Welcome back for another episode of Boz To The Future, a podcast from Reality Labs. In today’s episode, our host, Meta CTO and Head of Reality Labs Andrew “Boz” Bosworth, is joined by Meta’s VP of Wearables Alex Himel.
Himel’s team works on some of the industry’s hardest technical problems, all in the service of helping to build the next computing platform. Like Bosworth, he’s a tenured leader at Meta, having filled numerous leadership roles across the business in his 15+ years at the company.
Bosworth and Himel cover a range of topics, including wearables, augmented reality, and how AI is accelerating and improving the kinds of experiences embedded in Ray-Ban Meta bril and future products.
They go deep on Orion and the positive reception it’s received since Mark Zuckerberg announced it at Maak verbinding met. Just as Steve Jobs recognized the Alto as a turning point in computing, Bosworth asserted that, while we may disagree about the details, it’s hard to argue against this as the future. Himel and Bosworth go on to talk about the tremendous value of prototyping and building, saying how much more they’ve learned about Orion and its input paradigms in the three weeks of using it compared to the years spent building it.
They also talked about the crucial role of AI in wearables, and how it’s becoming increasingly useful in everyday life—especially now that you’re able to ask Meta AI about things you’re seeing and use it to set visual reminders.
Himel also talks about his deep experience in a different kind of stack: sandwiches. With seven years under his belt working in the famous Lange’s Little Store in Chappaqua, NY, where he grew up, Himel and Bosworth get into what makes a great sandwich, where tomatoes really go, and which bread is superior.
You can tune in to Boz to the Future on Apple Podcasts, Spotify, and wherever you listen to podcasts.
Back in 2019, the Orion team prepared an important demo for Meta Founder & CEO Mark Zuckerberg, showcasing potential waveguides for augmented reality glasses—a pivotal moment when theoretical calculations on paper were brought to life. And it was a demo that changed everything.
“Wearing the glasses with glass-based waveguides and multiple plates, it felt like you were in a disco,” recalls Optical Scientist Pasqual Rivera. “There were rainbows everywhere, and it was so distracting—you weren’t even looking at the AR content. Then, you put on the glasses with silicon carbide waveguides, and it was like you were at the symphony listening to a quiet, classical piece. You could actually pay attention to the full experience of what we were building. It was a total game changer.”
Yet as clear (pun intended) as the choice of silicon carbide as a substrate seems today, when we first started down the road to AR glasses a decade ago, it was anything but.
“Silicon carbide is normally heavily nitrogen-doped,” says Rivera. “It’s green, and if it gets thick enough, it looks black. There’s no way you could make an optical lens out of it. It’s an electronic material. There’s a reason it’s that color, and it’s because of electronic properties.”
“Silicon carbide has been around as a material for a long time,” agrees AR Waveguides Tech Lead Giuseppe Calafiore. “Its main application is high-power electronics. Take electric vehicles: All EVs require a chip—but that chip must also be capable of very high power, moving the wheels, and driving this thing. It turns out you can’t do it with the regular silicon substrate, which is what makes the chips that we use in our computers and electronics. You need a platform that allows you to go through high currents, high power, and that material is silicon carbide.”
Until fairly recent discussions around renewable energy sources started to heat up, the market for these high-power chipsets was nowhere near the size of the market for chips for consumer electronics. Silicon carbide has always been expensive, and there wasn’t much incentive to bring costs down because, for the size of chip that you make for a car, the price of the substrate was tolerable.
“But it turns out that silicon carbide also has some of the properties that we need for waveguides and optics,” Calafiore says. “The refractive index is the key property that we care about. And silicon carbide has a high refractive index, which means that it’s capable of channeling in and outputting a large quantity of optical data. You can think of it as optical bandwidth—just like you have bandwidth for the internet, and you want it to be large enough so that you can send huge amounts of data through that channel. The same goes for optical devices.”
The higher a material’s refractive index, the higher its étendue, so you can send more optical data through that channel.
“The channel in our case is our waveguide, and a larger étendue translates to a larger field of view,” explains Calafiore. “The larger the refractive index of a material, the larger field of view the display can support.”
The Road to the Right Refractive Index
When Calafiore first joined what was then Oculus Research in 2016, the highest refractive index glass the team had at its disposal was 1.8—which required stacking multiple plates to achieve the desired field of view. Undesirable optical artifacts aside, the assembly line became increasingly complicated as the first two waveguides had to be perfectly aligned, and then that stack had to be perfectly aligned with a third waveguide.
“Not only was it expensive, it was immediately obvious that you couldn’t have three pieces of glass per lens in a pair of glasses,” Calafiore recalls. “They were too heavy, and the thickness was prohibitively large and ugly—nobody would buy it. So we went back to square one: trying to boost the refractive index of the substrate to reduce the number of plates needed.”
The first material the team looked into was lithium niobate, which has a refractive index of roughly 2.3—quite a bit higher than the glass at 1.8.
“We realized that we only had to stack two plates and could maybe even manage with one plate to still cover the field of view,” says Calafiore. “Almost in parallel, we started looking at other materials—which is how we figured out alongside our suppliers in 2019 that silicon carbide, in its purest form, is actually very transparent. It also happens to have the highest refractive index known for an optical application, which is 2.7.”
That’s a 17.4% increase over lithium niobate and a 50% bump over glass, for those keeping score at home.
“With a few modifications to the very same equipment that was used in the industry already, it was possible to get transparent silicon carbide,” Calafiore says. “You could just change the process, be a lot more careful, and instead of optimizing for electronic properties, you optimize for optical properties: transparency, uniformity of the refractive index, etc.”
The Potential Cost of Compromise
At that time, the Reality Labs team was the first to even attempt moving from opaque silicon carbide wafers to transparent ones. And because silicon carbide is one of the hardest known materials, it essentially requires diamond tooling to cut or polish it. As a result, the non-recurring engineering costs were very high, so the resulting substrate was quite expensive.
While more cost-effective alternatives exist, as with any technology, they each have tradeoffs. And as the field of view increases towards Orion’s industry-leading field of view of approximately 70 degrees, new issues arise like ghost images and rainbows.
“Finding the optimum solution for a wide field of view AR display is fraught with tradeoffs between performance and costs,” explains Director of Research Science Barry Silverstein. “Costs can often be driven down, but if performance doesn’t cut it, costs won’t ultimately matter.”
Ghost images are like visual echoes of the primary image being projected onto the display. Rainbows are colorful streaks of light that are created when ambient light reflects off of the waveguide. “Say you’re driving at night with moving car lights around you,” says Silverstein. “You’re going to have rainbows that move, too. Or if you’re out on the beach playing volleyball and the sun’s shining, you’re going to get a rainbow streak that’s moving with you and you’ll miss your shot. And one of the miraculous properties of silicon carbide is that it gets rid of those rainbows.”
“The other advantage of silicon carbide that none of the other materials have is thermal conductivity,” Calafiore adds. “Plastic is a terrible insulator. Glass, lithium niobate, same thing. You go to silicon carbide and it’s transparent, looks like glass, and guess what: It conducts heat.”
So in July 2020, the team determined that silicon carbide was the optimum choice for three primary reasons: It led to an improved form factor because it required only a single plate and smaller mounting structures, it had better optical properties, and it was lighter than dual-plate glass.
The Secret of Slant Etch
With the material in mind, the next nut to crack was the fabrication of the waveguides—and specifically, an unconventional grating technique called slant etch.
“The grating is the nanostructure that in-couples and out-couples the light from the lens,” explains Calafiore. “And for silicon carbide to work, the grating needs to be slant etch. Instead of being vertical, you want the lines of the grating to be sloped diagonally.”
“We were the first ones to do slant etch directly on the devices,” says Research Manager Nihar Mohanty. “The whole industry used to rely on nano imprint, which doesn’t work for substrates with such a high refractive index. That’s why no one else in the world had thought about doing silicon carbide.”
But because slant etch is an immature technology, most semiconductor chip suppliers and factories lack the necessary tools.
“Back in 2019, my manager at the time, Matt Colburn, and I established our own facility as there was nothing in the world that could produce etched silicon carbide waveguides and where we could prove out the technology beyond the labscale,” explains Mohanty. “It was a huge investment, and we established the whole pipeline there. The tooling was custom-made for us by our partners, and the process was developed in-house in Meta, though our systems are research-grade because there were no manufacturing-grade systems out there. We worked with a manufacturing partner to develop manufacturing-grade slant etch tooling and processes. And now that we’ve shown what’s possible with silicon carbide, we want others in the industry to start making tools of their own.”
The more companies that invest in optical-grade silicon carbide and develop equipment, the stronger the category of consumer AR glasses will become.
No Longer Chasing Rainbows
While technological inevitability is a myth, the stars certainly seem to be aligning in silicon carbide’s favor. And although the team continues to investigate alternatives, there’s a strong sense that the right people have come together at the right time under the right market conditions to build AR glasses using this material.
“Orion proved that silicon carbide is a viable option for AR glasses,” says Silverstein, “and we’re now seeing interest across the supply chain on three different continents where they’re heavily pursuing this as an opportunity. Silicon carbide will come out on top. It’s just a matter of time in my book.”
And a lot can happen in that time—much like the way the tables have turned since we grew our first clear silicon carbide crystals.
“All of these silicon carbide manufacturers had cranked up the supply massively in response to the expected EV boom,” notes Calafiore. “Right now, there’s an overcapacity that didn’t exist when we were building Orion. So now, because supply is high and demand is low, the cost of the substrate has started to come down.”
“Suppliers are very excited by the new opportunity of manufacturing optical-grade silicon carbide—after all, each waveguide lens represents a large amount of material relative to an electronic chip, and all of their existing capabilities apply to this new space,” adds Silverstein. “Filling your factory is essential, and scaling your factory is the dream. The size of the wafer matters, too: The bigger the wafer, the lower the cost—but the complexity of the process also goes up. That said, we’ve seen suppliers move from four-inch to eight-inch wafers, and some are working on precursors to 12-inch wafers, which would yield exponentially more pairs of AR glasses.”
These advancements should help continue to drive costs down. It’s still early days, but the future is coming into focus.
“At the beginning of any new technological revolution, you try a bunch of things,” says Calafiore. “Look at television: We started with cathode-ray tubes, and then we went to the LED plasma TVs and now microLEDs. We went through several different technologies and architectures. As you pathfind, lots of paths end up nowhere, but there are some that you just keep coming back to as the most promising. We’re not at the end of the road, and we can’t do it alone, but silicon carbide is a wonder material that is well worth the investment.”
“The world is awake now,” adds Silverstein. “We’ve successfully shown that silicon carbide can flex across electronics and photonics. It’s a material that could have future applications in quantum computing. And we’re seeing signs that it’s possible to significantly reduce the cost. There’s a lot of work left to be done, but the potential upside here is huge.”
Met een toonaangevend gezichtsveld, siliciumcarbide lenzenOrion is ons meest geavanceerde en meest gepolijste productprototype tot nu toe.
Nu gaan we verder met productoptimalisaties en het verlagen van de kosten, terwijl we toewerken naar een schaalbaar consumentenapparaat dat een revolutie teweeg zal brengen in de manier waarop mensen met de wereld omgaan.
"We bouwen AR-brillen."
Vijf eenvoudige woorden, vijf jaar geleden gesproken. Met hen hebben we onze visie op een toekomst waarin we niet langer de valse keuze hoeven te maken tussen een wereld van informatie binnen handbereik en de fysieke wereld om ons heen, in de schijnwerpers gezet.
En nu, vijf jaar later, nog eens vijf woorden die het spel opnieuw zullen veranderen:
Bij Meta is onze missie eenvoudig: mensen de kracht geven om een gemeenschap op te bouwen en de wereld dichter bij elkaar te brengen. En bij Reality Labs bouwen we tools waarmee mensen zich altijd en overal verbonden voelen. Daarom werken we aan het volgende computerplatform dat mensen centraal stelt, zodat ze meer aanwezig, verbonden en bevoegd zijn in de wereld.
Ray-Ban Meta bril hebben aangetoond hoe krachtig het is om mensen handsfree toegang te geven tot belangrijke delen van hun digitale leven vanuit hun fysieke leven. We kunnen praten met een slimme AI-assistent, contact leggen met vrienden en de momenten vastleggen die er toe doen - en dat alles zonder ooit een telefoon tevoorschijn te hoeven halen. Deze stijlvolle bril past naadloos in ons dagelijks leven en mensen zijn er helemaal weg van.
Maar terwijl Ray-Ban Meta een geheel nieuwe categorie van beeldschermloze brillen met AI opende, droomt de XR-industrie al lang van een echte AR-bril-een product dat de voordelen van een groot holografisch beeldscherm en gepersonaliseerde AI-hulp combineert in een comfortabele, stijlvolle, de hele dag draagbare vormfactor.
En vandaag hebben we die droom dichter bij de werkelijkheid gebracht met de onthulling van Orionwaarvan wij denken dat het de meest geavanceerde AR-bril is die ooit is gemaakt. Het is misschien wel het meest uitdagende apparaat voor consumentenelektronica sinds de smartphone. Orion is het resultaat van baanbrekende uitvindingen op vrijwel elk gebied van de moderne informatica - voortbouwend op de het werk dat we de afgelopen tien jaar bij Reality Labs hebben gedaan. Het zit boordevol geheel nieuwe technologieën, waaronder het meest geavanceerde AR-scherm ooit en siliconen op maat waarmee krachtige AR-ervaringen kunnen worden uitgevoerd op een bril met een fractie van de kracht en het gewicht van een MR-headset.
Het Orion-invoersysteem combineert stem-, oog- en handtracering naadloos met een EMG-polsband waarmee je kunt vegen, klikken en scrollen terwijl je arm comfortabel naast je zij blijft rusten, zodat je aanwezig kunt blijven in de wereld en bij de mensen om je heen terwijl je interactie hebt met rijke digitale content.
Vanaf vandaag tijdens Connect en het hele jaar door, geven we toegang tot ons Orion productprototype aan Meta-werknemers en een select, extern publiek, zodat ons ontwikkelingsteam kan leren, itereren en bouwen aan onze AR-brillen voor consumenten, die we in de nabije toekomst willen gaan leveren.
Waarom een AR-bril?
Er zijn drie belangrijke redenen waarom AR-brillen de sleutel zijn tot het ontsluiten van de volgende grote sprong in mensgericht computergebruik.
Ze maken digitale ervaringen mogelijk die niet gebonden zijn aan de beperkingen van een smartphonescherm. Met grote holografische displays kun je de fysieke wereld als canvas gebruiken en 2D- en 3D-inhoud en -ervaringen plaatsen waar je maar wilt.
Ze integreren naadloos contextuele AI die de wereld om je heen kan voelen en begrijpen om te anticiperen en proactief in te spelen op je behoeften.
Ze zijn licht van gewicht en geweldig voor zowel binnen als buiten - en ze laten mensen elkaars echte gezicht, echte ogen en echte uitdrukkingen zien.
Dat is de noordelijke ster waar onze industrie naartoe heeft gewerkt: een product dat het gemak en de directheid van wearables combineert met een groot scherm, invoer met hoge bandbreedte en gecontextualiseerde AI in een vormfactor die mensen prettig vinden om in hun dagelijks leven te dragen.
Compacte vorm, complexe uitdagingen
Jarenlang hebben we voor een valse keuze gestaan: ofwel virtual en mixed reality headsets die diepe, meeslepende ervaringen mogelijk maken in een omvangrijke vormfactor, ofwel brillen die ideaal zijn om de hele dag te gebruiken maar geen rijke visuele apps en ervaringen bieden omdat een groot beeldscherm en bijbehorende rekenkracht ontbreken.
Maar we willen het allemaal, zonder compromissen. Jarenlang hebben we hard gewerkt om de ongelooflijke ruimtelijke ervaringen van VR- en MR-headsets te combineren met het miniaturiseren van de technologie die nodig is om deze ervaringen te leveren in een lichtgewicht, stijlvolle bril. Het vinden van de juiste vormfactor, het leveren van holografische displays, het ontwikkelen van meeslepende AR-ervaringen en het creëren van nieuwe paradigma's voor mens-computerinteractie (HCI) - en dat allemaal in één samenhangend product - is een van de moeilijkste uitdagingen waar onze branche ooit voor heeft gestaan. Het was zo'n uitdaging dat we dachten dat we minder dan 10 procent kans hadden om het tot een goed einde te brengen.
Tot nu.
Een baanbrekend beeldscherm in een ongeëvenaarde vormfactor
Met ongeveer 70 graden heeft Orion het grootste gezichtsveld in de kleinste AR-bril tot nu toe. Dat gezichtsveld ontsluit echt meeslepende gebruiksmogelijkheden voor Orion, van multitasking-vensters en entertainment op groot scherm tot levensgrote hologrammen van mensen - allemaal digitale content die naadloos overgaat in je kijk op de fysieke wereld.
Voor Orion was het gezichtsveld onze heilige graal. We botsten tegen de wetten van de fysica op en moesten lichtstralen buigen op manieren die ze van nature niet buigen - en we moesten dat doen met een vermogen gemeten in milliwatt.
In plaats van glas, we hebben de lenzen gemaakt van siliciumcarbideeen nieuwe toepassing voor AR-brillen. Siliciumcarbide is ongelooflijk licht, het resulteert niet in optische artefacten of strooilicht en het heeft een hoge brekingsindex - allemaal optische eigenschappen die essentieel zijn voor een groot gezichtsveld. De golfgeleiders zelf hebben echt ingewikkelde en complexe 3D-structuren op nanoschaal om licht te verspreiden op de manieren die nodig zijn om dit gezichtsveld te bereiken. En de projectoren zijn uLED's - een nieuw soort weergavetechnologie die superklein en extreem energiezuinig is.
Orion is onmiskenbaar een bril, zowel qua uiterlijk als qua gevoel, compleet met transparante glazen. In tegenstelling tot MR-headsets of andere AR-brillen kun je nog steeds elkaars echte ogen en uitdrukkingen zien, zodat je aanwezig kunt zijn en de ervaring kunt delen met de mensen om je heen. Er waren tientallen innovaties nodig om het industriële ontwerp terug te brengen tot een eigentijdse bril die je elke dag met gemak kunt dragen. Orion is een huzarenstukje op het gebied van miniaturisatie: de componenten zitten op een fractie van een millimeter. En we zijn erin geslaagd om zeven piepkleine camera's en sensoren in de montuurranden in te bouwen.
We moesten de optische precisie handhaven op een tiende van de dikte van een menselijke haar. En het systeem kan minuscule bewegingen detecteren, zoals het uitzetten of krimpen van de frames bij verschillende kamertemperaturen, en vervolgens digitaal corrigeren voor de noodzakelijke optische uitlijning, en dat alles binnen milliseconden. We hebben de frames gemaakt van magnesium - hetzelfde materiaal dat wordt gebruikt in F1 raceauto's en ruimtevaartuigen - omdat het licht en toch stijf is, zodat het de optische elementen uitgelijnd houdt en warmte efficiënt afvoert.
