszy współczynnik kształtu wraz z niskim opóźnieniem.

    Okulary obsługują wszystkie algorytmy śledzenia dłoni, oczu, SLAM i wyspecjalizowane algorytmy graficzne blokujące świat AR, podczas gdy logika aplikacji działa na krążku, aby okulary były tak lekkie i kompaktowe, jak to tylko możliwe.

    Krążek ma dwa procesory, w tym jeden zaprojektowany na zamówienie w Meta, i zapewnia moc obliczeniową niezbędną do renderowania grafiki o niskim opóźnieniu, sztucznej inteligencji i dodatkowej percepcji maszynowej.

    A ponieważ jest mały i elegancki, możesz wygodnie wrzucić krążek do torby lub kieszeni i zająć się swoimi sprawami - bez żadnych zobowiązań.

    Doświadczenia AR

    Oczywiście, jak w przypadku każdego sprzętu, jest on tylko tak dobry, jak to, co można na nim zrobić. robić z nim. I choć to wciąż wczesne dni, doświadczenia oferowane przez Orion są ekscytującym spojrzeniem na to, co nadejdzie.

    https://youtube.com/watch?v=HkdSv3QPhNw%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

    Mamy naszego inteligentnego asystenta, Meta AIdziałający na Orionie. Rozumie, na co patrzysz w świecie fizycznym i może pomóc Ci w tworzeniu przydatnych wizualizacji. Orion wykorzystuje ten sam model Llama, który zasila doświadczenia AI działające obecnie na inteligentnych okularach Ray-Ban Meta, a także niestandardowe modele badawcze, aby zademonstrować potencjalne przypadki użycia dla przyszłego rozwoju urządzeń do noszenia.

    Możesz prowadzić rozmowy wideo bez użycia rąk, aby spotkać się z przyjaciółmi i rodziną w czasie rzeczywistym, a także pozostać w kontakcie z WhatsApp i Messenger, aby przeglądać i wysyłać wiadomości. Nie musisz wyciągać telefonu, odblokowywać go, szukać odpowiedniej aplikacji i informować znajomego, że spóźnisz się na kolację - wszystko to możesz zrobić przez okulary.

    https://youtube.com/watch?v=el7lUVvu8Bo%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

    Możesz grać we wspólne gry AR z rodziną po drugiej stronie kraju lub z przyjacielem po drugiej stronie kanapy. A duży wyświetlacz Oriona pozwala na wielozadaniowość z wieloma oknami, aby załatwić sprawy bez konieczności noszenia ze sobą laptopa.

    Doświadczenia dostępne dziś na Orion pomogą nakreślić mapę drogową dla naszej konsumenckiej linii okularów AR w przyszłości. Nasze zespoły będą kontynuować iterację i tworzyć nowe wciągające doświadczenia społecznościowe, wraz z naszymi partnerami programistycznymi, i nie możemy się doczekać, aby podzielić się tym, co będzie dalej.

    Celowy prototyp produktu

    Chociaż Orion nie trafi do rąk konsumentów, nie popełnij błędu: To jest nie prototyp badawczy. Jest to najbardziej dopracowany prototyp produktu, jaki kiedykolwiek opracowaliśmy - i jest naprawdę reprezentatywny dla czegoś, co może wysłać do konsumentów. Zamiast spieszyć się z wprowadzeniem go na półki sklepowe, postanowiliśmy najpierw skupić się na rozwoju wewnętrznym, co oznacza, że możemy szybko budować i nadal przesuwać granice technologii i doświadczeń.

    A to oznacza, że szybciej uzyskamy jeszcze lepszy produkt konsumencki.

    Co będzie dalej

    Dwie główne przeszkody przez długi czas stały na drodze do okularów AR klasy konsumenckiej: przełom technologiczny niezbędny do dostarczenia dużego wyświetlacza w kompaktowej obudowie okularów oraz konieczność użytecznych i atrakcyjnych doświadczeń AR, które można uruchomić na tych okularach. Orion jest ogromnym kamieniem milowym, dostarczając po raz pierwszy prawdziwe doświadczenia AR działające na dość stylowym sprzęcie.

    Teraz, gdy udostępniliśmy Oriona światu, skupiamy się na kilku rzeczach:

    • Dostrajanie jakości wyświetlania AR w celu uzyskania jeszcze ostrzejszego obrazu
    • Optymalizacja wszędzie tam, gdzie to możliwe, aby jeszcze bardziej zmniejszyć obudowę
    • Budowanie na dużą skalę, aby uczynić je bardziej przystępnymi cenowo

    W ciągu najbliższych kilku lat możesz spodziewać się nowych urządzeń, które będą bazować na naszych wysiłkach badawczo-rozwojowych. Szereg innowacji Oriona zostało rozszerzonych na nasze obecne produkty konsumenckie, a także na naszą przyszłą mapę drogową produktów. Zoptymalizowaliśmy niektóre z naszych algorytmów percepcji przestrzennej, które działają na obu urządzeniach. Meta Quest 3S i Orion. Podczas gdy wzrok i subtelny system wprowadzania danych za pomocą gestów został pierwotnie zaprojektowany dla Oriona, planujemy wykorzystać go w przyszłych produktach. Badamy również możliwość wykorzystania opasek EMG w przyszłych produktach konsumenckich.

    Orion to nie tylko okno w przyszłość - to spojrzenie na bardzo realne możliwości, które są w zasięgu ręki już dziś. Stworzyliśmy go w pogoni za tym, co robimy najlepiej: pomaganiem ludziom w nawiązywaniu kontaktów. Od okularów Ray-Ban Meta po Orion, widzieliśmy dobro, które może płynąć z umożliwienia ludziom pozostania bardziej obecnym i wzmocnionym w świecie fizycznym, nawet podczas korzystania z całego dodatkowego bogactwa, jakie ma do zaoferowania świat cyfrowy.

    Wierzymy, że nie powinieneś musieć wybierać między tymi dwoma rozwiązaniami. A dzięki następnej platformie obliczeniowej nie będziesz musiał.


    Więcej informacji na temat Orion można znaleźć w tych wpisach na blogu: