Pagājušajā gadā izstādē Connect mēs atklājām Orion-mūsu pirmais īstais AR briļļu pāris. Kulminācija mūsu darbs Reality Labs pēdējo desmit gadu laikā.Orion apvieno liela hologrāfiskā displeja un personalizētas mākslīgā intelekta palīdzības priekšrocības ērtā, visu dienu valkājamā formā. Tas izpelnījās zināmu ievērību, pateicoties savam nozarē vadošajam redzamības laukam, silīcija karbīda viļņvadiem, uLED prožektoriem un citiem elementiem. Taču šodien mēs pievēršam uzmanību Orion nepiedēvētajam varonim - skaitļošanas ripai.

Izstrādāts tā, lai to varētu viegli iebāzt kabatā vai somā un jūs to varētu ņemt līdzi jebkurā vietā, kad dodaties savā ikdienas gaitās, un tas atslogo Orion procesora jaudu, lai darbinātu lietojumprogrammu loģiku un nodrošinātu pārliecinošāku, mazāku briļļu formu. Tas bezvadu režīmā savienojas ar brillēm un EMG aproci, nodrošinot viengabalainu lietošanas pieredzi.
Iestatiet un aizmirstiet, vai ne?
Taču ripas vēsture - pat prototipa stadijā - ir saistoša, ar dramatisku loku, par kuru jūs nekad nenojaušat pēc tās izskata.
"Veidojot kaut ko līdzīgu, jūs sākat pārvarēt fizikas robežas," skaidro produktu vadības direktors Rahuls Prāsads. "Pēdējo 50 gadu laikā Mūra likums visu ir padarījis mazāku, ātrāku un ar mazāku jaudu. Problēma ir tā, ka tagad jūs sākat saskarties ar ierobežojumiem attiecībā uz to, cik daudz siltuma jūs varat izkliedēt, cik lielu akumulatoru jūs varat saspiest un cik lielu antenas veiktspēju jūs varat ievietot konkrēta izmēra objektā."
Lai gan retrospektīvais skatījums var būt 20/20, ripas potenciāls nebija acīmredzams uzreiz. Ja esat pirmais, kas kaut ko rada, jums ir jāizpēta visas iespējas, neatstājot nevienu akmeni uz akmens. Kā izveidot kaut ko tādu, ko daži varētu uzskatīt par nevēlamu aksesuāru, nevis par svarīgu komplekta daļu?
"Mēs zinājām, ka ripa ir papildu ierīce, ko mēs lūdzam cilvēkiem nēsāt līdzi," norāda produktu dizaina inženierijas vadītājs Džareds Van Klīvs, "tāpēc mēs izpētījām, kā kļūdu pārvērst par funkciju."
Galu galā šī ētikas nostādne atmaksājās ar pīķiem, jo ripa nelielā izmērā iespiež daudz skaitļošanas (un vēl vairāk Meta izstrādāta pielāgota silīcija mākslīgajam intelektam un mašīnu uztverei). Tas palīdzēja Orion no zinātniskās fantastikas sfēras pārtapt realitātē.
"Ja jums nebūtu ripas, jūs nevarētu gūt pieredzi, ko Orion piedāvā savā formātā," saka Prasads. "Labai AR pieredzei ir nepieciešama patiešām augsta veiktspēja: augsts kadru ātrums, ārkārtīgi zema latence, smalka bezvadu un enerģijas pārvaldība utt. Pūķis un brilles ir jāprojektē tā, lai tie patiešām cieši sadarbotos ne tikai lietotņu līmenī, bet arī operētājsistēmas, programmaparatūras un aparatūras līmenī. Pat ja viedtālrunis būtu kopīgi izstrādāts darbam ar AR brillēm, augstas veiktspējas prasības iztukšotu tālruņa akumulatoru un atņemtu skaitļošanas jaudu tālruņa lietošanas gadījumiem. No otras puses, pulksteņbrillēm ir sava augstas kapacitātes baterija, augstas veiktspējas SoC un Meta izstrādāts mākslīgā intelekta kopprocesors, kas optimizēts Orion vajadzībām."
Protams, ripa netika radīta vienā naktī. Tas prasīja vairākus gadus ilgu iteratīvu darbu.
"Mēs nezinājām, kā cilvēki gribētu mijiedarboties ar Orion no ievades viedokļa - nebija nekā, ko mēs varētu izstrādāt, pamatojoties uz tirgū pieejamajiem datiem," saka produktu vadītājs Mets Resmans. "Ja paskatās uz mūsu agrīnajiem briļļu prototipiem, tās bija masīvas austiņas, kas svēra trīs vai četrus kilogramus. Un, kad jūs mēģināt izveidot produktu, ir ļoti grūti saprast lietotāja pieredzi, ja jums nav pareizā formas faktora. Ar riņķi mēs varējām ļoti ātri izveidot prototipu, lai sāktu saprast, kā cilvēki to izmantos."