Verwarming en koeling
Toen we eenmaal het beeldscherm hadden gekraakt (geen woordspeling bedoeld) en de fysicaproblemen hadden overwonnen, moesten we de uitdaging aangaan van echt krachtige rekenkracht naast een echt laag energieverbruik en de noodzaak van warmteafvoer. In tegenstelling tot de MR-headsets van tegenwoordig kun je geen ventilator in een bril stoppen. Dus moesten we creatief zijn. Veel van de materialen die worden gebruikt om Orion te koelen lijken op de materialen die NASA gebruikt om satellieten in de ruimte te koelen.
We bouwden Zeer gespecialiseerde siliconen op maat die extreem energiezuinig is en geoptimaliseerd voor onze AI, machinewaarneming en grafische algoritmen. We hebben meerdere aangepaste chips gebouwd en tientallen zeer aangepaste silicium IP-blokken in die chips. Hierdoor kunnen we de algoritmen die nodig zijn voor het volgen van handen en ogen en voor gelijktijdige lokalisatie en mapping (SLAM) technologie die normaal honderden milliwatts aan stroom verbruikt - en dus een overeenkomstige hoeveelheid warmte genereert - terugbrengen tot slechts enkele tientallen milliwatts.
En ja, silicium op maat blijft een cruciale rol spelen in de productontwikkeling bij Reality Labs, ondanks wat u misschien elders hebt gelezen. 😎
Moeiteloze EMG
Elk nieuw computerplatform brengt het volgende met zich mee een paradigmaverschuiving in de manier waarop we met onze apparaten omgaan. De uitvinding van de muis maakte de weg vrij voor de grafische gebruikersinterfaces (GUI's) die onze wereld vandaag domineren, en smartphones begonnen pas echt aan te slaan met de komst van het aanraakscherm. En dezelfde regel geldt voor wearables.
We hebben gesproken over ons werk met elektromyografie of EMGal jaren, gedreven door onze overtuiging dat invoer voor AR-brillen snel, handig, betrouwbaar, subtiel en sociaal acceptabel moet zijn. En nu is dat werk klaar voor prime time.
Het invoer- en interactiesysteem van Orion combineert stem-, oog- en handtracking naadloos met een EMG-polsband waarmee je moeiteloos kunt vegen, klikken en scrollen.
Het werkt en voelt als magie. Stel je voor dat je 's ochtends tijdens het joggen een foto maakt met een simpele tik van je vingertoppen of dat je door menu's navigeert met nauwelijks waarneembare bewegingen van je handen. Onze polsband combineert een hoogwaardig textiel met ingebouwde EMG-sensoren om de elektrische signalen te detecteren die worden gegenereerd door zelfs de kleinste spierbewegingen. Een on-device ML-processor interpreteert deze EMG-signalen om invoergebeurtenissen te produceren die draadloos naar de bril worden verzonden. Het systeem past zich aan jou aan, dus het wordt na verloop van tijd steeds beter in het herkennen van de meest subtiele gebaren. En vandaag delen we meer over onze steun aan extern onderzoek gericht op uitbreiding van de mogelijkheden voor gelijkheid en toegankelijkheid van EMG-polsbandjes.
Maak kennis met de Wireless Compute Puck
Echte AR-brillen moeten draadloos zijn en ze moeten ook klein zijn.Dus bouwden we een draadloze rekenmodule voor Orion. Het ontlast de bril enigszins, waardoor de batterij langer meegaat en de vormfactor beter is, compleet met lage latentie.
Op de bril worden alle algoritmes voor het volgen van handen, ogen, SLAM en gespecialiseerde AR-wereldafbeeldingen uitgevoerd, terwijl de app-logica op de puck draait om de bril zo licht en compact mogelijk te houden.
De puck heeft twee processors, waaronder een die speciaal hier bij Meta is ontworpen, en hij levert de rekenkracht die nodig is voor grafische rendering met lage latentie, AI en wat extra machinewaarneming.
En omdat hij klein en gestroomlijnd is, kun je de puck gemakkelijk in je tas of zak stoppen en gewoon doorgaan met je werk - zonder verplichtingen.
AR Ervaringen
Natuurlijk, zoals met elk stukje hardware, is het alleen zo goed als de dingen die je kunt doen ermee. En hoewel het nog vroeg is, zijn de ervaringen die Orion biedt een opwindende glimp van wat komen gaat.
We hebben onze slimme assistent, Meta AIdraait op Orion. Het begrijpt waar je naar kijkt in de fysieke wereld en kan je helpen met nuttige visualisaties. Orion maakt gebruik van hetzelfde Llama-model dat de huidige AI-ervaringen op de Ray-Ban Meta smart glasses aandrijft, plus aangepaste onderzoeksmodellen om potentiële gebruikscases voor toekomstige wearables te demonstreren.
Je kunt onderweg een handsfree videogesprek voeren om in realtime bij te praten met vrienden en familie, en je kunt verbonden blijven met WhatsApp en Messenger om berichten te bekijken en te versturen. Je hoeft je telefoon niet tevoorschijn te halen, hem te ontgrendelen, de juiste app te vinden en je vriend te laten weten dat je te laat bent voor het eten - je kunt het allemaal via je bril doen.
Je kunt gedeelde AR-games spelen met familie aan de andere kant van het land of met je vriend aan de andere kant van de bank. En met het grote scherm van Orion kun je multitasken met meerdere vensters om dingen gedaan te krijgen zonder je laptop mee te hoeven slepen.
De ervaringen die vandaag beschikbaar zijn op Orion zullen helpen bij het uitstippelen van de roadmap voor onze AR-brillenlijn voor consumenten in de toekomst. Onze teams blijven itereren en nieuwe meeslepende sociale ervaringen bouwen, samen met onze ontwikkelaarspartners, en we kunnen niet wachten om te delen wat er daarna komt.
Een doelgericht productprototype
Hoewel Orion niet bij de consument terecht zal komen, vergis je je niet: Dit is niet een onderzoeksprototype. Het is het meest gepolijste productprototype dat we ooit hebben ontwikkeld en het is echt representatief voor iets dat zou naar de consument te brengen. In plaats van ons te haasten om het in de schappen te leggen, hebben we besloten om ons eerst te richten op interne ontwikkeling, waardoor we snel kunnen blijven bouwen en de grenzen van de technologie en ervaringen kunnen blijven verleggen.
En dat betekent dat we sneller tot een nog beter consumentenproduct zullen komen.
Wat komt hierna
Twee grote obstakels hebben lang in de weg gestaan van mainstream AR-brillen voor consumenten: de technologische doorbraken die nodig zijn om een groot scherm te leveren in een compacte brilvormfactor en de noodzaak van nuttige en boeiende AR-ervaringen die op die bril kunnen draaien. Orion is een enorme mijlpaal en levert voor het eerst echte AR-ervaringen op redelijk stijlvolle hardware.
Nu we Orion met de wereld hebben gedeeld, concentreren we ons op een paar dingen:
De AR-weergavekwaliteit afstemmen om de beelden nog scherper te maken
Optimaliseren waar we kunnen om de vormfactor nog kleiner te maken
Op schaal bouwen om ze betaalbaarder te maken
In de komende jaren kunt u van ons nieuwe apparaten verwachten die voortbouwen op onze R&D-inspanningen. En een aantal innovaties van Orion zijn uitgebreid naar onze huidige consumentenproducten en onze toekomstige product roadmap. We hebben een aantal van onze ruimtelijke waarnemingsalgoritmen geoptimaliseerd, die draaien op zowel Meta Quest 3S en Orion. Hoewel het systeem voor oogbesturing en subtiele gebareninvoer oorspronkelijk is ontworpen voor Orion, zijn we van plan om het in toekomstige producten te gebruiken. En we onderzoeken ook het gebruik van EMG-polsbandjes in toekomstige consumentenproducten.
Orion is niet alleen een venster op de toekomst, het is een blik op de reële mogelijkheden die vandaag binnen handbereik liggen. We hebben het gebouwd in ons streven naar wat we het beste kunnen: mensen helpen om met elkaar in contact te komen. Van Ray-Ban Meta brillen tot Orion, we hebben gezien hoe goed het kan zijn om mensen meer aanwezig en bevoegd te laten zijn in de fysieke wereld, zelfs terwijl ze gebruik maken van alle extra rijkdom die de digitale wereld te bieden heeft.
Wij vinden dat je niet zou moeten hoeven kiezen tussen die twee. En met het volgende computerplatform hoeft dat ook niet.
Bekijk voor meer informatie over Orion deze blogposts:
Last year at Connect, we unveiled Orion—our first true pair of AR glasses. The culmination of our work at Reality Labs over the last decade, Orion combines the benefits of a large holographic display and personalized AI assistance in a comfortable, all-day wearable form factor. It got some attention for its industry-leading field of view, silicon carbide waveguides, uLED projectors, and more. But today, we’re turning our attention to an unsung hero of Orion: the compute puck.
Designed to easily slip into your pocket or bag so you can bring it just about anywhere as you go about your day, the puck offloads Orion’s processing power to run application logic and enable a more compelling, smaller form factor for the glasses. It connects wirelessly to the glasses and EMG wristband for a seamless experience.
Set it and forget it, right?
But the puck’s backstory—even as a prototype—is involved, with a dramatic arc you’d never guess at from its appearance.
“When you’re building something like this, you start getting into the limits of physics,” explains Director of Product Management Rahul Prasad. “For the last 50 years, Moore’s Law has made everything smaller, faster, and lower power. The problem is that now you’re starting to hit limits on how much heat you can dissipate, how much battery you can compress, and how much antenna performance you can fit into a particular sized object.”
While hindsight may be 20/20, the puck’s potential wasn’t immediately obvious. When you’re the first to build something, you need to explore every possibility—leaving no stone unturned. How do you build something that some might think of as an undesirable accessory rather than a critical part of the package?
“We knew the puck was an extra device we were asking people to carry,” notes Product Design Engineering Manager Jared Van Cleave, “so we explored how to turn the bug into a feature.”
Ultimately, that ethos paid off in spades as the puck squeezes a lot of compute (and even more Meta-designed custom silicon for AI and machine perception) into a small size. This was instrumental in helping Orion go from the realm of science fiction into reality.
“If you didn’t have the puck, you wouldn’t be able to have the experiences that Orion offers in its form factor—period,” says Prasad. “A good AR experience demands really high performance: high frame rates, extremely low latency, fine-grained wireless and power management, etc. The puck and the glasses need to be co-designed to work really closely together, not just at the app layer, but also at the operating system, firmware, and hardware layers. And even if one were to co-design a smartphone to work with AR glasses, the demanding performance requirements would drain the phone battery and suck away compute capacity from phone use cases. On the other hand, the puck has its own high-capacity battery, high-performance SoC, and a custom Meta-designed AI co-processor optimized for Orion.”
Of course, the puck wasn’t designed overnight. It required years of iterative work.
“We didn’t know how people would want to interact with Orion from an input perspective—there was nothing we could draft off of in-market,” says Product Manager Matt Resman. “If you look at our early glasses prototypes, they were these massive headsets that weighed three or four pounds. And when you’re trying to build a product, it’s really difficult to understand the user experience if you’re not in the right form factor. With the puck, we were able to prototype very quickly to start understanding how people would use it.”
Codenamed Omega in the early days, the puck was initially envisioned by what was then Oculus Research as an Ω-shaped band that would go around the user’s neck and be hard-wired to the glasses…
… until some new innovations by the Reality Labs wireless team, among other things, allowed them to cut the cord. That enabled a more handheld or pocketable / in-bag form factor, which opened up a lot of possibilities.
“At that point, augmented reality calling was still a primary use case,” Van Cleave explains. “The puck was where the holographic videos would be anchored. You’d put it down on the table with the sensor bench facing you, imaging you, and then projecting who you were speaking to from the puck’s surface for the call.”
“Orion is about connecting people and bringing us together,” says Resman. “One of the initial concepts for the puck was to help create this sense of presence with other people and enable this richer form of communication.”
“It’s unlike anything you’ve ever seen—the device has the potential to create really fun and unique interactions,” adds Industrial Designer Emron Henry. “The user experience feels a bit like unleashing a genie from a bottle, where holograms seamlessly emerge from and dissolve back into the device.”
As you can probably tell by now, there’s more potential inside the puck than what ultimately got turned on as a feature. In addition to the sensors and cameras that would’ve been used for AR calling, the puck has haptics and 6DOF sensors that could enable it to be used as a tracked controller to select and manipulate virtual objects and play AR games. The team also explored capacitive and force touch input so the puck could serve as a gamepad when held in both portrait and landscape mode.
“We would talk about the need to carry this extra thing,” says Van Cleave. “How do we make it more useful? There was a whole workstream around it. And at one point, the hypothesis was that AR gaming was going to be this killer use case.”
Early on, we knew we needed to explore the possibilities of the puck doing things that phones cannot. Eventually, we landed on using eye gaze, EMG, and hand tracking for AR games, like Stargazer and Pong, but we prototyped various demos and games that used the puck as a controller in the early days of Orion.
0:00 / 0:00
0:00 / 0:00
0:00 / 0:00
Rendered explorations of the puck as a 6DOF controller for AR games like Pong.
“Because it’s not a phone, that gave us a lot of design freedom,” adds Prasad. “It can be thicker, I can make it more rounded so it fits comfortably in your hand as a controller. It’s pretty incredible that the puck is actually smaller than the average phone, but it’s more powerful than a phone because it has a Meta-designed co-processor for AI and machine perception.”
The team dug into the question of how a quality AR game might differ from a MR or console game. That meant exploring different affordances for an AR game controller, including joysticks, physical button layouts, trigger buttons, and more.
“We didn’t end up actually building any of that stuff,” Van Cleave notes. “We prototyped it, but we didn’t ever go for a full build. We wanted to keep it simple. We wanted to do these soft interfaces but not make physical, mechanical buttons.”
And while the sensors and haptics weren’t turned on in the finished product prototype, they served an integral function during development, letting teams file bugs by simply tapping on the top of the device a few times to trigger a bug report.
As AI began to take center stage as a key use case, compute came into increasingly sharp focus. In the end, the puck is home to Orion’s wireless connectivity, computing power, and battery capacity—a huge technical feat in itself—all of which helps reduce the weight and form factor of the glasses while dissipating a lot more thermals by virtue of its surface area.
Throughout its evolution, one thing has remained the same: There’s more to the puck than meets the untrained eye. Embracing unconventional ideas allowed our teams to explore, push boundaries, and build the future.
“We’re defining a category that doesn’t quite exist yet,” notes Henry. “As you’d expect with R&D, there were starts and stops along the way. How will users expect to interact with holograms? Would they prefer to use an AR remote or is hand tracking, eye gaze, and EMG sufficient for input? What feels intuitive, low-friction, familiar, and useful?”
“Rather than looking at the puck as just a rock, we asked ourselves what else we could provide to further differentiate it from phones and justify why you’d want to carry it around,” acknowledges Resman. “Does its raw compute power and practical design—which helped unlock a glasses form factor that you can realistically wear around all day—ultimately offer enough value? It’s our job to help answer these questions.”
“Early on, we shifted gears to focus on what we can do that a phone can’t do,” Van Cleave adds. “Phones need to have the screen, they need to have the certain physical button layout that users expect. And we don’t have those constraints. Our compute puck can be whatever we want it to be.”
Bekijk voor meer informatie over Orion deze blogposts:
Met een toonaangevend gezichtsveld, siliciumcarbide lenzenOrion is ons meest geavanceerde en meest gepolijste productprototype tot nu toe.
Nu gaan we verder met productoptimalisaties en het verlagen van de kosten, terwijl we toewerken naar een schaalbaar consumentenapparaat dat een revolutie teweeg zal brengen in de manier waarop mensen met de wereld omgaan.
"We bouwen AR-brillen."
Vijf eenvoudige woorden, vijf jaar geleden gesproken. Met hen hebben we onze visie op een toekomst waarin we niet langer de valse keuze hoeven te maken tussen een wereld van informatie binnen handbereik en de fysieke wereld om ons heen, in de schijnwerpers gezet.
En nu, vijf jaar later, nog eens vijf woorden die het spel opnieuw zullen veranderen:
Bij Meta is onze missie eenvoudig: mensen de kracht geven om een gemeenschap op te bouwen en de wereld dichter bij elkaar te brengen. En bij Reality Labs bouwen we tools waarmee mensen zich altijd en overal verbonden voelen. Daarom werken we aan het volgende computerplatform dat mensen centraal stelt, zodat ze meer aanwezig, verbonden en bevoegd zijn in de wereld.
Ray-Ban Meta bril hebben aangetoond hoe krachtig het is om mensen handsfree toegang te geven tot belangrijke delen van hun digitale leven vanuit hun fysieke leven. We kunnen praten met een slimme AI-assistent, contact leggen met vrienden en de momenten vastleggen die er toe doen - en dat alles zonder ooit een telefoon tevoorschijn te hoeven halen. Deze stijlvolle bril past naadloos in ons dagelijks leven en mensen zijn er helemaal weg van.
Maar terwijl Ray-Ban Meta een geheel nieuwe categorie van beeldschermloze brillen met AI opende, droomt de XR-industrie al lang van een echte AR-bril-een product dat de voordelen van een groot holografisch beeldscherm en gepersonaliseerde AI-hulp combineert in een comfortabele, stijlvolle, de hele dag draagbare vormfactor.
En vandaag hebben we die droom dichter bij de werkelijkheid gebracht met de onthulling van Orionwaarvan wij denken dat het de meest geavanceerde AR-bril is die ooit is gemaakt. Het is misschien wel het meest uitdagende apparaat voor consumentenelektronica sinds de smartphone. Orion is het resultaat van baanbrekende uitvindingen op vrijwel elk gebied van de moderne informatica - voortbouwend op de het werk dat we de afgelopen tien jaar bij Reality Labs hebben gedaan. Het zit boordevol geheel nieuwe technologieën, waaronder het meest geavanceerde AR-scherm ooit en siliconen op maat waarmee krachtige AR-ervaringen kunnen worden uitgevoerd op een bril met een fractie van de kracht en het gewicht van een MR-headset.
Het Orion-invoersysteem combineert stem-, oog- en handtracering naadloos met een EMG-polsband waarmee je kunt vegen, klikken en scrollen terwijl je arm comfortabel naast je zij blijft rusten, zodat je aanwezig kunt blijven in de wereld en bij de mensen om je heen terwijl je interactie hebt met rijke digitale content.
Vanaf vandaag tijdens Connect en het hele jaar door, geven we toegang tot ons Orion productprototype aan Meta-werknemers en een select, extern publiek, zodat ons ontwikkelingsteam kan leren, itereren en bouwen aan onze AR-brillen voor consumenten, die we in de nabije toekomst willen gaan leveren.
Waarom een AR-bril?
