Praėjusiais metais parodoje "Connect" pristatėme Orion-Pirmieji tikri AR akiniai. Kulminacija mūsų darbas "Reality Labs" per pastarąjį dešimtmetį, "Orion" sujungia didelio holografinio ekrano ir asmeninės dirbtinio intelekto pagalbos privalumus patogioje, visą dieną nešiojamoje formoje. Jis susilaukė dėmesio dėl pirmaujančio pramonėje regėjimo lauko, silicio karbido bangolaidžių, uLED projektorių ir kt. Tačiau šiandien atkreipiame dėmesį į nepaminėtą "Orion" herojų - skaičiavimo puką.

Suprojektuotas taip, kad jį būtų galima lengvai įsidėti į kišenę ar rankinę ir pasiimti bet kur, kur tik einate savo dienos reikalais, "Orion" procesoriaus galia perkeliama į taikomųjų programų logiką ir akiniams suteikiama patrauklesnė, mažesnė forma. Jis belaidžiu ryšiu sujungiamas su akiniais ir EMG apyranke, kad patirtis būtų vientisa.
Nustatykite ir pamirškite, tiesa?
Tačiau rutulio istorija - net ir jo prototipo - yra labai įdomi, o jo išvaizdos nesuprastumėte.
"Kai kuriate kažką panašaus, pradedate įveikti fizikos ribas", - aiškina produktų valdymo direktorius Rahulas Prasadas. "Per pastaruosius 50 metų dėl Mūro dėsnio viskas tapo mažesnė, greitesnė ir mažesnės galios. Problema ta, kad dabar pradedate susidurti su ribomis, kiek šilumos galite išsklaidyti, kiek akumuliatoriaus galite suspausti ir kiek antenos našumo galite sutalpinti į tam tikro dydžio objektą."
Nors žvelgiant iš laiko perspektyvos gali būti 20/20, tačiau ritulio potencialas nebuvo iš karto akivaizdus. Kai esi pirmasis, kuris ką nors kuria, turi ištirti visas galimybes ir nepalikti akmens ant akmens. Kaip sukurti kažką, ką kai kas gali laikyti nepageidaujamu priedu, o ne svarbia paketo dalimi?
"Žinojome, kad ritė - tai papildomas prietaisas, kurį prašome žmonių nešiotis su savimi, - pažymi gaminių dizaino inžinerijos vadovas Jaredas Van Cleave'as, - todėl ieškojome būdų, kaip šią klaidą paversti funkcija."
Galiausiai šis principas pasiteisino, nes ritėje į nedidelį dydį sutalpinta daug skaičiavimų (ir dar daugiau "Meta" sukurto specialaus silicio, skirto dirbtiniam intelektui ir mašininiam suvokimui). Tai padėjo "Orion" iš mokslinės fantastikos srities tapti realybe.
"Jei neturėtumėte ritinio, negalėtumėte patirti tokios patirties, kokią siūlo "Orion", - sako Prasadas. "Gerai AR patirčiai reikia tikrai didelio našumo: didelio kadrų dažnio, itin mažo vėlavimo, tikslaus belaidžio ryšio ir energijos valdymo ir pan. Puką ir akinius reikia sukurti taip, kad jie glaudžiai bendradarbiautų ne tik programėlių, bet ir operacinės sistemos, programinės ir aparatinės įrangos lygmenimis. Ir net jei išmanusis telefonas būtų sukurtas kartu su AR akiniais, dėl didelių našumo reikalavimų išsikrautų telefono akumuliatorius ir būtų atimta skaičiavimo galia iš telefono naudojimo atvejų. Kita vertus, akiniai turi savo didelės talpos akumuliatorių, didelio našumo SoC ir pagal užsakymą "Meta" sukurtą dirbtinio intelekto koprocesorių, optimizuotą "Orion"."
Žinoma, ritulys nebuvo sukurtas per vieną naktį. Reikėjo kelerių metų iteracinio darbo.
"Nežinojome, kaip žmonės norėtų sąveikauti su "Orion" įvesties požiūriu - nebuvo nieko, kuo galėtume remtis rinkoje", - sako produkto vadybininkas Mattas Resmanas. "Jei pažvelgtumėte į ankstyvuosius akinių prototipus, tai buvo didžiulės ausinės, kurios svėrė tris ar keturis kilogramus. O kai bandote sukurti produktą, labai sunku suprasti naudotojo patirtį, jei neturite tinkamo formos faktoriaus. Naudodamiesi peteliške, galėjome labai greitai sukurti prototipą ir pradėti suprasti, kaip žmonės juo naudosis."