Sākotnēji toreizējais Oculus Research to sākotnēji bija iecerējis kā Ω-veida joslu, kas būtu apvijama ap lietotāja kaklu un savienota ar brillēm...

... līdz brīdim, kad Reality Labs bezvadu komanda, cita starpā, ieviešot dažus jauninājumus, ļāva viņiem pārtraukt savienojumu. Tas ļāva izveidot vairāk kabatas vai kabatā/ somā ievietojamu ierīci, kas pavēra daudz iespēju.
"Tolaik paplašinātās realitātes zvani joprojām bija galvenais izmantošanas gadījums," skaidro Van Klīvs. "Hologrāfiskie videoklipi bija vieta, kur tie tika izvietoti hologrāfiski. Jūs to noliktu uz galda ar sensoru soliņu pret jums, attēlotu jūs un pēc tam no ripas virsmas projicētu to, ar ko jūs runājat, lai veiktu zvanu."

"Orion mērķis ir savienot cilvēkus un tuvināt mūs," saka Resmans. "Viena no sākotnējām ripas koncepcijām bija palīdzēt radīt šo klātbūtnes sajūtu ar citiem cilvēkiem un nodrošināt bagātāku saziņas veidu.""
"Tā nav līdzīga nekam citam, ko esat jebkad redzējuši - ierīcei ir potenciāls radīt patiešām jautras un unikālas mijiedarbības," piebilst rūpnieciskais dizainers Emrons Henrijs. "Lietotāja pieredze nedaudz atgādina džina izlaišanu no pudeles, kad hologrammas nemanāmi parādās no ierīces un atkal izšķīst tajā."
Kā jau tagad droši vien varat secināt, ripiņā ir vairāk potenciāla nekā tas, kas galu galā tika iekļauts kā funkcija. Papildus sensoriem un kamerām, kas tiktu izmantotas AR izsaukšanai, ripai ir arī haptika un 6DOF sensori, kas ļautu to izmantot kā izsekošanas kontrolieri, lai izvēlētos un manipulētu ar virtuāliem objektiem un spēlētu AR spēles. Komanda pētīja arī kapacitatīvo un spēka pieskāriena ievadi, lai ripu varētu izmantot kā spēļu bloku, kad to tur portretā un ainaviskā režīmā.
"Mēs runājām par nepieciešamību nēsāt šo papildu lietu," saka Van Klīvs. "Kā to padarīt noderīgāku? Ap to bija vesela darba grupa. Vienā brīdī tika izvirzīta hipotēze, ka AR spēlēšana būs galvenais izmantošanas gadījums."
Jau pašā sākumā mēs zinājām, ka mums ir jāizpēta iespējas, kā ar ripu izdarīt lietas, ko telefoni nespēj. Galu galā mēs izvēlējāmies izmantot acu skatienu, EMG un roku izsekošanu AR spēlēm, piemēram, Stargazer un Pong, bet Orion pirmsākumos mēs izstrādājām dažādus demo un spēļu prototipus, kuros ripa tika izmantota kā kontrolieris.

