Kai pirmą kartą pradėjome demonstruoti Orion šių metų pradžioje prisiminiau eilutę, kurią dažnai girdite "Meta" - iš tiesų ji buvo net mūsų pirmajame laiške būsimiems akcininkams 2012 m: Kodas laimi argumentus. Tikriausiai per kelis mėnesius realių demonstracijų sužinojome tiek pat apie šią produktų sritį, kiek ir per daugelį metų darbo, kurio prireikė juos kuriant. Niekuo nepakeičiama tai, ką iš tikrųjų sukuriame, atiduodame žmonėms į rankas ir mokomės iš jų reakcijos į tai.
Šiais metais "Orion" buvo ne vienintelis to pavyzdys. Mūsų mišrios realybės aparatinė įranga ir AI akiniai pasiekė naują kokybės ir prieinamumo lygį. Šių platformų stabilumas leidžia mūsų programinės įrangos kūrėjams daug greičiau kurti viską - nuo operacinių sistemų iki naujų dirbtinio intelekto funkcijų. Štai kaip aš matau, kad metaverslas pradeda labiau ryškėti ir kodėl esu įsitikinęs, kad ateinantys metai bus svarbiausi "Reality Labs" istorijoje.
https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com
2024 m. - dirbtinio intelekto akiniai pasiekė savo viršūnę. Kai 2021 m. pradėjome gaminti išmaniuosius akinius, manėme, kad jie galėtų būti geras pirmas žingsnis link AR akinių, kuriuos galiausiai norėjome sukurti. Nors mišriosios realybės ausinės yra pakeliui į bendrosios paskirties kompiuterių platformą, panašią į šiandieninius asmeninius kompiuterius, akinius laikėme natūralia šiandieninių mobiliųjų kompiuterių platformų evoliucija. Todėl norėjome kuo greičiau pradėti mokytis iš realaus pasaulio.
Svarbiausia, ką sužinojome, yra tai, kad akiniai yra geriausias tikrai dirbtinio intelekto prietaiso formos veiksnys. Tiesą sakant, tai gali būti pirmoji techninės įrangos kategorija, kurią nuo pat pradžių visiškai apibrėžia dirbtinis intelektas. Daugeliui žmonių akiniai yra ta vieta, kurioje dirbtinio intelekto asistentas turi didžiausią prasmę, ypač kai tai yra daugiarūšė sistema kad galėtumėte iš tiesų suprasti jus supantį pasaulį.
Esame visos šios produktų kategorijos S formos kreivės pradžioje, todėl ateityje atsiveria begalės galimybių. Vienas iš dalykų, dėl kurių labiausiai džiaugiuosi 2025 m., yra dirbtinio intelekto asistentų evoliucija į įrankius, kurie ne tik reaguoja į raginimą, kai paprašote pagalbos, bet ir gali tapti aktyviais pagalbininkais jums einant per dieną. Parodoje "Connect" parodėme, kaip "Live AI" ant akinių gali tapti aktyvesniu realaus laiko dalyviu, kai atliekate darbus. Kadangi ši funkcija šį mėnesį pradedama teikti ankstyvoji prieiga žengsime pirmą žingsnį link naujo tipo personalizuoto dirbtinio intelekto asistento.
Ji nebus paskutinė. Šiuo metu visoje pramonėje stengiamasi sukurti dirbtinio intelekto aparatinę įrangą. Matote, kaip telefonų ir asmeninių kompiuterių gamintojai stengiasi pertvarkyti savo produktus taip, kad jų pagrindą sudarytų dirbtinio intelekto asistentai. Tačiau manau, kad kur kas didesnė galimybė yra kurti įrenginius, kurie nuo pat pradžių būtų pritaikyti dirbtiniam intelektui, ir esu įsitikinęs, kad akiniai bus pirmieji, kuriems tai pavyks padaryti. "Meta" vyriausiasis mokslinių tyrimų mokslininkas Michaelas Abrashas kalbėjo apie personalizuoto, kontekstą suvokiančio dirbtinio intelekto asistento akiniuose potencialą daugelį metų, o mūsų tyrimų grupės daug dėmesio skyrė tai leidžiančioms padaryti technologijoms kurti.
Mišrioji realybė buvo dar viena sritis, kurioje tinkamas produktas, patekęs į daugybės žmonių rankas, labai paspartino pažangą. Mes matėme "Meta Quest 3 kas mėnesį vis gerėja, nes toliau tobuliname pagrindinę sistemos pralaidumą, daugiaprogramį darbą, erdvines naudotojo sąsajas ir kt. Visi šie pasiekimai išplėsti į Quest 3S kai tik buvo paleistas. Tai reiškia, kad $299 Quest 3S daugeliu atžvilgių buvo geresnės ausinės pirmąją dieną nei $499 Quest 3, kai jos pirmą kartą buvo pristatytos 2023 m. Ir visa "Quest 3" šeima vis tobulėja. kiekvienas atnaujinimas.
2025 m. išvysime kitą šio proceso versiją, nes "Quest 3S" pirmą kartą į mišriąją realybę įtrauks daug daugiau žmonių. Nors "Quest 3" buvo hitas tarp žmonių, norinčių turėti patį geriausią rinkoje esantį įrenginį, tikimasi, kad "Quest 3S" bus labai gabus 2024 m. Per "juodojo penktadienio" savaitgalį pardavimai buvo dideli, todėl tikimasi, kad per atostogų pertrauką žmonės aktyvuos naujas ausines.
Tai tęs per pastaruosius metus susiformavusią tendenciją: daugėja naujų naudotojų, kurie ieško įvairesnių galimybių naudotis ausinėmis. Norime, kad šie nauji naudotojai pamatytų MR stebuklą ir pasiliktų ilgam, todėl finansuojame kūrėjus, kad jie kurtų naujo tipo programas ir žaidimus, kurių jie ieško.
Ypač daug jaunų žmonių, kurie renkasi socialinius ir konkurencinius daugelio žaidėjų žaidimus, taip pat nemokamą turinį. Ir tokie žaidimai, pvz. Skydance's BEHEMOTH, Betmenas: "Arkham Shadow (kuris ką tik laimėjo geriausio AR/VR žaidimo apdovanojimą "The Game Awards"!) ir Metro pabudimas dar kartą įrodė, kad kai kuriuos geriausius naujus žaidimus mūsų pramonė dabar gali žaisti tik su šiuolaikinėmis ausinėmis.
Didėjant MR naudojančių žmonių skaičiui, kartu auga ir socialinės patirties, kurią jis gali suteikti, kokybė. Tai ir yra svarbiausias "Meta" tikslas, kurį ji siekia įgyvendinti su "Reality Labs", ir kuriame bus atskleistas didžiausias metaverslo potencialas: "galimybė sukurti socialiausią visų laikų platformą" - taip apibūdinome ją, kai pirmą kartą pradėjo dirbti su juo. 2024 m. šioje srityje žengėme du žingsnius į priekį: pirma, patobulinome "Horizon Worlds", įskaitant jos išplėtimą į mobiliuosius įrenginius, ir, antra, sukūrėme naujos kartos "Meta Avatars" sistemą, leidžiančią žmonėms atvaizduoti save mūsų programėlėse ir ausinėse. Gerėjant šių sistemų vizualinei kokybei ir bendrai patirčiai, vis daugiau žmonių pirmą kartą išvys socialinę metaverslą. Pastebime panašias tendencijas: nauji "Quest 3S" naudotojai daugiau laiko praleidžia "Horizon Worlds", todėl ši "Quest 3S" programėlė patenka į "Quest 3S" įtraukiančiųjų programėlių trejetuką, o žmonės toliau kuria naujus "Meta Avatars" mobiliajame telefone ir MR.
Mišriosios realybės paplitimas padėjo išsiaiškinti, kas bus toliau. Viena iš pirmųjų tendencijų, kurias pastebėjome pernai pasirodžius "Quest 3", buvo ta, kad žmonės naudoja mišriąją realybę vaizdo įrašams žiūrėti ir tuo pat metu atlieka daugybę užduočių namuose - plauna indus ar siurbia kambarį. Tai buvo ankstyvas signalas, kad žmonėms patinka turėti didelį virtualųjį ekraną, kurį galima pasiimti bet kur ir patalpinti fiziniame pasaulyje aplink save. Matėme, kad ši tendencija įsivyrauja, o įvairios pramoginės patirtys sparčiai auga visoje "Quest 3" šeimoje. Naujos funkcijos, pvz., "YouTube Co-Watch parodo, kiek daug potencialo yra visiškai naujo tipo socialinėms pramogoms metaversle.
Todėl Jamesas Cameronas, vienas technologiškai pažangiausių mūsų gyvenimo pasakotojų, dabar stengiasi padėti daugiau filmų kūrėjų ir kūrėjų. kurti puikų 3D turinį "Meta Quest".. Nors 3D filmai kuriami jau kelis dešimtmečius, niekada nebuvo tokio būdo juos žiūrėti, kuris būtų toks pat geras kaip MR ausinės, o kitais metais ausines turės daugiau žmonių nei bet kada anksčiau. "Esame tikrame istoriniame lūžio taške,"Džimas sakė kai mes pradėjo naują partnerystę šį mėnesį.
Tai vyksta kartu su didesniais pokyčiais Markas Rabkinas šiais metais dalijosi "Connect: Mūsų "Horizon OS" vizija - sukurti naują bendrosios paskirties kompiuterių platformą, kurioje būtų galima įdiegti bet kokią programinę įrangą, palaikyti bet kokį naudotoją ir kuri būtų atvira bet kokiems kūrėjams ir programuotojams. Neseniai išleistos 2D/3D daugiafunkcinės užduotys, skydelio padėties nustatymo, geresnio rankų sekimo, "Windows Remote Desktop" integracijos ir "Open Store" versijos pradėjo kurti naująjį kelią. Horizon OS yra pakeliui tapti pirmąja platforma, palaikančia visą spektrą patirčių - nuo įtraukiančios VR iki 2D ekranų, mobiliųjų programėlių ir virtualiųjų darbastalių - o kūrėjų bendruomenė yra svarbiausia šios sėkmės sąlyga.
Kitas didelis žingsnis link metaverslo bus derinami dirbtinio intelekto akiniai su tikra papildytosios realybės patirtimi, kurią šiais metais atskleidėme su "Orion". Nedažnai tenka žvilgtelėti į ateitį ir pamatyti visiškai naują technologiją, kuri parodo, kur link viskas krypsta. Žmonės, kurie pamatė "Orion", iš karto suprato, ką tai reiškia ateičiai, panašiai kaip žmonės, kurie 1970-aisiais matė, kaip "Xerox PARC" įmonėje formavosi pirmieji asmeniniai kompiuteriai ("per dešimt minučių man buvo aišku, kad visi kompiuteriai kada nors veiks taip", - vėliau apie 1979 m. demonstruotą "Xerox Alto" sakė Steve'as Jobsas).
Galimybė pasodinti žmones į laiko mašiną ir parodyti jiems, kaip atrodys kita kompiuterių platforma, buvo svarbiausias 2024 m. ir mano karjeros įvykis. Tačiau tikrąjį "Orion" poveikį turės produktai, kuriuos pristatysime vėliau, ir tai, kaip ji padės mums geriau suprasti, kas žmonėms patinka AR akiniuose ir ką reikia patobulinti. Daugelį metų atlikdami naudotojų tyrimus, produktų planavimo pratybas ir eksperimentinius tyrimus bandėme suprasti, kaip turėtų veikti AR akiniai, ir būtent šis darbas leido mums sukurti "Orion". Tačiau dabar, kai turime realų produktą, kuriuo remdamiesi galime kurti savo intuiciją, pažanga bus daug spartesnė.
Tai buvo pamoka, kurią ne kartą teko išmokti. per pastarąjį dešimtmetį "Reality Labs. Svarbiausias dalykas, kurį galite padaryti bandydami išrasti ateitį, yra gabenti daiktus ir mokytis iš to, kaip juos naudoja tikri žmonės. Jie ne visada iš karto taps triuškinamais hitais, bet visada ko nors išmokys. O kai pavyksta pasiekti tikrai puikių rezultatų, pavyzdžiui, mišriąją realybę "Quest 3" arba dirbtinį intelektą akiniuose, tada jau galite spausti koją ant dujų. Būtent dėl to 2025-ieji bus tokie ypatingi metai: Kai rinkoje pasirodys tinkami įrenginiai, žmonės juos išbandys pirmą kartą, o kūrėjai atras visas atsiveriančias galimybes, ateis laikas spartinti.