Közzétéve az oldalon - Hozzászólás most!

Kristálytiszta: Szilícium-karbid hullámvezetőink és az Orion nagy FoV-je felé vezető út

0:00 / 0:00

Még 2019-ben a Orion csapat fontos bemutatót készített a Meta alapítója és vezérigazgatója, Mark Zuckerberg számára, bemutatva a lehetséges hullámvezetőket a kiterjesztett valóság szemüveg-a döntő pillanat, amikor a papíron lévő elméleti számítások életre keltek. És ez a bemutató mindent megváltoztatott.

"Az üveg alapú hullámvezetőkkel és több lemezzel ellátott szemüveg viselése olyan érzés volt, mintha egy diszkóban lennénk" - emlékszik vissza Pasqual Rivera optikus. "Mindenhol szivárványok voltak, és ez annyira elvonta a figyelmedet, hogy még csak nem is az AR-tartalmat nézted. Aztán felvetted a szemüveget a szilícium-karbid hullámvezetők, és olyan volt, mintha a szimfónián hallgatnánk egy csendes, klasszikus darabot. Tényleg odafigyelhettünk arra, hogy teljes mértékben átéljük azt, amit építünk. Ez teljesen megváltoztatta a játékot."

Bármennyire is egyértelműnek tűnik ma a szilícium-karbid mint szubsztrát választása, amikor először indultunk el a az AR szemüveghez vezető út egy évtizeddel ezelőtt, minden volt, csak nem az.

"A szilícium-karbid általában erősen nitrogénnel dúsított" - mondja Rivera. "Zöld színű, és ha elég vastag lesz, akkor feketének tűnik. Kizárt, hogy optikai lencsét lehetne belőle készíteni. Ez egy elektronikus anyag. Nem véletlenül ilyen a színe, mégpedig az elektronikus tulajdonságai miatt."

"A szilícium-karbid már régóta ismert anyag" - ért egyet Giuseppe Calafiore, az AR Waveguides műszaki vezetője. "Fő alkalmazási területe a nagy teljesítményű elektronika. Vegyük az elektromos járműveket: Minden elektromos járműnek szüksége van egy chipre - de ennek a chipnek nagyon nagy teljesítményre is képesnek kell lennie, mozgatnia kell a kerekeket, és meg kell hajtania ezt a dolgot. Kiderült, hogy a hagyományos szilícium hordozóval, amelyből a számítógépekben és az elektronikában használt chipek készülnek, ez nem lehetséges. Olyan platformra van szükséged, amely lehetővé teszi a nagy áramerősséget és a nagy teljesítményt, és ez az anyag a szilícium-karbid."

Amíg a megújuló energiaforrásokkal kapcsolatos viták nemrégiben fel nem pezsdültek, az ilyen nagy teljesítményű chipkészletek piaca meg sem közelítette a fogyasztói elektronikai chipek piacának méretét. A szilícium-karbid mindig is drága volt, és nem volt nagy ösztönzés a költségek csökkentésére, mivel az autóba szánt chipek méretéhez képest a hordozó ára elviselhető volt.

"De kiderült, hogy a szilícium-karbid is rendelkezik néhány olyan tulajdonsággal, amelyre a hullámvezetőkhöz és az optikához van szükségünk" - mondja Calafiore. "A törésmutató a legfontosabb tulajdonság, ami minket érdekel. A szilícium-karbidnak pedig magas a törésmutatója, ami azt jelenti, hogy képes nagy mennyiségű optikai adatot becsatornázni és kiadni. Ezt optikai sávszélességnek is nevezhetjük - hasonlóan az internet sávszélességéhez, amelyet elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy nagy mennyiségű adatot tudjunk átküldeni a csatornán. Ugyanez vonatkozik az optikai eszközökre is."

Minél magasabb egy anyag törésmutatója, annál nagyobb a étendue, így több optikai adatot küldhet azon a csatornán keresztül.

"A mi esetünkben a csatorna a hullámvezetőnk, és a nagyobb étendue nagyobb látómezőt jelent" - magyarázza Calafiore. "Minél nagyobb egy anyag törésmutatója, annál nagyobb látómezőt tud támogatni a kijelző."

A megfelelő törésmutatóhoz vezető út

Amikor Calafiore 2016-ban először csatlakozott az akkori Oculus Researchhez, a csapat rendelkezésére álló legmagasabb törésmutatójú üveg 1,8 volt, ami több lemez egymásra helyezését tette szükségessé a kívánt látómező eléréséhez. A nemkívánatos optikai artefaktumoktól eltekintve az összeszerelési sor egyre bonyolultabbá vált, mivel az első két hullámvezetőt tökéletesen kellett összehangolni, majd ezt a halmazt egy harmadik hullámvezetővel kellett tökéletesen összehangolni.

"Nemcsak drága volt, hanem azonnal nyilvánvalóvá vált, hogy egy szemüvegben nem lehet lencsénként három darab üveg" - emlékszik vissza Calafiore. "Túl nehezek voltak, a vastagságuk pedig megfizethetetlenül nagy és csúnya volt - senki sem vette volna meg. Így hát visszatértünk a kiindulóponthoz: megpróbáltuk növelni a szubsztrát törésmutatóját, hogy csökkentsük a szükséges lemezek számát."

Az első anyag, amelyet a csapat megvizsgált, a következő volt lítium-niobát, amelynek törésmutatója nagyjából 2,3, ami valamivel magasabb, mint az 1,8-as üvegé.

"Rájöttünk, hogy csak két tányért kell egymásra raknunk, és talán még egy tányérral is beérjük, hogy még mindig lefedjük a látómezőt" - mondja Calafiore. "Szinte ezzel párhuzamosan elkezdtünk más anyagokat is megvizsgálni - így jöttünk rá a beszállítóinkkal együtt 2019-ben, hogy a szilícium-karbid a legtisztább formájában valójában nagyon is átlátszó. Történetesen ez rendelkezik a legmagasabb törésmutatóval is, amely optikai alkalmazásban ismert, ami 2,7."

Ez 17,4% növekedést jelent a lítium-niobáthoz képest, és 50% növekedést az üveghez képest, azok számára, akik otthon tartják a pontszámot.

"Néhány módosítással ugyanazon a berendezésen, amelyet az iparban már használtak, sikerült átlátszó szilíciumkarbidot előállítani" - mondja Calafiore. "Csak az eljárást kellett megváltoztatni, sokkal óvatosabbnak lenni, és az elektronikus tulajdonságok optimalizálása helyett az optikai tulajdonságokra optimalizálni: az átlátszóságra, a törésmutató egyenletességére stb.".

A kompromisszum lehetséges költségei

Akkoriban a Reality Labs csapata volt az első, amely egyáltalán megpróbált átlátszatlan szilíciumkarbid ostyákról áttérni az átlátszó ostyákra. És mivel a szilícium-karbid az egyik legkeményebb ismert anyag, a vágásához vagy csiszolásához alapvetően gyémánt szerszámokra van szükség. Ennek eredményeként az egyszeri mérnöki költségek nagyon magasak voltak, így az így kapott hordozó meglehetősen drága volt.

Bár léteznek költséghatékonyabb alternatívák, mint minden technológia esetében, mindegyiknek vannak kompromisszumai. És ahogy a látómező növekszik az Orion iparágvezető, körülbelül 70 fokos látómezeje felé, olyan új problémák merülnek fel, mint a szellemképek és a szivárványok.

"A széles látómezejű AR-kijelzők optimális megoldásának megtalálása a teljesítmény és a költségek közötti kompromisszumokkal jár" - magyarázza Barry Silverstein, a kutatási részleg tudományos igazgatója. "A költségeket gyakran le lehet szorítani, de ha a teljesítmény nem elég, a költségek végül nem számítanak."

A szellemképek olyanok, mint a kijelzőre vetített elsődleges kép vizuális visszhangjai. A szivárványok színes fénycsíkok, amelyek akkor jönnek létre, amikor a környezeti fény visszaverődik a hullámvezetőn. "Tegyük fel, hogy éjszaka vezetsz, és körülötted mozgó autófények vannak" - mondja Silverstein. "Szivárványok is lesznek, amelyek mozognak. Vagy ha a tengerparton röplabdázol, és süt a nap, akkor egy veled együtt mozgó szivárványcsíkot fogsz látni, és lemaradsz a lövésedről. A szilíciumkarbid egyik csodálatos tulajdonsága pedig az, hogy megszabadul ezektől a szivárványoktól."

"A szilíciumkarbid másik előnye, amellyel a többi anyag egyike sem rendelkezik, a hővezető képesség" - teszi hozzá Calafiore. "A műanyag szörnyű szigetelő. Az üveg, a lítium-niobát, ugyanez a helyzet. A szilícium-karbid átlátszó, úgy néz ki, mint az üveg, és képzeljük csak el: vezeti a hőt."

Így 2020 júliusában a csapat úgy döntött, hogy a szilíciumkarbid az optimális választás, három fő okból: Jobb optikai tulajdonságokkal rendelkezett, és könnyebb volt, mint a kétlemezes üveg.

A ferde metszés titka

Az anyagot szem előtt tartva a következő feladat a hullámvezetők gyártása volt - és különösen a ferde marás nevű, nem hagyományos rácsozási technika.

"A rács az a nanoszerkezet, amely be- és kikapcsolja a lencséből érkező fényt" - magyarázza Calafiore. "És ahhoz, hogy a szilíciumkarbid működjön, a rácsot ferdén kell marni. Ahelyett, hogy függőlegesen állna, a rács vonalainak átlósan kell ferdén állniuk"."

"Mi voltunk az elsők, akik közvetlenül az eszközökön végeztünk ferde maratást" - mondja Nihar Mohanty kutatási vezető. "Az egész iparág a nanoimprintre támaszkodott, ami nem működik az ilyen magas törésmutatójú szubsztrátumok esetében. Ezért nem gondolt senki más a világon arra, hogy szilícium-karbidot is készítsen."

Mivel azonban a ferde maratás még kiforratlan technológia, a legtöbb félvezetőchip-beszállító és -gyár nem rendelkezik a szükséges eszközökkel.

"2019-ben az akkori menedzseremmel, Matt Colburnnel létrehoztuk a saját üzemünket, mivel a világon nem volt semmi, ahol maratott szilícium-karbid hullámvezetőket tudtunk volna gyártani, és ahol a technológiát a laboratóriumi méreteken túl is kipróbálhattuk volna" - magyarázza Mohanty. "Hatalmas beruházás volt, és ott hoztuk létre az egész csővezetéket. A szerszámokat partnereink készítették számunkra, az eljárást pedig házon belül, a Metában fejlesztettük ki, bár a rendszereink kutatási minőségűek, mert nem voltak gyártási minőségű rendszerek. Egy gyártó partnerrel együttműködve fejlesztettük ki a gyártói minőségű ferde maratási szerszámokat és folyamatokat. És most, hogy megmutattuk, mi minden lehetséges a szilíciumkarbiddal, azt szeretnénk, ha az iparágban mások is elkezdenék a saját szerszámaik gyártását."

Minél több vállalat fektet be optikai minőségű szilícium-karbidba és fejleszt berendezéseket, annál erősebb lesz a fogyasztói AR-szemüvegek kategóriája.

Nem üldözzük tovább a szivárványt

Míg a a technológiai elkerülhetetlenség mítosz, úgy tűnik, hogy a csillagok a szilíciumkarbid javára állnak. És bár a csapat továbbra is vizsgálja az alternatívákat, az az érzésünk, hogy a megfelelő emberek a megfelelő időben és a megfelelő piaci körülmények között jöttek össze, hogy AR-szemüveget készítsenek ebből az anyagból.

"Az Orion bebizonyította, hogy a szilícium-karbid életképes lehetőség az AR-szemüvegek számára" - mondja Silverstein - "és most már három különböző kontinensen látjuk az érdeklődést az ellátási láncban, ahol erősen keresik ezt a lehetőséget. A szilícium-karbid lesz a befutó. Szerintem ez csak idő kérdése."

És ez idő alatt sok minden történhet - akárcsak az első tiszta szilícium-karbid kristályok növesztése óta, amikor is fordult a kocka.

"A szilíciumkarbid-gyártók mindegyike masszívan felpörgette a kínálatot a várható EV-boomra reagálva" - jegyzi meg Calafiore. "Jelenleg olyan túlkínálat van, amely nem létezett, amikor az Oriont építettük. Így most, hogy a kínálat magas, a kereslet pedig alacsony, a hordozó ára elkezdett csökkenni."

"A beszállítók nagyon izgatottak az optikai minőségű szilíciumkarbid gyártásának új lehetősége miatt - hiszen minden egyes hullámvezető lencse nagy mennyiségű anyagot jelent egy elektronikus chiphez képest, és minden meglévő képességük alkalmazható erre az új területre" - teszi hozzá Silverstein. "A gyár kitöltése alapvető fontosságú, a gyár méretnövelése pedig az álom. Az ostya mérete is számít: Minél nagyobb az ostya, annál alacsonyabb a költség - de a folyamat bonyolultsága is növekszik. Ennek ellenére láttuk, hogy a beszállítók a négy hüvelykes ostyákról áttértek a nyolc hüvelykes ostyákra, és néhányan már dolgoznak a 12 hüvelykes ostyák előfutárain, amelyek exponenciálisan több AR-szemüveget eredményeznének"."

Ezek a fejlesztések hozzájárulnak a költségek további csökkenéséhez. Még korai, de a jövő egyre inkább a figyelem középpontjába kerül.

"Minden új technológiai forradalom kezdetén egy csomó dolgot kipróbálunk" - mondja Calafiore. "Nézzük meg a televíziót: Katódsugárcsövekkel kezdtük, aztán jöttek a LED-es plazmatévék, most pedig a microLED-ek. Számos különböző technológián és architektúrán mentünk keresztül. Az útkeresés során sok út nem vezet sehova, de van néhány, amelyhez mindig visszatérünk, mint a legígéretesebbekhez. Nem vagyunk az út végén, és egyedül nem tudjuk megcsinálni, de a szilíciumkarbid egy olyan csodaanyag, amely megéri a befektetést."

"A világ felébredt" - teszi hozzá Silverstein. "Sikeresen megmutattuk, hogy a szilícium-karbid képes az elektronikában és a fotonikában rugalmasan használni. Ez egy olyan anyag, amely a jövőben a kvantumszámítástechnikában is alkalmazható lehet. És látjuk a jeleit annak, hogy jelentősen csökkenthető a költsége. Sok munka vár még ránk, de a potenciális előnyök óriásiak."


Tudjon meg többet a szilícium-karbidról a Fotonika spektrum.

Az Orionnal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezeket a blogbejegyzéseket:

Közzétéve az oldalon - Hozzászólás most!

Orion: Megérkezett az igazi AR szemüveg

TL;DR:

  • Ma a Csatlakozás, Mark Zuckerberg bemutatta az Oriont - az első valódi AR-szemüveget, amely korábban a következő kódnevet viselte. Nazare projekt.
  • Az iparágban vezető látómezővel, szilícium-karbid lencsék, bonyolult hullámvezetők, uLED projektorok és még sok más, az Orion az eddigi legfejlettebb és legcsiszoltabb termékprototípusunk.
  • Most folytatjuk a termékoptimalizálást és a költségek csökkentését, miközben egy olyan skálázható fogyasztói eszköz felé haladunk, amely forradalmasítani fogja az emberek interakcióját a világgal.

"AR-szemüveget készítünk."

Öt egyszerű szó, öt évvel ezelőtt. Velük kitűztük a zászlót egy olyan jövőképünkre, amelyben többé nem kell hamis választást hoznunk az ujjhegyünkön elérhető információk világa és a körülöttünk lévő fizikai világ között.

És most, öt évvel később, újabb öt szó, amely ismét megváltoztatja a játékot:

Építettünk AR-szemüveget.

https://youtube.com/watch?v=2CJsnyS8u3c%3Fsi%3DTr77gOKEq3PnA7-k%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

A Meta küldetése egyszerű: adjuk meg az embereknek az erőt, hogy közösséget építsenek és közelebb hozzák egymáshoz a világot. A Reality Labsnél pedig olyan eszközöket fejlesztünk, amelyek segítségével az emberek bármikor és bárhol kapcsolatban érezhetik magukat. Ezért dolgozunk azon, hogy megalkossuk a következő számítástechnikai platformot, amely az embereket helyezi a középpontba, hogy jobban jelen lehessenek, kapcsolódhassanak és erőteljesebben élhessenek a világban.

Ray-Ban Meta szemüveg bebizonyították, hogy az emberek a digitális életük kulcsfontosságú részeihez a fizikai életükből kéz nélkül hozzáférhetnek. Beszélhetünk egy intelligens mesterséges intelligencia asszisztenssel, kapcsolatba léphetünk barátainkkal, és megörökíthetjük a fontos pillanatokat - mindezt anélkül, hogy valaha is elő kellene vennünk a telefont. Ezek a stílusos szemüvegek zökkenőmentesen illeszkednek a mindennapi életünkbe, és az emberek teljesen megszerették őket.

Míg a Ray-Ban Meta egy teljesen új kategóriát nyitott a kijelző nélküli, mesterséges intelligenciával felturbózott szemüvegek számára, az XR iparág már régóta álmodik egy valódi AR szemüvegről - egy olyan termékről, amely a nagy holografikus kijelző és a személyre szabott AI segítség előnyeit egy kényelmes, stílusos, egész nap viselhető formában egyesíti.

És ma közelebb hoztuk ezt az álmot a valósághoz, amikor bemutattuk a Orion, amely szerintünk a valaha készült legfejlettebb AR-szemüveg. Valójában ez lehet a legnagyobb kihívást jelentő szórakoztatóelektronikai eszköz az okostelefonok óta. Az Orion a modern számítástechnika gyakorlatilag minden területén áttörést jelentő találmányok eredménye, amelyek a következő alapokra épülnek a Reality Labs-ben az elmúlt évtizedben végzett munkánkat.. Teljesen új technológiákkal van tele, beleértve a valaha összeállított legfejlettebb AR kijelzőt és a egyedi szilícium amely lehetővé teszi a nagy teljesítményű AR-élmények futtatását egy szemüvegen, az MR-headsetek teljesítményének és súlyának töredékét használva.

Az Orion beviteli rendszere zökkenőmentesen ötvözi a hangot, a tekintetet és a kézkövetést egy EMG csuklópánt amely lehetővé teszi, hogy úgy lapozhasson, kattintgasson és görgessen, hogy közben a karja kényelmesen az oldala mellett pihen, így a gazdag digitális tartalmakkal való interakció közben is jelen maradhat a világban és a körülötte lévő emberekkel.

A mai Connect-en kezdődően és az év folyamán a Meta munkatársai és kiválasztott külső közönség számára hozzáférést biztosítunk az Orion termék prototípusához, hogy a fejlesztőcsapatunk tanulhasson, iterálhasson és építhessen a fogyasztói AR-szemüveg termékcsalád felé, amelyet a közeljövőben tervezünk szállítani.

Miért AR szemüveg?

Három fő oka van annak, hogy az AR-szemüvegek kulcsfontosságúak az emberközpontú számítástechnika következő nagy ugrásának felszabadításában.

  1. Olyan digitális élményeket tesznek lehetővé, amelyeket nem korlátoznak az okostelefonok képernyőjének korlátai. A nagyméretű holografikus kijelzőkkel a fizikai világot használhatja vászonként, és bárhol elhelyezhet 2D-s és 3D-s tartalmakat és élményeket.
  2. Zökkenőmentesen integrálják a kontextuális mesterséges intelligenciát, amely képes érzékelni és megérteni az Önt körülvevő világot annak érdekében, hogy előre jelezze és proaktívan kezelje az Ön igényeit.
  3. Könnyűek és kiválóan használhatók beltéri és kültéri használatra egyaránt - és lehetővé teszik, hogy az emberek lássák egymás valódi arcát, valódi szemét és valódi arckifejezéseit.

Ez az a csillag, amely felé iparágunk építkezik: egy olyan termék, amely a viselhető eszközök kényelmét és közvetlenségét nagy kijelzővel, nagy sávszélességű bemenettel és kontextusfüggő mesterséges intelligenciával kombinálja olyan formában, amelyet az emberek kényelmesen viselnek a mindennapi életükben.

Kompakt formafaktor, összetett kihívások

Évek óta hamis választás előtt állunk: vagy olyan virtuális és vegyes valóság headsetek, amelyek mély, magával ragadó élményeket tesznek lehetővé terjedelmes formában, vagy olyan szemüvegek, amelyek ideálisak az egész napos használatra, de nem kínálnak gazdag vizuális alkalmazásokat és élményeket, mivel nincs nagy kijelző és megfelelő számítási teljesítmény.

De mi mindent akarunk, kompromisszumok nélkül. Évek óta keményen dolgozunk azon, hogy a VR- és MR-headsetek által nyújtott hihetetlen térbeli élményeket egy könnyű, stílusos szemüvegbe miniatürizáljuk, és az ezekhez az élményekhez szükséges technológiát miniatürizáljuk. A formafaktor tökéletesítése, a holografikus kijelzők biztosítása, a lenyűgöző AR-élmények fejlesztése és az új ember-számítógép interakciós (HCI) paradigmák megalkotása - és mindez egyetlen egységes termékben - az egyik legnehezebb kihívás, amellyel iparágunk valaha is szembenézett. Olyannyira nagy kihívás, hogy úgy gondoltuk, kevesebb mint 10 százalék esélyünk van arra, hogy sikeresen véghezvisszük.

Mostanáig.

Úttörő kijelző egy páratlan formátumban

A körülbelül 70 fokos Orion a legnagyobb látómezővel rendelkezik az eddigi legkisebb AR-szemüveg formavilágában. Ez a látómező igazán magával ragadó felhasználási lehetőségeket nyit meg az Orion számára, a multitasking ablakoktól és a nagyképernyős szórakoztatástól kezdve az emberek életnagyságú hologramjaiig - minden olyan digitális tartalom, amely zökkenőmentesen illeszkedik a fizikai világról alkotott képhez.

Az Orion esetében a látómező volt a szent grál. A fizika törvényeivel ütköztünk, és a fénysugarakat olyan módon kellett elhajlítanunk, ahogyan azok a természetben nem hajlanak - és mindezt milliwattban mért teljesítményen belül kellett megtennünk.

Üveg helyett, a lencséket szilícium-karbidból készítettük.-az AR-szemüvegek újszerű alkalmazása. Szilícium-karbid hihetetlenül könnyű, nem okoz optikai műalkotásokat vagy kóbor fényt, és magas törésmutatóval rendelkezik - mindezek az optikai tulajdonságok kulcsfontosságúak a nagy látómezőhöz. Maguk a hullámvezetők valóban bonyolult és összetett, nanoméretű 3D-s struktúrákkal rendelkeznek, amelyek a fényt a látómező eléréséhez szükséges módon diffraktálják vagy szórják. A kivetítők pedig uLED-ek - egy újfajta kijelzőtechnológia, amely szuperkicsi és rendkívül energiatakarékos.

Az Orion összetéveszthetetlenül egy szemüveg, mind megjelenésében, mind tapintásában - átlátszó lencsékkel. Az MR-headsetekkel vagy más mai AR-szemüvegekkel ellentétben továbbra is láthatjuk egymás valódi szemét és arckifejezését, így jelen lehetünk, és megoszthatjuk az élményt a körülöttünk lévő emberekkel. Több tucatnyi újításra volt szükség ahhoz, hogy az ipari formatervet olyan korszerű szemüvegformát kapjunk, amelyet kényelmesen viselhetsz minden nap. Az Orion a miniatürizálás bravúrja - az alkatrészek a milliméter töredékére vannak összezsúfolva. És sikerült hét apró kamerát és érzékelőt beágyaznunk a keret peremébe.

Az optikai pontosságot az emberi hajszál vastagságának tizedénél kellett fenntartanunk. A rendszer pedig képes érzékelni az apró mozgásokat - például a különböző szobahőmérsékletű keretek tágulását vagy összehúzódását -, majd digitálisan korrigálni a szükséges optikai igazítást, mindezt ezredmásodperceken belül. A kereteket magnéziumból készítettük - ugyanabból az anyagból, amelyet az F1-es versenyautókban és űrhajókban használnak -, mert könnyű, mégis merev, így az optikai elemeket az igazításban tartja, és hatékonyan vezeti el a hőt.

Fűtés és hűtés

Miután feltörtük a kijelzőt (nem szándékos szóvicc) és leküzdöttük a fizikai problémákat, meg kellett oldanunk a kihívást, hogy a nagyon erős számítási teljesítményt a nagyon alacsony energiafogyasztás és a hőelvezetés szükségessége mellett is meg tudjuk oldani. A mai MR-headsetekkel ellentétben egy szemüvegbe nem lehet ventilátort dugni. Ezért kreatívnak kellett lennünk. Az Orion hűtéséhez használt anyagok nagy része hasonló azokhoz, amelyeket a NASA a világűrben lévő műholdak hűtésére használ.

Mi építettük magasan specializált egyedi szilícium amely rendkívül energiatakarékos és optimalizált a mesterséges intelligencia, a gépi észlelés és a grafikus algoritmusok számára. Több egyedi chipet és ezeken belül több tucatnyi rendkívül egyedi szilícium IP-blokkot építettünk. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy a kéz- és szemkövetéshez, valamint a szimultán lokalizációs és térképezési (SLAM) technológiához szükséges algoritmusokat, amelyek általában több száz milliwattos teljesítményt igényelnek - és ennek megfelelően nagy mennyiségű hőt termelnek -, mindössze néhány tucat milliwattra zsugorítsuk.

És igen, az egyedi szilícium továbbra is kritikus szerepet játszik a Reality Labs termékfejlesztésében, annak ellenére, amit máshol olvashattál. 😎

Könnyed EMG

Minden új számítástechnikai platform magával hozza paradigmaváltás az eszközeinkkel való interakcióban. Az egér feltalálása segített előkészíteni az utat a grafikus felhasználói felületek (GUI) számára, amelyek ma a világunkat uralják, az okostelefonok pedig csak az érintőképernyő megjelenésével kezdtek igazán teret nyerni. Ugyanez a szabály érvényes a viselhető eszközökre is.

Beszéltünk a munkánkról a elektromiográfia vagy EMG, évek óta azon meggyőződésünk alapján, hogy az AR-szemüvegek bevitelének gyorsnak, kényelmesnek, megbízhatónak, finomnak és társadalmilag elfogadhatónak kell lennie. És most ez a munka készen áll a főműsoridőre.

Az Orion beviteli és interakciós rendszere zökkenőmentesen ötvözi a hangot, a tekintetet és a kézkövetést egy EMG csuklópánttal, amellyel könnyedén lapozhat, kattinthat és görgethet.

Működik - és olyan érzés, mintha varázslatos lenne. Képzelje el, hogy a reggeli kocogás közben az ujjbegyei egyszerű érintésével készít fényképet, vagy alig észrevehető kézmozdulatokkal navigál a menükben. Csuklópántunk nagy teljesítményű textíliát kombinál beágyazott EMG-érzékelőkkel, amelyek a legapróbb izommozgások által generált elektromos jeleket is érzékelik. A készüléken lévő ML processzor ezután értelmezi ezeket az EMG jeleket, hogy bemeneti eseményeket hozzon létre, amelyeket vezeték nélkül továbbít a szemüveghez. A rendszer alkalmazkodik Önhöz, így idővel egyre jobban és jobban felismeri a legfinomabb gesztusokat is. Ma pedig a következőkre összpontosító külső kutatások támogatásáról osztunk meg többet. az EMG-karszalagok méltányossági és hozzáférhetőségi potenciáljának kiterjesztése.

Ismerje meg a Wireless Compute Puckot

Az igazi AR-szemüvegeknek vezeték nélkülieknek kell lenniük, és kicsiknek is kell lenniük.Ezért építettünk egy vezeték nélküli számítási rendszer az Orion számára. Ez leveszi a terhelést a szemüvegről, hosszabb akkumulátor-élettartamot és jobb formájú, alacsony késleltetéssel kiegészített faktorokat tesz lehetővé.

A szemüveg futtatja az összes kézkövető, szemkövető, SLAM és speciális AR-világzáró grafikai algoritmust, míg az alkalmazás logikája a korongon fut, hogy a szemüveg a lehető legkönnyebb és legkompaktabb legyen.

A korong két processzorral rendelkezik, köztük egy itt a Meta-nál egyedileg tervezett processzorral, és ez biztosítja az alacsony késleltetésű grafikus rendereléshez, a mesterséges intelligenciához és néhány további gépi érzékeléshez szükséges számítási teljesítményt.

És mivel kicsi és karcsú, kényelmesen bedobhatja a korongot a táskájába vagy a zsebébe, és mehet a dolgára - kötöttségek nélkül.

AR élmények

Természetesen, mint minden hardver, ez is csak annyira jó, mint amennyire a dolgok, amelyeket do vele. És bár még korai, az Orion által nyújtott élmények izgalmas betekintést nyújtanak abba, ami még jönni fog.

https://youtube.com/watch?v=HkdSv3QPhNw%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Megvan az okos asszisztensünk, Meta AI, amely az Orionon fut. Megérti, hogy mit nézel a fizikai világban, és hasznos vizualizációkkal tud segíteni. Az Orion ugyanazt a Llama modellt használja, amely ma a Ray-Ban Meta okosszemüvegen futó AI-élményeket hajtja, valamint egyedi kutatási modelleket, hogy bemutassa a jövőbeli viselhető eszközök fejlesztésének lehetséges felhasználási eseteit.

Akár útközben is kezdeményezhet kihangosító nélküli videohívást, hogy valós időben beszélhessen barátaival és családtagjaival, és a WhatsApp és a Messenger alkalmazásban is kapcsolatban maradhat az üzenetek megtekintéséhez és elküldéséhez. Nem kell elővennie a telefonját, feloldania, megkeresnie a megfelelő alkalmazást, és tudatni a barátjával, hogy késik a vacsoráról - mindezt a szemüvegén keresztül is megteheti.

https://youtube.com/watch?v=el7lUVvu8Bo%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Megosztott AR-játékokat játszhatsz az ország másik felén élő családtagjaiddal vagy a kanapé másik felén ülő barátoddal. Az Orion nagyméretű kijelzője pedig lehetővé teszi, hogy több ablakkal több feladatot is elvégezzen, anélkül, hogy laptopot kellene cipelnie magával.

Az Orionon ma elérhető tapasztalatok segítenek majd a jövőbeni fogyasztói AR-szemüvegcsaládunk útitervét megrajzolni. Csapataink a fejlesztő partnereinkkel együtt folytatják a fejlesztést és új, magával ragadó közösségi élmények létrehozását, és már alig várjuk, hogy megosszuk velük, mi következik.

Egy céltudatos termék prototípusa

Bár az Orion nem kerül a fogyasztók kezébe, ne tévedjünk: Ez egy nem kutatási prototípus. Ez a legcsiszoltabb termékprototípus, amit valaha is kifejlesztettünk - és ez valóban reprezentatív valamire, ami lehetne a fogyasztóknak történő szállítás. Ahelyett, hogy siettettük volna a polcokra kerülést, úgy döntöttünk, hogy először a belső fejlesztésre összpontosítunk, ami azt jelenti, hogy gyorsan építkezhetünk, és továbbra is kitolhatjuk a technológia és az élmények határait.

Ez pedig azt jelenti, hogy gyorsabban jutunk el egy még jobb fogyasztói termékhez.

Mi következik ezután

Két nagy akadály állt régóta a mainstream fogyasztói AR-szemüvegek útjában: a technológiai áttörések, amelyek ahhoz szükségesek, hogy nagy kijelzőt tudjanak létrehozni egy kompakt szemüvegformátumban, valamint a hasznos és lenyűgöző AR-élmények szükségessége, amelyek a szemüvegeken futtathatók. Az Orion egy hatalmas mérföldkő, amely most először nyújt valódi AR-élményeket ésszerűen stílusos hardveren.

Most, hogy megosztottuk az Oriont a világgal, néhány dologra összpontosítunk:

  • Az AR-kijelző minőségének hangolása a még élesebb megjelenítés érdekében
  • Optimalizálás, ahol csak tudunk, hogy a formafaktor még kisebb legyen
  • Méretarányos építés a megfizethetőbbé tétel érdekében

A következő néhány évben várhatóan olyan új eszközökkel találkozhat tőlünk, amelyek a K+F erőfeszítéseinkre épülnek. Az Orion számos innovációját pedig kiterjesztettük a jelenlegi fogyasztói termékeinkre, valamint a jövőbeli terméktervünkre. Optimalizáltuk néhány térérzékelési algoritmusunkat, amelyek mind az alábbi rendszereken futnak Meta Quest 3S és az Orion. Bár a tekintetet és a finom gesztusos beviteli rendszert eredetileg az Orionhoz terveztük, tervezzük, hogy a jövőbeni termékekben is használni fogjuk. És vizsgáljuk az EMG csuklópántok használatát a jövőbeli fogyasztói termékekben is.

Az Orion nem csupán egy ablak a jövőbe - hanem egy pillantás a ma elérhető, nagyon is valós lehetőségekre. Azzal a céllal építettük, amihez a legjobban értünk: segíteni az embereknek kapcsolatot teremteni. A Ray-Ban Meta szemüvegtől az Orionig láttuk, hogy milyen jót tesz az, ha az emberek a fizikai világban is jobban jelen vannak, és nagyobb hatalommal rendelkeznek, miközben a digitális világ minden további gazdagságát is kihasználják.

Úgy gondoljuk, hogy nem kellene választania a kettő között. A következő számítástechnikai platformmal pedig nem is kell.


Az Orionnal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezeket a blogbejegyzéseket:

Közzétéve az oldalon - Hozzászólás most!

Orion Compute Puck: Az eszköz története, amely lehetővé tette az AR-szemüvegeinket

Tavaly a Connect-en bemutattuk a Orion-az első igazi AR-szemüvegünk. A csúcspontja a a Reality Labs-ben végzett munkánk az elmúlt évtizedbenAz Orion a nagyméretű holografikus kijelző és a személyre szabott mesterséges intelligencia segítség előnyeit ötvözi egy kényelmes, egész nap viselhető formában. Az iparágban vezető látómezeje, szilícium-karbid hullámvezetői, uLED projektorai és egyéb tulajdonságai miatt kapott némi figyelmet. Ma azonban az Orion egy meg nem énekelt hősére fordítjuk figyelmünket: a compute puckra.

Úgy tervezték, hogy könnyen becsússzon a zsebébe vagy a táskájába, így szinte bárhová magával viheti, amikor a napját tölti, a korong az Orion feldolgozási teljesítményét az alkalmazási logika futtatására fordítja, és lehetővé teszi a szemüveg meggyőzőbb, kisebb formájú kialakítását. A zökkenőmentes élmény érdekében vezeték nélkül csatlakozik a szemüveghez és az EMG csuklópánthoz.

Beállítani és elfelejteni, igaz?

De a korong háttértörténete - még prototípusként is - olyan drámai ívű, amelyet a megjelenése alapján nem is sejtenénk.

"Amikor valami ilyesmit építünk, a fizika határait kezdjük el feszegetni" - magyarázza Rahul Prasad termékmenedzsment igazgató. "Az elmúlt 50 évben a Moore-törvény mindent kisebbé, gyorsabbá és energiatakarékosabbá tett. A probléma az, hogy most már kezdünk eljutni a határokhoz, hogy mennyi hőt lehet elvezetni, mennyi akkumulátort lehet összenyomni, és mennyi antennateljesítményt lehet egy adott méretű objektumba beletenni.""

Bár a visszatekintés 20/20 lehet, a korongban rejlő potenciál nem volt azonnal nyilvánvaló. Ha elsőként építesz meg valamit, minden lehetőséget fel kell tárnod, és minden követ meg kell forgatnod. Hogyan építhetsz meg valamit, amiről egyesek azt gondolhatják, hogy inkább egy nemkívánatos kiegészítő, mint a csomag kritikus része?

"Tudtuk, hogy a korong egy extra eszköz, amit az emberektől kérünk, hogy hordjanak magukkal" - jegyzi meg Jared Van Cleave, a terméktervezésért felelős mérnöki vezető - "ezért azt vizsgáltuk, hogyan lehetne a hibát funkcióvá alakítani."

Végül ez az etika kifizetődött, mivel a korong sok számítási lehetőséget (és még több Meta által tervezett egyedi szilíciumot az AI és a gépi érzékelés számára) présel kis méretbe. Ez nagyban hozzájárult ahhoz, hogy az Orion a sci-fi birodalmából a valóságba lépjen.

"Ha nem lenne meg a korong, akkor nem tudnánk olyan élményeket szerezni, mint amilyeneket az Orion kínál a maga formavilágában - periódus" - mondja Prasad. "A jó AR-élmény igazán nagy teljesítményt igényel: magas képkocka sebességet, rendkívül alacsony késleltetést, finomra szabott vezeték nélküli és energiagazdálkodást stb. A korongot és a szemüveget úgy kell megtervezni, hogy nagyon szorosan együttműködjenek, nemcsak az alkalmazás, hanem az operációs rendszer, a firmware és a hardver szintjén is. És még ha egy okostelefont együtt terveznénk is az AR-szemüveggel való együttműködésre, az igényes teljesítménykövetelmények lemerítenék a telefon akkumulátorát, és elszívnák a számítási kapacitást a telefonos felhasználási esetektől. Ezzel szemben a korong saját, nagy kapacitású akkumulátorral, nagy teljesítményű SoC-vel és egy egyedi, Meta által tervezett, az Orionhoz optimalizált AI társprocesszorral rendelkezik."

Természetesen a korongot nem egyik napról a másikra tervezték. Évekig tartó iteratív munkára volt szükség.

"Nem tudtuk, hogy az emberek hogyan akarnak majd interakcióba lépni az Orionnal a bemenet szempontjából - nem volt semmi, amit a piacról le tudtunk volna venni" - mondja Matt Resman termékmenedzser. "Ha megnézzük a korai szemüveg prototípusainkat, azok hatalmas, három-négy kilós headsetek voltak. És amikor egy terméket próbálsz megalkotni, nagyon nehéz megérteni a felhasználói élményt, ha nem a megfelelő formátényezőt használod. A koronggal nagyon gyorsan tudtunk prototípusokat készíteni, hogy megértsük, hogyan használnák az emberek."

A korai időkben Omega kódnevű korongot az akkori Oculus Research eredetileg egy Ω-alakú szalagként képzelte el, amely a felhasználó nyakára kerül, és a szemüveghez van kötve....

... amíg a Reality Labs vezeték nélküli csapatának néhány újítása lehetővé nem tette számukra, hogy elvágják a kábelt. Ez lehetővé tette a kézben tartható vagy zsebben hordozható / táskába helyezhető formát, ami rengeteg lehetőséget nyitott meg.

"Akkoriban a kiterjesztett valósággal történő telefonálás még mindig az elsődleges felhasználási terület volt" - magyarázza Van Cleave. "A korong volt az a hely, ahol a holografikus videókat lehorgonyozták. Letetted az asztalra úgy, hogy az érzékelőpad feléd nézett, leképezett téged, majd a korong felületéről kivetítette, hogy kivel beszélsz a híváshoz"."

"Az Orion az emberek összekapcsolásáról és összehozásáról szól" - mondja Resman. "A korong egyik kezdeti koncepciója az volt, hogy segítsen megteremteni a jelenlét érzését más emberekkel, és lehetővé tegye a kommunikációnak ezt a gazdagabb formáját."

"Ez semmihez sem hasonlítható, amit valaha is láttál - az eszköz igazán szórakoztató és egyedi interakciókat hozhat létre" - teszi hozzá Emron Henry ipari tervező. "A felhasználói élmény kicsit olyan, mintha egy dzsinnt szabadítanánk ki a palackból, ahol a hologramok zökkenőmentesen bukkannak elő és oldódnak vissza az eszközbe."

Ahogy mostanra már valószínűleg láthatod, a korongban több lehetőség rejlik, mint amit végül funkcióként bekapcsoltak. Az AR-híváshoz használt érzékelők és kamerák mellett a korong haptikus és 6DOF érzékelőkkel is rendelkezik, amelyek lehetővé teszik, hogy követett vezérlőként használjuk virtuális tárgyak kiválasztására és manipulálására, valamint AR-játékok lejátszására. A csapat a kapacitív és erőérintéses bevitelt is vizsgálta, így a korong játékvezérlőként is szolgálhatna, ha portré- és tájoló módban tartanák.

"Arról beszélgettünk, hogy szükség van erre a plusz dologra" - mondja Van Cleave. "Hogyan tehetnénk hasznosabbá? Egy egész munkafolyamattal foglalkoztunk. És egy ponton az volt a hipotézis, hogy az AR-játékok lesznek a fő felhasználási területek."

Már korán tudtuk, hogy fel kell fedeznünk a korong azon lehetőségeit, amelyekkel a telefonok nem tudnak olyasmit tenni, amit a korongok nem tudnak. Végül a szem tekintet, az EMG és a kéz követése mellett döntöttünk az AR-játékokhoz, például a Stargazerhez és a Ponghoz, de az Orion korai időszakában különböző demókat és játékokat prototipizáltunk, amelyek a korongot kontrollerként használták.

0:00 / 0:00

0:00 / 0:00

0:00 / 0:00

A korong 6DOF kontrollerként való felhasználásának felfedezése olyan AR játékokhoz, mint a Pong.

"Mivel ez nem egy telefon, ez nagy tervezési szabadságot adott nekünk" - teszi hozzá Prasad. "Lehet vastagabb, kerekebbé tehetem, hogy kényelmesen illeszkedjen a kezedbe, mint egy kontroller. Elég hihetetlen, hogy a korong valójában kisebb, mint egy átlagos telefon, de erősebb, mint egy telefon, mert van benne egy Meta által tervezett társprocesszor a mesterséges intelligenciához és a gépi érzékeléshez."

A csapat annak a kérdésnek járt utána, hogy miben különbözhet egy minőségi AR-játék egy MR- vagy konzoljátéktól. Ez azt jelentette, hogy az AR játékvezérlő különböző lehetőségeit vizsgálták meg, beleértve a joystickokat, a fizikai gombok elrendezését, az indítógombokat és egyebeket.

"Végül nem építettünk meg semmit ezekből a dolgokból" - jegyzi meg Van Cleave. "Prototípusokat készítettünk, de soha nem építettük meg teljesen. Egyszerűnek akartuk tartani. Meg akartuk csinálni ezeket a puha interfészeket, de nem akartunk fizikai, mechanikus gombokat készíteni."

És bár az érzékelők és a haptika nem voltak bekapcsolva a kész termék prototípusában, a fejlesztés során szerves funkciót töltöttek be, lehetővé téve a csapatok számára, hogy a hibák bejelentését a készülék tetejének néhányszori megérintésével indítsák el.

Ahogy a mesterséges intelligencia mint kulcsfontosságú felhasználási mód kezdett a középpontba kerülni, a számítástechnika egyre inkább a figyelem középpontjába került. Végül a korong ad otthont az Orion vezeték nélküli csatlakoztathatóságának, számítási teljesítményének és akkumulátorkapacitásának - ami önmagában is hatalmas technikai teljesítmény -, és mindez segít csökkenteni a szemüveg súlyát és formáját, miközben a felületének köszönhetően sokkal több hőt vezet el.

A korong fejlődése során egy dolog nem változott: a korong több, mint ami a gyakorlatlan szemnek látszik. A szokatlan ötletek felkarolása lehetővé tette csapataink számára, hogy felfedezzék, feszegessék a határokat és építsék a jövőt.

"Olyan kategóriát határozunk meg, amely még nem igazán létezik" - jegyzi meg Henry. "Ahogy az a kutatás-fejlesztésnél elvárható, az út során voltak kezdetek és megállások. Hogyan fognak a felhasználók a hologramokkal interakcióba lépni? Inkább AR távirányítót használnának, vagy elegendő a kézkövetés, a tekintet és az EMG a bevitelhez? Mit éreznek intuitívnak, kevéssé súrlódónak, ismerősnek és hasznosnak?"

"Ahelyett, hogy a korongot csak egy kőnek tekintettük volna, azt kérdeztük magunktól, mi mást tudnánk még nyújtani, hogy még jobban megkülönböztessük a telefonoktól, és megindokoljuk, miért érdemes magunkkal hordani" - ismeri el Resman. "Vajon a nyers számítási teljesítménye és a praktikus kialakítása - amely segített feloldani egy olyan szemüvegformát, amelyet reálisan egész nap viselhetsz - végül is elég értéket nyújt?". A mi feladatunk, hogy segítsünk megválaszolni ezeket a kérdéseket."

"Korán váltottunk, és arra összpontosítottunk, hogy mit tudunk tenni, amit egy telefon nem tud" - teszi hozzá Van Cleave. "A telefonoknak rendelkezniük kell a képernyővel, és a felhasználók által elvárt bizonyos fizikai gombelrendezéssel. Nekünk nincsenek ilyen korlátaink. A mi számítógépeink olyanok lehetnek, amilyenek csak akarjuk."


Az Orionnal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezeket a blogbejegyzéseket:

Közzétéve az oldalon - Hozzászólás most!

Orion: Megérkezett az igazi AR szemüveg

TL;DR:

  • Ma a Csatlakozás, Mark Zuckerberg bemutatta az Oriont - az első valódi AR-szemüveget, amely korábban a következő kódnevet viselte. Nazare projekt.
  • Az iparágban vezető látómezővel, szilícium-karbid lencsék, bonyolult hullámvezetők, uLED projektorok és még sok más, az Orion az eddigi legfejlettebb és legcsiszoltabb termékprototípusunk.
  • Most folytatjuk a termékoptimalizálást és a költségek csökkentését, miközben egy olyan skálázható fogyasztói eszköz felé haladunk, amely forradalmasítani fogja az emberek interakcióját a világgal.

"AR-szemüveget készítünk."

Öt egyszerű szó, öt évvel ezelőtt. Velük kitűztük a zászlót egy olyan jövőképünkre, amelyben többé nem kell hamis választást hoznunk az ujjhegyünkön elérhető információk világa és a körülöttünk lévő fizikai világ között.

És most, öt évvel később, újabb öt szó, amely ismét megváltoztatja a játékot:

Építettünk AR-szemüveget.

https://youtube.com/watch?v=2CJsnyS8u3c%3Fsi%3DTr77gOKEq3PnA7-k%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

A Meta küldetése egyszerű: adjuk meg az embereknek az erőt, hogy közösséget építsenek és közelebb hozzák egymáshoz a világot. A Reality Labsnél pedig olyan eszközöket fejlesztünk, amelyek segítségével az emberek bármikor és bárhol kapcsolatban érezhetik magukat. Ezért dolgozunk azon, hogy megalkossuk a következő számítástechnikai platformot, amely az embereket helyezi a középpontba, hogy jobban jelen lehessenek, kapcsolódhassanak és erőteljesebben élhessenek a világban.

Ray-Ban Meta szemüveg bebizonyították, hogy az emberek a digitális életük kulcsfontosságú részeihez a fizikai életükből kéz nélkül hozzáférhetnek. Beszélhetünk egy intelligens mesterséges intelligencia asszisztenssel, kapcsolatba léphetünk barátainkkal, és megörökíthetjük a fontos pillanatokat - mindezt anélkül, hogy valaha is elő kellene vennünk a telefont. Ezek a stílusos szemüvegek zökkenőmentesen illeszkednek a mindennapi életünkbe, és az emberek teljesen megszerették őket.

Míg a Ray-Ban Meta egy teljesen új kategóriát nyitott a kijelző nélküli, mesterséges intelligenciával felturbózott szemüvegek számára, az XR iparág már régóta álmodik egy valódi AR szemüvegről - egy olyan termékről, amely a nagy holografikus kijelző és a személyre szabott AI segítség előnyeit egy kényelmes, stílusos, egész nap viselhető formában egyesíti.

És ma közelebb hoztuk ezt az álmot a valósághoz, amikor bemutattuk a Orion, amely szerintünk a valaha készült legfejlettebb AR-szemüveg. Valójában ez lehet a legnagyobb kihívást jelentő szórakoztatóelektronikai eszköz az okostelefonok óta. Az Orion a modern számítástechnika gyakorlatilag minden területén áttörést jelentő találmányok eredménye, amelyek a következő alapokra épülnek a Reality Labs-ben az elmúlt évtizedben végzett munkánkat.. Teljesen új technológiákkal van tele, beleértve a valaha összeállított legfejlettebb AR kijelzőt és a egyedi szilícium amely lehetővé teszi a nagy teljesítményű AR-élmények futtatását egy szemüvegen, az MR-headsetek teljesítményének és súlyának töredékét használva.

Az Orion beviteli rendszere zökkenőmentesen ötvözi a hangot, a tekintetet és a kézkövetést egy EMG csuklópánt amely lehetővé teszi, hogy úgy lapozhasson, kattintgasson és görgessen, hogy közben a karja kényelmesen az oldala mellett pihen, így a gazdag digitális tartalmakkal való interakció közben is jelen maradhat a világban és a körülötte lévő emberekkel.

A mai Connect-en kezdődően és az év folyamán a Meta munkatársai és kiválasztott külső közönség számára hozzáférést biztosítunk az Orion termék prototípusához, hogy a fejlesztőcsapatunk tanulhasson, iterálhasson és építhessen a fogyasztói AR-szemüveg termékcsalád felé, amelyet a közeljövőben tervezünk szállítani.

Miért AR szemüveg?

Három fő oka van annak, hogy az AR-szemüvegek kulcsfontosságúak az emberközpontú számítástechnika következő nagy ugrásának felszabadításában.

  1. Olyan digitális élményeket tesznek lehetővé, amelyeket nem korlátoznak az okostelefonok képernyőjének korlátai. A nagyméretű holografikus kijelzőkkel a fizikai világot használhatja vászonként, és bárhol elhelyezhet 2D-s és 3D-s tartalmakat és élményeket.
  2. Zökkenőmentesen integrálják a kontextuális mesterséges intelligenciát, amely képes érzékelni és megérteni az Önt körülvevő világot annak érdekében, hogy előre jelezze és proaktívan kezelje az Ön igényeit.
  3. Könnyűek és kiválóan használhatók beltéri és kültéri használatra egyaránt - és lehetővé teszik, hogy az emberek lássák egymás valódi arcát, valódi szemét és valódi arckifejezéseit.

Ez az a csillag, amely felé iparágunk építkezik: egy olyan termék, amely a viselhető eszközök kényelmét és közvetlenségét nagy kijelzővel, nagy sávszélességű bemenettel és kontextusfüggő mesterséges intelligenciával kombinálja olyan formában, amelyet az emberek kényelmesen viselnek a mindennapi életükben.

Kompakt formafaktor, összetett kihívások

Évek óta hamis választás előtt állunk: vagy olyan virtuális és vegyes valóság headsetek, amelyek mély, magával ragadó élményeket tesznek lehetővé terjedelmes formában, vagy olyan szemüvegek, amelyek ideálisak az egész napos használatra, de nem kínálnak gazdag vizuális alkalmazásokat és élményeket, mivel nincs nagy kijelző és megfelelő számítási teljesítmény.

De mi mindent akarunk, kompromisszumok nélkül. Évek óta keményen dolgozunk azon, hogy a VR- és MR-headsetek által nyújtott hihetetlen térbeli élményeket egy könnyű, stílusos szemüvegbe miniatürizáljuk, és az ezekhez az élményekhez szükséges technológiát miniatürizáljuk. A formafaktor tökéletesítése, a holografikus kijelzők biztosítása, a lenyűgöző AR-élmények fejlesztése és az új ember-számítógép interakciós (HCI) paradigmák megalkotása - és mindez egyetlen egységes termékben - az egyik legnehezebb kihívás, amellyel iparágunk valaha is szembenézett. Olyannyira nagy kihívás, hogy úgy gondoltuk, kevesebb mint 10 százalék esélyünk van arra, hogy sikeresen véghezvisszük.

Mostanáig.

Úttörő kijelző egy páratlan formátumban

A körülbelül 70 fokos Orion a legnagyobb látómezővel rendelkezik az eddigi legkisebb AR-szemüveg formavilágában. Ez a látómező igazán magával ragadó felhasználási lehetőségeket nyit meg az Orion számára, a multitasking ablakoktól és a nagyképernyős szórakoztatástól kezdve az emberek életnagyságú hologramjaiig - minden olyan digitális tartalom, amely zökkenőmentesen illeszkedik a fizikai világról alkotott képhez.

Az Orion esetében a látómező volt a szent grál. A fizika törvényeivel ütköztünk, és a fénysugarakat olyan módon kellett elhajlítanunk, ahogyan azok a természetben nem hajlanak - és mindezt milliwattban mért teljesítményen belül kellett megtennünk.

Üveg helyett, a lencséket szilícium-karbidból készítettük.-az AR-szemüvegek újszerű alkalmazása. Szilícium-karbid hihetetlenül könnyű, nem okoz optikai műalkotásokat vagy kóbor fényt, és magas törésmutatóval rendelkezik - mindezek az optikai tulajdonságok kulcsfontosságúak a nagy látómezőhöz. Maguk a hullámvezetők valóban bonyolult és összetett, nanoméretű 3D-s struktúrákkal rendelkeznek, amelyek a fényt a látómező eléréséhez szükséges módon diffraktálják vagy szórják. A kivetítők pedig uLED-ek - egy újfajta kijelzőtechnológia, amely szuperkicsi és rendkívül energiatakarékos.

Az Orion összetéveszthetetlenül egy szemüveg, mind megjelenésében, mind tapintásában - átlátszó lencsékkel. Az MR-headsetekkel vagy más mai AR-szemüvegekkel ellentétben továbbra is láthatjuk egymás valódi szemét és arckifejezését, így jelen lehetünk, és megoszthatjuk az élményt a körülöttünk lévő emberekkel. Több tucatnyi újításra volt szükség ahhoz, hogy az ipari formatervet olyan korszerű szemüvegformát kapjunk, amelyet kényelmesen viselhetsz minden nap. Az Orion a miniatürizálás bravúrja - az alkatrészek a milliméter töredékére vannak összezsúfolva. És sikerült hét apró kamerát és érzékelőt beágyaznunk a keret peremébe.

Az optikai pontosságot az emberi hajszál vastagságának tizedénél kellett fenntartanunk. A rendszer pedig képes érzékelni az apró mozgásokat - például a különböző szobahőmérsékletű keretek tágulását vagy összehúzódását -, majd digitálisan korrigálni a szükséges optikai igazítást, mindezt ezredmásodperceken belül. A kereteket magnéziumból készítettük - ugyanabból az anyagból, amelyet az F1-es versenyautókban és űrhajókban használnak -, mert könnyű, mégis merev, így az optikai elemeket az igazításban tartja, és hatékonyan vezeti el a hőt.

Fűtés és hűtés

Miután feltörtük a kijelzőt (nem szándékos szóvicc) és leküzdöttük a fizikai problémákat, meg kellett oldanunk a kihívást, hogy a nagyon erős számítási teljesítményt a nagyon alacsony energiafogyasztás és a hőelvezetés szükségessége mellett is meg tudjuk oldani. A mai MR-headsetekkel ellentétben egy szemüvegbe nem lehet ventilátort dugni. Ezért kreatívnak kellett lennünk. Az Orion hűtéséhez használt anyagok nagy része hasonló azokhoz, amelyeket a NASA a világűrben lévő műholdak hűtésére használ.

Mi építettük magasan specializált egyedi szilícium amely rendkívül energiatakarékos és optimalizált a mesterséges intelligencia, a gépi észlelés és a grafikus algoritmusok számára. Több egyedi chipet és ezeken belül több tucatnyi rendkívül egyedi szilícium IP-blokkot építettünk. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy a kéz- és szemkövetéshez, valamint a szimultán lokalizációs és térképezési (SLAM) technológiához szükséges algoritmusokat, amelyek általában több száz milliwattos teljesítményt igényelnek - és ennek megfelelően nagy mennyiségű hőt termelnek -, mindössze néhány tucat milliwattra zsugorítsuk.

És igen, az egyedi szilícium továbbra is kritikus szerepet játszik a Reality Labs termékfejlesztésében, annak ellenére, amit máshol olvashattál. 😎

Könnyed EMG

Minden új számítástechnikai platform magával hozza paradigmaváltás az eszközeinkkel való interakcióban. Az egér feltalálása segített előkészíteni az utat a grafikus felhasználói felületek (GUI) számára, amelyek ma a világunkat uralják, az okostelefonok pedig csak az érintőképernyő megjelenésével kezdtek igazán teret nyerni. Ugyanez a szabály érvényes a viselhető eszközökre is.

Beszéltünk a munkánkról a elektromiográfia vagy EMG, évek óta azon meggyőződésünk alapján, hogy az AR-szemüvegek bevitelének gyorsnak, kényelmesnek, megbízhatónak, finomnak és társadalmilag elfogadhatónak kell lennie. És most ez a munka készen áll a főműsoridőre.

Az Orion beviteli és interakciós rendszere zökkenőmentesen ötvözi a hangot, a tekintetet és a kézkövetést egy EMG csuklópánttal, amellyel könnyedén lapozhat, kattinthat és görgethet.

Működik - és olyan érzés, mintha varázslatos lenne. Képzelje el, hogy a reggeli kocogás közben az ujjbegyei egyszerű érintésével készít fényképet, vagy alig észrevehető kézmozdulatokkal navigál a menükben. Csuklópántunk nagy teljesítményű textíliát kombinál beágyazott EMG-érzékelőkkel, amelyek a legapróbb izommozgások által generált elektromos jeleket is érzékelik. A készüléken lévő ML processzor ezután értelmezi ezeket az EMG jeleket, hogy bemeneti eseményeket hozzon létre, amelyeket vezeték nélkül továbbít a szemüveghez. A rendszer alkalmazkodik Önhöz, így idővel egyre jobban és jobban felismeri a legfinomabb gesztusokat is. Ma pedig a következőkre összpontosító külső kutatások támogatásáról osztunk meg többet. az EMG-karszalagok méltányossági és hozzáférhetőségi potenciáljának kiterjesztése.

Ismerje meg a Wireless Compute Puckot

Az igazi AR-szemüvegeknek vezeték nélkülieknek kell lenniük, és kicsiknek is kell lenniük.Ezért építettünk egy vezeték nélküli számítási rendszer az Orion számára. Ez leveszi a terhelést a szemüvegről, hosszabb akkumulátor-élettartamot és jobb formájú, alacsony késleltetéssel kiegészített faktorokat tesz lehetővé.

A szemüveg futtatja az összes kézkövető, szemkövető, SLAM és speciális AR-világzáró grafikai algoritmust, míg az alkalmazás logikája a korongon fut, hogy a szemüveg a lehető legkönnyebb és legkompaktabb legyen.

A korong két processzorral rendelkezik, köztük egy itt a Meta-nál egyedileg tervezett processzorral, és ez biztosítja az alacsony késleltetésű grafikus rendereléshez, a mesterséges intelligenciához és néhány további gépi érzékeléshez szükséges számítási teljesítményt.

És mivel kicsi és karcsú, kényelmesen bedobhatja a korongot a táskájába vagy a zsebébe, és mehet a dolgára - kötöttségek nélkül.

AR élmények

Természetesen, mint minden hardver, ez is csak annyira jó, mint amennyire a dolgok, amelyeket do vele. És bár még korai, az Orion által nyújtott élmények izgalmas betekintést nyújtanak abba, ami még jönni fog.

https://youtube.com/watch?v=HkdSv3QPhNw%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Megvan az okos asszisztensünk, Meta AI, amely az Orionon fut. Megérti, hogy mit nézel a fizikai világban, és hasznos vizualizációkkal tud segíteni. Az Orion ugyanazt a Llama modellt használja, amely ma a Ray-Ban Meta okosszemüvegen futó AI-élményeket hajtja, valamint egyedi kutatási modelleket, hogy bemutassa a jövőbeli viselhető eszközök fejlesztésének lehetséges felhasználási eseteit.

Akár útközben is kezdeményezhet kihangosító nélküli videohívást, hogy valós időben beszélhessen barátaival és családtagjaival, és a WhatsApp és a Messenger alkalmazásban is kapcsolatban maradhat az üzenetek megtekintéséhez és elküldéséhez. Nem kell elővennie a telefonját, feloldania, megkeresnie a megfelelő alkalmazást, és tudatni a barátjával, hogy késik a vacsoráról - mindezt a szemüvegén keresztül is megteheti.

https://youtube.com/watch?v=el7lUVvu8Bo%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com

Megosztott AR-játékokat játszhatsz az ország másik felén élő családtagjaiddal vagy a kanapé másik felén ülő barátoddal. Az Orion nagyméretű kijelzője pedig lehetővé teszi, hogy több ablakkal több feladatot is elvégezzen, anélkül, hogy laptopot kellene cipelnie magával.

Az Orionon ma elérhető tapasztalatok segítenek majd a jövőbeni fogyasztói AR-szemüvegcsaládunk útitervét megrajzolni. Csapataink a fejlesztő partnereinkkel együtt folytatják a fejlesztést és új, magával ragadó közösségi élmények létrehozását, és már alig várjuk, hogy megosszuk velük, mi következik.

Egy céltudatos termék prototípusa

Bár az Orion nem kerül a fogyasztók kezébe, ne tévedjünk: Ez egy nem kutatási prototípus. Ez a legcsiszoltabb termékprototípus, amit valaha is kifejlesztettünk - és ez valóban reprezentatív valamire, ami lehetne a fogyasztóknak történő szállítás. Ahelyett, hogy siettettük volna a polcokra kerülést, úgy döntöttünk, hogy először a belső fejlesztésre összpontosítunk, ami azt jelenti, hogy gyorsan építkezhetünk, és továbbra is kitolhatjuk a technológia és az élmények határait.

Ez pedig azt jelenti, hogy gyorsabban jutunk el egy még jobb fogyasztói termékhez.

Mi következik ezután

Két nagy akadály állt régóta a mainstream fogyasztói AR-szemüvegek útjában: a technológiai áttörések, amelyek ahhoz szükségesek, hogy nagy kijelzőt tudjanak létrehozni egy kompakt szemüvegformátumban, valamint a hasznos és lenyűgöző AR-élmények szükségessége, amelyek a szemüvegeken futtathatók. Az Orion egy hatalmas mérföldkő, amely most először nyújt valódi AR-élményeket ésszerűen stílusos hardveren.

Most, hogy megosztottuk az Oriont a világgal, néhány dologra összpontosítunk:

  • Az AR-kijelző minőségének hangolása a még élesebb megjelenítés érdekében
  • Optimalizálás, ahol csak tudunk, hogy a formafaktor még kisebb legyen
  • Méretarányos építés a megfizethetőbbé tétel érdekében

A következő néhány évben várhatóan olyan új eszközökkel találkozhat tőlünk, amelyek a K+F erőfeszítéseinkre épülnek. Az Orion számos innovációját pedig kiterjesztettük a jelenlegi fogyasztói termékeinkre, valamint a jövőbeli terméktervünkre. Optimalizáltuk néhány térérzékelési algoritmusunkat, amelyek mind az alábbi rendszereken futnak Meta Quest 3S és az Orion. Bár a tekintetet és a finom gesztusos beviteli rendszert eredetileg az Orionhoz terveztük, tervezzük, hogy a jövőbeni termékekben is használni fogjuk. És vizsgáljuk az EMG csuklópántok használatát a jövőbeli fogyasztói termékekben is.

Az Orion nem csupán egy ablak a jövőbe - hanem egy pillantás a ma elérhető, nagyon is valós lehetőségekre. Azzal a céllal építettük, amihez a legjobban értünk: segíteni az embereknek kapcsolatot teremteni. A Ray-Ban Meta szemüvegtől az Orionig láttuk, hogy milyen jót tesz az, ha az emberek a fizikai világban is jobban jelen vannak, és nagyobb hatalommal rendelkeznek, miközben a digitális világ minden további gazdagságát is kihasználják.

Úgy gondoljuk, hogy nem kellene választania a kettő között. A következő számítástechnikai platformmal pedig nem is kell.


Az Orionnal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezeket a blogbejegyzéseket:

Közzétéve az oldalon - Hozzászólás most!

EgoMimic: A Georgia Tech PhD hallgatója a Project Aria Research Glasses segítségével képez ki humanoid robotokat

Ma egy új kutatásra hívjuk fel a figyelmet. Georgia Tech amely segít robotokat betanítani az alapvető mindennapi feladatok elvégzésére a Meta's Aria projekt kutatási szemüveg. Nézze meg az alábbi videót, olvassa el a teljes cikket, vagy igényeljen saját Project Aria kutatási készletet.

Képzelje el, hogy a mindennapi feladatok elvégzéséhez, például a mosáshoz, mosogatáshoz és javításokhoz segítségre van szüksége. Már most is használunk eszközöket, amelyek segítenek ezekben a feladatokban, például mosógépeket, mosogatógépeket és elektromos fúrógépeket. De mi lenne, ha egy még erősebb és rugalmasabb eszköz állna rendelkezésedre egy humanoid robot formájában, amely képes tanulni tőled, és felgyorsítani a teendőid listáján szereplő fizikai projektek bármelyikét?

Még ha rendelkeznénk is a rendelkezésre álló hardverrendszerrel, egy robot megtanítása a mindennapi feladatok elvégzésére csak egy lassú és nehézkes adatgyűjtési módszerrel, az úgynevezett robot-teleoperációval érhető el. Egészen mostanáig. A Project Aria kutatási készletDanfei Xu professzor és a Robotikai tanulás és érvelés laboratórium a címen. Georgia Tech az Aria szemüveg egocentrikus érzékelőit arra használják, hogy az általuk "emberi adatoknak" nevezett adatokat hozzanak létre olyan feladatokhoz, amelyeket egy humanoid robotnak kell lemásolnia. Az emberi adatokat arra használják, hogy drámaian csökkentsék a robot teleoperációs adatainak mennyiségét, amelyek a robotok politikájának betanításához szükségesek - ez az áttörés egy nap képessé teheti a humanoid robotokat arra, hogy bármilyen számú feladatot megtanuljanak, amelyet egy ember be tud mutatni.

Kareer teleoperálja a robotot, hogy az EgoMimic számára társ-tréningadatokat rögzítsen. A távműködtetés nehezen méretezhető és jelentős emberi erőfeszítést igényel.

"Hagyományosan az adatgyűjtés a robotika számára demonstrációs adatok létrehozását jelenti" - mondja Simar Kareer, a Georgia Tech doktori hallgatója. Iskola Interaktív Számítástechnika. "A robot ízületeit egy vezérlővel működteted, hogy mozgasd a robotot, és elérd a kívánt feladatot, és ezt több százszor csinálod, miközben rögzíted az érzékelőadatokat, majd betanítod a modelleket. Ez lassú és nehézkes. Ezt a ciklust csak úgy lehet megtörni, ha az adatgyűjtést leválasztjuk magáról a robotról."

Ma a robotpolitikai modelleket nagy mennyiségű, az egyes szűk feladatokra specifikus, célzott demonstrációs adatokkal képzik ki, ami nagy költséggel jár. Kareer feltételezi, hogy a sok kutatótól passzívan gyűjtött adatok, mint például az Aria szemüveg által rögzített adatok, ehelyett arra használhatók, hogy lehetővé tegyék a feladatok sokkal szélesebb körére vonatkozó adatok létrehozását, hogy a jövőben általánosan hasznosabb robotokat hozzanak létre.

Inspirálta Aria projekt és Ego-Exo4D amely egy hatalmas, több mint 3K órányi, a mindennapi életben végzett tevékenységekről készült videofelvételekből álló egocentrikus adathalmazt tartalmaz, Kareer kifejlesztette a EgoMimic, egy új algoritmikus keretrendszer, amely emberi és robotadatokat használ fel a humanoid robotok fejlesztéséhez.

"Amikor ránéztem az Ego4D-re, egy olyan adathalmazt láttam, amely ugyanolyan, mint az összes nagy robotadathalmaz, amelyet megpróbálunk összegyűjteni, csak éppen emberekkel" - magyarázza Kareer. "Csak felveszel egy szemüveget, és mész, és csinálsz dolgokat. Nem kell, hogy a robotból származzon. Valami skálázhatóbb és passzívabban generált dologtól kell származnia, ami mi vagyunk." Kareer kutatásában az Aria szemüveget arra használták, hogy emberi adatokat hozzanak létre az EgoMimic keretrendszer társ-tréningjéhez.

Kareer az Aria szemüveggel történő felvételek készítésével, pólóhajtogatás közben, együttképző emberi adatokat hoz létre.

Az Aria szemüveget nem csak emberi adatgyűjtésre használják a Georgia Tech kutatásaiban. A robot valós idejű működési beállításának szerves részeként is használják. Az Aria-szemüveget a humanoid robotplatformjukra szerelik, akár egy szempárt, és integrált érzékelőcsomagként szolgál, amely lehetővé teszi a robot számára, hogy valós időben érzékelje a környezetét. Az Aria Client SDK-t arra használják, hogy az Aria szenzoradatait közvetlenül a robot szabályzatába áramoltassák, amely egy csatlakoztatott PC-n fut, és amely viszont a robot működtetését vezérli. Az Aria szemüveg használata mind az adatgyűjtéshez, mind a valós idejű érzékelési csővezetékhez minimalizálja az emberi demonstrátor és a robot közötti tartománybeli szakadékot, megnyitva az utat a jövőbeli robotikai feladatok képzéséhez szükséges méretezett emberi adatok előállításához.

A robot tetejére szerelt Aria szemüvegek érzékelő adatokat szolgáltatnak a rendszer számára, amelyek lehetővé teszik a robot számára a tér érzékelését és a térrel való interakciót.

Az EgoMimicnek köszönhetően Kareer 400% növekedést ért el robotja teljesítményében a különböző feladatokban a korábbi módszerekhez képest, mindössze 90 percnyi Aria-felvétellel. A robot ezeket a feladatokat korábban nem látott környezetben is képes volt sikeresen végrehajtani.

A jövőben a humanoid robotokat egocentrikus adatok felhasználásával méretarányosan lehetne betanítani arra, hogy az emberekhez hasonlóan különböző feladatokat hajtsanak végre.

"Úgy tekintünk az Ariára, mint a kutatóközösségbe való befektetésre" - mondja James Fort, a Meta Reality Labs kutatási termékmenedzsere. "Minél inkább szabványosítja az egocentrikus kutatóközösséget, annál több kutató lesz képes együttműködni. Valójában a közösséggel való ilyen jellegű skálázás révén kezdhetünk el nagyobb problémákat megoldani azzal kapcsolatban, hogy hogyan fognak működni a dolgok a jövőben."

Kareer az EgoMimic-ről szóló előadását a 2025 IEEE mérnökök nemzetközi konferenciája a robotikáról és automatizálásról (ICRA) Atlantában.

Közzétéve az oldalon - Hozzászólás most!

Bemutatjuk az Aria Gen 2-t: Új kutatások a gépi észlelés, a kontextuális AI, a robotika és más területeken

A 2020-as indulás óta, Aria projekt lehetővé tette a kutatók számára, hogy a világ minden táján továbbfejlesszék a gépi érzékelés és a mesterséges intelligencia tudományának állását a legmodernebb kutatási hardverekhez és nyílt forráskódú eszközökhöz való hozzáférés révén. adatkészletek, modellek és szerszámok. Ma örömmel jelentjük be ennek az útnak a következő lépését: az Aria Gen 2 szemüvegek bevezetését. Ez a következő generációs hardver új lehetőségeket nyit meg a kutatási területek széles skáláján, beleértve a gépi érzékelést, az egocentrikus és kontextuális mesterséges intelligenciát és a robotikát.

0:00 / 0:00

A kutatók számára, akik azt szeretnék feltárni, hogy a mesterséges intelligencia rendszerek hogyan tudnak jobban megérteni a világot az ember szemszögébőlAz Aria Gen 2 szemüveg új képességekkel bővíti az Aria platformot. Számos olyan fejlesztést tartalmaznak, amelyek egyetlen más, ma kapható eszközön sem találhatók, és az ezekhez az áttörést jelentő technológiákhoz való hozzáférés lehetővé teszi a kutatók számára, hogy a lehetőségek határait feszegessék.

Az Aria Gen 1-hez képest az Aria Gen 2 egyedülálló értéket kínál:

  • Korszerű érzékelőkészlet: A továbbfejlesztett érzékelőkészlet RGB-kamerát, 6DOF SLAM-kamerákat, szemkövető kamerákat, térbeli mikrofonokat, IMU-kat, barométert, magnetométert és GNSS-t tartalmaz. Elődjéhez, az Aria Gen 1-höz képest az új generáció két innovatív, az orrpárnába ágyazott érzékelőt vezet be: egy PPG-érzékelőt a pulzusszám mérésére és egy kontaktmikrofont, amely megkülönbözteti a viselő hangját a járókelők hangjától.
  • Ultraalacsony energiafelhasználás és gépi érzékelés az eszközön: A SLAM, a szemkövetés, a kézkövetés és a beszédfelismerés mindegyike a Meta egyedi szilíciumának segítségével kerül feldolgozásra az eszközön.
  • Egész napos használhatóság: Az Aria Gen 2 szemüveg hat-nyolc órás folyamatos használatra képes, súlya körülbelül 75 gramm, és összecsukható karokkal rendelkezik a könnyű hordozhatóság érdekében.
  • Interakció hangon keresztül: A felhasználók hangvisszajelzést kapnak a kategóriájában legjobb, nyitott fülű, erővisszaszorítós hangszórókon keresztül, lehetővé téve a felhasználó által a rendszer prototípusának kialakítását.

évtizedes utazás a következő számítástechnikai platform megteremtése e kritikus technológiák kifejlesztéséhez vezetett. A Meta, a Reality Labs Research és a FAIR AI labor csapatai ezeket a hosszú távú kutatási elképzeléseink megvalósítására használják majd.. Az Aria-projekt révén a tudományos és kereskedelmi kutatólaboratóriumok számára elérhetővé tesszük őket, ami tovább fogja előmozdítani a nyílt kutatást és a közvélemény megértését egy olyan kulcsfontosságú technológiacsoporttal kapcsolatban, amelyről úgy véljük, hogy segíteni fog a számítástechnika és a mesterséges intelligencia jövőjének alakításában.

Az Aria projekt által 2020 óta lehetővé tett nyílt kutatás már most is fontos munkához vezetett, többek között olyan nyílt forráskódú eszközök létrehozásához, amelyeket széles körben használnak a tudományos és ipari életben. A Ego-Exo4D adatkészlet, amelyet az Aria szemüveg első generációjával gyűjtöttek, a modern számítógépes látás és a robotika egyre növekvő területén alapvető eszközzé vált. A Georgia Tech kutatói nemrégiben bemutatták, hogy az Aria Research Kit hogyan képes segít a humanoid robotoknak megtanulni, hogyan segítsenek az embereknek az otthonukban, míg a BMW csapatai arra használták, hogy feltárják, hogyan lehet a kiterjesztett és virtuális valóság rendszereket integrálni az intelligens járművekbe.

Az Aria az új technológiák fejlesztését is lehetővé teszi a hozzáférhetőség érdekében. Az első generációs Aria-szemüveget a következő cégek használták Carnegie Mellon Egyetem NavCog projektje keretében, amelynek célja olyan technológiák kifejlesztése volt, amelyek segítik a vak és gyengén látó személyeket a beltéri navigációban. Erre az alapra építve az Aria Gen 2 szemüveget most a következők használják fel Envision, egy olyan vállalat, amely a vakok és gyengénlátók számára kínál megoldásokat. Az Envision vizsgálja az Envision Ally AI asszisztens és térbeli hang a legújabb Aria Gen 2 szemüveggel a beltéri navigáció és az akadálymentesítés élményének javítása érdekében.

0:00 / 0:00

Az Envision az Aria Gen 2 készülék SLAM képességeit, valamint a fedélzeti hangszórókon keresztüli térbeli hangfunkciókat használta, hogy segítse a vak és gyengén látó személyek zökkenőmentes navigációját beltéri környezetben. A technológiáknak ez az innovatív alkalmazása, amely még a feltáró és kutatási szakaszban van, jól példázza, hogy a kutatók hogyan használhatják az Aria Gen 2 szemüvegeket az egocentrikus megfigyeléseken alapuló AI-élmények prototípusainak kialakítására. A fejlett érzékelők és az eszközön belüli gépi észlelési képességek, beleértve a SLAM, a szemkövetés, a kézkövetés és az audiointerakciókat, szintén ideálisak a kutatási és robotikai alkalmazásokhoz szükséges adatgyűjtéshez.

Az elkövetkező hónapokban további részleteket fogunk megosztani a partnerek számára elérhetővé váló készülékek elérhetőségének időzítéséről. Az Aria Gen 2 hozzáférése iránt érdeklődő kutatók a következőket tehetik meg iratkozzon fel a frissítésekre. Izgatottan várjuk, hogy a kutatók hogyan fogják kihasználni az Aria Gen 2-t, hogy előkészítsék az utat a jövőbeli innovációk számára, amelyek a következő számítástechnikai platformot fogják alakítani.

Közzétéve az oldalon - Hozzászólás most!

Ray-Ban Meta - Stílus és technológia egy keretben

A Ray-Ban évtizedek óta ikonikus név a szemüvegdivatban. De együttműködve a Meta (korábban Facebook), elindítottak egy olyan terméket, amely feszegeti a határokat - a Ray-Ban Meta intelligens szemüveg. A klasszikus design és a modern technológia ötvözése egyedülálló élményt nyújt a divatrajongók és a technológia szerelmesei számára egyaránt.

Első pillantásra: Klasszikus egy csavarral

Első pillantásra klasszikus Ray-Bansnak tűnnek - elegáns fekete keretek, prémium minőségű kivitelezés és stílusos ökobőr tok. De ha közelebbről megnézed, rájössz, hogy többet rejtenek, mint egyszerű stílus - ezek a szemüveg beépített kamerával, mikrofonnal, hangszórókkal és okostelefon-csatlakozási lehetőséggel.

Mit tud a Ray-Ban Meta?

  • Videó- és fényképfelvétel: A vázon található diszkrét kamera lehetővé teszi, hogy a világot az Ön szemszögéből rögzítse - kéz nélkül.
  • Zene és hívások: A beépített irányított hangszórókkal és mikrofonokkal fülhallgató nélkül fogadhat hívásokat vagy hallgathat zenét.
  • Szinkronizálás a Meta View alkalmazással: Minden, amit rögzít, automatikusan szinkronizálódik az alkalmazással, és készen áll a közösségi oldalakon való megosztásra.
  • Hangvezérlés: A hangalapú asszisztens támogatásának köszönhetően egyszerű hangutasításokkal vezérelheti szemüvegét - ideális vezetéshez, sportoláshoz vagy útközbeni használathoz.

Kinek szólnak?

A Ray-Ban Meta szemüvegek tökéletesek tartalomkészítők, influencerek, utazók, vagy bárki, aki anélkül szeretné megörökíteni a pillanatokat, hogy elővenné a telefonját. Nagyszerűek a következőkhöz is üzleti felhasználás - ideális gyors dokumentációhoz, élő közvetítésekhez vagy mobil videohívásokhoz.

Végső ítélet: Intelligens elegancia kompromisszumok nélkül

Ha olyan szemüveget keres, amely a klasszikus divatot és a csúcstechnológiát ötvözi, a Ray-Ban Meta a legjobb választás. Nem csak egy stílusos kiegészítő - ezek a szemüvegek intelligens szemüveg amelyek újradefiniálják, hogyan látjuk és örökítjük meg a körülöttünk lévő világot.

Közzétéve az oldalon - Hozzászólás most!

A Meta View mostantól a Meta AI App: Mi az új és mi marad a régi

Fontos frissítés a Ray-Ban Meta szemüveg tulajdonosok ma: A Meta View alkalmazás mostantól a Meta AI alkalmazás a következő oldalon iOS és Android. Az új névvel együtt az AI-szemüveg társalkalmazása is frissítést kap, új funkciókkal, amelyek minden eddiginél szórakoztatóbbá, hasznosabbá és személyesebbé teszik az élményt. Itt vagyunk, hogy végigkísérjük a változásokon. De nyugodt lehetsz, az alapvető funkciók, amelyeket már megismertél, megmaradnak.

A szemüvegek a mesterséges intelligencia korszakának legizgalmasabb új hardverkategóriájává váltak, a Ray-Ban Meta szemüvegek pedig élen járnak a lehetőségek meghatározásában. Izgatottan várjuk, hogy ugyanazokat a hangélményeket, amelyek a szemüvegünket olyan népszerűvé tették, még több felületre, például a Meta AI alkalmazásba is eljuttassuk.

Barátságos és ismerős

Bár a Meta AI alkalmazás új nevet és megjelenést kapott, még mindig a Ray-Ban Meta szemüveghez tartozó alkalmazás, amelyet ismer és szeret. A szemüveggel készített fényképek és videók, a készülék beállításai és a Meta View funkciói, amelyeket már ismer, az új alkalmazásban is elérhetőek. A Meta View alkalmazásból automatikusan átvesszük a meglévő médiát és készülékbeállításokat a Meta AI alkalmazásba, így nem maradsz le semmiről. A legutóbbi frissítéshez hasonlóan a Meta AI alkalmazással akár hét szemüveget is párosíthat és kezelhet.

Egy minden egyben társalkalmazás

Új a Ray-Ban Meta szemüveg? A Meta AI alkalmazás az Ön mindenre kiterjedő társa az eszköz beállításához és kezeléséhez. Az AI szemüveggel készített fényképeket és videókat közvetlenül az alkalmazásból importálhatja, megtekintheti és megoszthatja. A Meta AI alkalmazást a beállítások konfigurálására, a szoftver frissítésére és az adatvédelmi beállítások kezelésére is használhatod. Az alkalmazásból hangutasításokat is beállíthatsz, így a szemüvegedet kéz nélkül használhatod, és még a kamera beállításait is módosíthatod.

Azzal, hogy a Meta AI-t és mindazt, amit kínál, integráljuk a kísérő alkalmazásba, még magasabb szintre emeljük a Ray-Ban Meta szemüveg élményét. A Meta AI alkalmazásban közvetlenül a Meta AI alkalmazásban kreatívkodhatsz a szemüvegedről készült fotókkal - miután importáltad a fotókat, kérd meg a Meta AI-t az alkalmazásban, hogy adjon hozzá, távolítson el vagy változtasson meg részeket a képen.

Új várost néz ki? Kérje meg a Meta AI-t, hogy meséljen többet egy helyi nevezetességről. Hozzáférhet és kezelheti a mentett emlékeket, hogy idővel javítsa a Meta AI személyre szabott válaszait az alkalmazáson és a szemüvegén. A Ray-Ban Meta szemüvegén keresztül beszélgetést is indíthat a Meta AI-val, majd az alkalmazás előzmények lapján elérheti azt, hogy ott folytassa, ahol abbahagyta.

Új és figyelemre méltó funkciók az alkalmazásban

A Meta AI alkalmazást úgy tervezték, hogy segítsen inspirációt találni és a legtöbbet kihozni a szemüvegből.

Az új Fedezze fel a takarmányt segítségével láthatja, hogy mások hogyan használják a mesterséges intelligenciát a dolgok elvégzésére. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy új ötleteket találjon. Újrahasznosíthatsz egy okos felkérést, vagy újrakeverheted, hogy a sajátoddá tedd. És mint mindig, az irányítás az Ön kezében van: A Meta AI-val folytatott beszélgetései nem nyilvánosak, kivéve, ha úgy dönt, hogy megosztja őket a hírfolyamban.

Míg a hangunk segítségével beszélni a mesterséges intelligenciával nem újdonság, mi a Láma 4 a Meta AI alkalmazásban, hogy személyesebbnek, relevánsabbnak és beszélgetésszerűbbnek tűnő válaszokat adjon. Az élmény integrálódik más funkciókkal, mint például a képgenerálás és -szerkesztés, amelyek mostantól mind elvégezhetők egy hang- vagy szöveges beszélgetés az AI asszisztenssel az alkalmazásban.

A Meta AI alkalmazásban a teljes duplex beszédtechnológiát alkalmazó, általunk fejlesztett hangélmény bemutatóját is mellékeltük, amelyet ki- és bekapcsolhat, hogy tesztelhesse. Ez a funkció nem fér hozzá a valós idejű információkhoz, így előfordulhat, hogy technikai problémákkal vagy ellentmondásokkal találkozik. Továbbra is gyűjtjük a visszajelzéseket, hogy idővel javíthassunk rajta.

A multitasking megkönnyítése érdekében a Meta AI hangfunkcióit továbbra is használhatja, miközben más dolgokat végez a telefonon, és egy látható ikon jelzi, ha a mikrofon használatban van.

A Meta AI alkalmazásban a hangbeszélgetések, beleértve a teljes duplex demót is, kezdetben az Egyesült Államokban, Kanadában, Ausztráliában és Új-Zélandon érhetőek el.* Ha többet szeretne megtudni arról, hogyan kezelheti a Meta AI alkalmazásban szerzett tapasztalatait, és hogyan válthat az üzemmódok között, látogasson el a Meta AI alkalmazásba. segítő központ.

Intelligencia az Ön számára

A Meta AI alkalmazás a Llama 4 segítségével segít megoldani a problémákat, könnyebben mozogni a nap folyamán, és jobban megérteni a körülötted lévő világot. A webes keresés képességével pedig segíthet abban, hogy ajánlásokat kapj, elmélyedj egy témában, és kapcsolatban maradj barátaiddal és családoddal.

Több évtizedes tapasztalatunkat használjuk az emberek tapasztalatainak személyre szabása a platformjainkon, hogy a Meta AI személyesebbé váljon. Megmondhatja a Meta AI-nak, hogy emlékezzen bizonyos részletekre Önről (például hogy szeret utazni és új nyelveket tanulni), és a Meta AI a fontos részleteket a kontextus jelzéseiből is ki tudja venni. A Meta AI relevánsabb válaszokat is ad a kérdéseidre azáltal, hogy a következőkre támaszkodik a már megosztani kívánt információk a Facebookon és az Instagramon (ha ugyanahhoz a fiókközponthoz vannak hozzáadva), mint például a profiladatok és a tartalmak, amelyeket kedvelsz vagy amelyekkel részt veszel. A személyre szabott válaszok ma már elérhetőek az Egyesült Államokban és Kanadában.

Még csak most kezdtük el

Ez a Meta AI alkalmazás első verziója, és azt tervezzük, hogy idővel továbbfejlesztjük és javítjuk. A Meta AI-t úgy építettük fel, hogy megismerje Önt, így válaszai még hasznosabbak lesznek. Könnyű vele beszélgetni, így zökkenőmentesebb és természetesebb vele az interakció. És jobban kapcsolódik, így képes megosztani dolgokat azokról az emberekről és helyekről, amelyek fontosak számodra.

Próbálja ki még ma a iOS vagy Android, és tudjon meg többet az új és továbbfejlesztett Meta AI-ról.

*Az új-zélandi hangbeszélgetések csak az alkalmazáson belül érhetők el, a Ray-Ban Meta szemüveggel nem.

Közzétéve az oldalon - Hozzászólás most!

Fashion Forward: Amelia Gray Ray-Ban Meta szemüvegben a Met-gála vörös szőnyegén

High couture került a középpontba május első hétfőjének utolsó estéjén. És talán észrevettél néhány ismerős divattervező technikust a közmondásos vörös szőnyegen. A az ő egyéni megjelenéseAmelia Gray egy pár Ray-Ban Meta szemüveg.

CREDIT: Getty Images Entertainment

Az AI szemüveg...Fényes fekete Skyler keretek polarizált zöld naplencsékkel-a tökéletes kiegészítő volt ahhoz, hogy egész nap fotókat és videókat készítsen, miközben segített neki felkészülni. A Ray-Ban Meta szemüveg a telefonhívások kéz nélküli fogadásától kezdve a zenehallgatáson vagy podcast hallgatáson át a Meta AI-tól menet közben kapott válaszokig minden esemény előtti rutint megkönnyít.

Nem ez az első alkalom, hogy a mesterséges intelligencia szemüvegünk divatos lett. Az év elején a Gray bemutatta az elkelt szemüvegünket. Ray-Ban Meta x Coperni Limited Edition képkockák a kifutópályán a Párizsi Divathét. A Ray-Ban Meta szemüveg a divat leghasznosabb technikai kiegészítője, amely egyre nagyobb teret nyer a szerkesztők, stylistok és modellek körében a magazinok oldalain át a kifutóig - és most az év legnagyobb divatestjének vörös szőnyegén is.

"Még mindig sugárzom az éjszakától!" - mondta Amelia Gray. "És a tudat, hogy a saját szemszögemből újra átélhetek majd annyi különleges pillanatot, igazán szürreális. Ez egy teljesen új módja annak, hogy megtapasztaljuk és megosszuk ezeket az egyszeri pillanatokat, és nem is lehetnék izgatottabb, hogy részese lehetek a Ray-Ban Meta Met Gala debütálásának. "

Az eseményen belül Gray mellett Charli XCX, Jeff Goldblum, Jenna Ortega, Kim Kardashian, Nicki Minaj, Rosé, Shaboozey és Taraji P. Henson is az Instagram asztalánál ült Adam Mosseri és Eva Chen mellett.

Fotós: Quil Lemons

És le a szőnyegről, Instagram és Szálak számos ikon vendégül látott, akik a kulturális beszélgetés előmozdítói a The Mark Hotel az 5. éves Watch Partyra. Több mint 50 alkotó, popkultúra- és divatkommentátor gyűlt össze, hogy megnézze a vörös szőnyegre érkezőket, és valós idejű megjelenéseket osszon meg az Instagramon és a Threads-en.

CREDIT: Huy Luong

A stílusok jönnek és mennek, de a divat örökké tart. Az AI-szemüvegek jövője pedig fényesnek tűnik.

Közzétéve az oldalon - Hozzászólás most!

Új Ray-Ban | Meta intelligens szemüvegstílusok és Meta AI frissítések

00:00

00:30

Takeaways

  • Új stílusokkal bővítjük a Ray-Ban Meta okosszemüveg-kollekciót.
  • Hozzáadjuk a videóhívást a WhatsApp és a Messenger segítségével, hogy megoszthassa a nézetét egy videóhíváson. 
  • Bevezetjük a Meta AI-t a Visionnel, így megkérdezheti szemüvegét arról, hogy mit lát, és hasznos információkat kaphat - teljesen kéz nélkül. 

Második generációs okosszemüvegünk, partnerségben a EssilorLuxottica...a polcokról repkedtek - gyorsabban fogynak, mint ahogyan elkészíthetnénk őket. És épp időben a napszemüveg szezonra, bővítjük a Ray-Ban Meta intelligens szemüveg kollekció új, több arcformához tervezett fazonokkal, hogy Ön is megtalálja a tökéletes párt. Új funkciókkal is bővítjük, többek között a Meta AI frissítéseivel, hogy a szemüveg még hasznosabbá váljon.

Keret minden arcnak

Vintage hangulatot keres? A új Skyler keretek a jet-set stílus ikonikus korszaka által ihletett, kisebb arcokhoz tervezett macskaszemek. 

Mi is hozzáadjuk egy új alacsony híd opció a Headliner keretekhez. Ha a szemüvege lecsúszik az orrán, túl alacsonyan ül az arcán, vagy nyomja az arcát, akkor ez a szemüveg az Ön számára megfelelő. 

Vannak több száz különböző egyedi keret és lencse kombináció a Ray-Ban Remix platformon, így a szemüvegeket kombinálhatod, hogy a sajátoddá tehesd a Ray-Ban Remix platformon. ray-ban.com. Új stílusainkat pedig úgy terveztük, hogy kompatibilisek legyenek a vényköteles lencsékkel. A Skyler és az új Headliner alacsony áthidaló illesztés már előrendelhető a következő weboldalon meta.com és ray-ban.com. Ezek az új stílusok 15 országban, köztük az Egyesült Államokban, Kanadában, Ausztráliában és egész Európában kaphatók.

Fotó 6 különböző Ray-Ban Meta keret párról

A Miami 2024-re bemutatjuk az első limitált kiadású Ray-Ban Meta okosszemüveget is, exkluzív Scuderia Ferrari színben. A Ray-Ban Meta for Scuderia Limited Edition egyesíti a Ferrari örökségét, az időtlen Ray-Ban dizájnt és a Meta csúcstechnológiáját, amely 2024. április 24-én lesz kapható.

Ossza meg véleményét egy videohíváson

A lélegzetelállító kilátástól kezdve egy túrán át a gyermeke első lépéseinek megtapasztalásáig vannak olyan pillanatok az életben, amelyeket meg kell osztani. Ezért adjuk meg a lehetőséget, hogy megoszthatja nézeteit egy videóhíváson keresztül a WhatsApp és a Messenger segítségével, teljesen szabadon. 

A képen a Ray-Ban Meta okosszemüveg kihangosított videohívása látható - egy apa főz a gyermekével

Az élelmiszerboltban van, és nem tudja, melyik kombucha márkát vegye meg? Nem tudja megmondani, hogy az ananász érett-e? Mostantól videohívást kezdeményezhetsz anyukáddal, és tanácsot kaphatsz tőle a látottak alapján. A videohívások a Ray-Ban Meta okosszemüvegeken fokozatosan kerülnek bevezetésre, így ha nem látod azonnal a frissítést, várj - hamarosan jön!

A Meta AI még okosabbá teszi az okosszemüvegeket

A beépített hangtól az ultraszéles, 12 MP-es kameráig a Ray-Ban Meta okosszemüveg tele van technológiával. Az Egyesült Államokban és Kanadában a Meta AI-t is megkapod - egy intelligens asszisztenst, amely segít a dolgok elvégzésében, az alkotásban és a kapcsolattartásban azokkal az emberekkel és dolgokkal, amelyek fontosak számodra. Csak mondd azt, hogy "Hé Meta", és kérdezz! A szemüveget hangutasításokkal vezérelheted, és a Meta AI-nak köszönhetően még valós idejű információkhoz is hozzáférhetsz.

Elkezdtünk tesztelni egy multimodális AI frissítés decemberben, így megkérdezheted a szemüvegeseket arról, hogy mit látsz, és ők okos, hasznos válaszokat vagy javaslatokat adnak neked. Ez azt jelenti, hogy többet tehetsz a szemüvegeddel, mert most már látja, amit te látsz. A mai naptól kezdve ezt a funkciót bétatesztben bevezetjük az összes Ray-Ban Meta okosszemüvegre az Egyesült Államokban és Kanadában. 

Tegyük fel, hogy utazik, és megpróbál elolvasni egy francia nyelvű étlapot. Az okosszemüveged a beépített kamera és a Meta AI segítségével lefordíthatja a szöveget, így anélkül kapod meg a szükséges információt, hogy elő kellene venned a telefonodat vagy egy képernyőre kellene bámulnod. 

A képen egy nő látható, aki Ray-Ban Meta intelligens szemüveget visel a Meta AI funkcióval