0:00 / 0:00

0:00 / 0:00

0:00 / 0:00
Renderēti pētījumi par ripu kā 6DOF kontrolieri AR spēlēm, piemēram, Pong.
"Tā kā tas nav tālrunis, tas mums deva lielu dizaina brīvību," piebilst Prasads. "Tas var būt biezāks, es varu to veidot noapaļotāku, lai tas ērti iederētos rokā kā kontrolieris. Tas ir diezgan neticami, ka ripa patiesībā ir mazāka par vidējo tālruni, bet tā ir jaudīgāka par tālruni, jo tajā ir Meta izstrādāts līdzprocesors mākslīgā intelekta un mašīniskās uztveres vajadzībām."
Komanda pētīja, kā kvalitatīva AR spēle varētu atšķirties no MR vai konsoles spēles. Tas nozīmēja izpētīt dažādas AR spēles kontroliera iespējas, tostarp džoistikus, fizisku pogu izkārtojumu, sprūda pogas un citas.
"Mēs galu galā neko no tā faktiski neuzbūvējām," norāda Van Klīvs. "Mēs izveidojām prototipu, bet tā arī nekad to pilnībā neuzbūvējām. Mēs vēlējāmies saglabāt vienkāršību. Mēs vēlējāmies izveidot šīs mīkstās saskarnes, bet ne fiziskas, mehāniskas pogas."
Lai gan gatavajā produkta prototipā sensori un haptika netika ieslēgti, tie pildīja neatņemamu funkciju izstrādes laikā, ļaujot komandām iesniegt kļūdas, vienkārši dažas reizes pieskaroties ierīces augšdaļai, lai ievadītu kļūdas ziņojumu.
Kad mākslīgais intelekts sāka ieņemt centrālo vietu kā galvenais izmantošanas gadījums, skaitļošanas tehnika kļuva arvien svarīgāka. Galu galā ripiņā ir izvietota Orion bezvadu savienojamība, skaitļošanas jauda un akumulatora ietilpība - milzīgs tehnisks sasniegums pats par sevi -, un tas viss palīdz samazināt briļļu svaru un formas faktoru, vienlaikus izkliedējot daudz vairāk siltuma, pateicoties tā virsmas laukumam.
Visā tās evolūcijas gaitā viena lieta ir palikusi nemainīga: ripa ir kas vairāk, nekā šķiet neapmācītam skatienam. Netradicionālu ideju pieņemšana ļāva mūsu komandām pētīt, pārkāpt robežas un veidot nākotni.
"Mēs definējam kategoriju, kas vēl neeksistē," norāda Henrijs. "Kā jau tas ir gaidāms pētniecības un izstrādes gadījumā, pa ceļam bija sākumi un apstāšanās. Kā lietotāji sagaida mijiedarbību ar hologrammām? Vai viņi labprātāk izmantotu AR tālvadības pulti, vai arī ievadei pietiek ar roku izsekošanu, acu skatienu un EMG? Kas ir intuitīvs, maz berzes, pazīstams un noderīgs?"
"Tā vietā, lai uz ripu raudzītos kā uz akmeni, mēs jautājām sev, ko vēl varētu piedāvāt, lai tā vēl vairāk atšķirtos no tālruņiem un pamatotu, kāpēc jūs vēlētos to nēsāt līdzi," atzīst Resmans. "Vai tā neapstrādātā skaitļošanas jauda un praktiskais dizains - kas palīdzēja atraisīt briļļu formas faktoru, kuru reāli var nēsāt visu dienu - galu galā piedāvā pietiekamu vērtību? Mūsu uzdevums ir palīdzēt atbildēt uz šiem jautājumiem."
"Sākumā mēs pārorientējāmies uz to, ko mēs varam izdarīt, ko nevar izdarīt tālrunis," piebilst Van Klīvs. "Telefoniem ir jābūt ekrānam, tiem ir jābūt noteiktam fizisku pogu izkārtojumam, ko lietotāji sagaida. Mums nav šo ierobežojumu. Mūsu skaitļošanas ripa var būt, kāda vien mēs vēlamies, lai tā būtu."
Lai iegūtu vairāk informācijas par Orion, skatiet šos emuāra ierakstus: