Jelenleg üres a kosarad.
Szerző: Kristián Ivančo
-
Zéróról az egyre: Hogyan forradalmasítják egyedi szilícium és chipjeink az AR-t?
2017-ben a Reality Labs vezető tudósa Michael Abrasha Meta alapítója és vezérigazgatója, Mark Zuckerberg támogatásával egy új, titkos csapatot hozott létre az akkori Oculus Research keretében, hogy megteremtse a következő számítástechnikai platform alapjait. Herkulesi feladatuk: Egy olyan egyedi szilícium-megoldás létrehozása, amely képes támogatni a jövő egyedi igényeit. kiterjesztett valóság szemüveg-egy technikai bravúr, amely minden alkatrész újragondolását igényelte egy egész nap viselhető eszköz számára. AR szemüveg formátényező, amely egyszerűen még nem létezett.
Az Orion AR szemüveg prototípusának elülső szöge.
Kompakt formafaktor, jelentős problémás hely
Az egyedi szilíciumcsapat, amely néhány kutatóból több száz emberre nőtt a termékoldalon, arra a feltevésre épült, hogy az AR-szemüvegek nem támaszkodhatnak a mai okostelefonokban elérhető szilíciumra. És ezt a feltevést igazolja az a számos egyedi chip is, amely a szilikonok belsejében található. Orion, az első valódi AR-szemüveg termék prototípusa.
"A hajó építése, ahogy kihajózik a kikötőből - pontosan ezt csináltuk" - mondja Jeremy Snodgrass, az Advanced Technologies stratégiai igazgatója. "Egyszerre kellett megnövelnünk egy szerény csapatot, miközben ezeket a chipeket építettük. Lenyűgöző volt látni, ahogy a vezetőség új munkatársakat vett fel, miközben olyan kultúrát alakított ki, amely értékeli az agilitást. Semmi sem volt más problémája. Az ember felkapott egy evezőt, és elkezdett evezni, még akkor is, ha nem éppen erre a feladatra vették fel. Nagyon, nagyon izgalmas időszak volt."
"Az Orionnal kapcsolatban szinte minden sok szempontból új volt a világ számára" - ért egyet Mike Yee, a Display Architecture műszaki igazgatója. "Az ötletek egy része már létezett, de senki sem vállalta el azt a kutatási projektet, hogy valóban egy egész nap viselhető AR-szemüveget készítsen."
A csapatnak a lehető legalacsonyabb energiafogyasztás mellett kellett meggyőző AR-élményt nyújtania. A szemüveg formája csak bizonyos mennyiségű hőt képes elvezetni, és csak bizonyos mennyiségű akkumulátorkapacitás fér el benne. Ennek eredményeképpen a szemüveggel elérhető élmények teljesen a szilíciumtól függnek. Más szóval, ha a hő- és akkumulátor-kapacitást állandó értéken tartjuk, az adott élményt csak a szilícium optimalizálásával érhetjük el.
"Az Orion új architektúrájának megtervezése megkövetelte a csapattól, hogy ne csak a meglévő technológiákat, például a vezeték nélküli és a kijelzőket próbáljuk agresszívan kihasználni, hanem új technológiákkal is kockáztassunk" - mondja Neeraj Choubey termékmenedzsment igazgató. "A csapat például egy gépi tanulási (ML) gyorsítót fejlesztett ki, anélkül, hogy akkoriban világos felhasználási esetet ismert volna, attól a szilárd meggyőződéstől vezérelve, hogy az ML egyre fontosabbá válik a Meta termékeiben. Az Orionon minden ML-gyorsítót kihasználnak, és néhány esetben túljelentkezés van rájuk, olyan funkciókat szolgálnak ki, mint a szem- és kézkövetés. Hasonlóképpen, a csapat egyedi tömörítési protokollokat fejlesztett ki a sávszélesség és az energiafogyasztás csökkentésére, ahogy az adatok a compute korong a kijelzőre. Az egyedi szilícium kifejlesztése az Orion formai céljainak elérése érdekében egyszerre igényelte a nagyfokú kétértelműség tolerálását és a részletekre való aprólékos figyelmet, hogy egy hihetetlenül összetett rendszerarchitektúrát tudjunk megvalósítani."
"A legnagyobb kihívást a 3D-s, világra zárt renderelt grafika és a térbeli hangzás biztosítása jelentette, amelyet úgy rendereltünk, hogy úgy tűnjön, mintha egy virtuális tárgyból származna" - jegyzi meg Snodgrass. "Az összes ilyen elektronikát be kellett illesztenünk a hőkapacitásba és a fizikai térbe, majd akkumulátorral kellett működtetnünk, hogy ne melegedjen fel túlságosan. És mindezt egy valódi szemüvegformában kellett megvalósítanunk - nem pedig egy nagy vizorban, mint amilyet a kategóriában általában látni."
"Tudtuk, hogyan biztosíthatjuk a szükséges számítási teljesítményt az Orionról alkotott elképzeléseink megvalósításához, de egy ijesztő feladattal kellett szembenéznünk: az energiafogyasztás 100-szorosára csökkentésével" - mondja Robert Shearer, a SoC-megoldásokért felelős igazgató. "Ehhez a szilíciumtervezés határait kellett feszegetnünk, az iparág különböző szegleteiből - az IoT-től a nagy teljesítményű számítástechnikáig - származó módszertanokat felkarolva, és új megközelítéseket találva ki a szakadékok áthidalására. Ipari partnereink azt hitték, hogy őrültek vagyunk, és talán nem is tévedtek teljesen. De pontosan erre volt szükség: hajlandóságra, hogy megkérdőjelezzük a hagyományos bölcsességet és mindent újragondoljunk. A virtuális és a fizikai világot zökkenőmentesen egyesítő számítógép megépítése a kontextus mélyreható megértését igényli, ami messze meghaladja a meglévő számítási platformok nyújtotta lehetőségeket. Lényegében újra feltaláltuk a számítógépek és az emberek közötti interakciót, ami azt jelentette, hogy az alapoktól kezdve újra kellett gondolnunk, hogyan építjük a szilíciumot."
Orion külső alkatrészek.
A MicroLED varázsa
Voltak pillanatok, amikor a dolgok elmaradtak a tervezettől, vagy amikor egy leküzdhetetlennek tűnő technikai kihívás merült fel, amikor nehéz volt fenntartani a lendületet és a morált. A csapat azonban rugalmas volt, és megtalálta az akadályok megkerülését - vagy egyszerűen lerombolta őket.
Vegyük például az Orion kijelzőjét. A szilíciumcsapat volt felelős a szemüveg sarkában elhelyezett kijelzőprojektor szilíciumáért.
"Az említett projektorok esetében nyitott kérdés volt, hogy a microLED-eket elég nagy hatékonysággal és fényerővel tudjuk-e egy tömbben elhelyezni ahhoz, hogy széles látómezőjű kijelzőt tudjunk kialakítani" - mondja Snodgrass. "Óriási kétségek voltak afelől, hogy sikerül-e - hogy ez lehetséges-e az általunk figyelembe vett időkeretben -, mivel ez a technológia még nagyon új keletű volt."
"Már nagyon korán rájöttünk, hogy újra kell gondolnunk a termékfejlesztés számos paradigmáját" - teszi hozzá Yee. "Az AR-szemüvegek esetében a használható kijelzőhöz szükséges fénymennyiség sokkal világosabb, mivel viselhető kijelzőként a napfénnyel versenyezünk. Tehát olyan energiaszintre van szükségünk, amely vetekszik azzal - vagy legalábbis ez a cél. Még nem tartunk ott, de ez egy nagy része a célnak. Ez azt jelenti, hogy a kijelzőhöz olyan fényforrásokra van szükség, amelyek képesek erre, és olyan áramkörökre, amelyek képesek ezt vezérelni. És ugyanakkor apróvá is kell tenni."
Egyedi szilícium, amely az Orion µLED-eket vezérli.
Bár a mikroLED-ek tűntek a legmegfelelőbb fényforrásnak a kivetítőkhöz, a szilícium segített felszabadítani a bennük rejlő lehetőségeket.
"A kijelzők esetében a pixelosztásról beszélünk, ami a szomszédos pixelek középpontjai közötti távolságot jelenti" - magyarázza Yee. "A televíziók esetében ezek a távolságok több száz mikronok. A telefonon sok-sok tíz mikron. Ezt egy számjegyűre kellett csökkentenünk. Az egyetlen ismert félvezetőgyártó, amely ezt elérhette, a szilícium volt."
A munkát nehezítette, hogy a kijelző hátsó felületének szilíciumból kellett készülnie, és a világon még senki sem tervezett szilíciumot microLED-hez.
"Abban az időben a kutatócsoportok, amelyek ott voltak, mind átdolgozták a szilíciumon lévő folyadékkristályos kijelzőket, hogy mikroLED-eket helyezzenek el rajtuk" - mondja Yee. "Senki sem tervezett még hátlapot microLED-ek számára. És elég egyedi kihívással kellett szembenéznünk, mivel ez egy optikai komponens. Laposnak kell lennie. Nem lehet megkarcolni. Mindezekkel a tulajdonságokkal kell rendelkeznie, mert amikor a hullámvezetőkön és a kivetítőkön keresztül nézzük, akkor szó szerint a szilíciumdarab felső felületét látjuk."
A szilíciumcsapat komplex tesztplatformokat fejlesztett ki ezekhez a microLED kijelzőkhöz, amihez szorosan össze kellett hangolódnunk a globális beszállítóinkkal. A microLED-ek globális lábnyomot képeznek, egy helyről származnak, majd egy másik helyszínre szállították őket, ahol egy ostyára kerültek. Az ostyákat ezután elszállították, hogy egy adott formára vágják őket, majd az Egyesült Államokba utaztak, hogy egy másik ostyával összekapcsolják őket, majd visszaszállították a világ másik felére, hogy a tényleges modult megépítsék és teszteljék. Ez egy rendkívül bonyolult folyamat volt, és a szilíciumcsapat tesztjárműveket fejlesztett ki, hogy minden egyes lépést kipróbálhasson.
A csapatnak meg kellett találnia a módját annak is, hogy a szemüveg sarkaiban lévő apró térfogatban hogyan lehet a microLED kijelzőket energiával ellátni. Analóg csapatunk egy olyan egyedi energiagazdálkodási chipet fejlesztett ki, amely elfér ebben a térfogatban.
"Az energiaellátás kulcsfontosságú az ilyen kis méretű hordozható eszközök esetében, ahol az akkumulátor mérete korlátozott, és a hely szűkös" - jegyzi meg Jihong Ren, az analóg és vegyes jelrendszerek igazgatója. "Egyedi tápellátás-kezelő IC-megoldásunk a legmodernebb technológiákat használja ki, hogy optimalizálja az energiahatékonyságot az adott munkaterheléshez rendszerszinten, miközben mindezt úgy, hogy a rendelkezésre álló helyszűkében is elfér. Ennek az optimális megoldásnak az elérése szoros interdiszciplináris együttműködést igényelt a mechanikai, elektromos, SoC, μLED és termikus csapatainkkal, biztosítva az összes komponens zökkenőmentes integrációját és az általános teljesítmény maximalizálását."
"Ez nem csak a mérnöki, hanem a szervezeti irányítás elképesztő teljesítménye is volt: egy csapat összehozása, az időzónák közötti munka és a különböző beszállítókkal való együttműködés" - teszi hozzá Snodgrass. "Bizonyos szempontból mindezek szervezeti irányítása ugyanolyan nagy kihívás volt, mint a műszaki specifikációk teljesítése."
"Nemcsak a tervezés, hanem a teljes gyártási folyamat is személyre szabott" - teszi hozzá Yee. "Szerencsések vagyunk, hogy van néhány csodálatos partnerünk az iparágban, akik segítettek ebben. Ők hosszú távú potenciált látnak az AR kijelzők egészében, és természetesen Meta vízióját is. Így hajlandóak voltak együttműködni velünk, hogy ezeket a testreszabásokat és optimalizálásokat elvégezzük, hogy lehetővé tegyük ezt a kijelzőt."
Orion AR szemüveg.
Az ismétlés találkozik a gyorsulással
A szilíciumcsapat és a Reality Labs Research és az XR Tech algoritmusokat fejlesztő briliáns elméi között szoros visszacsatolás volt. Az utóbbi csapatok szolgáltatták ezeket az algoritmusokat, amelyeket az előbbiek lefordítottak hardverre, megszüntetve ezzel az általános célú CPU-futtató szoftverekkel járó többletköltségeket. Ez azt jelentette, hogy az algoritmusok alacsonyabb energiafelhasználás mellett futnak, de ez azt is jelentette, hogy a szilíciumcsapat be volt kötve. Ha az algoritmusokat egyszer keményítették, már nem tudtak változtatni rajtuk.
"Mondjuk az XR Tech egy bizonyos tudományágat fejlesztett algoritmikusan" - magyarázza Ohad Meitav, a Silicon Accelerators Architecture and Algorithms igazgatója. "Az algoritmikus stack és annak teljesítménye az övék. Az én csapatom, velük együttműködve, eldönti, hogyan gyorsítsuk fel az algoritmust, hogyan keményítsük meg az algoritmus egyes részeit, és hogyan helyezzük azt hardverre úgy, hogy az szuperhatékonyan fusson. Ezután az XR Tech a hardverhez igazítaná a szoftvercsomagot. Ez egy nagyon iteratív folyamat."
Egy másik sikertörténet a szilíciumcsapat és a Reality Labs Research együttműködése egy újszerű reprojekciós algoritmus kifejlesztésében.
"A reprojekciós algoritmusnak különböző torzulásokat és korrekciókat kellett támogatnia" - jegyzi meg Steve Clohset, a Silicon Architect. "Az RL-R által kifejlesztett algoritmus, amelyet végül használtunk, nem használatos az általános számítástechnikában. És a mai napig elég erős eszköznek bizonyul".