Er zijn drie belangrijke redenen waarom AR-brillen de sleutel zijn tot het ontsluiten van de volgende grote sprong in mensgericht computergebruik.
Ze maken digitale ervaringen mogelijk die niet gebonden zijn aan de beperkingen van een smartphonescherm. Met grote holografische displays kun je de fysieke wereld als canvas gebruiken en 2D- en 3D-inhoud en -ervaringen plaatsen waar je maar wilt.
Ze integreren naadloos contextuele AI die de wereld om je heen kan voelen en begrijpen om te anticiperen en proactief in te spelen op je behoeften.
Ze zijn licht van gewicht en geweldig voor zowel binnen als buiten - en ze laten mensen elkaars echte gezicht, echte ogen en echte uitdrukkingen zien.
Dat is de noordelijke ster waar onze industrie naartoe heeft gewerkt: een product dat het gemak en de directheid van wearables combineert met een groot scherm, invoer met hoge bandbreedte en gecontextualiseerde AI in een vormfactor die mensen prettig vinden om in hun dagelijks leven te dragen.
Compacte vorm, complexe uitdagingen
Jarenlang hebben we voor een valse keuze gestaan: ofwel virtual en mixed reality headsets die diepe, meeslepende ervaringen mogelijk maken in een omvangrijke vormfactor, ofwel brillen die ideaal zijn om de hele dag te gebruiken maar geen rijke visuele apps en ervaringen bieden omdat een groot beeldscherm en bijbehorende rekenkracht ontbreken.
Maar we willen het allemaal, zonder compromissen. Jarenlang hebben we hard gewerkt om de ongelooflijke ruimtelijke ervaringen van VR- en MR-headsets te combineren met het miniaturiseren van de technologie die nodig is om deze ervaringen te leveren in een lichtgewicht, stijlvolle bril. Het vinden van de juiste vormfactor, het leveren van holografische displays, het ontwikkelen van meeslepende AR-ervaringen en het creëren van nieuwe paradigma's voor mens-computerinteractie (HCI) - en dat allemaal in één samenhangend product - is een van de moeilijkste uitdagingen waar onze branche ooit voor heeft gestaan. Het was zo'n uitdaging dat we dachten dat we minder dan 10 procent kans hadden om het tot een goed einde te brengen.
Tot nu.
Een baanbrekend beeldscherm in een ongeëvenaarde vormfactor
Met ongeveer 70 graden heeft Orion het grootste gezichtsveld in de kleinste AR-bril tot nu toe. Dat gezichtsveld ontsluit echt meeslepende gebruiksmogelijkheden voor Orion, van multitasking-vensters en entertainment op groot scherm tot levensgrote hologrammen van mensen - allemaal digitale content die naadloos overgaat in je kijk op de fysieke wereld.
Voor Orion was het gezichtsveld onze heilige graal. We botsten tegen de wetten van de fysica op en moesten lichtstralen buigen op manieren die ze van nature niet buigen - en we moesten dat doen met een vermogen gemeten in milliwatt.
In plaats van glas, we hebben de lenzen gemaakt van siliciumcarbideeen nieuwe toepassing voor AR-brillen. Siliciumcarbide is ongelooflijk licht, het resulteert niet in optische artefacten of strooilicht en het heeft een hoge brekingsindex - allemaal optische eigenschappen die essentieel zijn voor een groot gezichtsveld. De golfgeleiders zelf hebben echt ingewikkelde en complexe 3D-structuren op nanoschaal om licht te verspreiden op de manieren die nodig zijn om dit gezichtsveld te bereiken. En de projectoren zijn uLED's - een nieuw soort weergavetechnologie die superklein en extreem energiezuinig is.
Orion is onmiskenbaar een bril, zowel qua uiterlijk als qua gevoel, compleet met transparante glazen. In tegenstelling tot MR-headsets of andere AR-brillen kun je nog steeds elkaars echte ogen en uitdrukkingen zien, zodat je aanwezig kunt zijn en de ervaring kunt delen met de mensen om je heen. Er waren tientallen innovaties nodig om het industriële ontwerp terug te brengen tot een eigentijdse bril die je elke dag met gemak kunt dragen. Orion is een huzarenstukje op het gebied van miniaturisatie: de componenten zitten op een fractie van een millimeter. En we zijn erin geslaagd om zeven piepkleine camera's en sensoren in de montuurranden in te bouwen.
We moesten de optische precisie handhaven op een tiende van de dikte van een menselijke haar. En het systeem kan minuscule bewegingen detecteren, zoals het uitzetten of krimpen van de frames bij verschillende kamertemperaturen, en vervolgens digitaal corrigeren voor de noodzakelijke optische uitlijning, en dat alles binnen milliseconden. We hebben de frames gemaakt van magnesium - hetzelfde materiaal dat wordt gebruikt in F1 raceauto's en ruimtevaartuigen - omdat het licht en toch stijf is, zodat het de optische elementen uitgelijnd houdt en warmte efficiënt afvoert.
Verwarming en koeling
Toen we eenmaal het beeldscherm hadden gekraakt (geen woordspeling bedoeld) en de fysicaproblemen hadden overwonnen, moesten we de uitdaging aangaan van echt krachtige rekenkracht naast een echt laag energieverbruik en de noodzaak van warmteafvoer. In tegenstelling tot de MR-headsets van tegenwoordig kun je geen ventilator in een bril stoppen. Dus moesten we creatief zijn. Veel van de materialen die worden gebruikt om Orion te koelen lijken op de materialen die NASA gebruikt om satellieten in de ruimte te koelen.
We bouwden Zeer gespecialiseerde siliconen op maat die extreem energiezuinig is en geoptimaliseerd voor onze AI, machinewaarneming en grafische algoritmen. We hebben meerdere aangepaste chips gebouwd en tientallen zeer aangepaste silicium IP-blokken in die chips. Hierdoor kunnen we de algoritmen die nodig zijn voor het volgen van handen en ogen en voor gelijktijdige lokalisatie en mapping (SLAM) technologie die normaal honderden milliwatts aan stroom verbruikt - en dus een overeenkomstige hoeveelheid warmte genereert - terugbrengen tot slechts enkele tientallen milliwatts.
En ja, silicium op maat blijft een cruciale rol spelen in de productontwikkeling bij Reality Labs, ondanks wat u misschien elders hebt gelezen. 😎
Moeiteloze EMG
Elk nieuw computerplatform brengt het volgende met zich mee een paradigmaverschuiving in de manier waarop we met onze apparaten omgaan. De uitvinding van de muis maakte de weg vrij voor de grafische gebruikersinterfaces (GUI's) die onze wereld vandaag domineren, en smartphones begonnen pas echt aan te slaan met de komst van het aanraakscherm. En dezelfde regel geldt voor wearables.
We hebben gesproken over ons werk met elektromyografie of EMGal jaren, gedreven door onze overtuiging dat invoer voor AR-brillen snel, handig, betrouwbaar, subtiel en sociaal acceptabel moet zijn. En nu is dat werk klaar voor prime time.
Het invoer- en interactiesysteem van Orion combineert stem-, oog- en handtracking naadloos met een EMG-polsband waarmee je moeiteloos kunt vegen, klikken en scrollen.
Het werkt en voelt als magie. Stel je voor dat je 's ochtends tijdens het joggen een foto maakt met een simpele tik van je vingertoppen of dat je door menu's navigeert met nauwelijks waarneembare bewegingen van je handen. Onze polsband combineert een hoogwaardig textiel met ingebouwde EMG-sensoren om de elektrische signalen te detecteren die worden gegenereerd door zelfs de kleinste spierbewegingen. Een on-device ML-processor interpreteert deze EMG-signalen om invoergebeurtenissen te produceren die draadloos naar de bril worden verzonden. Het systeem past zich aan jou aan, dus het wordt na verloop van tijd steeds beter in het herkennen van de meest subtiele gebaren. En vandaag delen we meer over onze steun aan extern onderzoek gericht op uitbreiding van de mogelijkheden voor gelijkheid en toegankelijkheid van EMG-polsbandjes.
Maak kennis met de Wireless Compute Puck
Echte AR-brillen moeten draadloos zijn en ze moeten ook klein zijn.Dus bouwden we een draadloze rekenmodule voor Orion. Het ontlast de bril enigszins, waardoor de batterij langer meegaat en de vormfactor beter is, compleet met lage latentie.
Op de bril worden alle algoritmes voor het volgen van handen, ogen, SLAM en gespecialiseerde AR-wereldafbeeldingen uitgevoerd, terwijl de app-logica op de puck draait om de bril zo licht en compact mogelijk te houden.
De puck heeft twee processors, waaronder een die speciaal hier bij Meta is ontworpen, en hij levert de rekenkracht die nodig is voor grafische rendering met lage latentie, AI en wat extra machinewaarneming.
En omdat hij klein en gestroomlijnd is, kun je de puck gemakkelijk in je tas of zak stoppen en gewoon doorgaan met je werk - zonder verplichtingen.
AR Ervaringen
Natuurlijk, zoals met elk stukje hardware, is het alleen zo goed als de dingen die je kunt doen ermee. En hoewel het nog vroeg is, zijn de ervaringen die Orion biedt een opwindende glimp van wat komen gaat.
We hebben onze slimme assistent, Meta AIdraait op Orion. Het begrijpt waar je naar kijkt in de fysieke wereld en kan je helpen met nuttige visualisaties. Orion maakt gebruik van hetzelfde Llama-model dat de huidige AI-ervaringen op de Ray-Ban Meta smart glasses aandrijft, plus aangepaste onderzoeksmodellen om potentiële gebruikscases voor toekomstige wearables te demonstreren.
