Jūsų krepšelis kol kas tuščias.
Autorius: Kristián Ivančo
-
Nuo nulio iki vieno: kaip mūsų pasirinktinis silicis ir mikroschemos keičia AR
2017 m. "Reality Labs" vyriausiasis mokslininkas Michael Abrashremiama "Meta" įkūrėjo ir generalinio direktoriaus Marko Zuckerbergo, įsteigė naują, slaptą komandą tuometinėje "Oculus Research", kuri turėjo sukurti naujos kompiuterių platformos pagrindą. Jų laukė herakliška užduotis: Sukurti specialų silicio sprendimą, kuris galėtų patenkinti unikalius ateities platformos poreikius. papildytosios realybės akiniai-techninis pasiekimas, dėl kurio reikėjo iš naujo sukurti kiekvieną komponentą, kad būtų galima dėvėti visą dieną AR akiniai formos veiksnys, kurio paprasčiausiai dar nebuvo.
"Orion AR" akinių prototipo priekinis kampas.
Kompaktiškas formatas, daug vietos problemoms spręsti
Nuo kelių tyrėjų iki šimtų žmonių, dirbančių su produktais, išaugusi užsakomojo silicio komanda buvo sukurta remiantis prielaida, kad AR akiniai negali remtis siliciu, esančiu šiuolaikiniuose išmaniuosiuose telefonuose. Šią prielaidą patvirtina kelios pagal užsakymą pagamintos mikroschemos. Orionmūsų pirmasis tikras AR akinių prototipas.
"Statome laivą, kai jis išplaukia iš uosto, - būtent tai ir darėme", - sako pažangiųjų technologijų strategijos direktorius Jeremy Snodgrassas. "Turėjome padidinti kuklią komandą ir tuo pat metu kurti šiuos lustus. Buvo įdomu stebėti, kaip vadovybė priima naujus darbuotojus ir kartu kuria kultūrą, kurioje vertinamas veržlumas. Niekas nebuvo kieno nors kito problema. Imdavai irklą ir pradėdavai irkluoti, net jei tai nebuvo būtent tai, kam buvai pasamdytas. Tai buvo labai, labai įdomus laikas."
"Beveik viskas, kas susiję su "Orion", daugeliu atžvilgių buvo nauja, - pritaria "Display Architecture" technikos direktorius Mike'as Yee. "Kai kurios idėjos jau buvo žinomos, bet niekas nebuvo ėmęsis mokslinių tyrimų projekto, kad iš tikrųjų sukurtų visą dieną nešiojamus AR akinius."
Komanda turėjo sukurti įtikinamą AR patirtį sunaudodama kuo mažiau energijos. Akinių formos faktorius gali išsklaidyti tik tiek šilumos, o baterija gali talpinti tik tiek, kiek reikia. Dėl to patirtis, kurią galima suteikti akiniais, visiškai priklauso nuo silicio. Kitaip tariant, jei šilumos ir akumuliatoriaus talpa yra pastovi, vienintelis būdas suteikti tam tikrą patirtį yra optimizuoti silicį.
"Kurdama naują "Orion" architektūrą, komanda turėjo ne tik intensyviai plėtoti esamas technologijas, pavyzdžiui, belaidį ryšį ir ekranus, bet ir rizikuoti naujomis technologijomis", - sako produktų valdymo direktorius Neeraj Choubey. "Pavyzdžiui, komanda sukūrė mašininio mokymosi (ML) greitintuvą, tuo metu neturėdama aiškaus panaudojimo atvejo, nes buvo tvirtai įsitikinusi, kad ML taps vis svarbesnis "Meta" produktuose. Kompanijoje "Orion" kiekvienas ML akceleratorius yra naudojamas, o kai kuriais atvejais jie yra pertekliniai, nes atlieka tokias funkcijas kaip akių stebėjimas ir rankų stebėjimas. Panašiai komanda sukūrė pasirinktinius glaudinimo protokolus, kad sumažintų pralaidumą ir energijos suvartojimą, kai duomenys judėjo iš apskaičiuoti puck į ekraną. Kuriant individualų silicį, kad būtų pasiekti "Orion" formos faktoriaus tikslai, reikėjo ir tolerancijos dideliam neapibrėžtumui, ir kruopštaus dėmesio detalėms, kad būtų sukurta neįtikėtinai sudėtinga sistemos architektūra."
"Didžiausias iššūkis, su kuriuo susidūrėme, buvo pateikti 3D pasaulio užrakintą atvaizduotą grafiką ir erdvinį garsą, kuris atvaizduojamas taip, kad atrodo, jog sklinda iš virtualaus objekto", - pažymi Snodgrassas. "Turėjome sutalpinti visą šią elektroniką į šiluminę talpą ir fizinę erdvę, o tada paleisti ją nuo akumuliatoriaus, kad ji per daug neįkaistų. Be to, visa tai turėjome atlikti tikruose akiniuose, o ne dideliame veide, kokį paprastai matome šioje kategorijoje."
"Žinojome, kaip užtikrinti reikiamą skaičiavimo galią, kad galėtume įgyvendinti "Orion" viziją, tačiau susidūrėme su nelengva užduotimi: sumažinti energijos suvartojimą 100 kartų", - sako SoC sprendimų direktorius Robertas Sheareris. "Tam reikėjo išplėsti silicio projektavimo ribas, taikyti metodikas iš įvairių pramonės sričių - nuo daiktų interneto iki didelio našumo skaičiavimų - ir išrasti naujų metodų, kaip užpildyti spragas. Mūsų pramonės partneriai manė, kad esame pamišę, ir galbūt jie ne visai klydo. Tačiau būtent to ir reikėjo: noro mesti iššūkį tradicinei išminčiai ir viską permąstyti iš naujo. Sukurti kompiuterį, kuris sklandžiai sujungtų virtualų ir fizinį pasaulius, reikia gilaus konteksto supratimo, gerokai pranokstančio tai, ką gali pasiūlyti esamos skaičiavimo platformos. Iš esmės iš naujo išradome, kaip kompiuteriai sąveikauja su žmonėmis, o tai reiškė, kad reikėjo iš pagrindų iš naujo įsivaizduoti, kaip mes kuriame silicį."
"Orion" išorės komponentai.
Mikroschemų "MicroLED" magija
Buvo akimirkų, kai darbai atsilikdavo nuo grafiko arba iškildavo iš pažiūros neįveikiamas techninis iššūkis, kai buvo sunku išlaikyti pagreitį ir moralę. Tačiau komanda buvo ištverminga ir rado būdų, kaip apeiti kliūtis, arba tiesiog jas nušlavė.
Pavyzdžiui, "Orion" ekranas. Silicio komanda buvo atsakinga už ekrano projektoriaus, esančio akinių kampuose, silicį.
"Kalbant apie šiuos projektorius, kilo atviras klausimas, ar galėtume gauti pakankamai efektyvią ir ryškią mikroschemų matricą, kad galėtume sukurti plataus matymo lauko ekraną", - sako Snodgrassas. "Buvo didžiulė abejonė, ar galime - ar tai įmanoma padaryti per tą laiką, kurį svarstėme, - nes tai buvo labai nauja technologija."
"Labai anksti supratome, kad turime permąstyti daugelį produktų kūrimo paradigmų", - priduria Yee. "Šviesos kiekis, kurio reikia, kad ekranas būtų tinkamas naudoti, AR akiniuose yra daug ryškesnis, nes nešiojamame ekrane konkuruojama su saule. Taigi mums reikia tokio energijos lygio, kuris galėtų su ja varžytis - ar bent jau toks yra tikslas. Kol kas to dar nepasiekėme, bet tai yra svarbi dalis. Tai reiškia, kad ekranui reikia tokių šviesos šaltinių, kurie galėtų tai užtikrinti, ir grandinių, kurios galėtų tai valdyti. Kartu reikia, kad jis būtų mažytis."
"Orion" µLED lemputes valdantis pasirinktinis silicis.
Nors mikroLED atrodė tinkamiausias šviesos šaltinis projektoriams, silicis padėjo atskleisti jų potencialą.
"Ekranuose kalbame apie pikselių žingsnius, t. y. atstumus tarp gretimų pikselių centrinių taškų", - aiškina Yee. "Televizoriuose šie atstumai siekia šimtus mikronų. Jūsų telefone - daug, daug dešimčių mikronų. Mums reikėjo sumažinti šį atstumą iki vienženklio skaičiaus. Vienintelė žinoma puslaidininkių gamyba, kuri galėjo tai pasiekti, buvo silicis."
Darbą apsunkino tai, kad galinis ekrano paviršius turėjo būti pagamintas iš silicio, o silicio, skirto mikroLED, niekas pasaulyje nebuvo kūręs.
"Tuo metu visos tyrėjų grupės buvo pakeitusios skystųjų kristalų ant silicio ekranų paskirtį, kad juose būtų galima naudoti mikroLED", - sako Yee. "Iki tol niekas nebuvo sukūręs "microLED" ekranams skirtos plokštės. Ir mes susidūrėme su gana unikaliu iššūkiu, nes tai yra optinis komponentas. Jis turi būti plokščias. Jo negalima subraižyti. Jis turi pasižymėti visomis šiomis savybėmis, nes žiūrėdami pro bangolaidžius, pro projektorius, jūs tiesiogine prasme žiūrite į viršutinį silicio gabalo paviršių."
Silicio komanda sukūrė sudėtingas šių mikroLED ekranų bandymų platformas, kurias reikėjo glaudžiai koordinuoti su mūsų pasauliniais tiekėjais. MikroLED ekranai yra pasaulinio masto - jie buvo sukurti vienoje vietoje, o paskui perkelti į kitą vietą, kur buvo sudėti ant plokštelės. Tuomet plokštelės buvo siunčiamos supjaustyti į tam tikrą formą, po to jos buvo vežamos į JAV, kad būtų sujungtos su kita plokštele, o tada siunčiamos atgal per visą pasaulį, kad būtų sukurtas ir išbandytas tikrasis modulis. Tai buvo nepaprastai sudėtingas procesas, todėl silicio komanda sukūrė bandymų transporto priemones, kad išbandytų kiekvieną etapą.
Komandai taip pat reikėjo rasti būdą, kaip mažame akinių kampų tūryje tiekti energiją "microLED" ekranams. Mūsų analogų komanda sukūrė individualų maitinimo valdymo lustą, kuris tilpo į šį tūrį.
"Maitinimo tiekimas yra labai svarbus tokiems nedidelio formato dėvimiems įrenginiams, kurių baterijos dydis yra ribotas, o vietos - mažai", - pažymi analoginių ir mišrių signalų sistemų direktorius Jihong Ren. "Mūsų pritaikytas maitinimo valdymo integrinis grandynas naudoja pažangiausias technologijas, kad optimizuotų energijos vartojimo efektyvumą mūsų konkrečiam darbo krūviui sistemos lygmeniu, ir visa tai atitinka turimus erdvės apribojimus. Norint pasiekti šį optimalų sprendimą, reikėjo glaudaus tarpdisciplininio bendradarbiavimo su mūsų mechanikos, elektrotechnikos, SoC, μLED ir šilumos komandomis, kad būtų užtikrinta sklandi visų komponentų integracija ir maksimaliai padidintas bendras našumas."
"Tai buvo nuostabus ne tik inžinerijos, bet ir organizacinio valdymo žygdarbis: suburti komandą, dirbti skirtingose laiko juostose ir su visais šiais skirtingais tiekėjais", - priduria Snodgrassas. "Tam tikra prasme viso to organizacinis valdymas buvo toks pat didelis iššūkis kaip ir techninių specifikacijų laikymasis."
"Ne tik dizainas, bet ir visas gamybos procesas yra individualus", - priduria Yee. "Mums pasisekė, kad turime puikių partnerių pramonėje, kurie padėjo tai įgyvendinti. Jie įžvelgia ilgalaikį AR ekranų potencialą ir, be abejo, Mėtos viziją. Todėl jie noriai bendradarbiavo su mumis, kad šie pritaikymo ir optimizavimo darbai būtų atlikti, kad būtų galima naudoti šį ekraną."
"Orion AR" akiniai.
Iteracija ir pagreitinimas
Silicio komanda ir genialūs "Reality Labs Research" ir "XR Tech" specialistai, kuriantys algoritmus, turėjo glaudų grįžtamąjį ryšį. Pastarosios komandos pateikdavo šiuos algoritmus, kuriuos pirmosios komandos perkeldavo į techninę įrangą, taip pašalindamos bendrosios paskirties procesoriaus vykdomos programinės įrangos pridėtines išlaidas. Tai reiškė, kad algoritmai veiktų mažesniu galingumu, tačiau tai taip pat reiškė, kad silicio komanda buvo užrakinta. Kai algoritmai buvo patobulinti, jie nebegalėjo daryti pakeitimų.
"Tarkime, "XR Tech" kūrė tam tikrą algoritminę discipliną, - aiškina "Silicon Accelerators" architektūros ir algoritmų direktorius Ohadas Meitavas. "Jiems priklauso algoritmų stekas ir jo našumas. Tada mano komanda, bendradarbiaudama su jais, nuspręs, kaip pagreitinti algoritmą, kaip patobulinti algoritmo dalis ir kaip iš tikrųjų įdiegti jį į aparatinę įrangą taip, kad jis veiktų itin efektyviai. Tada "XR Tech" pritaikytų savo programinės įrangos steką, kad būtų atsižvelgta į aparatinę įrangą. Tai labai kartotinis procesas."
Kita sėkmės istorija - silicio komandos bendradarbiavimas su "Reality Labs Research", siekiant sukurti naują reprojekcijos algoritmą.
"Mums reikėjo, kad perprojektavimo algoritmas palaikytų įvairius iškraipymus ir korekcijas", - pažymi "Silicon Architect" architektas Steve'as Clohsetas. "RL-R" sukurtas algoritmas, kurį galiausiai panaudojome, nenaudojamas bendroje kompiuterijoje. Ir šiai dienai jis pasirodo esąs gana galingas įrankis".
Kai algoritmai buvo patobulinti ir techninė įranga optimizuota, silicio diegimo komanda išbandė pritaikytus lustus.
"Orion" pasirinktinis silicio mikroschemų rinkinys yra labai sudėtingas, - sako "End-to-End" sistemos ir infrastruktūros vyresnysis direktorius Lipingas Guo. "Per trumpą laiką sukurti ir patvirtinti atskiras mikroschemas ir jų tarpusavio sąveiką yra neįtikėtinai sudėtinga. Laimei, mes dirbame vertikaliai integruotoje aplinkoje, kurioje "Reality Labs" priklauso visas paketas - nuo silicio ir žemo lygio programinės įrangos iki operacinės sistemos, programinės įrangos ir viršutinio sluoksnio patirties. Tuo visapusiškai pasinaudojome, glaudžiai bendradarbiaudami su įvairių sričių partneriais, ir pakeitėme savo komplekso integraciją silicio patvirtinimo etape. "Orion" buvo mūsų bandomasis šios metodikos bandymas - mes sustiprinome savo "shift-left" raumenis ir sukūrėme tvirtą pagrindą, kad "Reality Labs" ateityje galėtų pasinaudoti visais pritaikyto silicio privalumais."
Po įdiegimo atėjo laikas optimizuoti programinę įrangą.
"Vyksta kartotinis procesas, kai pradedama nuo visiškai neoptimizuoto programinės įrangos paketo, kad viskas būtų paleista ir veiktų", - sako Snodgrassas. "Tada po vieną pereinate per posistemes ir pradedate optimizuoti programinę įrangą konkrečiai aparatinei įrangai, įskaitant programinės įrangos naudojamos atminties mažinimą. Techninė įranga gali būti puikiai suprojektuota, tačiau teorinio energijos vartojimo efektyvumo nepasieksite, jei neinvestuosite tiek pat ar net daugiau laiko, kad programinė įranga išnaudotų visus techninės įrangos privalumus. Štai tokia "Orion" istorija: iki galo optimizuota aparatinė ir programinė įranga. Nepalikite nė vieno pikodžaulio ar milivato."
Nors "Orion" gali būti tik prototipas, jo kūrimas gali turėti didelės įtakos "Meta" veiksmų planui.
"Į kuriamas silicio integrines grandines žiūrime kaip į platformas, nes tai yra vertingos integrinės grandinės, kurias tobulinsime pereidami nuo vienos kartos ar vieno produkto prie kito", - priduria A. Meitav. "Visi kompiuterinės regos ir grafikos algoritmai sukurti ne tik "Orion". Jie bus naudojami būsimuose produktuose."
Mūsų darbas su siliciu apima naujų sprendimų kūrimą ir glaudų bendradarbiavimą su partneriais. Silicio komandos įtaka neapsiriboja vien tik Orionu. "Ray-Ban Meta" akiniai ir "Meta Quest" ausinės šiandien, nors abiejuose naudojami trečiųjų šalių lustai. Silicio komanda reguliariai dalijasi savo darbais su mišrios realybės komanda, parodydama, ką galima padaryti energijos vartojimo efektyvumo požiūriu. MR komanda dalijasi šiais rezultatais su partneriais, pvz. "Qualcomm" padėti informuoti apie būsimus lustų projektus. Kadangi silicio komanda naudoja tuos pačius nestandartinius skaitmeninius signalų procesorius (DSP) kaip ir "Ray-Ban Meta" akiniai, ji galėjo pasidalyti įgyta patirtimi ir geriausios praktikos pavyzdžiais, kai diegė ir rašė šių DSP kodą, kad padėtų pagerinti mūsų dirbtinio intelekto akinių garso patirtį.
Žiniomis dalijamasi abiem kryptimis: MR komanda suteikė silicio komandai įžvalgų, pvz. Asinchroninis "TimeWarp ir Programos "SpaceWarp" diegimas gamyboje.
"Tai, ką žmogus daro gamyboje, yra kur kas įdomiau nei tai, ką galėtume padaryti su prototipu", - sako Clohsetas. "Stengėmės kuo labiau integruoti tai, ką jie darė su deformacijomis."
Dviprasmiškumas < Ambicijos
Kadangi "Orion" iš tiesų buvo nulis prie vieno, dalyvaujančioms komandoms teko susidurti su pernelyg dideliu kiekiu dviprasmybių.
"Negaliu pervertinti, kaip sudėtinga buvo dėl dviprasmiškumo", - sako Clohsetas. "Kai, pavyzdžiui, kuriate kompiuterį, paprastai gerai įsivaizduojate, koks bus ekranas. Tačiau mes nežinojome, koks galiausiai bus bangolaidis, todėl turėjome išbandyti įvairius bangolaidžius ir sugalvoti mechanizmą, kuris galėtų susidoroti su blogiausiu scenarijumi, nes nežinojome, kur viskas nusileis. Vienas optimizavimas čia būtų susipynęs su visais kitais pasirinkimais, ir galiausiai būtų susidariusi visų šių skirtingų dalykų matrica, kurią turėjote palaikyti ir bandyti patvirtinti, nes nežinojote, kur gaminys nusileis po šešių mėnesių."
Svarbu pažymėti, kad "Orion" nėra tik pora AR akinių - tai trijų dalių techninės įrangos žvaigždynas. Daug duomenų apdorojama apskaičiuoti puck, todėl tarp jo ir akinių turi būti stiprus ryšys. Pridėkite paviršiaus EMG apyrankė į ciklą, ir sistemos architektūra tampa dar sudėtingesnė.
"Komandoms tai buvo didžiulis iššūkis, kurį reikėjo išspręsti, ir visa tai tiesiog veikia", - sako Snodgrassas. "Tai buvo nuostabus bendradarbiavimas tarp silicio komandos, belaidžio ryšio komandos ir programinės įrangos komandų visoje organizacijoje."
"Orion" skaičiavimo pūkas.
"Su "Orion" subūrėme visą komandą, kurioje dirbo įvairūs inžinieriai, ir jie sugebėjo suprojektuoti visiškai naują vamzdyną", - priduria Clohsetas. "Tai vamzdynas, kuris apdoroja šešių laisvės laipsnių objektų judėjimą 3D erdvėje. Jis naudoja savo pasirinktinę ekrano tvarkyklę. Turėjome atlikti tikrai unikalius vaizdo kokybės pataisymus. Manau, kad iššūkis mums buvo tai, kad tai buvo nulinis projektas, todėl nebuvo jokios esamos specifikacijos, kurią būtų galima koreguoti ir tobulinti. Viskas čia visiškai nauja, todėl turėjome veiksmų laisvę."
Panašiai kaip ritulys po paviršiumi paslėptos kai kurios neaktyvios funkcijos, pasirinktinis silikonas taip pat yra pranašesnis už savo svorį. Nors "Orion" neleidžia naudotojui fotografuoti RGB kameromis, silicis gali tai palaikyti, taip pat kodekų avatarai. Kaip ir "Orion" pritaikytas silicis, kuris padėjo išlaisvinti tikrąjį akinių formato faktorių, nes iškraunama didelė dalis skaičiavimų, taip ir "Orion" pritaikytas silicis pasirodė esąs būtina AR dėlionės dalis.
"Norint įgyvendinti tokią "zero-to-one" patirtį kaip AR akiniai, reikia specialaus silikono - pilno sustojimo", - aiškina Snodgrassas. "Laikui bėgant, jei atsiras rinka, silicio pardavėjai sukurs produktus, kurie patenkins paklausą. Tačiau norint sukurti "zero-to-one", negalima tiesiog paimti iš lentynos kažką, kas yra skirta kitam produktui, ir pritaikyti tai naujoje formoje. Reikia investuoti į kažką pagal užsakymą. O norint įgyvendinti šias "zero-to-one" patirtis, reikia plataus programinės įrangos partnerių, pramoninių dizainerių, mechanikos inžinierių ir kt. bendradarbiavimo."
"Išsilaisvinę iš tradicinių mąstymo modelių, sukūrėme kažką išties nepaprasto", - priduria Sheareris. "Tikime, kad ši kompiuterinė platforma yra technologijų ateitis, kuri iš esmės pakeis tai, kaip gyvename, dirbame ir bendraujame vieni su kitais. Džiaugiamės, kad galime būti šios inovacijos priešakyje, plėsti galimybių ribas ir padėti kurti istoriją."
Daugiau informacijos apie "Orion" rasite šiuose tinklaraščio įrašuose:
-
Ateities spartinimas
Kai pirmą kartą pradėjome demonstruoti Orion šių metų pradžioje prisiminiau eilutę, kurią dažnai girdite "Meta" - iš tiesų ji buvo net mūsų pirmajame laiške būsimiems akcininkams 2012 m: Kodas laimi argumentus. Tikriausiai per kelis mėnesius realių demonstracijų sužinojome tiek pat apie šią produktų sritį, kiek ir per daugelį metų darbo, kurio prireikė juos kuriant. Niekuo nepakeičiama tai, ką iš tikrųjų sukuriame, atiduodame žmonėms į rankas ir mokomės iš jų reakcijos į tai.
Šiais metais "Orion" buvo ne vienintelis to pavyzdys. Mūsų mišrios realybės aparatinė įranga ir AI akiniai pasiekė naują kokybės ir prieinamumo lygį. Šių platformų stabilumas leidžia mūsų programinės įrangos kūrėjams daug greičiau kurti viską - nuo operacinių sistemų iki naujų dirbtinio intelekto funkcijų. Štai kaip aš matau, kad metaverslas pradeda labiau ryškėti ir kodėl esu įsitikinęs, kad ateinantys metai bus svarbiausi "Reality Labs" istorijoje.
https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com
2024 m. - dirbtinio intelekto akiniai pasiekė savo viršūnę. Kai 2021 m. pradėjome gaminti išmaniuosius akinius, manėme, kad jie galėtų būti geras pirmas žingsnis link AR akinių, kuriuos galiausiai norėjome sukurti. Nors mišriosios realybės ausinės yra pakeliui į bendrosios paskirties kompiuterių platformą, panašią į šiandieninius asmeninius kompiuterius, akinius laikėme natūralia šiandieninių mobiliųjų kompiuterių platformų evoliucija. Todėl norėjome kuo greičiau pradėti mokytis iš realaus pasaulio.
Svarbiausia, ką sužinojome, yra tai, kad akiniai yra geriausias tikrai dirbtinio intelekto prietaiso formos veiksnys. Tiesą sakant, tai gali būti pirmoji techninės įrangos kategorija, kurią nuo pat pradžių visiškai apibrėžia dirbtinis intelektas. Daugeliui žmonių akiniai yra ta vieta, kurioje dirbtinio intelekto asistentas turi didžiausią prasmę, ypač kai tai yra daugiarūšė sistema kad galėtumėte iš tiesų suprasti jus supantį pasaulį.
Esame visos šios produktų kategorijos S formos kreivės pradžioje, todėl ateityje atsiveria begalės galimybių. Vienas iš dalykų, dėl kurių labiausiai džiaugiuosi 2025 m., yra dirbtinio intelekto asistentų evoliucija į įrankius, kurie ne tik reaguoja į raginimą, kai paprašote pagalbos, bet ir gali tapti aktyviais pagalbininkais jums einant per dieną. Parodoje "Connect" parodėme, kaip "Live AI" ant akinių gali tapti aktyvesniu realaus laiko dalyviu, kai atliekate darbus. Kadangi ši funkcija šį mėnesį pradedama teikti ankstyvoji prieiga žengsime pirmą žingsnį link naujo tipo personalizuoto dirbtinio intelekto asistento.
Ji nebus paskutinė. Šiuo metu visoje pramonėje stengiamasi sukurti dirbtinio intelekto aparatinę įrangą. Matote, kaip telefonų ir asmeninių kompiuterių gamintojai stengiasi pertvarkyti savo produktus taip, kad jų pagrindą sudarytų dirbtinio intelekto asistentai. Tačiau manau, kad kur kas didesnė galimybė yra kurti įrenginius, kurie nuo pat pradžių būtų pritaikyti dirbtiniam intelektui, ir esu įsitikinęs, kad akiniai bus pirmieji, kuriems tai pavyks padaryti. "Meta" vyriausiasis mokslinių tyrimų mokslininkas Michaelas Abrashas kalbėjo apie personalizuoto, kontekstą suvokiančio dirbtinio intelekto asistento akiniuose potencialą daugelį metų, o mūsų tyrimų grupės daug dėmesio skyrė tai leidžiančioms padaryti technologijoms kurti.
Mišrioji realybė buvo dar viena sritis, kurioje tinkamas produktas, patekęs į daugybės žmonių rankas, labai paspartino pažangą. Mes matėme "Meta Quest 3 kas mėnesį vis gerėja, nes toliau tobuliname pagrindinę sistemos pralaidumą, daugiaprogramį darbą, erdvines naudotojo sąsajas ir kt. Visi šie pasiekimai išplėsti į Quest 3S kai tik buvo paleistas. Tai reiškia, kad $299 Quest 3S daugeliu atžvilgių buvo geresnės ausinės pirmąją dieną nei $499 Quest 3, kai jos pirmą kartą buvo pristatytos 2023 m. Ir visa "Quest 3" šeima vis tobulėja. kiekvienas atnaujinimas.
2025 m. išvysime kitą šio proceso versiją, nes "Quest 3S" pirmą kartą į mišriąją realybę įtrauks daug daugiau žmonių. Nors "Quest 3" buvo hitas tarp žmonių, norinčių turėti patį geriausią rinkoje esantį įrenginį, tikimasi, kad "Quest 3S" bus labai gabus 2024 m. Per "juodojo penktadienio" savaitgalį pardavimai buvo dideli, todėl tikimasi, kad per atostogų pertrauką žmonės aktyvuos naujas ausines.
Tai tęs per pastaruosius metus susiformavusią tendenciją: daugėja naujų naudotojų, kurie ieško įvairesnių galimybių naudotis ausinėmis. Norime, kad šie nauji naudotojai pamatytų MR stebuklą ir pasiliktų ilgam, todėl finansuojame kūrėjus, kad jie kurtų naujo tipo programas ir žaidimus, kurių jie ieško.
