Su ostukorv on hetkel tühi!
Autor: Kristián Ivančo
-
Nullist üheni: kuidas meie kohandatud räni ja kiibid muudavad AR-i revolutsiooniliseks
2017. aastal oli Reality Labs juhtivteadur Michael Abrash, mida toetas Meta asutaja ja tegevjuht Mark Zuckerberg, asutas uue, salajase meeskonna tollase Oculus Researchi raames, et luua järgmise arvutiplatvormi alus. Nende kangelaslik ülesanne: Luua kohandatud ränilahendus, mis toetaks tulevaste arvutite unikaalseid nõudmisi. liitreaalsuse prillid-tehniline saavutus, mis nõudis iga komponendi ümberkujundamist kogu päeva kantava toote jaoks. AR prillid vormifaktor, mida lihtsalt ei olnud veel olemas.
Orion AR-prillide prototüübi esiotsanurk.
Kompaktne vormifaktor, märkimisväärne probleemiruum
Mõnest teadlasest sadade inimesteni tootepoolel kasvanud kohandatud räni meeskond loodi lähtuvalt eeldusest, et AR-prillid ei saa tugineda tänastes nutitelefonides olemasolevale ränile. Ja seda eeldust kinnitavad mitmed kohandatud kiibid, mis on sees. Orion, meie esimene tõeline AR-prillide toote prototüüp.
"Laeva ehitamine sadamast väljumise ajal - see oli täpselt see, mida me tegime," ütleb kõrgtehnoloogiate strateegiadirektor Jeremy Snodgrass. "Me pidime oma tagasihoidlikku meeskonda suurendama ja samal ajal neid kiipe ehitama. Oli põnev näha, kuidas juhtkond tõi uusi töötajaid pardale, arendades samal ajal kultuuri, mis väärtustab paindlikkust. Mitte miski ei olnud kellegi teise probleem. Sa võtsid sõru kätte ja hakkasid sõudma, isegi kui see ei olnud täpselt see, milleks sind palgati. See oli väga, väga põnev aeg."
"Peaaegu kõik Orionis oli paljuski uus," nõustub Display Architecture'i tehniline direktor Mike Yee. "Mõned ideed olid juba olemas, kuid keegi ei olnud võtnud ette uurimisprojekti, et ehitada tegelikult kogu päeva kantavad AR-prillid."
Meeskond pidi pakkuma veenvat AR-kogemust võimalikult vähese energiatarbimisega. Prillide vormifaktor suudab hajutada vaid teatud hulga soojust ja mahutab vaid teatud koguse akut. Selle tulemusena sõltuvad prillidega pakutavad kogemused täielikult ränist. Teisisõnu, kui hoida soojus- ja aku mahtu konstantsena, on ainus võimalus pakkuda konkreetset kogemust räni optimeerimine.
"Orioni uue arhitektuuri väljatöötamine nõudis meeskonnalt mitte ainult olemasolevate tehnoloogiate, nagu traadita side ja kuvarid, agressiivset kasutamist, vaid ka uute tehnoloogiate riskide võtmist," ütleb tootejuhtimise direktor Neeraj Choubey. "Näiteks töötas meeskond välja masinõppe (ML) kiirendi, millel polnud sel ajal selget kasutusala, lähtudes kindlast veendumusest, et ML muutub Meta toodetes üha olulisemaks. Orionis kasutatakse kõiki ML-kiirendeid ja mõnel juhul on need ülekoormatud, teenindades selliseid funktsioone nagu silmade jälgimine ja käe jälgimine. Samamoodi töötas meeskond välja kohandatud pakkimisprotokollid, et vähendada ribalaiust ja energiatarbimist, kui andmed liikusid arvutada puck ekraanile. Orioni vormifaktori eesmärkide saavutamiseks kohandatud räni väljatöötamine nõudis nii suure mitmetähenduslikkuse taluvust kui ka hoolikat tähelepanu detailidele, et saavutada uskumatult keeruline süsteemiarhitektuur."
"Meie suurim väljakutse oli 3D-maailmaga lukustatud renderdatud graafika ja ruumilise heli esitamine, mis on renderdatud nii, et see näib lähtuvat virtuaalsest objektist," märgib Snodgrass. "Me pidime mahutama kogu selle elektroonika soojusmahutavuse ja füüsilise ruumi sisse ning seejärel ajama seda aku abil, et see ei läheks liiga kuumaks. Ja me pidime seda kõike tegema tegelikus prillide vormifaktoris - mitte suures visiiris, mida tavaliselt näeb selles kategoorias."
"Me teadsime, kuidas pakkuda vajalikku arvutusvõimsust, et viia ellu meie nägemus Orionist, kuid meil oli ees hirmutav ülesanne: vähendada energiatarbimist 100 korda," ütleb SoC-lahenduste direktor Robert Shearer. "See nõudis meilt ränidisaini piiride avardamist, võttes kasutusele metoodikaid tööstuse erinevatest nurkadest - alates asjade internetist kuni suure jõudlusega arvutamiseni - ja leiutades uusi lähenemisviise, et ületada lüngad. Meie tööstuspartnerid pidasid meid hulluks ja võib-olla nad ei eksinudki täielikult. Kuid just seda oli vaja: valmisolekut seada kahtluse alla tavapärane tarkus ja mõelda kõik ümber. Virtuaalset ja füüsilist maailma sujuvalt ühendava arvuti ehitamine nõuab põhjalikku arusaamist kontekstist, mis ületab kaugelt seda, mida olemasolevad arvutiplatvormid suudavad pakkuda. Sisuliselt leiutasime uuesti selle, kuidas arvutid inimestega suhtlevad, mis tähendas, et me mõtlesime ümber, kuidas me silikooni algusest peale ehitame."
Orioni väliskomponendid.
MicroLEDide maagia
Oli hetki, mil asjad jäid ajakavast maha või tekkis ületamatuna näiv tehniline probleem, mil oli raske säilitada hoogu ja moraali. Kuid meeskond oli vastupidav, leides võimalusi takistuste vältimiseks - või lihtsalt lükkas need ümber.
Võtame näiteks Orioni ekraani. Silikoonimeeskond vastutas räni eest prillide nurkades asuva kuvariprojektori räni eest.
"Nende projektorite puhul oli lahtine küsimus, kas me saame mikroLED-lampe piisavalt suure tõhususe ja heledusega massiivi, et kasutada laia vaateväljaga ekraani," ütleb Snodgrass. "Oli suur kahtlus, kas me suudame seda teha - et see on võimalik selle aja jooksul, mida me kaalusime -, sest see oli väga uus tehnoloogia."
"Me mõistsime väga varakult, et peame ümber mõtlema paljud tootearenduse paradigmad," lisab Yee. "Valguse hulk, mida on vaja kasutatava ekraani loomiseks, on AR-prillide puhul üsna palju heledam, sest kantava ekraanina konkureerid sa päikesega. Seega vajame energiataset, mis konkureerib sellega - või vähemalt see on eesmärk. Me ei ole veel päris valmis, kuid see on suur osa sellest. Ja see tähendab, et ekraanile on vaja valgusallikaid, mis suudavad seda teha, ja te vajate vooluahelaid, mis suudavad seda kontrollida. Ja samal ajal on vaja teha see tillukeseks."
Orioni µLEDide juhtimiseks kasutatav kohandatud räni.
Kuigi mikroLEDid tundusid projektorite jaoks kõige sobivam valgusallikas, aitas räni nende potentsiaali avada.
"Ekraanide puhul räägime pikslite sammudest, mis on kõrvuti asetsevate pikslite keskpunktide vaheline kaugus," selgitab Yee. "Telerite puhul on need vahemaad sajad mikronid. Telefoni puhul on see palju, palju kümneid mikroneid. Me pidime selle vähendama ühekohalise arvu võrra. Ainus teadaolev pooljuhtide tootmisviis, millega seda saavutada, oli räni."
Tööd raskendas asjaolu, et ekraani tagumine pind pidi olema ränist ja keegi maailmas ei olnud veel mikroLEDide jaoks räni projekteerinud.
"Tol ajal olid kõik uurimisrühmad, kes olid seal väljas, kasutasid mikroLEDide jaoks ümber ränikristallkuvarid," ütleb Yee. "Keegi ei olnud varem mikroLEDide jaoks taustaplaati projekteerinud. Ja me seisime silmitsi üsna ainulaadse väljakutsega, sest tegemist on optilise komponendiga. See peab olema lame. Seda ei saa kriimustada. Sellel peavad olema kõik need omadused, sest kui te vaatate läbi lainejuhtide, läbi prožektorite, siis vaatate sõna otseses mõttes ränitüki pealispinda."
Silikoonimeeskond töötas nende mikroLED-ekraanide jaoks välja kompleksse rea testiplatvorme, mis hõlmas tihedat koostööd meie ülemaailmsete tarnijatega. MikroLED-ekraanidel on ülemaailmne jalajälg, mis on pärit ühest kohast ja seejärel viidud teise kohta, kus need asetati vahvlile. Seejärel saadeti vahvlid edasi, et neid lõigata konkreetsesse vormi, seejärel sõideti USAsse, kus neid ühendati teise vahvliga, ning seejärel saadeti tagasi üle maailma, et moodulit ehitada ja testida. See oli väga keeruline protsess ja räni meeskond töötas välja katsesõidukid, et iga sammu tõestada.
Meeskond pidi leidma ka viisi, kuidas anda mikroLED-ekraanidele energiat prillide nurkades asuvas pisikeses ruumis. Meie analoogimeeskond töötas välja kohandatud toitejuhtimise kiibi, mis sobis selle mahu sisse.
"Toitevarustus on ülioluline selliste väikeste kantavate seadmete puhul, kus aku suurus on piiratud ja ruumi on vähe," märgib analoog- ja segasignaalisüsteemide direktor Jihong Ren. "Meie kohandatud Power Management IC lahendus kasutab tipptasemel tehnoloogiaid, et optimeerida energiatõhusust meie konkreetse töökoormuse jaoks süsteemi tasandil, sobides samal ajal olemasoleva ruumi piiridesse. Selle optimaalse lahenduse saavutamine nõudis tihedat interdistsiplinaarset koostööd meie mehaanika-, elektri-, SoC-, μLED- ja soojusmeeskondadega, tagades kõigi komponentide tõrgeteta integreerimise ja üldise jõudluse maksimeerimise."
"See oli hämmastav saavutus mitte ainult inseneri, vaid ka organisatsioonilise juhtimise osas: meeskonna kokku toomine, töötamine üle ajavööndite ja kõigi nende erinevate tarnijatega," lisab Snodgrass. "Mõnes mõttes oli kogu selle korralduslik juhtimine sama suur väljakutse kui tehniliste spetsifikatsioonide täitmine."
"Mitte ainult disain ei ole kohandatud, vaid ka kogu tootmisprotsess on kohandatud," lisab Yee. "Meil on vedanud, et meil on mõned suurepärased partnerid tööstuses, kes aitasid seda teha. Nad näevad AR-ekraanides tervikuna pikaajalist potentsiaali ja kindlasti ka Meta nägemust sellest. Nii et nad on olnud valmis meiega koostööd tegema, et need kohandused ja optimeerimised toimuksid selle ekraani võimaldamiseks."
Orion AR prillid.
Iteratsioon kohtub kiirendusega
Silikoonimeeskonna ja Reality Labs Researchi ja XR Techi geniaalsete vaimude vahel, kes arendasid algoritme, oli tihe tagasiside. Viimati nimetatud meeskonnad esitasid need algoritmid, mille esimene neist tõlkis riistvarasse, kõrvaldades üldotstarbelise CPU-ga töötava tarkvara koormuse. See tähendas, et algoritmid töötavad väiksema võimsusega, kuid see tähendas ka seda, et räni meeskonnal oli kindel positsioon. Kui algoritmid olid karastatud, ei saanud nad enam muudatusi teha.
"Ütleme, et XR Tech arendas algoritmiliselt teatavat distsipliini," selgitab Silicon Accelerators arhitektuuri ja algoritmide direktor Ohad Meitav. "Neile kuulub algoritmihunnik ja selle jõudlus. Minu meeskond otsustaks siis koostöös nendega, kuidas kiirendada algoritmi, kuidas kõvendada algoritmi osi ja kuidas panna see tegelikult riistvarasse nii, et see töötaks ülitõhusalt. Seejärel kohandaks XR Tech oma tarkvarapaketti, et võtta arvesse riistvara. See on väga iteratiivne protsess."
Teine edulugu on räni meeskonna koostöö Reality Labs Researchiga, et töötada välja uudne reprojektsioonialgoritm.
"Meil oli vaja, et reprojektsioonialgoritm toetaks erinevaid moonutusi ja korrektsioone," märgib Silicon Architect Steve Clohset. "Algoritmi, mille RL-R töötas välja ja mida me lõpuks kasutasime, ei kasutata üldises arvutustehnikas. Ja tänaseks on see osutunud üsna võimsaks tööriistaks."
Kui algoritmid olid karastatud ja riistvara optimeeritud, pani silikoonistamise meeskond kohandatud kiibid proovile.