Miután az algoritmusokat megszilárdították és a hardvert optimalizálták, a szilícium-felvételi csapat tesztelte az egyedi chipeket.
"Az Orion egyedi szilícium chipkészlete tele van komplexitással" - mondja Liping Guo, az End-to-End rendszer és infrastruktúra vezető igazgatója. "Az önálló chipek és az azok közötti átjárhatóságok rövid időn belüli bevezetése és validálása hihetetlenül nagy kihívást jelent. Szerencsére egy vertikálisan integrált környezetben dolgozunk, ahol a Reality Labs birtokolja a teljes stacket - a szilíciumtól és az alacsony szintű firmware-től kezdve az operációs rendszeren és szoftveren át a felső rétegbeli tapasztalatokig. Ezt teljes mértékben kihasználtuk, szorosan együttműködve a többfunkciós partnereinkkel, és a szilícium validálási szakaszában váltottuk a többszintű integrációt. Az Orion volt ennek a módszertannak a kísérleti futama - kiépítettük a shift-left izmainkat, és erős alapot teremtettünk a Reality Labs számára, hogy a jövőben teljes mértékben kiaknázhassuk az egyedi szilícium előnyeit.""
A felhozatal után pedig eljött a szoftveroptimalizálás ideje.
"Van egy iteratív folyamat, amikor egy teljesen optimalizálatlan szoftvercsomaggal kezdünk, csak hogy minden beinduljon és működjön" - mondja Snodgrass. "Aztán egyesével végigmegyünk az alrendszereken, és elkezdjük optimalizálni a szoftvert az adott hardverre - beleértve a szoftver által használt memória mennyiségének csökkentését. A hardver lehet gyönyörűen megtervezett, de nem fogja elérni az elméleti energiahatékonyságot, hacsak nem fektet ugyanannyi vagy még több időt abba, hogy a szoftver teljes mértékben kihasználja a hardver előnyeit. Ez tehát az Orion története: a hardver és a szoftver a végletekig optimalizált. Egy pikojoule-t vagy milliwattot sem hagyunk hátra."
És bár az Orion csak egy prototípus, a benne végzett munka jelentős hatással lehet a Meta útitervére.
"A szilícium-IP-ket, amelyeket építünk, platformoknak tekintjük abban az értelemben, hogy ezek olyan értékes IP-k, amelyeket egyik generációról vagy termékről a másikra továbbfejlesztünk" - teszi hozzá Meitav. "A számítógépes látás és a grafikus algoritmusok nem csak az Orionhoz készülnek. A jövőbeni termékekben is felhasználásra kerülnek."
Szilíciumos munkánk újszerű megoldások létrehozását jelenti, miközben szorosan együttműködünk a partnerekkel. A szilíciumcsapat befolyása túlmutat az Orionon kívülre is kiterjed. Ray-Ban Meta szemüveg és Meta Quest fejhallgató még akkor is, ha mindkettő harmadik féltől származó chipeket használ. A szilíciumcsapat rendszeresen megosztja munkáját a vegyes valóság csapatával, megmutatva, hogy mi lehetséges az energiahatékonyság terén. Az MR-csapat aztán megosztja ezeket az eredményeket az olyan partnerekkel, mint például a Qualcomm a jövőbeli chiptervezéshez. És mivel a szilíciumcsapat ugyanazokat a készen kapható digitális jelfeldolgozó processzorokat (DSP-ket) használja, mint a Ray-Ban Meta szemüvegek, megoszthatták a tanulságokat és a legjobb gyakorlatokat a DSP-k kódjának implementálása és írása során, hogy segítsenek javítani az AI-szemüvegeken elérhető hangélményeket.
És ez a tudásmegosztás mindkét irányba megy: Az MR-csapat a szilícium-csapat számára olyan dolgokról adott betekintést, mint pl. Aszinkron TimeWarp és Alkalmazás SpaceWarp termelésben.
"Amit egy ember a gyártásban csinál, az sokkal érdekesebb, mint amit egy prototípussal tehetünk" - mondja Clohset. "Megpróbáltuk a lehető legjobban integrálni azt, amit ők csinálnak a warpingokkal."
Kétértelműség < Ambíció
Mivel az Orion valóban nulla az egyhez volt, az érintett csapatoknak szükségszerűen rendkívül sok kétértelműséggel kellett megbirkózniuk.