Je kunt onderweg een handsfree videogesprek voeren om in realtime bij te praten met vrienden en familie, en je kunt verbonden blijven met WhatsApp en Messenger om berichten te bekijken en te versturen. Je hoeft je telefoon niet tevoorschijn te halen, hem te ontgrendelen, de juiste app te vinden en je vriend te laten weten dat je te laat bent voor het eten - je kunt het allemaal via je bril doen.
Je kunt gedeelde AR-games spelen met familie aan de andere kant van het land of met je vriend aan de andere kant van de bank. En met het grote scherm van Orion kun je multitasken met meerdere vensters om dingen gedaan te krijgen zonder je laptop mee te hoeven slepen.
De ervaringen die vandaag beschikbaar zijn op Orion zullen helpen bij het uitstippelen van de roadmap voor onze AR-brillenlijn voor consumenten in de toekomst. Onze teams blijven itereren en nieuwe meeslepende sociale ervaringen bouwen, samen met onze ontwikkelaarspartners, en we kunnen niet wachten om te delen wat er daarna komt.
Een doelgericht productprototype
Hoewel Orion niet bij de consument terecht zal komen, vergis je je niet: Dit is niet een onderzoeksprototype. Het is het meest gepolijste productprototype dat we ooit hebben ontwikkeld en het is echt representatief voor iets dat zou naar de consument te brengen. In plaats van ons te haasten om het in de schappen te leggen, hebben we besloten om ons eerst te richten op interne ontwikkeling, waardoor we snel kunnen blijven bouwen en de grenzen van de technologie en ervaringen kunnen blijven verleggen.
En dat betekent dat we sneller tot een nog beter consumentenproduct zullen komen.
Wat komt hierna
Twee grote obstakels hebben lang in de weg gestaan van mainstream AR-brillen voor consumenten: de technologische doorbraken die nodig zijn om een groot scherm te leveren in een compacte brilvormfactor en de noodzaak van nuttige en boeiende AR-ervaringen die op die bril kunnen draaien. Orion is een enorme mijlpaal en levert voor het eerst echte AR-ervaringen op redelijk stijlvolle hardware.
Nu we Orion met de wereld hebben gedeeld, concentreren we ons op een paar dingen:
De AR-weergavekwaliteit afstemmen om de beelden nog scherper te maken
Optimaliseren waar we kunnen om de vormfactor nog kleiner te maken
Op schaal bouwen om ze betaalbaarder te maken
In de komende jaren kunt u van ons nieuwe apparaten verwachten die voortbouwen op onze R&D-inspanningen. En een aantal innovaties van Orion zijn uitgebreid naar onze huidige consumentenproducten en onze toekomstige product roadmap. We hebben een aantal van onze ruimtelijke waarnemingsalgoritmen geoptimaliseerd, die draaien op zowel Meta Quest 3S en Orion. Hoewel het systeem voor oogbesturing en subtiele gebareninvoer oorspronkelijk is ontworpen voor Orion, zijn we van plan om het in toekomstige producten te gebruiken. En we onderzoeken ook het gebruik van EMG-polsbandjes in toekomstige consumentenproducten.
Orion is niet alleen een venster op de toekomst, het is een blik op de reële mogelijkheden die vandaag binnen handbereik liggen. We hebben het gebouwd in ons streven naar wat we het beste kunnen: mensen helpen om met elkaar in contact te komen. Van Ray-Ban Meta brillen tot Orion, we hebben gezien hoe goed het kan zijn om mensen meer aanwezig en bevoegd te laten zijn in de fysieke wereld, zelfs terwijl ze gebruik maken van alle extra rijkdom die de digitale wereld te bieden heeft.
Wij vinden dat je niet zou moeten hoeven kiezen tussen die twee. En met het volgende computerplatform hoeft dat ook niet.
Bekijk voor meer informatie over Orion deze blogposts:
Vandaag belichten we nieuw onderzoek van Georgia Tech dat robots helpt om alledaagse basistaken uit te voeren met behulp van egocentrische opnames van dragers van Meta's Project Aria onderzoeksbril. Bekijk de video hieronder, lees het volledige verhaal of uw eigen Project Aria-onderzoekspakket aanvragen.
Stel je voor dat je hulp zou hebben bij alledaagse taken in huis, zoals de was doen, afwassen en reparaties uitvoeren. We gebruiken al hulpmiddelen om te helpen bij deze taken, zoals wasmachines, vaatwassers en elektrische boormachines. Maar wat als je een nog krachtiger en flexibeler hulpmiddel zou hebben in de vorm van een humanoïde robot die van jou zou kunnen leren en een aantal fysieke projecten op je takenlijst zou kunnen versnellen?
Zelfs als je het beschikbare hardwaresysteem zou hebben, kan het aanleren van alledaagse taken aan een robot alleen worden bereikt via een langzame en onhandige gegevensverzamelingsmethode die robot teleoperatie wordt genoemd. Tot nu. Door gebruik te maken van de Project Aria-onderzoekspakketProfessor Danfei Xu en de Laboratorium voor robotisch leren en redeneren op Georgia Tech gebruiken de egocentrische sensoren op de Aria-bril om wat zij noemen "menselijke gegevens" te creëren voor taken die ze een humanoïde robot willen laten nabootsen. Ze gebruiken menselijke gegevens om de hoeveelheid gegevens over robot-teleoperatie die nodig zijn om het beleid van een robot te trainen drastisch te verminderen - een doorbraak die er ooit voor zou kunnen zorgen dat humanoïde robots in staat zijn om elk aantal taken te leren die een mens zou kunnen uitvoeren.
Kareer bedient de robot op afstand om co-traininggegevens vast te leggen voor EgoMimic. Telebesturing kan moeilijk op te schalen zijn en vereist aanzienlijke menselijke inspanning.
"Traditioneel betekent het verzamelen van gegevens voor robotica het creëren van demonstratiegegevens", zegt Simar Kareer, een promovendus in Georgia Tech's School voor interactieve informatica. "Je bedient de gewrichten van de robot met een controller om hem te bewegen en de taak uit te voeren die je wilt, en je doet dit honderden keren terwijl je sensorgegevens registreert, waarna je je modellen traint. Dit is langzaam en moeilijk. De enige manier om die cyclus te doorbreken is om het verzamelen van gegevens los te koppelen van de robot zelf."
Vandaag de dag worden robotbeleidsmodellen getraind met grote hoeveelheden gerichte demonstratiegegevens die specifiek zijn voor elke smalle taak, tegen hoge kosten. Kareer veronderstelt dat passief verzamelde gegevens van veel onderzoekers, zoals de gegevens die worden vastgelegd door de Aria-bril, in plaats daarvan kunnen worden gebruikt om gegevens te creëren voor een veel bredere reeks taken om in de toekomst meer algemeen bruikbare robots te maken.
Geïnspireerd door Project Aria en Ego-Exo4D die een enorme egocentrische dataset van meer dan 3K uur aan video-opnamen van dagelijkse activiteiten bevat, ontwikkelde Kareer EgoMimicEen nieuw algoritmisch raamwerk dat gebruik maakt van menselijke gegevens en robotgegevens voor de ontwikkeling van humanoïde robots.
"Toen ik naar Ego4D keek, zag ik een dataset die hetzelfde is als alle grote robotdatasets die we proberen te verzamelen, maar dan met mensen", legt Kareer uit. "Je draagt gewoon een bril en je gaat dingen doen. Het hoeft niet van de robot te komen. Het moet komen van iets dat meer schaalbaar en passief gegenereerd is, en dat zijn wij." In Kareer's onderzoek werd de Aria-bril gebruikt om menselijke gegevens te creëren voor co-training van het EgoMimic framework.
Kareer creëert co-training menselijke gegevens door op te nemen met de Aria-bril terwijl ze een t-shirt vouwt.
De Aria-bril wordt niet alleen gebruikt voor het verzamelen van menselijke gegevens in het onderzoek van Georgia Tech. Ze worden ook gebruikt als integraal onderdeel van de realtime besturingsopstelling van de robot. De Aria-bril wordt op het humanoïde robotplatform gemonteerd als een paar ogen en dient als een geïntegreerd sensorpakket waarmee de robot zijn omgeving in realtime kan waarnemen. De Aria Client SDK wordt gebruikt om de sensorgegevens van Aria rechtstreeks te streamen naar het beleid van de robot, dat draait op een aangesloten pc, die op zijn beurt de robotbesturing regelt. Het gebruik van een Aria-bril voor zowel de gegevensverzameling als de realtime waarnemingspijplijn minimaliseert de domeinkloof tussen de menselijke demonstrant en de robot, waardoor de weg wordt vrijgemaakt voor het genereren van menselijke gegevens op schaal voor toekomstige robotica-taaktraining.
Een Aria-bril bovenop de robot voorziet het systeem van sensorgegevens waarmee de robot de ruimte kan waarnemen en ermee kan interageren.
Dankzij EgoMimic bereikte Kareer een toename van 400% in de prestaties van zijn robot bij verschillende taken in vergelijking met eerdere methoden met slechts 90 minuten aan Aria-opnames. De robot was ook in staat om deze taken met succes uit te voeren in voorheen ongeziene omgevingen.
In de toekomst zouden humanoïde robots op schaal kunnen worden getraind met egocentrische gegevens om verschillende taken op dezelfde manier uit te voeren als mensen.
"We zien Aria als een investering in de onderzoeksgemeenschap," zegt James Fort, een Reality Labs Research Product Manager bij Meta. "Hoe meer de egocentrische onderzoeksgemeenschap standaardiseert, hoe meer onderzoekers kunnen samenwerken. Het is echt door op deze manier met de gemeenschap samen te werken dat we kunnen beginnen met het oplossen van grotere problemen rond hoe dingen in de toekomst zullen werken."
Sinds de lancering in 2020, Project Aria heeft onderzoekers over de hele wereld in staat gesteld om de laatste stand van de techniek op het gebied van machinewaarneming en AI te verbeteren door toegang tot geavanceerde onderzoekshardware en open-source datasetsmodellen en gereedschappen. Vandaag kondigen we met trots de volgende stap in deze reis aan: de introductie van de Aria Gen 2-bril. Deze volgende generatie hardware zal nieuwe mogelijkheden ontsluiten voor een breed scala aan onderzoeksgebieden, waaronder machinewaarneming, egocentrische en contextuele AI en robotica.
0:00 / 0:00
Voor onderzoekers die willen onderzoeken hoe AI-systemen beter kunnen de wereld begrijpen vanuit een menselijk perspectiefDe Aria Gen 2-bril voegt een nieuwe reeks mogelijkheden toe aan het Aria-platform. De bril bevat een aantal verbeteringen die op geen enkel ander apparaat te vinden zijn en toegang tot deze baanbrekende technologieën stelt onderzoekers in staat om de grenzen van het mogelijke te verleggen.
Vergeleken met Aria Gen 1 biedt Aria Gen 2 onder andere de volgende unieke voordelen:
Geavanceerde sensorsuite: De verbeterde sensorsuite bevat een RGB-camera, 6DOF SLAM-camera's, eyetracking-camera's, ruimtelijke microfoons, IMU's, barometer, magnetometer en GNSS. Vergeleken met zijn voorganger, Aria Gen 1, introduceert de nieuwe generatie twee innovatieve sensoren in de neuskussentjes: een PPG-sensor voor het meten van de hartslag en een contactmicrofoon om de stem van de drager te onderscheiden van die van omstanders.
Ultra laag stroomverbruik en on-device machine perceptie: SLAM, eye tracking, hand tracking en spraakherkenning worden allemaal on-device verwerkt met behulp van Meta's aangepaste silicium.
De hele dag bruikbaar: De Aria Gen 2 bril kan zes tot acht uur ononderbroken gebruikt worden, weegt ongeveer 75 gram en heeft opvouwbare armen voor eenvoudige draagbaarheid.
Interactie via audio: Gebruikers krijgen audiofeedback via de beste open-ear force-canceling speakers, waardoor user-in-the-loop systeemprototypes mogelijk zijn.
Onze decennialange reis om het volgende computerplatform te creëren, heeft geleid tot de ontwikkeling van deze cruciale technologieën. Bij Meta zullen de teams van Reality Labs Research en het FAIR AI-lab ze gebruiken om onze langetermijnvisie op onderzoek vooruit te helpen.. Door ze via Project Aria beschikbaar te stellen aan academische en commerciële onderzoekslaboratoria, bevorderen we open onderzoek en algemeen begrip van een belangrijke set technologieën waarvan we denken dat ze de toekomst van computer- en AI-technologie zullen helpen vormgeven.
Het open onderzoek dat sinds 2020 mogelijk is gemaakt door Project Aria heeft al geleid tot belangrijk werk, waaronder de creatie van open-source tools die op grote schaal worden gebruikt in de academische wereld en het bedrijfsleven. De Ego-Exo4D datasetverzameld met de eerste generatie Aria-brillen, is een fundamenteel hulpmiddel geworden voor moderne computervisie en het groeiende gebied van de robotica. Onderzoekers van Georgia Tech hebben onlangs laten zien hoe de Aria Research Kit humanoïde robots leren mensen thuis te helpenterwijl teams bij BMW gebruikt om te onderzoeken hoe augmented en virtual reality systemen kunnen worden geïntegreerd in slimme voertuigen.
En Aria maakt ook de ontwikkeling van nieuwe technologieën voor toegankelijkheid mogelijk. De eerste generatie Aria-brillen werd gebruikt door Carnegie Mellon Universiteit in hun NavCog-projectdie tot doel had technologieën te ontwikkelen om blinden en slechtzienden te helpen bij navigatie binnenshuis. Voortbouwend op deze basis wordt de Aria Gen 2-bril nu gebruikt door Envision, een bedrijf dat zich toelegt op het creëren van oplossingen voor blinden en slechtzienden. Envision onderzoekt de integratie van zijn Bondgenoot AI-assistent en ruimtelijke audio met behulp van de nieuwste Aria Gen 2-bril om indoornavigatie en toegankelijkheidservaringen te verbeteren.
0:00 / 0:00
Envision gebruikte de on-device SLAM-mogelijkheden van Aria Gen 2, samen met ruimtelijke audiofuncties via ingebouwde luidsprekers, om blinden en slechtzienden te helpen naadloos door binnenomgevingen te navigeren. Dit innovatieve gebruik van de technologieën, dat zich nog in de verkennings- en onderzoeksfase bevindt, laat zien hoe onderzoekers Aria Gen 2-brillen kunnen gebruiken voor prototypes van AI-ervaringen op basis van egocentrische waarnemingen. De geavanceerde sensoren en on-device machineperceptiemogelijkheden, waaronder SLAM, eye tracking, hand tracking en audio-interacties, maken de bril ook ideaal voor gegevensverzameling voor onderzoeks- en robottoepassingen.
In de komende maanden zullen we meer details geven over het tijdstip waarop het apparaat beschikbaar komt voor partners. Onderzoekers die toegang willen krijgen tot Aria Gen 2 kunnen aanmelden om updates te ontvangen. We zijn benieuwd hoe onderzoekers Aria Gen 2 zullen gebruiken om de weg te bereiden voor toekomstige innovaties die het volgende computerplatform vorm zullen geven.
Ray-Ban is al tientallen jaren een iconische naam in de brillenmode. Maar in samenwerking met Meta (voorheen Facebook) hebben ze een product gelanceerd dat grenzen verlegt - de Ray-Ban Meta slimme bril. Deze fusie van klassiek design met moderne technologie biedt een unieke ervaring voor zowel modeliefhebbers als technologieliefhebbers.
Op het eerste gezicht: Klassiek met een twist
Op het eerste gezicht lijken het klassieke Ray-Bans - elegante zwarte monturen, eersteklas vakmanschap en een stijlvolle eco-leren hoes. Maar als je beter kijkt, zie je dat ze meer verbergen dan alleen stijl - ze zijn Bril met ingebouwde camera, microfoon, luidsprekers en smartphone-connectiviteit.
Wat kan Ray-Ban Meta doen?
Video en foto vastleggen: Met een discrete camera op het frame kun je de wereld vastleggen vanuit jouw gezichtspunt - handsfree.
Muziek en gesprekken: Met de ingebouwde richtingsgevoelige luidsprekers en microfoons kun je gesprekken aannemen of naar muziek luisteren zonder oordopjes.
Synchroniseren met de Meta View-app: Alles wat je opneemt wordt automatisch gesynchroniseerd naar de app, klaar om gedeeld te worden op je sociale netwerken.
Spraakbesturing: Dankzij de ondersteuning voor spraakassistent kun je je bril bedienen met eenvoudige stemcommando's - ideaal voor autorijden, sporten of onderweg.
Voor wie zijn ze?
Ray-Ban Meta brillen zijn perfect voor contentmakers, beïnvloeders, reizigersof iedereen die momenten wil vastleggen zonder zijn telefoon erbij te pakken. Ze zijn ook geweldig voor zakelijk gebruik - ideaal voor snelle documentatie, live streams of mobiele videogesprekken.
Eindoordeel: Slimme elegantie zonder compromissen
Als je op zoek bent naar een bril die klassieke mode combineert met toptechnologie, dan is Ray-Ban Meta de beste keuze. Ze zijn niet alleen een stijlvol accessoire - ze zijn slimme bril die opnieuw definiëren hoe we de wereld om ons heen zien en vastleggen.
Een belangrijke update voor Ray-Ban Meta bril eigenaars vandaag: De Meta View-app is nu de Meta AI-app op iOS en Android. Je AI-bril companion app krijgt niet alleen een nieuwe naam, maar ook een upgrade met nieuwe functies die je ervaring leuker, nuttiger en persoonlijker maken dan ooit tevoren. We zijn hier om je door de veranderingen te leiden. Maar wees gerust, de kernfuncties die je kent blijven hetzelfde.
Brillen zijn uitgegroeid tot de meest opwindende nieuwe hardwarecategorie van het AI-tijdperk met Ray-Ban Meta-brillen die de weg wijzen in het definiëren van wat mogelijk is. We zijn verheugd om dezelfde spraakervaringen die onze bril zo populair hebben gemaakt naar meer oppervlakken te brengen, zoals de Meta AI app.
Vriendelijk & Vertrouwd
Hoewel de Meta AI app een nieuwe naam en uiterlijk heeft, is het nog steeds de app voor de Ray-Ban Meta bril die je kent en waar je van houdt. De bestaande foto's en video's die je hebt gemaakt met je bril, apparaatinstellingen en functies die je kent van Meta View zijn nog steeds beschikbaar in de nieuwe app. We migreren ook automatisch je bestaande media- en apparaatinstellingen van Meta View naar de Meta AI-app, zodat je niets mist. En net als in onze laatste update kun je de Meta AI-app gebruiken om tot zeven brillen te koppelen en beheren.