"Orioni kohandatud räni kiibistik on täis keerukust," ütleb lõppsüsteemi ja infrastruktuuri vanemdirektor Liping Guo. "Iseseisvate kiipide ja nende koostalitlusvõime lühikese aja jooksul kasutusele võtmine ja valideerimine on uskumatult keeruline. Õnneks tegutseme vertikaalselt integreeritud keskkonnas, kus Reality Labs omab kogu korpust - alates ränist ja madalast püsivara tasemest kuni operatsioonisüsteemi, tarkvara ja ülemise kihi kogemusteni. Me kasutasime seda täielikult ära, tehes tihedat koostööd oma valdkonnaüleste partneritega, ja vahetasime oma räni valideerimise etapis ränivõrgustiku integratsiooni. Orion oli meie katseprojekt selle metoodika jaoks - me arendasime oma shift-left-muskleid ja lõime tugeva aluse, et Reality Labs saaks tulevikus kasutada kõiki kohandatud räni eeliseid."
Ja pärast käivitamist oli aeg optimeerida tarkvara.
"See on iteratiivne protsess, kus alustatakse täiesti optimeerimata tarkvarapakiga, et kõik käivitada ja käivitada," ütleb Snodgrass. "Seejärel käiakse ükshaaval läbi allsüsteemid ja hakatakse tarkvara optimeerima konkreetse riistvara jaoks - sealhulgas vähendatakse tarkvara kasutatava mälu hulka. Riistvara võib olla suurepäraselt disainitud, kuid te ei saavuta teoreetilist energiatõhusust, kui te ei investeeri sama palju või rohkem aega, et tarkvara saaks riistvara täielikult ära kasutada. Niisiis, see on Orioni lugu: riistvara ja tarkvara on optimeeritud lõpuni. Ei jäta ühtegi pikojouli ega millivatti maha."
Ja kuigi Orion võib olla prototüüp, on sellega tehtud töö potentsiaal, mis võib mõjutada Meta teekaarti.
"Me vaatame räni IP-dele, mida me ehitame, kui platvormidele selles mõttes, et need on hinnatud IP-d, mida me täiustame ühest põlvkonnast või ühest tootest teise," lisab Meitav. "Kõik arvutinägemise ja graafika algoritmid ei ole loodud ainult Orioni jaoks. Need lähevad edasi tulevaste toodete jaoks."
Meie ränitöö hõlmab uudsete lahenduste loomist, tehes samal ajal tihedat koostööd partneritega. Tegelikult ulatub ränimeeskonna mõju Orionist kaugemale, nii Ray-Ban Meta prillid ja Meta Quest peakomplektid kuigi mõlemad kasutavad kolmanda osapoole kiipe. Silikoonimeeskond jagab regulaarselt oma tööd segareaalsuse meeskonnaga, näidates, mis on võimalik energiatõhususe osas. Seejärel jagab MR-meeskond neid tulemusi partneritega, nagu näiteks Qualcomm et aidata kaasa tulevaste kiipide projekteerimisele. Ja kuna räni meeskond kasutab samu standardseid digitaalseid signaaliprotsessoreid (DSP) kui Ray-Ban Meta prillid, on nad saanud jagada saadud kogemusi ja parimaid tavasid nende DSP-de rakendamiseks ja koodi kirjutamiseks, et aidata parandada meie tehisintellekti prillide helikogemust.
Ja see teadmiste jagamine käib mõlemas suunas: MR-meeskond on andnud silikoonimeeskonnale teadmisi sellistest asjadest nagu Asünkroonne TimeWarp ja Rakendus SpaceWarp tootmises.
"See, mida inimene teeb tootmises, on palju huvitavam kui see, mida me saaksime teha prototüübiga," ütleb Clohset. "Me püüdsime integreerida seda, mida nad teevad lõimingutega, nii palju kui võimalik."
Mitmetähenduslikkus < Ambitsioon
Kuna Orion oli tõesti null üheni, pidid asjaomased meeskonnad paratamatult tegelema ülemäärase hulga ebaselgusega.
"Orioni puhul ei oska ma üle hinnata, kui keeruliseks muutis mitmetähenduslikkus asjad," ütleb Clohset. "Kui teete näiteks arvutit, siis on teil üldiselt hea ettekujutus sellest, milline saab olema ekraan. Aga me ei teadnud, milline on lõpuks lainejuht, nii et pidime proovima erinevaid lainejuhte ja mõtlema välja mehhanismi, mis suudaks halvima stsenaariumiga toime tulla, sest me ei teadnud, kuhu asjad maanduvad. Üks optimeerimine siin kääriks kokku kõigi nende teiste valikutega ja teil oleks lõpuks see maatriks nagu kõik need erinevad asjad, mida teil oli toetusena ja püüdsid valideerida, sest te ei teadnud, kuhu toode kuue kuu pärast maandub."
Oluline on märkida, et Orion ei ole lihtsalt paar AR-prille - see on kolmest osast koosnev riistvara komplekt. Suur osa töötlemisest toimub arvutada puck, mis eeldab tugevat seost selle ja prillide vahel. Lisage pinna EMG randmepael ja süsteemi ülesehitus muutub veelgi keerulisemaks.
"See oli meeskondade jaoks tohutult keeruline lahendada, ja kõik see lihtsalt töötab," ütleb Snodgrass. "See oli hämmastav koostöö silikoonimeeskonna, traadita meeskonna ja tarkvarameeskondade vahel kogu organisatsioonis."
Orioni arvutuskäik.
"Orioniga moodustasime terve meeskonna, mis koosnes väga erinevatest inseneridest, ja nad suutsid projekteerida täiesti uue torujuhtme," lisab Clohset. "See on torujuhe, mis tegeleb objektide kuue vabadusastmega liikumisega 3D-ruumis. See kasutab omaenda kohandatud ekraanijuhtimist. Me pidime tegema tõesti unikaalseid pildikvaliteedi parandusi. Ja ma arvan, et meie jaoks oli väljakutse see, et kuna see oli null-ühele projekt, ei olnud olemasolevaid spetsifikatsioone, mida parandada. Kõik siin on täiesti uus, nii et meil oli vabadus kõike teha."
Sarnaselt Puck on mõned pinna all peidus olevad uinuvad omadused, on ka kohandatud räni oma kaalust kõrgemal. Kuigi Orion ei võimalda kasutajal oma RGB-kaameraga fotosid teha, on räni võimeline seda toetama, samuti koodekite avatarid. Ja nii nagu puck aitas avada tõelise prillide vormifaktori, eemaldades suure osa arvutustegevusest, osutus Orioni kohandatud räni vajalikuks AR-puzzle osaks.
"Selleks, et selline null-ühele kogemus nagu AR-prillid ellu viia, on vaja kohandatud silikoonist täielikku stoppi," selgitab Snodgrass. "Aja jooksul, kui on olemas turg, siis arendavad räni müüjad tooteid, mis vastavad nõudlusele. Kuid nullist üks-üheni puhul ei saa lihtsalt võtta midagi, mis on olemas riiulilt, mis on mõeldud teise toote jaoks, ja seda uude vormi sobitada. Tuleb investeerida millessegi, mis on kohandatud. Ja nende null-ühele kogemuste ellu viimiseks on vaja laiaulatuslikku koostööd tarkvarapartnerite, tööstusdisainerite, mehaanikainseneride ja teiste vahel."
"Vabanedes traditsioonilistest mõttemudelitest, oleme loonud midagi tõeliselt tähelepanuväärset," lisab Shearer. "Me usume, et see arvutiplatvorm esindab tehnoloogia tulevikku, mis muudab revolutsiooniliselt meie elu, töö ja omavahelise suhtlemise. Oleme põnevil, et saame olla selle innovatsiooni esirinnas, nihutada võimaluste piire ja aidata kaasa ajaloo kujunemisele."
Lisateavet Orioni kohta leiate nendest blogipostitustest:
-
Tuleviku kiirendamine
Kui me esimest korda alustasime demode andmist Orion Selle aasta alguses meenus mulle üks lause, mida te kuulete palju Meta juures - tegelikult oli see isegi meie esimeses kirjas potentsiaalsetele aktsionäridele 2012. aastal: Kood võidab argumendid. Tõenäoliselt õppisime selle tooteruumi kohta sama palju paari kuu jooksul reaalsete demode käigus kui aastatepikkuse töö käigus, mis kulus nende valmistamiseks. Ei ole lihtsalt mingit asendust, kui midagi tegelikult ehitada, anda see inimeste kätte ja õppida sellest, kuidas nad sellele reageerivad.
Orion ei olnud meie ainus näide sellest sel aastal. Meie segatud reaalsuse riistvara ja AI prillid on mõlemad saavutanud uue kvaliteedi ja kättesaadavuse taseme. Nende platvormide stabiilsus võimaldab meie tarkvaraarendajatel liikuda palju kiiremini, alates operatsioonisüsteemidest kuni uute tehisintellekti funktsioonideni. Nii näen ma, et metaversioon hakkab üha enam esile kerkima, ja seetõttu olen ma nii kindel, et eelolev aasta saab olema Reality Labsi ajaloo tähtsaim.
https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com
2024 oli aasta, mil tehisintellekti prillid saavutasid oma edu. Kui me 2021. aastal esimest korda alustasime nutiprillide valmistamist, arvasime, et need võiksid olla esimene samm AR-prillide suunas, mida me lõpuks tahtsime ehitada. Kuigi segareaalsuse peakomplektid on muutumas üldotstarbeliseks arvutiplatvormiks sarnaselt tänastele arvutitele, nägime prille kui tänaste mobiilsete arvutiplatvormide loomulikku edasiarendust. Seega tahtsime võimalikult kiiresti alustada reaalsest maailmast õppimist.
Suurim asi, mida me oleme õppinud, on see, et prillid on kaugelt parim vormifaktor tõeliselt AI-natiivse seadme jaoks. Tegelikult võivad need olla esimene riistvarakategooria, mida tehisintellekt on algusest peale täielikult määratlenud. Paljude inimeste jaoks on prillid koht, kus AI assistent on kõige mõttekam, eriti kui see on multimodaalne süsteem mis suudab tõeliselt mõista ümbritsevat maailma.
Oleme kogu selle tootekategooria puhul S-kõvera alguses ja ees ootavad lõputud võimalused. Üks asi, mille üle ma 2025. aastal kõige rohkem elevil olen, on tehisintellekti assistentide areng tööriistadeks, mis ei reageeri ainult abipalvele, kui te abi palute, vaid võivad muutuda proaktiivseks abiliseks, kui te oma päeva jooksul tegutsete. Näitasime Connecti konverentsil, kuidas prillidega Live AI saab olla rohkem reaalajas osaline, kui te asju ajate. Kuna see funktsioon hakkab sel kuul varajase juurdepääsuga turule tulema näeme esimest sammu uut tüüpi personaliseeritud tehisintellekti assistendi suunas.
See ei jää viimaseks. Praegu on meil käimas kogu tööstusharu hõlmav jõupingutus tehisintellektipõhise riistvara loomiseks. Te näete, kuidas telefoni- ja arvutitootjad püüavad oma tooteid ümber ehitada, et panna tehisintellekti assistendid nende südamesse. Kuid ma arvan, et palju suurem võimalus on teha seadmeid, mis on algusest peale AI-natiivsed, ja ma olen kindel, et prillid on esimesed, kes selleni jõuavad. Meta juhtiv teadur Michael Abrash on rääkinud prillide personaalse, kontekstiteadliku tehisintellekti assistendi potentsiaalist. aastaidja seda võimaldavate tehnoloogiate väljatöötamine on olnud meie uurimisrühmade suur tähelepanu keskmes.
Segatud reaalsus on olnud veel üks koht, kus õige toote olemasolu paljude inimeste käes on olnud suur edasimineku kiirendaja. Me oleme näinud Meta Quest 3 muutub iga kuu paremaks, kuna me jätkame süsteemi põhisüsteemi läbipääsu, multitegumtöötluse, ruumiliste kasutajaliideste ja muu sellise täiustamise arendamist. Kõik need edusammud laienevad Quest 3S hetkel, mil see käivitati. See tähendas, et $299 Quest 3S oli esimesel päeval mitmes mõttes parem peakomplekt kui $499 Quest 3, kui see 2023. aastal esmakordselt turule tuli. Ja kogu Quest 3 perekond muutub üha paremaks, sest iga uuendus.
Aastal 2025 näeme selle järgmist iteratsiooni, kui Quest 3S toob esimest korda palju rohkem inimesi segareaalsusesse. Kui Quest 3 on olnud hitt inimeste seas, kes on põnevil, et omada kõige paremat seadet turul, siis Quest 3S peaks olema tugevalt andekas aastal 2024. Mustal reedel nädalavahetusel oli müük tugev ja me ootame, et inimesed aktiveerivad oma uued kõrvaklapid pühade ajal.
See jätkab viimase aasta jooksul kujunenud suundumust: uute kasutajate arvu suurenemine, kes otsivad oma peakomplektidega rohkem võimalusi. Me tahame, et need uued kasutajad näeksid MR-i võlu ja jääksid pikemaks ajaks, mistõttu rahastame arendajaid, et nad saaksid luua uut tüüpi rakendusi ja mänge, mida nad otsivad.
Eelkõige nooremad inimesed on märkimisväärselt kasvanud ja nad on hakanud eelistama sotsiaalseid ja konkurentsivõimelisi mitmikmängumänge ning tasuta sisu. Ja sellised mängud nagu Skydance'i BEHEMOTH, Batman: Arkham Shadow (mis võitis just parima AR/VR-mängu auhinna The Game Awards'il!) ja Metro Awakening näitas taas kord, et mõned parimad uued mängud, mida meie tööstus toodab, on nüüd võimalik ainult tänapäeva peakomplektidega.
Kuna MR-teenuste kasutajate arv kasvab, kasvab paralleelselt sellega ka sotsiaalse kogemuse kvaliteet. See on selle keskmes, mida Meta üritab saavutada Reality Labsiga, ja see on koht, kus metaperspektiivi suurim potentsiaal avaneb: "Võimalus luua kõige sotsiaalsem platvorm, mis on kunagi olnud", kirjeldasime seda, kui me alustas esimest korda tööd selle kallal. Aastal 2024 astusime selles valdkonnas kaks sammu edasi: esiteks Horizon Worldsi laiaulatusliku täiustamisega, sealhulgas selle laiendamisega mobiiltelefonidele, ja teiseks järgmise põlvkonna Meta Avatarsi süsteemiga, mis võimaldab inimestel end meie rakendustes ja peakomplektides kujutada. Ja kuna nende süsteemide visuaalne kvaliteet ja üldine kogemus paranevad, saavad üha rohkem inimesi esimest korda aimu sotsiaalsest metaperspektiivist. Me näeme sarnaseid suundumusi: uued Quest 3S-i kasutajad veedavad Horizon Worldsis rohkem aega, mistõttu on see Quest 3S-i jaoks TOP 3 immersiivne rakendus, ning inimesed jätkavad uute Meta Avatarite loomist mobiil- ja MR-rakendustes.
Segareaalsuse jõudmine peavoolu on aidanud selgitada, mis saab edasi. Üks esimesi suundumusi, mida me avastasime pärast Quest 3 käivitamist eelmisel aastal, oli see, et inimesed kasutavad segareaalsust videote vaatamiseks, samal ajal kui nad teevad kodus mitu ülesannet - teevad nõusid või tolmuimejad oma elutoas. See oli varajane märk sellest, et inimestele meeldib suur virtuaalne ekraan, mida saab võtta ükskõik kuhu ja paigutada füüsilisse maailma enda ümber. Me oleme näinud, kuidas see trend levib ja kõikvõimalikud meelelahutuskogemused kasvavad kiiresti kogu Quest 3 perekonnas. Uued funktsioonid nagu YouTube Co-Watch näitavad, kui palju potentsiaali on täiesti uut tüüpi sotsiaalse meelelahutuse kogemuse loomiseks metaversioonis.
Seepärast töötab James Cameron, üks meie elu tehnoloogiliselt kõige uuenduslikumaid loojate loo loojaid, nüüd selle nimel, et aidata rohkematel filmitegijatel ja loojatel... toota suurepärast 3D sisu Meta Quest'ile. Kuigi 3D-filme on toodetud juba aastakümneid, ei ole kunagi olnud võimalust neid vaadata nii hästi kui MR-peakomplektid, ja järgmisel aastal on rohkem inimesi, kes omavad peakomplekti kui kunagi varem. "Me oleme tõelises ajaloolises pöördepunktis,"Jim ütles, et kui me käivitas meie uue partnerluse sel kuul.
See toimub koos suurema nihkega Mark Rabkin mida sel aastal Connectis jagati: Meie visioon Horizon OSi jaoks on luua uut tüüpi üldotstarbeline arvutiplatvorm, mis suudab käivitada igasugust tarkvara, toetada igat tüüpi kasutajaid ning on avatud igat tüüpi loojatele ja arendajatele. Meie hiljutised versioonid 2D/3D multitegutsemise, paneelide positsioneerimise, parema käe jälgimise, Windows Remote Desktopi integreerimise ja Open Store'i jaoks on hakanud seda uut teed mööda liikuma. Horizon OS on teel, et olla esimene platvorm, mis toetab kogu kogemuste spektrit alates immersiivsest VR-st kuni 2D-ekraanide, mobiilirakenduste ja virtuaalsete töölaudadeni - ja arendajate kogukond on selle edu juures kesksel kohal.
Järgmine suur samm metaversiooni suunas kombineerib tehisintellektiprillid sellise tõelise liitreaalsuse kogemusega, mille me sel aastal Orioniga avalikustasime. Ei juhtu tihti, et saad pilguheitu tulevikku ja näed täiesti uut tehnoloogiat, mis näitab, kuhu asjad liiguvad. Inimesed, kes Orioni nägid, mõistsid kohe, mida see tuleviku jaoks tähendab, nagu inimesed, kes nägid 1970ndatel Xerox PARCis esimesi personaalarvuteid kujunemas ("kümne minuti jooksul oli mulle selge, et kõik arvutid töötavad ühel päeval niimoodi," ütles Steve Jobs hiljem oma 1979. aasta Xerox Alto demo kohta).
Võimalus panna inimesed ajamasinasse ja näidata neile, kuidas järgmine arvutiplatvorm välja näeb, oli 2024. aasta - ja minu senise karjääri - tipphetk. Kuid Orioni tegelik mõju seisneb toodetes, mida me järgmisena tarnime, ja selles, kuidas see aitab meil paremini mõista, mis inimestele AR-prillide juures meeldib ja mida on vaja parandada. Töötasime aastaid kasutajauuringute, tooteplaneerimise ja eksperimentaaluuringute kallal, et mõista, kuidas AR-prillid peaksid toimima, ning see töö võimaldas meil Orioni ehitada. Kuid nüüd, kui meil on olemas reaalne toode, mille ümber me oma intuitsiooni üles ehitada, on edusammud palju kiiremad.
See on olnud õppetund ikka ja jälle viimase kümne aasta jooksul Reality Labsis. Kõige tähtsam asi, mida saab teha, kui püüad leiutada tulevikku, on tarnida asju ja õppida sellest, kuidas reaalsed inimesed neid kasutavad. Need ei ole alati kohesed hitid, kuid nad õpetavad teile alati midagi. Ja kui sa jõuad asjadeni, mis tõesti tabavad, nagu segareaalsus Quest 3 või tehisintellekt prillide peal, siis ongi see hetk, kui sa annad gaasi. See ongi see, mis teeb 2025. aasta nii eriliseks: Kui õiged seadmed on turul, inimesed kogevad neid esmakordselt ja arendajad avastavad kõik eelseisvad võimalused, on aeg kiirendada.
-
Boz to the Future Episode 22: Orioni ja kantavate seadmete tulevik koos külalisega Alex Himeliga
Tere tulemast tagasi teise episoodi juurde Boz tulevikku, Reality Labs'i podcast. Veebilehel tänane episoodmeie saatejuhi, Meta tehnoloogiavoliniku ja Reality Labs'i juhi Andrew "Boz" Bosworthiga on liitunud Meta kantavate seadmete asepresident Alex Himel.
Himeli meeskond töötab tööstuse kõige keerulisemate tehniliste probleemide kallal, et aidata kaasa järgmise arvutiplatvormi loomisele. Nagu Bosworth, on ka Himel Meta pikaajaline juht, kes on oma enam kui 15 aasta jooksul ettevõttes täitnud mitmeid juhtivaid rolle.
Bosworth ja Himel käsitlevad erinevaid teemasid, sealhulgas kantavad seadmed, laiendatud reaalsus ja see, kuidas tehisintellekt kiirendab ja parandab selliseid kogemusi, mis on integreeritud Ray-Ban Meta prillid ja tulevased tooted.
Nad lähevad sügavale Orion ja positiivne vastuvõtt, mida see on saanud pärast seda, kui Mark Zuckerberg teatas sellest aadressil Ühendage. Nii nagu Steve Jobs tunnustas Alto't kui pöördepunkti arvutitehnoloogias, kinnitas Bosworth, et kuigi me võime üksikasjade osas eriarvamusele jääda, on raske selle vastu vaielda, et see on tulevik. Himel ja Bosworth räägivad edasi prototüüpimise ja ehitamise tohutust väärtusest, öeldes, kui palju rohkem nad on Orioni ja selle sisendparadigmade kohta kolme nädalaga õppinud, võrreldes aastatepikkuse ehitamisega.
Nad rääkisid ka tehisintellekti olulisest rollist kantavates seadmetes ja sellest, kuidas see muutub igapäevaelus üha kasulikumaks - eriti nüüd, kui sa saad Meta AI-lt küsida asju, mida sa näed, ja kasutada seda visuaalsete meeldetuletuste seadmiseks.
Himel räägib ka oma sügavatest kogemustest teistsuguse virna puhul: võileivad. Seitsme aasta jooksul on ta töötanud kuulsas Lange's Little Store'is Chappaquas, NY, kus ta üles kasvas, ning Himel ja Bosworth räägivad sellest, mis teeb suurepärase võileiva, kuhu tomatid tegelikult lähevad ja milline leib on parem.
Saate häälestada Boz tulevikku aadressil Apple Podcastid, Spotify, ja kus iganes te podcaste kuulate.
Saate Himelit jälgida aadressil Niidid. Saate jälgida Bosworthi aadressil Instagram, Twitter/Xja Niidid @boztank.