Το καλάθι αυτή τη στιγμή είναι άδειο!
Συντάκτης: Kristián Ivančo
-
Από το μηδέν στο ένα: Πώς το προσαρμοσμένο πυρίτιο και τα τσιπ μας φέρνουν επανάσταση στην AR
Το 2017, ο επικεφαλής επιστήμονας της Reality Labs Michael Abrash, υποστηριζόμενη από τον ιδρυτή και διευθύνοντα σύμβουλο της Meta Μαρκ Ζούκερμπεργκ, δημιούργησε μια νέα, μυστική ομάδα στο πλαίσιο της τότε Oculus Research για να δημιουργήσει τα θεμέλια της επόμενης υπολογιστικής πλατφόρμας. Το ηράκλειο έργο τους: Να δημιουργήσουν μια προσαρμοσμένη λύση πυριτίου που θα μπορούσε να υποστηρίξει τις μοναδικές απαιτήσεις των μελλοντικών γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας-ένα τεχνικό κατόρθωμα που απαιτούσε την επανασχεδίαση κάθε εξαρτήματος για ένα wearable για όλη την ημέρα Γυαλιά AR παράγοντα μορφής που απλά δεν υπήρχε ακόμα.
Μπροστινή γωνία του πρωτοτύπου γυαλιών AR Orion.
Συμπαγής παράγοντας μορφής, σημαντικός χώρος προβλημάτων
Μεγαλώνοντας από λίγους ερευνητές σε εκατοντάδες άτομα στην πλευρά του προϊόντος, η ομάδα προσαρμοσμένου πυριτίου δημιουργήθηκε με βάση την παραδοχή ότι τα γυαλιά AR δεν θα μπορούσαν να βασίζονται στο πυρίτιο που είναι διαθέσιμο στα σημερινά smartphones. Και είναι μια παραδοχή που επιβεβαιώνεται από τα διάφορα προσαρμοσμένα τσιπ στο εσωτερικό των Orion, το πρώτο πραγματικό πρωτότυπο προϊόν μας με γυαλιά AR.
"Κατασκευάζοντας το πλοίο καθώς βγαίνει από το λιμάνι - αυτό ακριβώς κάναμε", λέει ο διευθυντής στρατηγικής προηγμένων τεχνολογιών Jeremy Snodgrass. "Έπρεπε να αυξήσουμε την κλίμακα μιας μικρής ομάδας, ενώ ταυτόχρονα κατασκευάζαμε αυτά τα τσιπ. Ήταν συναρπαστικό να βλέπεις την ηγεσία να φέρνει νέες προσλήψεις, ενώ παράλληλα ανέπτυσσε μια κουλτούρα που εκτιμά την ευελιξία. Τίποτα δεν ήταν πρόβλημα κάποιου άλλου. Έπαιρνες ένα κουπί και άρχιζες να κωπηλατείς, ακόμη και αν δεν ήταν ακριβώς αυτό για το οποίο είχες προσληφθεί. Ήταν μια πολύ, πολύ συναρπαστική εποχή".
"Σχεδόν τα πάντα σχετικά με το Orion ήταν νέα για τον κόσμο με πολλούς τρόπους", συμφωνεί ο τεχνικός διευθυντής αρχιτεκτονικής οθόνης Mike Yee. "Ορισμένες από τις ιδέες υπήρχαν, αλλά κανείς δεν είχε αναλάβει το ερευνητικό έργο να κατασκευάσει πραγματικά ένα φορητό ζευγάρι γυαλιών AR για όλη την ημέρα".
Η ομάδα έπρεπε να προσφέρει μια συναρπαστική εμπειρία AR με όσο το δυνατόν μικρότερη κατανάλωση ενέργειας. Ο παράγοντας της μορφής των γυαλιών μπορεί να αποβάλει μόνο τόση θερμότητα και μπορεί να φιλοξενήσει μόνο τόση χωρητικότητα μπαταρίας. Ως αποτέλεσμα, οι εμπειρίες που είναι δυνατόν να παρασχεθούν στα γυαλιά εξαρτώνται πλήρως από το πυρίτιο. Με άλλα λόγια, αν διατηρήσετε σταθερές τις θερμικές και τις χωρητικότητες της μπαταρίας, ο μόνος τρόπος για να παραδώσετε μια δεδομένη εμπειρία είναι να βελτιστοποιήσετε το πυρίτιο.
"Ο σχεδιασμός μιας νέας αρχιτεκτονικής για το Orion απαιτούσε από την ομάδα όχι μόνο να προωθήσει επιθετικά τις υπάρχουσες τεχνολογίες, όπως η ασύρματη σύνδεση και οι οθόνες, αλλά και να πάρει ρίσκα σε νέες τεχνολογίες", λέει ο Διευθυντής Διαχείρισης Προϊόντων Neeraj Choubey. "Για παράδειγμα, η ομάδα ανέπτυξε έναν επιταχυντή μηχανικής μάθησης (ML) χωρίς να υπάρχει τότε μια σαφής περίπτωση χρήσης, με γνώμονα την ισχυρή πεποίθηση ότι η ML θα αποκτούσε ολοένα και μεγαλύτερη σημασία στα προϊόντα της Meta. Στο Orion, κάθε επιταχυντής ML χρησιμοποιείται, και σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι υπεράριθμοι, εξυπηρετώντας λειτουργίες όπως η παρακολούθηση ματιών και χεριών. Ομοίως, η ομάδα ανέπτυξε προσαρμοσμένα πρωτόκολλα συμπίεσης για τη μείωση του εύρους ζώνης και της κατανάλωσης ενέργειας καθώς τα δεδομένα μετακινούνται από το υπολογίστε το puck στην οθόνη. Η ανάπτυξη προσαρμοσμένου πυριτίου για την επίτευξη των στόχων της Orion όσον αφορά τον παράγοντα μορφής απαιτούσε τόσο ανοχή σε υψηλές ασάφειες όσο και σχολαστική προσοχή στη λεπτομέρεια για την επίτευξη μιας απίστευτα πολύπλοκης αρχιτεκτονικής συστήματος".
"Η μεγαλύτερη πρόκληση που αντιμετωπίσαμε ήταν η απόδοση των τρισδιάστατων γραφικών με κλειδωμένο κόσμο, μαζί με τον χωροθετημένο ήχο που αναπαράγεται έτσι ώστε να φαίνεται ότι προέρχεται από ένα εικονικό αντικείμενο", σημειώνει ο Snodgrass. "Έπρεπε να χωρέσουμε όλα αυτά τα ηλεκτρονικά μέσα στη θερμική χωρητικότητα και τον φυσικό χώρο και στη συνέχεια να το τρέξουμε με την μπαταρία, ώστε να μην ζεσταίνεται πολύ. Και έπρεπε να τα κάνουμε όλα αυτά σε έναν πραγματικό παράγοντα μορφής γυαλιών - όχι σε μια μεγάλη προσωπίδα, όπως βλέπετε συνήθως στην κατηγορία".
"Γνωρίζαμε πώς να παρέχουμε την απαραίτητη υπολογιστική ισχύ για να υλοποιήσουμε το όραμά μας για τον Orion, αλλά αντιμετωπίσαμε ένα δύσκολο έργο: τη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας κατά 100 φορές", λέει ο διευθυντής του τμήματος SoC Solutions Robert Shearer. "Αυτό απαιτούσε να διευρύνουμε τα όρια της σχεδίασης πυριτίου, αγκαλιάζοντας μεθοδολογίες από διαφορετικές γωνιές του κλάδου -από το IoT έως τους υπολογιστές υψηλής απόδοσης- και εφευρίσκοντας νέες προσεγγίσεις για να γεφυρώσουμε τα κενά. Οι συνεργάτες μας στον κλάδο μας νόμιζαν ότι ήμασταν τρελοί, και ίσως να μην είχαν εντελώς άδικο. Αλλά αυτό ακριβώς χρειαζόταν: η προθυμία να αμφισβητήσουμε τη συμβατική σοφία και να επανεξετάσουμε τα πάντα. Η κατασκευή ενός υπολογιστή που συγχωνεύει απρόσκοπτα τον εικονικό και τον φυσικό κόσμο απαιτεί μια βαθιά κατανόηση του πλαισίου, που ξεπερνά κατά πολύ αυτό που μπορούν να προσφέρουν οι υπάρχουσες υπολογιστικές πλατφόρμες. Στην ουσία, ανακαλύψαμε εκ νέου τον τρόπο με τον οποίο οι υπολογιστές αλληλεπιδρούν με τον άνθρωπο, πράγμα που σήμαινε να επαναπροσδιορίσουμε τον τρόπο με τον οποίο κατασκευάζουμε το πυρίτιο από την αρχή".
Εξωτερικά εξαρτήματα Orion.
Η μαγεία των MicroLEDs
Υπήρχαν στιγμές που τα πράγματα έπεφταν πίσω στο χρονοδιάγραμμα ή εμφανιζόταν μια φαινομενικά ανυπέρβλητη τεχνική πρόκληση, όταν ήταν δύσκολο να διατηρηθεί η δυναμική και το ηθικό. Αλλά η ομάδα ήταν ανθεκτική, βρίσκοντας δρόμους γύρω από τα εμπόδια - ή απλά καταρρίπτοντάς τα.
Πάρτε, για παράδειγμα, την οθόνη του Orion. Η ομάδα πυριτίου ήταν υπεύθυνη για το πυρίτιο στον προβολέα οθόνης που βρίσκεται στις γωνίες των γυαλιών.
"Για αυτούς τους προβολείς, υπήρχε ένα ανοιχτό ερώτημα σχετικά με το αν θα μπορούσαμε να βάλουμε τις microLEDs σε μια συστοιχία με αρκετά υψηλή απόδοση και φωτεινότητα για να αναπτύξουμε μια οθόνη ευρέος οπτικού πεδίου", λέει ο Snodgrass. "Υπήρχαν τεράστιες αμφιβολίες ότι θα μπορούσαμε - ότι ήταν εφικτό στο χρονικό πλαίσιο που εξετάζαμε - επειδή η τεχνολογία αυτή ήταν πολύ ανερχόμενη".
"Συνειδητοποιήσαμε πολύ νωρίς ότι έπρεπε να επανεξετάσουμε πολλά από τα πρότυπα ανάπτυξης προϊόντων", προσθέτει ο Yee. "Η ποσότητα φωτός που χρειάζεστε για να κάνετε μια χρήσιμη οθόνη είναι αρκετά πιο φωτεινή για τα γυαλιά AR, επειδή, ως φορητή οθόνη, ανταγωνίζεστε τον ήλιο. Επομένως, χρειαζόμαστε επίπεδα ενέργειας που να τον ανταγωνίζονται - ή τουλάχιστον αυτός είναι ο στόχος. Δεν έχουμε φτάσει ακόμα εκεί, αλλά αυτό είναι ένα μεγάλο κομμάτι. Και αυτό σημαίνει ότι χρειάζεστε πηγές φωτός για μια οθόνη που να είναι ικανές για κάτι τέτοιο και χρειάζεστε κυκλώματα που να μπορούν να το ελέγχουν. Και ταυτόχρονα, πρέπει να το κάνεις μικροσκοπικό".
Προσαρμοσμένο πυρίτιο για την οδήγηση των µLED της Orion.
Ενώ οι microLED φαίνονταν η καταλληλότερη πηγή φωτός για τους προβολείς, το πυρίτιο βοήθησε να ξεκλειδώσουν τις δυνατότητές τους.
"Με τις οθόνες, μιλάμε για το βήμα των εικονοστοιχείων, που είναι οι αποστάσεις μεταξύ των κεντρικών σημείων των γειτονικών εικονοστοιχείων", εξηγεί ο Yee. "Για τις τηλεοράσεις, οι αποστάσεις αυτές είναι εκατοντάδες μικρόμετρα. Στο τηλέφωνό σας, οι αποστάσεις είναι πολλές δεκάδες μικρόμετρα. Και έπρεπε να τις κατεβάσουμε σε μονοψήφια νούμερα. Η μόνη γνωστή κατασκευή ημιαγωγών που μπορούσε να φτάσει εκεί ήταν το πυρίτιο".
Το έργο δυσχέραινε το γεγονός ότι η πίσω επιφάνεια της οθόνης έπρεπε να είναι ένα κομμάτι πυριτίου και κανείς στον κόσμο δεν είχε σχεδιάσει πυρίτιο για microLED.
"Εκείνη την εποχή, οι ερευνητικές ομάδες που υπήρχαν εκεί έξω είχαν όλες επαναχρησιμοποιήσει οθόνες υγρών κρυστάλλων σε πυρίτιο για να τοποθετήσουν microLED", λέει ο Yee. "Κανείς δεν είχε σχεδιάσει ποτέ πριν ένα backplane για microLEDs. Και αντιμετωπίσαμε μια αρκετά μοναδική πρόκληση επειδή πρόκειται για ένα οπτικό εξάρτημα. Πρέπει να είναι επίπεδο. Δεν μπορείτε να το γρατζουνίσετε. Πρέπει να έχει όλα αυτά τα χαρακτηριστικά επειδή όταν κοιτάζετε μέσα από τους κυματοδηγούς, μέσα από τους προβολείς, κυριολεκτικά κοιτάζετε την επάνω επιφάνεια του κομματιού πυριτίου".
Η ομάδα πυριτίου ανέπτυξε μια σύνθετη σειρά από πλατφόρμες δοκιμών για αυτές τις οθόνες microLED, η οποία απαιτούσε στενό συντονισμό με τους παγκόσμιους προμηθευτές μας. Οι microLED έχουν παγκόσμιο αποτύπωμα, ξεκινώντας από ένα σημείο και στη συνέχεια μεταφέρθηκαν σε άλλη τοποθεσία όπου τοποθετήθηκαν σε ένα wafer. Οι γκοφρέτες στη συνέχεια αποστέλλονταν για να κοπούν σε ένα συγκεκριμένο σχήμα, ακολουθούσε ένα ταξίδι στις ΗΠΑ για να συγκολληθούν με μια άλλη γκοφρέτα, και στη συνέχεια αποστέλλονταν πίσω σε όλο τον κόσμο για την κατασκευή και δοκιμή της πραγματικής μονάδας. Ήταν μια εξαιρετικά περίπλοκη διαδικασία και η ομάδα πυριτίου ανέπτυξε οχήματα δοκιμών για να αποδείξει κάθε βήμα.
Η ομάδα έπρεπε επίσης να βρει έναν τρόπο να παρέχει ενέργεια στις οθόνες microLED στον μικροσκοπικό όγκο των γωνιών των γυαλιών. Η αναλογική μας ομάδα ανέπτυξε ένα προσαρμοσμένο τσιπ διαχείρισης ισχύος που χωρούσε μέσα σε αυτόν τον όγκο.
"Η παροχή ενέργειας είναι ζωτικής σημασίας για τέτοιες φορητές συσκευές μικρού μεγέθους, όπου το μέγεθος της μπαταρίας είναι περιορισμένο και ο χώρος είναι περιορισμένος", σημειώνει ο διευθυντής του τμήματος Αναλογικών και Μικτών Συστημάτων Σήματος Jihong Ren. "Η εξατομικευμένη λύση μας για το ολοκληρωμένο κύκλωμα διαχείρισης ισχύος αξιοποιεί τεχνολογίες αιχμής για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης ισχύος για το συγκεκριμένο φορτίο εργασίας σε επίπεδο συστήματος, ενώ παράλληλα χωράει μέσα στους περιορισμούς του διαθέσιμου χώρου. Η επίτευξη αυτής της βέλτιστης λύσης απαιτούσε στενή διεπιστημονική συνεργασία με τις ομάδες μας μηχανικών, ηλεκτρικών, SoC, μLED και θερμικών, εξασφαλίζοντας την απρόσκοπτη ενσωμάτωση όλων των εξαρτημάτων και μεγιστοποιώντας τη συνολική απόδοση."
"Αυτό ήταν ένα εκπληκτικό κατόρθωμα όχι μόνο της μηχανικής αλλά και της οργανωτικής διαχείρισης: να συγκεντρώσουμε μια ομάδα, να εργαστούμε σε διαφορετικές χρονικές ζώνες και με όλους αυτούς τους διαφορετικούς προμηθευτές", προσθέτει ο Snodgrass. "Κατά κάποιο τρόπο, η οργανωτική διαχείριση όλων αυτών ήταν εξίσου μεγάλη πρόκληση με την τήρηση των τεχνικών προδιαγραφών".
"Όχι μόνο ο σχεδιασμός είναι προσαρμοσμένος, αλλά και ολόκληρη η διαδικασία κατασκευής είναι προσαρμοσμένη", προσθέτει ο Yee. "Είμαστε τυχεροί που έχουμε μερικούς θαυμάσιους συνεργάτες στη βιομηχανία που βοήθησαν να συμβεί αυτό. Βλέπουν μακροπρόθεσμες δυνατότητες στις οθόνες AR στο σύνολό τους και σίγουρα το όραμα της Meta γι' αυτό. Έτσι, ήταν πρόθυμοι να συνεργαστούν μαζί μας για να γίνουν αυτές οι προσαρμογές και βελτιστοποιήσεις για να καταστεί δυνατή αυτή η οθόνη".
Γυαλιά Orion AR.
Η επανάληψη συναντά την επιτάχυνση
Υπήρχε ένας στενός κύκλος ανατροφοδότησης μεταξύ της ομάδας silicon και των λαμπρών μυαλών των Reality Labs Research και XR Tech που ανέπτυσσαν αλγόριθμους. Οι τελευταίες ομάδες παρείχαν αυτούς τους αλγορίθμους, τους οποίους η πρώτη μετέφραζε σε υλικό, αφαιρώντας την επιβάρυνση από το λογισμικό γενικής χρήσης που εκτελούσε η CPU. Αυτό σήμαινε ότι οι αλγόριθμοι θα εκτελούνταν με χαμηλότερη ισχύ, αλλά σήμαινε επίσης ότι η ομάδα πυριτίου ήταν κλειδωμένη. Μόλις οι αλγόριθμοι είχαν σκληρυνθεί, δεν μπορούσαν πλέον να κάνουν αλλαγές.
"Ας πούμε ότι η XR Tech ανέπτυσσε μια συγκεκριμένη πειθαρχία αλγοριθμικά", εξηγεί ο Διευθυντής Αρχιτεκτονικής και Αλγορίθμων των Silicon Accelerators, Ohad Meitav. "Τους ανήκει η αλγοριθμική στοίβα και η απόδοσή της. Η ομάδα μου, σε συνεργασία μαζί τους, θα αποφάσιζε στη συνέχεια πώς να επιταχύνει τον αλγόριθμο, πώς να σκληρύνει τμήματα του αλγορίθμου και πώς να τον τοποθετήσει πραγματικά στο υλικό με τρόπο που να τρέχει εξαιρετικά αποδοτικά. Στη συνέχεια, η XR Tech θα προσάρμοζε τη στοίβα λογισμικού της ώστε να λαμβάνει υπόψη της το υλικό. Πρόκειται για μια πολύ επαναληπτική διαδικασία".
Μια άλλη ιστορία επιτυχίας είναι η συνεργασία της ομάδας silicon με την Reality Labs Research για την ανάπτυξη ενός νέου αλγορίθμου επαναπροβολής.
"Χρειαζόμασταν τον αλγόριθμο προβολής να υποστηρίζει μια ποικιλία διαφορετικών παραμορφώσεων και διορθώσεων", σημειώνει ο αρχιτέκτονας της Silicon, Steve Clohset. "Ο αλγόριθμος που ανέπτυξε η RL-R και καταλήξαμε να χρησιμοποιήσουμε δεν χρησιμοποιείται στη γενική πληροφορική. Και μέχρι σήμερα, αποδεικνύεται ότι είναι ένα αρκετά ισχυρό εργαλείο".
Αφού οι αλγόριθμοι σκληρύνθηκαν και το υλικό βελτιστοποιήθηκε, η ομάδα παραγωγής πυριτίου έθεσε τα προσαρμοσμένα τσιπ σε δοκιμασία.
"Το προσαρμοσμένο chipset πυριτίου της Orion είναι γεμάτο πολυπλοκότητα", λέει ο ανώτερος διευθυντής του τμήματος End-to-End System and Infrastructure Liping Guo. "Η δημιουργία και επικύρωση αυτόνομων τσιπ και των διαλειτουργικοτήτων μεταξύ τους μέσα σε σύντομο χρονικό διάστημα είναι απίστευτα δύσκολη. Ευτυχώς, λειτουργούμε σε ένα καθετοποιημένο περιβάλλον, όπου η Reality Labs κατέχει ολόκληρη τη στοίβα - από το πυρίτιο και το υλικολογισμικό χαμηλού επιπέδου έως το λειτουργικό σύστημα, το λογισμικό και τις εμπειρίες ανώτερου επιπέδου. Εκμεταλλευτήκαμε πλήρως αυτό το πλεονέκτημα, συνεργαζόμενοι στενά με τους διαλειτουργικούς συνεργάτες μας, και αφήσαμε την ενσωμάτωση του cross-stack στο στάδιο της επικύρωσης του πυριτίου. Το Orion ήταν η πιλοτική μας δοκιμή για αυτή τη μεθοδολογία - αναπτύξαμε τους μυς μας για το shift-left και δημιουργήσαμε ένα ισχυρό θεμέλιο για την Reality Labs ώστε να αποκομίσει τα πλήρη οφέλη του προσαρμοσμένου πυριτίου στο μέλλον".
Και μετά τη δημιουργία, ήρθε η ώρα να βελτιστοποιήσουμε το λογισμικό.
"Υπάρχει μια επαναληπτική διαδικασία κατά την οποία ξεκινάτε με μια εντελώς μη βελτιστοποιημένη στοίβα λογισμικού, μόνο και μόνο για να ξεκινήσουν και να λειτουργήσουν όλα", λέει ο Snodgrass. "Και στη συνέχεια, ένα προς ένα, περνάτε μέσα από τα υποσυστήματα και αρχίζετε να βελτιστοποιείτε το λογισμικό για το συγκεκριμένο υλικό -συμπεριλαμβανομένης της μείωσης της μνήμης που χρησιμοποιεί το λογισμικό. Το υλικό θα μπορούσε να είναι όμορφα σχεδιασμένο, αλλά δεν θα επιτύχετε τη θεωρητική αποδοτικότητα ισχύος αν δεν επενδύσετε τόσο ή περισσότερο χρόνο ώστε το λογισμικό να εκμεταλλευτεί πλήρως το υλικό. Αυτή είναι λοιπόν η ιστορία του Orion: υλικό και λογισμικό βελτιστοποιημένα μέχρι τέλους. Δεν αφήνουμε κανένα πικοτζάουελ ή χιλιοστόβατ πίσω".
Και παρόλο που το Orion μπορεί να είναι ένα πρωτότυπο, η δουλειά που έγινε σε αυτό έχει σημαντικές δυνατότητες να επηρεάσει τον οδικό χάρτη της Meta.
"Βλέπουμε τα IPs πυριτίου που κατασκευάζουμε ως πλατφόρμες με την έννοια ότι πρόκειται για πολύτιμα IPs που θα βελτιώσουμε από τη μία γενιά ή από το ένα προϊόν στο άλλο", προσθέτει ο Meitav. "Όλοι οι αλγόριθμοι υπολογιστικής όρασης και γραφικών δεν κατασκευάζονται μόνο για το Orion. Θα συνεχίσουν να ενημερώνουν τα μελλοντικά προϊόντα".
Η εργασία μας σε πυρίτιο περιλαμβάνει τη δημιουργία νέων λύσεων, ενώ παράλληλα συνεργαζόμαστε στενά με τους εταίρους μας. Στην πραγματικότητα, η επιρροή της ομάδας πυριτίου επεκτείνεται πέρα από τον Orion και στις δύο πλευρές Γυαλιά Ray-Ban Meta και Ακουστικά Meta Quest σήμερα - παρόλο που και οι δύο χρησιμοποιούν τσιπ τρίτων κατασκευαστών. Η ομάδα πυριτίου μοιράζεται τακτικά τη δουλειά της με την ομάδα μικτής πραγματικότητας, δείχνοντας τι είναι δυνατό να γίνει από άποψη αποδοτικότητας ισχύος. Στη συνέχεια, η ομάδα MR μοιράζεται αυτά τα ευρήματα με συνεργάτες όπως Qualcomm για να βοηθήσουν στην ενημέρωση μελλοντικών σχεδιασμών τσιπ. Και επειδή η ομάδα πυριτίου χρησιμοποιεί τους ίδιους έτοιμους επεξεργαστές ψηφιακού σήματος (DSPs) με τα γυαλιά Ray-Ban Meta, ήταν σε θέση να μοιραστεί τα διδάγματα και τις βέλτιστες πρακτικές κατά την υλοποίηση και τη συγγραφή κώδικα για αυτούς τους DSPs, ώστε να βοηθήσει στη βελτίωση των ηχητικών εμπειριών που είναι διαθέσιμες στα γυαλιά AI.
Και αυτή η ανταλλαγή γνώσεων είναι αμφίδρομη: Η ομάδα MR έδωσε στην ομάδα πυριτίου πληροφορίες για πράγματα όπως Ασύγχρονο TimeWarp και Εφαρμογή SpaceWarp στην παραγωγή.
"Αυτό που κάνει ένας άνθρωπος στην παραγωγή είναι πολύ πιο ενδιαφέρον από κάτι που θα μπορούσαμε να κάνουμε με ένα πρωτότυπο", λέει ο Clohset. "Προσπαθήσαμε να ενσωματώσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο αυτό που έκαναν με τις στρεβλώσεις".
Ασάφεια < Φιλοδοξία
Επειδή ο Ωρίωνας ήταν πραγματικά μηδέν προς ένα, οι εμπλεκόμενες ομάδες έπρεπε αναγκαστικά να αντιμετωπίσουν ένα υπερβολικό ποσό ασάφειας.
"Με τον Ωρίωνα, δεν μπορώ να υπερτονίσω πόσο πολύπλοκα έκανε τα πράγματα η ασάφεια", λέει ο Clohset. "Όταν φτιάχνεις έναν υπολογιστή, για παράδειγμα, έχεις γενικά μια καλή ιδέα για το ποια θα είναι η οθόνη. Αλλά δεν ξέραμε ποιος θα ήταν τελικά ο κυματοδηγός, οπότε έπρεπε να πάμε σε δειγματοληψία διαφορετικών κυματοδηγών και να βρούμε έναν μηχανισμό που θα μπορούσε να χειριστεί το χειρότερο σενάριο, επειδή δεν ξέραμε πού θα προσγειώνονταν τα πράγματα. Μια βελτιστοποίηση εδώ θα συνέκλινε με όλες αυτές τις άλλες επιλογές, και θα κατέληγες σε αυτόν τον πίνακα με όλα αυτά τα διαφορετικά πράγματα που είχες ως υποστήριξη και προσπαθούσες να επικυρώσεις επειδή δεν ήξερες πού θα κατέληγε το προϊόν σε έξι μήνες".
Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το Orion δεν είναι απλώς ένα ζευγάρι γυαλιά AR - είναι ένας αστερισμός υλικού που αποτελείται από τρία μέρη. Μεγάλο μέρος της επεξεργασίας γίνεται στο υπολογίστε το puck, γεγονός που καθιστά αναγκαία μια ισχυρή σύνδεση μεταξύ αυτού και των γυαλιών. Προσθέστε το επιφανειακό EMG βραχιολάκι στο βρόχο, και η αρχιτεκτονική του συστήματος γίνεται ακόμη πιο περίπλοκη.
"Αυτό αποτέλεσε τεράστια πρόκληση για τις ομάδες να το λύσουν, και όλα αυτά απλά λειτουργούν" λέει ο Snodgrass. "Ήταν μια καταπληκτική συνεργασία μεταξύ της ομάδας πυριτίου, της ομάδας ασύρματης επικοινωνίας και των ομάδων λογισμικού σε όλο τον οργανισμό".
Ο υπολογιστικός δίσκος του Orion.
"Με την Orion, δημιουργήσαμε μια ολόκληρη ομάδα με μεγάλη ποικιλία μηχανικών και ήταν σε θέση να σχεδιάσουν έναν ολοκαίνουργιο αγωγό", προσθέτει ο Clohset. "Πρόκειται για έναν αγωγό που χειρίζεται την κίνηση αντικειμένων έξι βαθμών ελευθερίας στον τρισδιάστατο χώρο. Χρησιμοποιεί το δικό του προσαρμοσμένο πρόγραμμα οδήγησης οθόνης. Έπρεπε να κάνουμε πραγματικά μοναδικές διορθώσεις στην ποιότητα της εικόνας. Και νομίζω ότι η πρόκληση για εμάς ήταν ότι, επειδή επρόκειτο για ένα έργο μηδέν προς ένα, δεν υπήρχαν υπάρχουσες προδιαγραφές για να τις τροποποιήσουμε και να τις βελτιώσουμε. Τα πάντα εδώ είναι εντελώς νέα, οπότε είχαμε περιθώριο να κάνουμε τα πάντα".
Όπως και το puck έχει μερικά αδρανή χαρακτηριστικά κρυμμένα κάτω από την επιφάνεια, το προσαρμοσμένο σιλικόνη χτυπάει πάνω από το βάρος του, πάρα πολύ. Ενώ το Orion δεν επιτρέπει στον χρήστη να τραβήξει φωτογραφίες με τις κάμερες RGB, το πυρίτιο είναι ικανό να το υποστηρίξει, καθώς και codec avatars. Και ακριβώς όπως το puck βοήθησε στο ξεκλείδωμα ενός πραγματικού παράγοντα μορφής γυαλιών με την εκφόρτωση μεγάλου μέρους του υπολογισμού, το προσαρμοσμένο πυρίτιο της Orion αποδείχθηκε απαραίτητο κομμάτι του παζλ της AR.
"Για να φέρεις στη ζωή μια εμπειρία μηδέν προς ένα, όπως τα γυαλιά AR, χρειάζεσαι προσαρμοσμένη σιλικόνη-πλήρη στάση", εξηγεί ο Snodgrass. "Με την πάροδο του χρόνου, αν υπάρχει αγορά, τότε οι προμηθευτές πυριτίου θα αναπτύξουν προϊόντα για να καλύψουν τη ζήτηση. Αλλά για το μηδέν προς ένα, δεν μπορείτε απλά να πάρετε κάτι που υπάρχει από το ράφι και προορίζεται για ένα διαφορετικό προϊόν και να το προσαρμόσετε σε ένα νέο καλούπι. Πρέπει να επενδύσετε σε κάτι προσαρμοσμένο. Και για να υλοποιήσετε αυτές τις εμπειρίες zero-to-one, χρειάζεστε ευρεία συνεργασία μεταξύ συνεργατών λογισμικού, βιομηχανικών σχεδιαστών, μηχανολόγων μηχανικών και άλλων".
"Ξεφεύγοντας από τα παραδοσιακά νοητικά μοντέλα, δημιουργήσαμε κάτι πραγματικά αξιοσημείωτο", προσθέτει ο Shearer. "Πιστεύουμε ότι αυτή η υπολογιστική πλατφόρμα αντιπροσωπεύει το μέλλον της τεχνολογίας -μια πλατφόρμα που θα φέρει επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο ζούμε, εργαζόμαστε και αλληλεπιδρούμε μεταξύ μας. Είμαστε ενθουσιασμένοι που βρισκόμαστε στην πρώτη γραμμή αυτής της καινοτομίας, διευρύνοντας τα όρια του εφικτού και συμβάλλοντας στη διαμόρφωση της πορείας της ιστορίας".
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον Orion, ανατρέξτε σε αυτές τις αναρτήσεις ιστολογίου:
-
Επιτάχυνση του μέλλοντος
Όταν αρχίσαμε να κάνουμε επιδείξεις του Orion στις αρχές του έτους θυμήθηκα μια ατάκα που ακούγεται συχνά στη Meta - στην πραγματικότητα ήταν ακόμη και στην πρώτη μας επιστολή προς τους υποψήφιους μετόχους το 2012: Ο κώδικας κερδίζει επιχειρήματα. Πιθανώς μάθαμε τόσα πολλά για αυτό το χώρο προϊόντων από λίγους μήνες επίδειξης σε πραγματικές συνθήκες παρά από τα χρόνια εργασίας που χρειάστηκαν για την κατασκευή τους. Δεν υπάρχει υποκατάστατο του να κατασκευάζεις πραγματικά κάτι, να το δίνεις στα χέρια των ανθρώπων και να μαθαίνεις από τον τρόπο που αντιδρούν σε αυτό.
Ο Ωρίωνας δεν ήταν το μόνο παράδειγμα αυτού του γεγονότος φέτος. Το υλικό μικτής πραγματικότητας και Γυαλιά AI έχουν φθάσει σε ένα νέο επίπεδο ποιότητας και προσβασιμότητας. Η σταθερότητα αυτών των πλατφορμών επιτρέπει στους προγραμματιστές λογισμικού μας να κινηθούν πολύ ταχύτερα σε ό,τι αφορά τα λειτουργικά συστήματα και τα νέα χαρακτηριστικά τεχνητής νοημοσύνης. Με αυτόν τον τρόπο βλέπω ότι το metaverse αρχίζει να αποκτά μεγαλύτερη εστίαση και γι' αυτό είμαι τόσο σίγουρος ότι η επόμενη χρονιά θα είναι η πιο σημαντική στην ιστορία της Reality Labs.
https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com
Το 2024 ήταν η χρονιά που τα γυαλιά τεχνητής νοημοσύνης έφτασαν στο φόρτε τους. Όταν αρχίσαμε να κατασκευάζουμε έξυπνα γυαλιά το 2021, σκεφτήκαμε ότι θα μπορούσαν να αποτελέσουν ένα καλό πρώτο βήμα προς τα γυαλιά AR που τελικά θέλαμε να κατασκευάσουμε. Ενώ τα ακουστικά μικτής πραγματικότητας είναι σε καλό δρόμο για να γίνουν μια υπολογιστική πλατφόρμα γενικού σκοπού, όπως οι σημερινοί υπολογιστές, είδαμε τα γυαλιά ως τη φυσική εξέλιξη των σημερινών κινητών υπολογιστικών πλατφορμών. Έτσι, θέλαμε να αρχίσουμε να μαθαίνουμε από τον πραγματικό κόσμο το συντομότερο δυνατό.
Το μεγαλύτερο πράγμα που μάθαμε είναι ότι τα γυαλιά είναι μακράν ο καλύτερος παράγοντας μορφής για μια πραγματικά AI-native συσκευή. Στην πραγματικότητα μπορεί να είναι η πρώτη κατηγορία υλικού που θα καθοριστεί εξ αρχής πλήρως από την τεχνητή νοημοσύνη. Για πολλούς ανθρώπους, τα γυαλιά είναι το μέρος όπου ένας βοηθός AI έχει το μεγαλύτερο νόημα, ειδικά όταν πρόκειται για ένα πολυτροπικό σύστημα που μπορεί να κατανοήσει πραγματικά τον κόσμο γύρω σας.
Βρισκόμαστε ακριβώς στην αρχή της καμπύλης S για ολόκληρη αυτή την κατηγορία προϊόντων και υπάρχουν ατελείωτες ευκαιρίες μπροστά μας. Ένα από τα πράγματα για τα οποία είμαι πιο ενθουσιασμένος για το 2025 είναι η εξέλιξη των βοηθών τεχνητής νοημοσύνης σε εργαλεία που δεν ανταποκρίνονται απλώς σε μια προτροπή όταν ζητάτε βοήθεια, αλλά μπορούν να γίνουν προληπτικοί βοηθοί καθώς περνάτε την ημέρα σας. Στο Connect δείξαμε πώς το Live AI στα γυαλιά μπορεί να γίνει περισσότερο ένας συμμετέχων σε πραγματικό χρόνο όταν κάνετε δουλειές. Καθώς αυτή η λειτουργία αρχίζει να κυκλοφορεί σε πρώιμη πρόσβαση αυτό το μήνα θα δούμε το πρώτο βήμα προς ένα νέο είδος εξατομικευμένου βοηθού τεχνητής νοημοσύνης.
Δεν θα είναι η τελευταία. Αυτή τη στιγμή βρισκόμαστε στη μέση μιας βιομηχανικής ώθησης για την κατασκευή υλικού με ενσωματωμένη τεχνητή νοημοσύνη. Βλέπετε τους κατασκευαστές τηλεφώνων και υπολογιστών να αγωνίζονται να ανακατασκευάσουν τα προϊόντα τους ώστε να βάλουν τους βοηθούς AI στον πυρήνα τους. Πιστεύω όμως ότι μια πολύ μεγαλύτερη ευκαιρία είναι να κατασκευάσουμε συσκευές που είναι εξαρχής AI-native, και είμαι σίγουρος ότι τα γυαλιά θα είναι τα πρώτα που θα φτάσουν εκεί. Ο επικεφαλής ερευνητής της Meta, Michael Abrash, έχει μιλήσει για τις δυνατότητες ενός εξατομικευμένου βοηθού AI με επίγνωση του πλαισίου στα γυαλιά. για πολλά χρόνια, και η δημιουργία των τεχνολογιών που το καθιστούν εφικτό έχει αποτελέσει τεράστιο μέλημα των ερευνητικών μας ομάδων.
Μικτή πραγματικότητα ήταν ένας άλλος τομέας όπου η ύπαρξη του κατάλληλου προϊόντος στα χέρια πολλών ανθρώπων αποτέλεσε σημαντικό παράγοντα επιτάχυνσης της προόδου. Είδαμε Meta Quest 3 να βελτιώνονται μήνα με το μήνα, καθώς συνεχίζουμε να επαναλαμβάνουμε το βασικό σύστημα passhrough, το multitasking, τις χωρικές διεπαφές χρήστη και πολλά άλλα. Όλα αυτά τα κέρδη επεκτείνονται σε Quest 3S από τη στιγμή που ξεκίνησε. Αυτό σήμαινε ότι το $299 Quest 3S ήταν από πολλές απόψεις ένα καλύτερο ακουστικό την πρώτη ημέρα από ό,τι ήταν το $499 Quest 3 όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2023. Και ολόκληρη η οικογένεια Quest 3 συνεχίζει να γίνεται καλύτερη με κάθε ενημέρωση.
Το 2025 θα δούμε την επόμενη επανάληψη αυτού του γεγονότος, καθώς το Quest 3S θα φέρει πολύ περισσότερους ανθρώπους στη μικτή πραγματικότητα για πρώτη φορά. Ενώ το Quest 3 ήταν μια επιτυχία μεταξύ των ανθρώπων που ήταν ενθουσιασμένοι να αποκτήσουν την καλύτερη συσκευή της αγοράς, το Quest 3S αναμένεται να είναι εξαιρετικά προικισμένος το 2024. Οι πωλήσεις ήταν ισχυρές κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου της Μαύρης Παρασκευής και αναμένουμε ένα κύμα ανθρώπων που θα ενεργοποιήσουν τα νέα τους ακουστικά κατά τη διάρκεια των διακοπών.
Αυτό θα συνεχίσει μια τάση που διαμορφώθηκε το τελευταίο έτος: αύξηση των νέων χρηστών που αναζητούν ένα ευρύτερο φάσμα δραστηριοτήτων με τα ακουστικά τους. Θέλουμε αυτοί οι νέοι χρήστες να δουν τη μαγεία του MR και να παραμείνουν για μεγάλο χρονικό διάστημα, γι' αυτό και χρηματοδοτούμε προγραμματιστές για να δημιουργήσουν τους νέους τύπους εφαρμογών και παιχνιδιών που αναζητούν.
Υπήρξε μια σημαντική εισροή νεότερων ανθρώπων, ιδίως, και αυτοί προτιμούν τα κοινωνικά και ανταγωνιστικά παιχνίδια πολλαπλών παικτών, καθώς και το περιεχόμενο freemium. Και τίτλοι όπως BEHEMOTH της Skydance, Batman: Arkham Shadow (το οποίο μόλις κέρδισε το βραβείο Best AR/VR game στα The Game Awards!), και Metro Awakening έδειξε για άλλη μια φορά ότι μερικά από τα καλύτερα νέα παιχνίδια που παράγει η βιομηχανία μας είναι πλέον εφικτά μόνο με τα σημερινά ακουστικά.
Καθώς αυξάνεται ο αριθμός των ατόμων που συμμετέχουν στο MR, αυξάνεται παράλληλα και η ποιότητα της κοινωνικής εμπειρίας που μπορεί να προσφέρει. Αυτό βρίσκεται στο επίκεντρο αυτού που προσπαθεί να επιτύχει η Meta με τα Reality Labs και όπου θα ξεκλειδωθεί το μεγαλύτερο δυναμικό του metaverse: "η ευκαιρία να δημιουργήσουμε την πιο κοινωνική πλατφόρμα που υπήρξε ποτέ", έτσι το περιγράψαμε όταν άρχισε να εργάζεται πάνω σε αυτό. Κάναμε δύο βήματα προς τα εμπρός σε αυτό το μέτωπο το 2024: πρώτον με ένα ευρύ σύνολο βελτιώσεων στο Horizon Worlds, συμπεριλαμβανομένης της επέκτασής του στα κινητά, και δεύτερον με το σύστημα Meta Avatars επόμενης γενιάς που επιτρέπει στους ανθρώπους να αναπαριστούν τον εαυτό τους στις εφαρμογές και τα ακουστικά μας. Και καθώς η οπτική ποιότητα και η συνολική εμπειρία με αυτά τα συστήματα βελτιώνονται, όλο και περισσότεροι άνθρωποι παίρνουν την πρώτη τους γεύση από ένα κοινωνικό metaverse. Βλέπουμε παρόμοιες τάσεις με τους νέους χρήστες του Quest 3S να περνούν περισσότερο χρόνο στο Horizon Worlds, καθιστώντας το μια από τις 3 κορυφαίες εφαρμογές εμβύθισης για το Quest 3S, και οι άνθρωποι συνεχίζουν να δημιουργούν νέα Meta Avatars σε κινητά και MR.
Η καθιέρωση της μικτής πραγματικότητας στην επικρατούσα τάση βοήθησε να διαφανεί τι θα ακολουθήσει. Μια από τις πρώτες τάσεις που ανακαλύψαμε μετά την κυκλοφορία του Quest 3 πέρυσι ήταν ότι οι άνθρωποι χρησιμοποιούσαν τη μικτή πραγματικότητα για να παρακολουθούν βίντεο ενώ έκαναν πολλαπλές εργασίες στο σπίτι τους - έπλεναν τα πιάτα ή σκούπιζαν το σαλόνι τους. Αυτό ήταν ένα πρώιμο σημάδι ότι οι άνθρωποι λατρεύουν να έχουν μια μεγάλη εικονική οθόνη την οποία μπορούν να πάρουν οπουδήποτε και να την τοποθετήσουν στον φυσικό κόσμο γύρω τους. Είδαμε αυτή την τάση να απογειώνεται με όλα τα είδη εμπειριών ψυχαγωγίας να αυξάνονται γρήγορα σε ολόκληρη την οικογένεια Quest 3. Νέα χαρακτηριστικά όπως το YouTube Co-Watch δείχνουν πόσες δυνατότητες υπάρχουν για ένα εντελώς νέο είδος κοινωνικής ψυχαγωγικής εμπειρίας στο metaverse.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο Τζέιμς Κάμερον, ένας από τους πιο τεχνολογικά καινοτόμους αφηγητές της ζωής μας, εργάζεται τώρα για να βοηθήσει περισσότερους κινηματογραφιστές και δημιουργούς να παράγετε εξαιρετικό 3D περιεχόμενο για το Meta Quest. Ενώ οι τρισδιάστατες ταινίες παράγονται εδώ και δεκαετίες, δεν υπήρξε ποτέ ένας τρόπος για να τις δείτε που να είναι τόσο καλός όσο ένα σετ κεφαλής MR, και του χρόνου περισσότεροι άνθρωποι θα έχουν ένα σετ κεφαλής από ποτέ άλλοτε. "Βρισκόμαστε σε ένα πραγματικό, ιστορικό σημείο καμπής,"Ο Τζιμ είπε όταν εγκαινίασε τη νέα μας συνεργασία αυτό το μήνα.
Αυτό συμβαίνει παράλληλα με μια μεγαλύτερη μετατόπιση Mark Rabkin που μοιράστηκαν στο Connect φέτος: Το όραμά μας για το Horizon OS είναι να δημιουργήσουμε ένα νέο είδος υπολογιστικής πλατφόρμας γενικού σκοπού, ικανό να τρέχει κάθε είδους λογισμικό, να υποστηρίζει κάθε είδους χρήστη και να είναι ανοιχτό σε κάθε είδους δημιουργό και προγραμματιστή. Οι πρόσφατες εκδόσεις μας για 2D/3D multi-tasking, τοποθέτηση πάνελ, καλύτερη παρακολούθηση χεριών, ενσωμάτωση Windows Remote Desktop και Open Store έχουν αρχίσει να δημιουργούν δυναμική σε αυτό το νέο μονοπάτι. Το Horizon OS είναι σε καλό δρόμο για να γίνει η πρώτη πλατφόρμα που υποστηρίζει όλο το φάσμα των εμπειριών από την καθηλωτική VR έως τις οθόνες 2D, τις εφαρμογές για κινητά και τους εικονικούς υπολογιστές γραφείου - και η κοινότητα των προγραμματιστών έχει κεντρικό ρόλο σε αυτή την επιτυχία.
Το επόμενο μεγάλο βήμα προς το metaverse θα συνδυάζει γυαλιά τεχνητής νοημοσύνης με το είδος της αληθινής εμπειρίας επαυξημένης πραγματικότητας που αποκαλύψαμε φέτος με το Orion. Δεν είναι συχνό φαινόμενο να ρίχνεις μια ματιά στο μέλλον και να βλέπεις μια εντελώς νέα τεχνολογία που σου δείχνει πού οδεύουν τα πράγματα. Οι άνθρωποι που είδαν το Orion κατάλαβαν αμέσως τι σήμαινε για το μέλλον, όπως οι άνθρωποι που είδαν τους πρώτους προσωπικούς υπολογιστές να παίρνουν μορφή στο Xerox PARC τη δεκαετία του 1970 ("μέσα σε δέκα λεπτά ήταν προφανές για μένα ότι όλοι οι υπολογιστές θα λειτουργούσαν έτσι κάποια μέρα", είπε αργότερα ο Steve Jobs για την επίδειξη του Xerox Alto το 1979).
Το να μπορώ να βάλω τους ανθρώπους σε μια μηχανή του χρόνου και να τους δείξω πώς θα είναι η επόμενη υπολογιστική πλατφόρμα ήταν ένα από τα κορυφαία γεγονότα του 2024 και της μέχρι τώρα καριέρας μου. Αλλά ο πραγματικός αντίκτυπος του Orion θα είναι στα προϊόντα που θα στείλουμε στη συνέχεια και στους τρόπους με τους οποίους θα μας βοηθήσει να κατανοήσουμε καλύτερα τι αγαπούν οι άνθρωποι στα γυαλιά AR και τι πρέπει να βελτιωθεί. Ξοδέψαμε χρόνια σε έρευνες χρηστών, ασκήσεις σχεδιασμού προϊόντων και πειραματικές μελέτες προσπαθώντας να κατανοήσουμε πώς πρέπει να λειτουργούν τα γυαλιά AR, και αυτή η δουλειά μας έδωσε τη δυνατότητα να δημιουργήσουμε το Orion. Όμως, ο ρυθμός προόδου θα είναι πολύ πιο γρήγορος από εδώ και πέρα, τώρα που έχουμε ένα πραγματικό προϊόν για να βασίσουμε τη διαίσθησή μας γύρω από αυτό.
Αυτό ήταν το μάθημα ξανά και ξανά την τελευταία δεκαετία στα Reality Labs. Το πιο σημαντικό πράγμα που μπορείς να κάνεις όταν προσπαθείς να επινοήσεις το μέλλον είναι να στέλνεις πράγματα και να μαθαίνεις από το πώς τα χρησιμοποιούν οι πραγματικοί άνθρωποι. Δεν θα είναι πάντα άμεσες επιτυχίες, αλλά πάντα θα σας διδάσκουν κάτι. Και όταν καταλήξεις σε πράγματα που πραγματικά πετυχαίνουν το στόχο, όπως η μικτή πραγματικότητα στο Quest 3 ή η τεχνητή νοημοσύνη στα γυαλιά, τότε είναι που πατάς το πόδι σου στο γκάζι. Αυτό είναι που θα κάνει το 2025 μια τόσο ξεχωριστή χρονιά: Με τις σωστές συσκευές στην αγορά, τους ανθρώπους να τις βιώνουν για πρώτη φορά και τους προγραμματιστές να ανακαλύπτουν όλες τις ευκαιρίες που ανοίγονται μπροστά τους, ήρθε η ώρα να επιταχύνουμε.
-
Boz to the Future Επεισόδιο 22: Το μέλλον του Orion και των Wearables με καλεσμένο τον Alex Himel
Καλώς ήρθατε πίσω για άλλο ένα επεισόδιο του Ο Boz στο μέλλον, ένα podcast από το Reality Labs. Στο σημερινό επεισόδιο, ο οικοδεσπότης μας, ο CTO της Meta και επικεφαλής των Reality Labs Andrew "Boz" Bosworth, συναντά τον αντιπρόεδρο της Meta για τα Wearables Alex Himel.
Η ομάδα του Himel εργάζεται πάνω σε μερικά από τα πιο δύσκολα τεχνικά προβλήματα του κλάδου, όλα στην υπηρεσία της δημιουργίας της επόμενης υπολογιστικής πλατφόρμας. Όπως και ο Bosworth, είναι ένα μόνιμο ηγετικό στέλεχος της Meta, έχοντας καταλάβει πολλές ηγετικές θέσεις σε όλη την επιχείρηση στα 15+ χρόνια που εργάζεται στην εταιρεία.
Οι Bosworth και Himel καλύπτουν μια σειρά θεμάτων, όπως τα wearables, η επαυξημένη πραγματικότητα και ο τρόπος με τον οποίο η τεχνητή νοημοσύνη επιταχύνει και βελτιώνει τα είδη εμπειριών που ενσωματώνονται σε Γυαλιά Ray-Ban Meta και μελλοντικά προϊόντα.
Πηγαίνουν βαθιά στο Orion και τη θετική υποδοχή που έχει λάβει από τότε που ο Μαρκ Ζούκερμπεργκ το ανακοίνωσε στο Συνδέστε το. Ακριβώς όπως ο Steve Jobs αναγνώρισε το Alto ως σημείο καμπής στην πληροφορική, ο Bosworth υποστήριξε ότι, ενώ μπορεί να διαφωνούμε για τις λεπτομέρειες, είναι δύσκολο να διαφωνήσουμε ότι αυτό είναι το μέλλον. Οι Himel και Bosworth συνεχίζουν να μιλούν για την τεράστια αξία της δημιουργίας πρωτοτύπων και της κατασκευής, λέγοντας πόσο περισσότερα έμαθαν για το Orion και τα παραδείγματα εισόδου του μέσα σε τρεις εβδομάδες χρήσης του σε σύγκριση με τα χρόνια που ξόδεψαν για την κατασκευή του.
Μίλησαν επίσης για τον κρίσιμο ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης στα wearables και για το πώς αυτή γίνεται όλο και πιο χρήσιμη στην καθημερινή ζωή - ειδικά τώρα που μπορείτε να ρωτήσετε την Meta AI για τα πράγματα που βλέπετε και να τη χρησιμοποιήσετε για να ορίσετε οπτικές υπενθυμίσεις.
Ο Himel μιλάει επίσης για τη βαθιά εμπειρία του σε ένα διαφορετικό είδος στοίβας: τα σάντουιτς. Με επτά χρόνια εργασίας στο διάσημο κατάστημα Lange's Little Store στο Chappaqua της Νέας Υόρκης, όπου μεγάλωσε, ο Himel και ο Bosworth αναλύουν τι κάνει ένα καλό σάντουιτς, πού πραγματικά ταιριάζουν οι ντομάτες και ποιο ψωμί είναι ανώτερο.
Μπορείτε να συντονιστείτε στο Ο Boz στο μέλλον στο Apple Podcasts, Spotify, και οπουδήποτε ακούτε podcasts.
Μπορείτε να ακολουθήσετε τον Himel στο Νήματα. Μπορείτε να ακολουθήσετε την Bosworth στο Instagram, Twitter/X, και Νήματα @boztank.