Iš pradžių "Omega" kodiniu pavadinimu, tuometinė "Oculus Research" iš pradžių numatė, kad tai bus Ω formos juosta, kuri bus uždedama ant naudotojo kaklo ir prijungiama prie akinių...

... kol "Reality Labs" belaidžio ryšio komanda, be kita ko, įdiegė keletą naujovių, kurios leido jiems nutraukti laidą. Taip atsirado daugiau galimybių naudoti nešiojamąjį arba kišeninį / krepšyje esantį įrenginį, o tai atvėrė daug galimybių.
"Tuo metu skambinimas iš papildytosios realybės vis dar buvo pagrindinis naudojimo atvejis", - aiškina Van Kleivas. "Pukelis buvo ta vieta, kur buvo tvirtinami holografiniai vaizdo įrašai. Jį padėdavote ant stalo, jutiklio suolelis būdavo nukreiptas į jus, vaizdas būdavo rodomas, o tada nuo rutulio paviršiaus būdavo projektuojama, su kuo kalbate, kad būtų galima skambinti."

"Orion" siekia sujungti žmones ir mus suvienyti, - sako Resmanas. "Viena iš pradinių puko koncepcijų buvo padėti sukurti buvimo su kitais žmonėmis jausmą ir suteikti galimybę bendrauti turtingesne forma."
"Tai nepanašu į nieką, ką kada nors esate matę, - prietaisas gali sukurti tikrai smagią ir unikalią sąveiką", - priduria pramoninis dizaineris Emronas Henry. "Vartotojo patirtis šiek tiek primena džiną iš butelio, kai hologramos sklandžiai atsiranda iš prietaiso ir vėl jame ištirpsta."
Kaip jau tikriausiai supratote, puke slypi daugiau galimybių nei tai, kas galiausiai buvo įjungta kaip funkcija. Be jutiklių ir kamerų, kurie būtų naudojami AR skambučiams, rutulys turi haptiką ir 6DOF jutiklius, kurie leistų jį naudoti kaip sekimo valdiklį, kad būtų galima pasirinkti ir valdyti virtualius objektus bei žaisti AR žaidimus. Komanda taip pat išnagrinėjo talpinę ir jėgos jutiklinę įvestį, kad laikant ritę portreto ir kraštovaizdžio režimu ji galėtų būti naudojama kaip žaidimų blokas.
"Kalbėjome apie būtinybę nešiotis šį papildomą daiktą", - sako Van Klivas. "Kaip jį padaryti naudingesnį? Buvo visa darbo grupė. Vienu metu buvo iškelta hipotezė, kad AR žaidimai bus pagrindinis naudojimo atvejis."
Jau pačioje pradžioje žinojome, kad turime ištirti galimybes, kaip su riedlente atlikti tai, ko negalima atlikti telefonais. Galiausiai nusprendėme naudoti akių žvilgsnį, EMG ir rankos sekimą AR žaidimams, pavyzdžiui, "Stargazer" ir "Pong", tačiau "Orion" kūrimo pradžioje sukūrėme įvairių demonstracijų ir žaidimų, kuriuose ritulį naudojome kaip valdiklį, prototipus.