"Az Orion esetében nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy a kétértelműség mennyire bonyolulttá tette a dolgokat" - mondja Clohset. "Amikor például számítógépet készítünk, általában jó elképzelésünk van arról, hogy milyen lesz a kijelző. De mi nem tudtuk, hogy milyen lesz a hullámvezető, ezért különböző hullámvezetőket kellett kipróbálnunk, és olyan mechanizmust kellett kitalálnunk, amely a legrosszabb forgatókönyvvel is megbirkózik, mert nem tudtuk, hogy hol fognak landolni a dolgok. Egy optimalizálás itt összefolyt az összes többi választással, és a végén egy mátrixot kaptunk, amiben az összes különböző dolgot támogatni kellett, és megpróbáltuk validálni, mert nem tudtuk, hol fog landolni a termék hat hónap múlva.".
Fontos megjegyezni, hogy az Orion nem csupán egy AR-szemüveg, hanem egy három részből álló hardverkonstelláció. A feldolgozás nagy része a compute korong, ami szoros kapcsolatot tesz szükségessé a szemüveggel. Adja hozzá a felszíni EMG csuklópánt a hurokba, és a rendszer felépítése még bonyolultabbá válik.
"Ez óriási kihívást jelentett a csapatok számára, és az egész egyszerűen működik" - mondja Snodgrass. "Ez egy csodálatos együttműködés volt a szilíciumcsapat, a vezeték nélküli csapat és a szoftvercsapatok között a szervezet egész területén."
Az Orion számítógépes korongja.
"Az Orionnal egy egész csapatot építettünk ki a mérnökök széles skálájából, és képesek voltak egy teljesen új csővezetéket tervezni" - teszi hozzá Clohset. "Ez egy olyan csővezeték, amely az objektumok hat szabadságfokú mozgását kezeli a 3D térben. Saját, egyedi kijelzőmeghajtót használ. Igazán egyedi képminőségi korrekciókat kellett végrehajtanunk. És azt hiszem, a kihívást az jelentette számunkra, hogy mivel ez egy nulláról az egyhez projekt volt, nem volt meglévő specifikáció, amelyet finomítani és javítani lehetett volna. Itt minden teljesen új, így mindenre volt mozgásterünk."
Hasonlóan a korong néhány szunnyadó funkciót rejt a felszín alatt, az egyedi szilícium is a súlya fölött teljesít. Bár az Orion nem teszi lehetővé, hogy a felhasználó RGB-kameráival fényképeket készítsen, a szilícium képes támogatni azt, valamint codec avatarok. És ahogyan a korong segített feloldani egy valódi szemüvegformátumot a számítási feladatok nagy részének kiszervezésével, úgy az Orion egyedi szilíciumja is az AR kirakós játék szükséges darabjának bizonyult.
"Ahhoz, hogy egy olyan nulla az egyhez élményt, mint az AR-szemüvegek, életre keltsünk, egyedi szilikonra van szükségünk - teljes leállással" - magyarázza Snodgrass. "Idővel, ha van piac, akkor a szilíciumgyártók olyan termékeket fognak kifejleszteni, amelyek kielégítik a keresletet. De a nulla az egytől egyig esetében nem lehet csak úgy venni valamit, ami már létezik a polcról, és amit egy másik termékhez szántak, és beleilleszteni egy új formába. Valami egyedi termékbe kell beruházni. És ahhoz, hogy ezeket a nulla az egyhez élményeket életre keltsd, széles körű együttműködésre van szükség a szoftverpartnerek, ipari tervezők, gépészmérnökök és mások között."
"A hagyományos mentális modellektől való elszakadással valami igazán figyelemre méltót alkottunk" - teszi hozzá Shearer. "Hiszünk abban, hogy ez a számítástechnikai platform a technológia jövőjét jelenti - olyat, amely forradalmasítani fogja az életünket, a munkánkat és az egymással való interakcióinkat. Izgatottan várjuk, hogy ennek az innovációnak az élvonalába kerüljünk, kitolva a lehetséges határait, és segítve a történelem alakítását."
Az Orionnal kapcsolatos további információkért tekintse meg ezeket a blogbejegyzéseket:
-
A jövő felgyorsítása
Amikor először kezdtünk el bemutatókat tartani a Orion az év elején eszembe jutott egy mondat, amelyet a Metánál gyakran hallani - sőt, még a leendő részvényeseknek szóló első levelünkben is ez szerepelt 2012-ben: A kód nyer érveket. Valószínűleg ugyanannyit tanultunk erről a termékkörről néhány hónapnyi valós demóból, mint az évekig tartó munkából, amibe az elkészítésük került. Egyszerűen semmi sem helyettesítheti azt, hogy ténylegesen megépítsünk valamit, az emberek kezébe adjuk, és tanuljunk abból, hogyan reagálnak rá.
Az Orion nem az egyetlen példa volt erre idén. A vegyes valóság hardver és AI szemüveg mindkettő új minőségi és hozzáférhetőségi szintet ért el. Ezeknek a platformoknak a stabilitása lehetővé teszi a szoftverfejlesztőink számára, hogy az operációs rendszerektől kezdve az új mesterséges intelligencia funkciókig mindenben sokkal gyorsabban haladjanak. Így látom, hogy a metaversum kezd egyre jobban előtérbe kerülni, és ezért vagyok olyan biztos abban, hogy a következő év a Reality Labs történetének legfontosabb éve lesz.
https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com
2024 volt az az év, amikor a mesterséges intelligencia-szemüvegek elérik a csúcspontjukat. Amikor 2021-ben elkezdtünk okosszemüveget készíteni, úgy gondoltuk, hogy ez egy szép első lépés lehet az AR-szemüvegek felé, amelyeket végül meg akartunk építeni. Míg a kevert valóság headsetek a mai PC-khez hasonló általános célú számítástechnikai platformmá válnak, mi a szemüvegeket a mai mobil számítástechnikai platformok természetes evolúciójának tekintettük. Ezért a lehető leghamarabb el akartuk kezdeni a valós világból való tanulást.
A legnagyobb dolog, amit megtanultunk, az az, hogy a szemüveg messze a legjobb formafaktor egy valóban AI-natív eszközhöz. Valójában talán ez az első olyan hardverkategória, amelyet kezdettől fogva teljesen az AI határoz meg. Sok ember számára a szemüveg az a hely, ahol egy AI asszisztensnek a legtöbb értelme van, különösen, ha az egy multimodális rendszer amely valóban képes megérteni a körülötted lévő világot.
Az egész termékkategória S-görbéjének kezdetén vagyunk, és végtelen lehetőségek állnak előttünk. Az egyik dolog, ami miatt a legjobban izgatott vagyok 2025-re, az a mesterséges intelligencia asszisztensek olyan eszközökké való fejlődése, amelyek nem csak akkor reagálnak, amikor segítséget kérünk, hanem proaktív segítővé válnak, miközben a napunkat töltjük. A Connect-en bemutattuk, hogy a szemüvegeken megjelenő élő AI hogyan válhat valós idejű résztvevőjévé, amikor a teendőidet végzed. Mivel ez a funkció még ebben a hónapban elkezdődik a korai hozzáférés láthatjuk az első lépést egy újfajta személyre szabott mesterséges intelligencia asszisztens felé.
Nem ez lesz az utolsó. Jelenleg az egész iparágat érintő, az AI-natív hardverek gyártására irányuló törekvés közepén vagyunk. A telefon- és PC-gyártók úgy igyekeznek átalakítani termékeiket, hogy az AI-asszisztenseket helyezzék a középpontba. Szerintem azonban sokkal nagyobb lehetőség az, hogy olyan eszközöket készítsünk, amelyek kezdettől fogva AI-natívak, és biztos vagyok benne, hogy a szemüvegek lesznek az elsők, akik ezt elérik. Michael Abrash, a Meta vezető kutatója a szemüvegek személyre szabott, kontextustudatos AI asszisztensének lehetőségeiről beszélt. évek óta, és az ezt lehetővé tevő technológiák megalkotása nagy hangsúlyt fektetett kutatócsoportjaink munkájára.
Vegyes valóság egy másik olyan terület volt, ahol a megfelelő termék sok ember kezében való megléte jelentősen felgyorsította a fejlődést. Láttuk, hogy Meta Quest 3 hónapról hónapra jobb lesz, ahogyan továbbfejlesztjük az alaprendszer átvitelét, a multitaskingot, a térbeli felhasználói felületeket és még sok mást. Mindezek a fejlesztések kiterjedtek a Quest 3S az indulás pillanatában. Ez azt jelentette, hogy az $299 Quest 3S sok tekintetben jobb headset volt az első napon, mint az $499 Quest 3 volt az első megjelenésekor, 2023-ban. És az egész Quest 3 család egyre jobb lesz a következőkkel minden frissítés.
2025-ben láthatjuk majd ennek következő iterációját, amikor a Quest 3S segítségével sokkal több ember kerül először kapcsolatba a kevert valósággal. Míg a Quest 3 nagy sikert aratott a piacon kapható legjobb eszköz birtoklásáért izgatott emberek körében, a Quest 3S várhatóan nagy tehetségű 2024-ben. A Black Friday hétvégén erősek voltak az eladások, és arra számítunk, hogy az ünnepi szünetben sokan aktiválják új headsetjeiket.
Ezzel folytatódik az elmúlt évben kialakult tendencia: az új felhasználók számának növekedése, akik egyre többféle dolgot szeretnének csinálni a fejhallgatójukkal. Szeretnénk, ha ezek az új felhasználók megismernék az MR varázsát, és hosszú távon is kitartanának mellette, ezért támogatjuk a fejlesztőket, hogy az általuk keresett új típusú alkalmazásokat és játékokat készítsék el.
Különösen a fiatalabb korosztályok beáramlása volt jelentős, és ők a közösségi és versengő többjátékos játékok, valamint a freemium tartalmak felé vonzódnak. És az olyan címek, mint a Skydance BEHEMOTH-ja, Batman: Arkham Shadow (amely épp most nyerte el a legjobb AR/VR játék díját a The Game Awards-on!), és a Metro Awakening ismét megmutatta, hogy a legjobb új játékok közül néhányat csak a mai fejhallgatókon lehet játszani.
Ahogy az MR-ben részt vevő emberek száma növekszik, úgy nő az általa nyújtható közösségi élmény minősége is. Ez áll annak középpontjában, amit a Meta a Reality Labs segítségével próbál elérni, és ahol a metaversumban rejlő legnagyobb potenciál felszabadul: "a valaha volt legközösségibb platform megteremtésének lehetősége" - így jellemeztük ezt, amikor a Meta először kezdett el dolgozni rajta. 2024-ben két lépést tettünk előre ezen a téren: először is a Horizon Worlds széles körű fejlesztésével, beleértve a mobilra való kiterjesztését, másodszor pedig a következő generációs Meta Avatars rendszerrel, amely lehetővé teszi, hogy az emberek az alkalmazásainkban és a headsetekben megjelenítsék önmagukat. És ahogy a vizuális minőség és az általános élmény javul ezekkel a rendszerekkel, egyre több ember kapja meg az első pillantást a közösségi metaversumra. Hasonló tendenciákat látunk: az új Quest 3S-felhasználók több időt töltenek a Horizon Worldsben, így a Quest 3S a Top 3. legmeghittebb alkalmazásává vált, és az emberek továbbra is új Meta Avatarokat hoznak létre mobilon és MR-en keresztül.
A vegyes valóság elterjedése segített megvilágítani, hogy mi következik ezután. Az egyik első trend, amelyet a Quest 3 tavalyi megjelenése után fedeztünk fel, az volt, hogy az emberek a vegyes valóságot videók megtekintésére használják, miközben otthonukban több feladatot is elvégeznek - mosogatnak vagy porszívóznak a nappaliban. Ez egy korai jelzés volt arra, hogy az emberek szeretik, ha van egy nagy virtuális képernyőjük, amelyet bárhová magukkal vihetnek, és a fizikai világba helyezhetnek. Láthattuk, hogy ez a trend a Quest 3 család egészén keresztül gyorsan terjedő mindenféle szórakoztató élményt nyújt. Új funkciók, például YouTube Co-Watch megmutatja, hogy a metaversumban milyen nagy lehetőség rejlik egy teljesen újfajta közösségi szórakozási élményre.
Ezért James Cameron, életünk egyik leginnovatívabb technológiai történetmesélője most azon dolgozik, hogy még több filmkészítőnek és alkotónak segítsen a filmkészítésben. nagyszerű 3D tartalmak előállítása a Meta Quest számára. Bár 3D-s filmeket már évtizedek óta gyártanak, még soha nem volt olyan jó módja a megtekintésüknek, mint egy MR headset, és jövőre több embernek lesz headsetje, mint valaha. "Igazi, történelmi fordulóponthoz érkeztünk,"Jim azt mondta. amikor mi elindítottuk új partnerségünket ebben a hónapban.
Ez egy nagyobb változással párhuzamosan történik Mark Rabkin megosztott Connect idén: A Horizon OS-re vonatkozó elképzelésünk egy újfajta általános célú számítástechnikai platform létrehozása, amely képes mindenféle szoftver futtatására, mindenféle felhasználó támogatására, és nyitott mindenféle alkotó és fejlesztő számára. A közelmúltban megjelent 2D/3D multitasking, panelpozícionálás, jobb kézkövetés, Windows Remote Desktop integráció és Open Store kiadványaink elkezdtek lendületet venni ezen az új úton. A Horizon OS jó úton halad ahhoz, hogy az első olyan platform legyen, amely az élmények teljes spektrumát támogatja a magával ragadó VR-től a 2D képernyőkig, a mobilalkalmazásokig és a virtuális asztalokig - és a fejlesztői közösség központi szerepet játszik ebben a sikerben.
A következő nagy lépés a metaversum felé kombinálni fogja az AI-szemüveget azzal a fajta valódi kiterjesztett valóságélménnyel, amelyet idén mutattunk be az Orionnal. Nem gyakran fordul elő, hogy az ember bepillantást nyer a jövőbe, és egy teljesen új technológiát lát, amely megmutatja, merre tartanak a dolgok. Azok, akik látták az Oriont, azonnal megértették, mit jelent a jövőre nézve, hasonlóan azokhoz, akik az 1970-es években a Xerox PARC-ben látták az első személyi számítógépek kialakulását ("tíz percen belül nyilvánvalóvá vált számomra, hogy egy nap minden számítógép így fog működni" - mondta később Steve Jobs a Xerox Alto 1979-es bemutatójáról).
A 2024-es év - és eddigi karrierem - egyik csúcspontja volt, hogy az embereket egy időgépbe ültethettem, és megmutathattam nekik, hogyan fog kinézni a következő számítástechnikai platform. Az Orion igazi hatása azonban a következő termékekben rejlik majd, és abban, hogy hogyan segít jobban megérteni, mit szeretnek az emberek az AR-szemüvegekben, és mit kell még javítani. Évekig dolgoztunk felhasználói kutatásokon, terméktervezési gyakorlatokon és kísérleti tanulmányokon, hogy megértsük, hogyan kellene működnie az AR-szemüvegeknek, és ez a munka tette lehetővé számunkra az Orion megépítését. Mostantól kezdve azonban sokkal gyorsabb lesz a fejlődés üteme, mivel már van egy valódi termékünk, amely köré építhetjük az intuíciónkat.
Ez volt a lecke újra és újra az elmúlt évtizedben a Reality Labs. A legfontosabb dolog, amit tehetsz, amikor megpróbálod feltalálni a jövőt, hogy szállítsd a dolgokat, és tanulj abból, hogyan használják őket a valódi emberek. Nem mindig lesz belőlük azonnali siker, de mindig tanulni fogsz belőlük valamit. És amikor olyan dolgokra bukkansz, amelyek valóban célba találnak, mint például a Quest 3 vegyes valóság vagy a szemüveges AI, akkor lépj a gázra. Ez az, ami 2025-öt ilyen különlegessé teszi: Mivel a megfelelő eszközök már a piacon vannak, az emberek először tapasztalják meg őket, a fejlesztők pedig felfedezik az előttük álló lehetőségeket, itt az ideje, hogy felgyorsuljunk.
-
Boz to the Future Episode 22: Az Orion és a viselhető eszközök jövője Alex Himel vendégével
Üdvözöljük ismét egy újabb epizódban a Boz a jövőbe, a Reality Labs podcastja. A oldalon. a mai epizódházigazdánk, a Meta CTO és a Reality Labs vezetője, Andrew "Boz" Bosworth mellett Alex Himel, a Meta viselhető eszközökért felelős alelnöke.
Himel csapata az iparág legnehezebb technikai problémáin dolgozik, mindezt a következő számítástechnikai platform megalkotásának szolgálatában. Bosworth-hoz hasonlóan ő is a Meta tapasztalt vezetője, aki több mint 15 éve a vállalatnál töltött be számos vezetői pozíciót.
Bosworth és Himel számos témával foglalkozik, többek között a viselhető eszközökkel, a kiterjesztett valósággal, valamint azzal, hogy a mesterséges intelligencia hogyan gyorsítja fel és javítja az olyan élményeket, amelyek be vannak ágyazva a következőkbe Ray-Ban Meta szemüveg és jövőbeli termékek.
Mélyre mennek a Orion és a pozitív fogadtatás, amit azóta kapott, hogy Mark Zuckerberg bejelentette a Csatlakozás. Ahogy Steve Jobs is felismerte, hogy az Alto a számítástechnika fordulópontja, Bosworth azt állította, hogy bár a részleteket illetően nem értünk egyet, nehéz vitatkozni azzal, hogy ez a jövő. Himel és Bosworth a továbbiakban a prototípusok készítésének és építésének óriási értékéről beszél, és elmondja, hogy mennyivel többet tanultak az Orionról és annak bemeneti paradigmáiról az Orion használatának három hete alatt, mint az építésével töltött évek alatt.
Beszéltek a mesterséges intelligencia kulcsfontosságú szerepéről is a viselhető eszközökben, és arról, hogy egyre hasznosabbá válik a mindennapi életben - különösen most, hogy a Meta AI-t megkérdezheted a látott dolgokról, és vizuális emlékeztetőket állíthatsz be vele.
Himel egy másfajta halomban szerzett mély tapasztalatairól is beszél: a szendvicsekről. Hét évet dolgozott a híres Lange's Little Store-ban a New York-i Chappaquában, ahol felnőtt, Himel és Bosworth pedig arról beszélgetnek, mitől lesz egy szendvics nagyszerű, hova való a paradicsom, és melyik kenyér a jobb.
Ráhangolódhat a Boz a jövőbe a oldalon Apple Podcasts, Spotify, és bárhol, ahol podcastokat hallgat.
Himelt követheti a következő oldalakon Szálak. A Bosworth-ot követheti a Instagram, Twitter/X, és Szálak @boztank.