Ypač daug jaunų žmonių, kurie renkasi socialinius ir konkurencinius daugelio žaidėjų žaidimus, taip pat nemokamą turinį. Ir tokie žaidimai, pvz. Skydance's BEHEMOTH, Betmenas: "Arkham Shadow (kuris ką tik laimėjo geriausio AR/VR žaidimo apdovanojimą "The Game Awards"!) ir Metro pabudimas dar kartą įrodė, kad kai kuriuos geriausius naujus žaidimus mūsų pramonė dabar gali žaisti tik su šiuolaikinėmis ausinėmis.
Didėjant MR naudojančių žmonių skaičiui, kartu auga ir socialinės patirties, kurią jis gali suteikti, kokybė. Tai ir yra svarbiausias "Meta" tikslas, kurį ji siekia įgyvendinti su "Reality Labs", ir kuriame bus atskleistas didžiausias metaverslo potencialas: "galimybė sukurti socialiausią visų laikų platformą" - taip apibūdinome ją, kai pirmą kartą pradėjo dirbti su juo. 2024 m. šioje srityje žengėme du žingsnius į priekį: pirma, patobulinome "Horizon Worlds", įskaitant jos išplėtimą į mobiliuosius įrenginius, ir, antra, sukūrėme naujos kartos "Meta Avatars" sistemą, leidžiančią žmonėms atvaizduoti save mūsų programėlėse ir ausinėse. Gerėjant šių sistemų vizualinei kokybei ir bendrai patirčiai, vis daugiau žmonių pirmą kartą išvys socialinę metaverslą. Pastebime panašias tendencijas: nauji "Quest 3S" naudotojai daugiau laiko praleidžia "Horizon Worlds", todėl ši "Quest 3S" programėlė patenka į "Quest 3S" įtraukiančiųjų programėlių trejetuką, o žmonės toliau kuria naujus "Meta Avatars" mobiliajame telefone ir MR.
Mišriosios realybės paplitimas padėjo išsiaiškinti, kas bus toliau. Viena iš pirmųjų tendencijų, kurias pastebėjome pernai pasirodžius "Quest 3", buvo ta, kad žmonės naudoja mišriąją realybę vaizdo įrašams žiūrėti ir tuo pat metu atlieka daugybę užduočių namuose - plauna indus ar siurbia kambarį. Tai buvo ankstyvas signalas, kad žmonėms patinka turėti didelį virtualųjį ekraną, kurį galima pasiimti bet kur ir patalpinti fiziniame pasaulyje aplink save. Matėme, kad ši tendencija įsivyrauja, o įvairios pramoginės patirtys sparčiai auga visoje "Quest 3" šeimoje. Naujos funkcijos, pvz., "YouTube Co-Watch parodo, kiek daug potencialo yra visiškai naujo tipo socialinėms pramogoms metaversle.
Todėl Jamesas Cameronas, vienas technologiškai pažangiausių mūsų gyvenimo pasakotojų, dabar stengiasi padėti daugiau filmų kūrėjų ir kūrėjų. kurti puikų 3D turinį "Meta Quest".. Nors 3D filmai kuriami jau kelis dešimtmečius, niekada nebuvo tokio būdo juos žiūrėti, kuris būtų toks pat geras kaip MR ausinės, o kitais metais ausines turės daugiau žmonių nei bet kada anksčiau. "Esame tikrame istoriniame lūžio taške,"Džimas sakė kai mes pradėjo naują partnerystę šį mėnesį.
Tai vyksta kartu su didesniais pokyčiais Markas Rabkinas šiais metais dalijosi "Connect: Mūsų "Horizon OS" vizija - sukurti naują bendrosios paskirties kompiuterių platformą, kurioje būtų galima įdiegti bet kokią programinę įrangą, palaikyti bet kokį naudotoją ir kuri būtų atvira bet kokiems kūrėjams ir programuotojams. Neseniai išleistos 2D/3D daugiafunkcinės užduotys, skydelio padėties nustatymo, geresnio rankų sekimo, "Windows Remote Desktop" integracijos ir "Open Store" versijos pradėjo kurti naująjį kelią. Horizon OS yra pakeliui tapti pirmąja platforma, palaikančia visą spektrą patirčių - nuo įtraukiančios VR iki 2D ekranų, mobiliųjų programėlių ir virtualiųjų darbastalių - o kūrėjų bendruomenė yra svarbiausia šios sėkmės sąlyga.
Kitas didelis žingsnis link metaverslo bus derinami dirbtinio intelekto akiniai su tikra papildytosios realybės patirtimi, kurią šiais metais atskleidėme su "Orion". Nedažnai tenka žvilgtelėti į ateitį ir pamatyti visiškai naują technologiją, kuri parodo, kur link viskas krypsta. Žmonės, kurie pamatė "Orion", iš karto suprato, ką tai reiškia ateičiai, panašiai kaip žmonės, kurie 1970-aisiais matė, kaip "Xerox PARC" įmonėje formavosi pirmieji asmeniniai kompiuteriai ("per dešimt minučių man buvo aišku, kad visi kompiuteriai kada nors veiks taip", - vėliau apie 1979 m. demonstruotą "Xerox Alto" sakė Steve'as Jobsas).
Galimybė pasodinti žmones į laiko mašiną ir parodyti jiems, kaip atrodys kita kompiuterių platforma, buvo svarbiausias 2024 m. ir mano karjeros įvykis. Tačiau tikrąjį "Orion" poveikį turės produktai, kuriuos pristatysime vėliau, ir tai, kaip ji padės mums geriau suprasti, kas žmonėms patinka AR akiniuose ir ką reikia patobulinti. Daugelį metų atlikdami naudotojų tyrimus, produktų planavimo pratybas ir eksperimentinius tyrimus bandėme suprasti, kaip turėtų veikti AR akiniai, ir būtent šis darbas leido mums sukurti "Orion". Tačiau dabar, kai turime realų produktą, kuriuo remdamiesi galime kurti savo intuiciją, pažanga bus daug spartesnė.
Tai buvo pamoka, kurią ne kartą teko išmokti. per pastarąjį dešimtmetį "Reality Labs. Svarbiausias dalykas, kurį galite padaryti bandydami išrasti ateitį, yra gabenti daiktus ir mokytis iš to, kaip juos naudoja tikri žmonės. Jie ne visada iš karto taps triuškinamais hitais, bet visada ko nors išmokys. O kai pavyksta pasiekti tikrai puikių rezultatų, pavyzdžiui, mišriąją realybę "Quest 3" arba dirbtinį intelektą akiniuose, tada jau galite spausti koją ant dujų. Būtent dėl to 2025-ieji bus tokie ypatingi metai: Kai rinkoje pasirodys tinkami įrenginiai, žmonės juos išbandys pirmą kartą, o kūrėjai atras visas atsiveriančias galimybes, ateis laikas spartinti.
-
"Boz to the Future" 22 epizodas: "Orion" ateitis ir dėvimieji prietaisai su svečiu Alexu Himeliu
Sveiki sugrįžę į dar vieną Boz į ateitį, "Reality Labs" podkastas. In šiandienos epizodasprie mūsų šeimininko, "Meta" techninio direktoriaus ir "Reality Labs" vadovo Andrew "Boz" Boswortho, prisijungia "Meta" dėvimųjų įrenginių viceprezidentas Alexas Himelis.
Himelio komanda sprendžia sudėtingiausias technines problemas pramonėje, kad padėtų sukurti kitą kompiuterijos platformą. Kaip ir Bosworthas, jis yra ilgametis "Meta" vadovas, per daugiau nei 15 metų bendrovėje užėmęs daugybę vadovaujančių pareigų visame versle.
Bosworthas ir Himelis aptaria įvairias temas, įskaitant dėvimus įrenginius, papildytąją realybę ir tai, kaip dirbtinis intelektas pagreitina ir pagerina patirtį, įdiegtą į "Ray-Ban Meta" akiniai ir būsimus produktus.
Jie giliai Orion ir teigiamas jos priėmimas nuo tada, kai Markas Zuckerbergas apie ją paskelbė Prisijungti. Kaip Steve'as Jobsas pripažino, kad "Alto" yra kompiuterijos posūkis, taip ir Bosworthas teigė, kad nors galime nesutikti dėl detalių, sunku prieštarauti, kad tai yra ateitis. Toliau Himelis ir Bosworthas kalba apie didžiulę prototipų kūrimo ir konstravimo vertę, sakydami, kiek daugiau sužinojo apie Orion ir jo įvesties paradigmas per tris savaites, kai juo naudojosi, palyginti su metais, praleistais jį kuriant.
Jie taip pat kalbėjo apie itin svarbų dirbtinio intelekto vaidmenį dėvimuose įrenginiuose ir apie tai, kaip jis tampa vis naudingesnis kasdieniame gyvenime, ypač dabar, kai galite paklausti "Meta AI" apie tai, ką matote, ir naudoti jį vizualiniams priminimams nustatyti.
Himelis taip pat pasakoja apie savo didelę patirtį, įgytą dirbant su kitokio pobūdžio krūvomis - sumuštiniais. Septynerius metus dirbęs garsiojoje "Lange's Little Store" parduotuvėje Čapakavoje, Niujorko valstijoje, kur jis užaugo, Himelis ir Bosworthas išsiaiškina, kas yra puikus sumuštinis, kur iš tikrųjų tinka pomidorai ir kokia duona yra geresnė.
Galite įsijungti Boz į ateitį svetainėje "Apple Podcasts, "Spotify"ir visur, kur klausotės podkastų.
Himel galite sekti Siūlai. Galite sekti Bosworth "Instagram", "Twitter/X, ir Siūlai @boztank.