Een alles-in-één metgezel-app
Nieuwe Ray-Ban Meta bril? De Meta AI app is je alles-in-één metgezel om je apparaat in te stellen en te beheren. Je kunt de foto's en video's die je met je AI-bril hebt gemaakt direct vanuit de app importeren, bekijken en delen. Je gebruikt de Meta AI-app ook om je instellingen te configureren, je software bij te werken en privacy-opties te beheren. Je kunt spraakopdrachten instellen vanuit de app, zodat je je bril handsfree kunt gebruiken, en zelfs je camera-instellingen aanpassen.
Door Meta AI en alles wat het te bieden heeft te integreren in de bijbehorende app, tillen we je Ray-Ban Meta-brilervaring naar een hoger niveau. Je kunt creatief aan de slag met de foto's van je bril direct in de Meta AI app-na het importeren van je foto's kun je Meta AI in de app vragen om delen van de afbeelding toe te voegen, te verwijderen of te veranderen.
Een nieuwe stad bekijken? Vraag Meta AI om je meer te vertellen over een lokale bezienswaardigheid. Je kunt opgeslagen herinneringen openen en beheren om je persoonlijke reacties van Meta AI op de app en je bril na verloop van tijd te verbeteren. Je kunt ook een gesprek starten met Meta AI op je Ray-Ban Meta-bril, en het vervolgens openen in je geschiedenis-tabblad van de app om verder te gaan waar je gebleven was.
Nieuwe en opvallende functies in de app
De Meta AI app is ontworpen om je te helpen inspiratie op te doen en het beste uit je bril te halen.
De nieuwe Diervoeders ontdekken kun je zien hoe andere mensen AI gebruiken om dingen gedaan te krijgen. Het is een geweldige manier om nieuwe ideeën te vinden. Hergebruik een slimme prompt of maak er je eigen remix van. En zoals altijd heb jij de controle: Je gesprekken met Meta AI zijn niet openbaar, tenzij je ervoor kiest om ze te delen met de feed.
Hoewel spreken met AI via je stem niet nieuw is, gebruiken we nu Lama 4 in de Meta AI-app om je antwoorden te geven die persoonlijker, relevanter en spraakzamer aanvoelen. De ervaring wordt geïntegreerd met andere functies zoals het genereren en bewerken van afbeeldingen, die nu allemaal kunnen worden gedaan via een spraak- of tekstgesprek met je AI-assistent in de app.
We hebben ook een demo toegevoegd van een spraakervaring die we aan het bouwen zijn met full-duplex spraaktechnologie, die je aan en uit kunt zetten om te testen in de Meta AI app. Deze functie heeft geen toegang tot realtime informatie, dus je kunt technische problemen of inconsistenties tegenkomen. We blijven feedback verzamelen om deze functie na verloop van tijd te verbeteren.
En om het gemakkelijker te maken om te multitasken, kun je de spraakfuncties van Meta AI ook blijven gebruiken terwijl je andere dingen op je telefoon doet, met een zichtbaar pictogram om je te laten weten wanneer de microfoon in gebruik is.
Gesproken gesprekken in de Meta AI-app, inclusief de demo met volledige duplex, zijn vanaf nu beschikbaar in de VS, Canada, Australië en Nieuw-Zeeland.* Voor meer informatie over hoe je je ervaring op de Meta AI-app kunt beheren en tussen modi kunt schakelen, bezoek je onze hulpcentrum.
Intelligentie voor jou
De Meta AI-app gebruikt Llama 4 om je te helpen problemen op te lossen, je dag makkelijker door te komen en de wereld om je heen beter te begrijpen. En met de mogelijkheid om op het hele web te zoeken, kan het je helpen aanbevelingen te krijgen, diep in een onderwerp te duiken en in contact te blijven met je vrienden en familie.
We gebruiken onze decennialange ervaring ervaringen van mensen personaliseren op onze platforms om Meta AI persoonlijker te maken. Je kunt Meta AI vertellen om specifieke details over jou te onthouden (zoals dat je graag reist en nieuwe talen leert), en het kan belangrijke details oppikken uit contextsignalen. Meta AI geeft ook relevantere antwoorden op je vragen door gebruik te maken van informatie die je al hebt gekozen om te delen op Facebook en Instagram (als ze zijn toegevoegd aan hetzelfde Accountscentrum), zoals profielgegevens en inhoud die je leuk vindt of waar je je mee bezighoudt. Gepersonaliseerde reacties zijn vanaf vandaag beschikbaar in de VS en Canada.
We zijn nog maar net begonnen
Dit is de eerste versie van de Meta AI app, en we zijn van plan om deze in de loop van de tijd te verbeteren. Meta AI is gemaakt om je te leren kennen, zodat de antwoorden behulpzamer zijn. Het is makkelijk om mee te praten, dus de interactie is naadlozer en natuurlijker. En het is meer verbonden, zodat het dingen kan delen van de mensen en plaatsen waar je om geeft.
De AI-bril-Glimmend zwart Skyler montuur met gepolariseerde groene zonnelenzen-waren het perfecte accessoire om de hele dag door foto's en video's vast te leggen terwijl ze haar ook hielpen om zich klaar te maken. Van handsfree telefoontjes aannemen en naar muziek of een podcast luisteren tot antwoorden krijgen van Meta AI in een oogwenk, de Ray-Ban Meta-bril maakt van elke routine voorafgaand aan een evenement iets heel anders.
Dit is niet de eerste keer dat onze AI-bril in de mode is. Eerder dit jaar debuteerde Gray onze uitverkochte Ray-Ban Meta x Coperni Limited Edition frames op de baan bij Modeweek Parijs. Ray-Ban Meta brillen zijn het meest nuttige tech-accessoire in de modewereld en worden steeds populairder onder redacteuren, stylisten en modellen, van de pagina's van tijdschriften tot op de catwalk - en nu ook op de rode loper van de grootste modeavond van het jaar.
"Ik straal nog steeds van de avond!" zei Amelia Gray. "En om te weten dat ik zoveel van die speciale momenten vanuit mijn eigen perspectief kan herbeleven is echt onwerkelijk. Het is een compleet nieuwe manier om deze once-in-a-lifetime momenten te beleven en te delen, en ik kan niet enthousiaster zijn om deel uit te maken van Ray-Ban Meta's Met Gala debuut. "
Tijdens het evenement werd Gray vergezeld door Charli XCX, Jeff Goldblum, Jenna Ortega, Kim Kardashian, Nicki Minaj, Rosé, Shaboozey en Taraji P. Henson als gasten aan de tafel van Instagram, samen met Adam Mosseri en Eva Chen.
Fotograaf: Quil Lemons
En van het tapijt, Instagram en Draden ontving een aantal iconen die het culturele gesprek vooruit stuwen op Uilenspiegel Hotel voor onze 5e jaarlijkse Watch Party. Meer dan 50 ontwerpers, popcultuur- en modecommentatoren kwamen bijeen om de aankomst op de rode loper te bekijken en realtime looks te delen op Instagram en Threads.
KREDIET: Huy Luong
Stijlen komen en gaan, maar mode is voor altijd. En de toekomst van AI-brillen ziet er rooskleurig uit.
Vind de juiste pasvorm
Ray-Ban Meta Wayfarer (Standaard)
Scharnier tot scharnier: 131 mmHoogte lens: 41 mmBreedte lens: 50 mmBreedte brug: 22 mmLengte tempel: 150 mm
Ray-Ban Meta Wayfarer (Groot)
Scharnier tot scharnier: 137 mmHoogte lens: 44 mmBreedte lens: 53 mmBreedte brug: 22 mmLengte bril: 155 mm
Ray-Ban Meta Headliner (LBF)
Scharnier tot scharnier: 134 mmHoogte lens: 44 mmBreedte lens: 51 mmBreedte brug: 23 mmLengte tempel: 150 mm
Ray-Ban Meta Skyler (Standaard)
Scharnier tot scharnier: 133 mmHoogte lens: 42 mmBreedte lens: 52 mmBreedte brug: 20 mmLengte tempel: 150 mm
Wat is framemaat?
De framegrootte verwijst naar de horizontale breedte van het frame. Gemeten tussen het midden van het linker- en rechterscharnier. Onze frames zijn er in een of meerdere maten.
Rode lijnen geven de breedte van scharnier tot scharnier aan
Hoe weet ik wat de juiste maat voor mij is?
Om de juiste framemaat te vinden, meet je met een liniaal de scharnier-op-scharnier afstand van een bril die je al hebt en die je goed past. Overweeg de tolerantie bereik van +/- 4mm.
Verpakkingsconditiegids
Nieuw
Originele verpakking met veiligheidszegel intact
Nieuw - uitgepakt
Onverpakte verpakking zonder veiligheidszegel
Nieuwe verpakking (met veiligheidszegel): Deze verpakking is volledig ongeopend, met het originele veiligheidszegel dat garandeert dat er nooit met het product is geknoeid. Het is de ideale keuze voor klanten die willen dat het product in originele staat blijft en de zekerheid willen dat het product niet geopend of geretourneerd is. De prijs voor deze verpakking is hoger omdat hij helemaal nieuw en onaangeroerd is.
Nieuw - onverpakt (zonder veiligheidszegel): Deze verpakking is uitgepakt, maar het product is niet gebruikt. Het veiligheidszegel is verwijderd, wat betekent dat de verpakking is geopend (bijv. vanwege een retourzending binnen 14 dagen), maar het product zelf is nog nieuw en onbeschadigd. De uitgepakte verpakking is goedkoperMaar voor klanten die niet geïnteresseerd zijn in een onverpakt pakket, is het nog steeds een uitstekende keuze tegen een lagere prijs.