0:00 / 0:00

0:00 / 0:00

0:00 / 0:00
Atvaizduoti ritulio kaip 6DOF valdiklio, skirto AR žaidimams, pavyzdžiui, "Pong", tyrimai.
"Kadangi tai nėra telefonas, turėjome daug laisvės kuriant dizainą", - priduria Prasadas. "Jis gali būti storesnis, galiu jį labiau suapvalinti, kad patogiai tilptų rankoje kaip valdiklis. Gana neįtikėtina, kad iš tikrųjų šis pultelis yra mažesnis už vidutinį telefoną, tačiau jis yra galingesnis už telefoną, nes turi "Meta" sukurtą dirbtinio intelekto ir mašininio suvokimo koprocesorių."
Komanda gilinosi į tai, kuo kokybiškas AR žaidimas gali skirtis nuo MR ar konsolinio žaidimo. Tam reikėjo ištirti įvairias AR žaidimų valdiklio galimybes, įskaitant vairalazdes, fizinių mygtukų išdėstymą, paleidimo mygtukus ir kt.
"Galiausiai iš tikrųjų nepadarėme nė vieno iš tų dalykų", - pastebi Van Klivas. "Mes sukūrėme prototipą, bet niekada nesukūrėme jo iki galo. Norėjome, kad viskas būtų paprasta. Norėjome sukurti šias minkštas sąsajas, bet ne fizinius, mechaninius mygtukus."
Nors jutikliai ir haptika nebuvo įjungti galutiniame gaminio prototipe, jie atliko neatsiejamą funkciją kūrimo metu - komandos galėjo pateikti klaidų pranešimus, tiesiog kelis kartus bakstelėjus į prietaiso viršų, kad būtų pranešta apie klaidą.
Kai dirbtinis intelektas tapo pagrindiniu naudojimo atveju, vis daugiau dėmesio buvo skiriama skaičiavimams. Galiausiai, "Orion" belaidis ryšys, skaičiavimo galia ir akumuliatoriaus talpa - didžiulis techninis pasiekimas - yra "Orion" rutulio pagrindas, o visa tai padeda sumažinti akinių svorį ir formos faktorių, kartu dėl paviršiaus ploto išsklaidant daug daugiau šilumos.
Per visą žaidimo evoliuciją vienas dalykas išliko nepakitęs: ritulys yra daugiau, nei atrodo neįgudusiai akiai. Netradicinių idėjų priėmimas leido mūsų komandoms tyrinėti, plėsti ribas ir kurti ateitį.
"Mes apibrėžiame kategoriją, kuri dar neegzistuoja", - pažymi Henry. "Kaip ir galima tikėtis, vykdant mokslinius tyrimus ir plėtrą, kelyje buvo pradžia ir sustojimas. Kaip vartotojai tikėsis sąveikauti su hologramomis? Ar jie norėtų naudoti AR nuotolinio valdymo pultelį, ar įvesties įvedimui pakanka rankos sekimo, akių žvilgsnio ir EMG? Kas yra intuityvu, mažai trinties, pažįstama ir naudinga?"
"Užuot žvelgę į puodą kaip į paprastą akmenį, klausėme savęs, ką dar galėtume pasiūlyti, kad jis dar labiau skirtųsi nuo telefonų ir pagrįstų, kodėl norėtumėte jį nešiotis", - pripažįsta Resmanas. "Ar jo neapdorota skaičiavimo galia ir praktiškas dizainas - kuris padėjo atskleisti akinių, kuriuos realiai galite nešioti visą dieną, formos faktorių - galiausiai suteikia pakankamai vertės? Mūsų darbas - padėti atsakyti į šiuos klausimus."
"Pradžioje perjungėme pavaras ir sutelkėme dėmesį į tai, ką galime padaryti, ko negali padaryti telefonas", - priduria Van Kleivas. "Telefonuose turi būti ekranas, tam tikras fizinis mygtukų išdėstymas, kurio tikisi naudotojai. Mes neturime šių apribojimų. Mūsų skaičiavimo pūkas gali būti toks, kokio norime."
Daugiau informacijos apie "Orion" rasite šiuose tinklaraščio įrašuose: