Когато за първи път започнахме да правим демонстрации на Орион в началото на тази година си припомних една реплика, която се чува често в Мета - всъщност тя беше дори в първото ни писмо до потенциалните акционери през 2012 г: Кодът печели аргументи. Вероятно сме научили толкова много за това продуктово пространство от няколко месеца демонстрации в реални условия, колкото от годините работа, необходими за създаването им. Просто нищо не може да замени реалното създаване на нещо, да го дадеш в ръцете на хората и да се учиш от това как те реагират на него.
Орион не беше единственият пример за това тази година. Нашият хардуер за смесена реалност и Очила с изкуствен интелект са достигнали ново ниво на качество и достъпност. Стабилността на тези платформи позволява на нашите разработчици на софтуер да се движат много по-бързо във всички области - от операционни системи до нови функции на изкуствения интелект. Ето как виждам, че метавселената започва да се фокусира все повече и защо съм толкова уверен, че следващата година ще бъде най-важната в историята на Reality Labs.
https://youtube.com/watch?v=xwMNZb6UE1o%3F%26controls%3D0%3Fautoplay%3D0%26color%3Dwhite%26cc_lang_pref%3Den%26cc_load_policy%3D0%26enablejsapi%3D1%26frameborder%3D0%26hl%3Den%26rel%3D0%26origin%3Dhttps%253A%252F%252Fwww.meta.com
2024 г. е годината, в която очилата с изкуствен интелект достигат своя разцвет. Когато за първи път започнахме да правим умни очила през 2021 г., си помислихме, че те могат да бъдат добра първа стъпка към очилата с разширена реалност, които в крайна сметка искахме да създадем. Докато слушалките за смесена реалност са на път да се превърнат в компютърна платформа с общо предназначение, подобно на днешните персонални компютри, ние видяхме очилата като естествена еволюция на днешните мобилни компютърни платформи. Затова искахме да започнем да се учим от реалния свят възможно най-скоро.
Най-голямото нещо, което научихме, е, че очилата са най-добрият форм-фактор за истинско устройство с изкуствен интелект. Всъщност те може би са първата категория хардуер, която от самото начало ще бъде изцяло дефинирана от ИИ. За много хора очилата са мястото, където асистентът с изкуствен интелект има най-голям смисъл, особено когато е мултимодална система за да разберете света около вас.
Намираме се точно в началото на S-образната крива за цялата продуктова категория и пред нас има безкрайни възможности. Едно от нещата, за които се вълнувам най-много през 2025 г., е еволюцията на асистентите с изкуствен интелект в инструменти, които не просто отговарят на подкана, когато поискате помощ, а могат да се превърнат в проактивен помощник, докато си вършите работата. На Connect показахме как AI на живо върху очилата може да се превърне в участник в реално време, когато вършите нещо. Тъй като тази функция започва да се разпространява в ранен достъп този месец ще видим първата стъпка към нов вид персонализиран асистент с изкуствен интелект.
Няма да е последният. В момента сме в средата на усилията на цялата индустрия да създаде хардуер с изкуствен интелект. Виждате, че производителите на телефони и компютри се борят да преустроят продуктите си, за да поставят в основата им асистенти с изкуствен интелект. Но мисля, че много по-голяма възможност е да се създават устройства, които от самото начало са с изкуствен интелект, и съм убеден, че очилата ще бъдат първите, които ще постигнат това. Главният изследовател на Meta Майкъл Абраш говори за потенциала на персонализиран, контекстуално ориентиран AI асистент в очилата в продължение на много години, а създаването на технологиите, които правят това възможно, е огромен фокус на нашите изследователски екипи.
Смесена реалност е още едно място, където наличието на правилния продукт в ръцете на много хора е основен фактор за ускоряване на напредъка. Видяхме Meta Quest 3 става все по-добър месец след месец, тъй като продължаваме да усъвършенстваме основната система, многозадачната работа, пространствените потребителски интерфейси и др. Всички тези постижения се разпростират върху Quest 3S в момента на стартирането му. Това означава, че $299 Quest 3S в много отношения е по-добра слушалка в първия ден, отколкото $499 Quest 3 при първото си пускане на пазара през 2023 г. А цялото семейство Quest 3 продължава да се подобрява с всяка актуализация.
През 2025 г. ще видим следващата итерация на това, тъй като Quest 3S ще доведе много повече хора до смесена реалност за първи път. Докато Quest 3 беше хит сред хората, които се вълнуват да притежават най-доброто устройство на пазара, Quest 3S се очаква да бъде силно надарен през 2024 г. Продажбите бяха силни през уикенда на Черния петък и очакваме хората да активират новите си слушалки по време на празничната ваканция.
Това ще продължи тенденцията, която се оформи през последната година: ръст на новите потребители, които търсят по-широк спектър от дейности със своите слушалки. Искаме тези нови потребители да видят магията на MR и да се задържат за дълго време, поради което финансираме разработчици, които да създават новите видове приложения и игри, които те търсят.
Наблюдава се значителен приток на по-млади хора, които се насочват към социални и конкурентни мултиплейър игри, както и към съдържание с безплатен вход. И заглавия като BEHEMOTH на Skydance, Батман: Сянката на Аркам (която току-що спечели наградата за най-добра AR/VR игра на The Game Awards!), и Пробуждане на метрото показа за пореден път, че някои от най-добрите нови игри, произвеждани от нашата индустрия, вече са възможни само с днешните слушалки.
С нарастването на броя на хората в MR расте и качеството на социалното преживяване, което може да осигури. Това е сърцевината на това, което Meta се опитва да постигне с Reality Labs, и в което ще се разгърне най-големият потенциал на метавселената: "шансът да създадем най-социалната платформа в историята" - така го описахме, когато започва да работи по него. През 2024 г. направихме две стъпки напред в тази насока: първо, с широк набор от подобрения в Horizon Worlds, включително разширяването му към мобилните устройства, и второ, със следващото поколение система Meta Avatars, която позволява на хората да представят себе си в нашите приложения и слушалки. И тъй като визуалното качество и цялостното изживяване с тези системи се подобряват, все повече хора получават първия си поглед към социалната метавселена. Наблюдаваме подобни тенденции - новите потребители на Quest 3S прекарват повече време в Horizon Worlds, което го превръща в Топ 3 на потапящите приложения за Quest 3S, а хората продължават да създават нови Meta Avatars в мобилните устройства и MR.
Навлизането на смесената реалност в масовата практика помогна да се разбере какво ще последва. Една от първите тенденции, които открихме след пускането на Quest 3 миналата година, беше, че хората използват смесена реалност, за да гледат видеоклипове, докато са многозадачни в дома си - мият чинии или чистят с прахосмукачка хола. Това беше ранен сигнал, че хората обичат да разполагат с голям виртуален екран, който могат да вземат навсякъде и да поставят във физическия свят около себе си. Видяхме, че тази тенденция се разгръща, като всички видове развлекателни преживявания се развиват бързо в цялото семейство Quest 3. Нови функции като YouTube Co-Watch показват колко голям е потенциалът за изцяло нов вид социално забавление в метавселената.
Ето защо Джеймс Камерън, един от най-иновативните в технологично отношение разказвачи на истории през нашия живот, сега работи, за да помогне на повече режисьори и творци да създадете страхотно 3D съдържание за Meta Quest. Макар че 3D филми се произвеждат от десетилетия, никога не е имало начин за гледането им, който да е толкова добър, колкото МР слушалките, а през следващата година повече хора ще притежават слушалки от всякога. "Намираме се в истинска, историческа точка на пречупване,"Джим каза когато ние стартирахме новото си партньорство този месец.
Това се случва успоредно с по-голяма промяна Марк Рабкин споделени в Connect тази година: Нашата визия за Horizon OS е да създадем нов вид компютърна платформа с общо предназначение, която да може да работи с всякакъв вид софтуер, да поддържа всеки вид потребител и да е отворена за всеки вид създател и разработчик. Последните ни версии за 2D/3D многозадачност, позициониране на панелите, по-добро проследяване на ръцете, интеграция с Windows Remote Desktop и Open Store започнаха да изграждат инерция по този нов път. Horizon OS е на път да стане първата платформа, която поддържа пълния спектър от изживявания - от потапяне във VR до 2D екрани, мобилни приложения и виртуални десктопи - и общността на разработчиците е от основно значение за този успех.
Следващата голяма стъпка към метавселената ще комбинира очила с изкуствен интелект с истинска добавена реалност, каквато разкрихме тази година с Orion. Нерядко се случва да надникнете в бъдещето и да видите напълно нова технология, която ви показва накъде вървят нещата. Хората, които видяха Orion, веднага разбраха какво означава той за бъдещето, подобно на хората, които видяха първите персонални компютри, оформящи се в Xerox PARC през 70-те години на миналия век ("в рамките на десет минути за мен беше очевидно, че всички компютри ще работят по този начин някой ден", каза по-късно Стив Джобс за демонстрацията на Xerox Alto през 1979 г.).
Възможността да кача хората в машина на времето и да им покажа как ще изглежда следващата компютърна платформа беше най-важното събитие в 2024 г. и в кариерата ми досега. Но истинското въздействие на Orion ще бъде в продуктите, които ще доставим след това, и в начините, по които ще ни помогне да разберем по-добре какво хората обичат в очилата за разширена реалност и какво трябва да се подобри. Прекарахме години в проучване на потребителите, планиране на продукти и експериментални проучвания, за да разберем как трябва да работят очилата с разширена реалност, и именно тази работа ни позволи да създадем Orion. Но оттук нататък темпото на напредъка ще бъде много по-бързо, след като вече имаме реален продукт, около който да изградим интуицията си.
Това е урокът, който се налага отново и отново. през последното десетилетие в Reality Labs. Най-важното нещо, което можете да направите, когато се опитвате да измислите бъдещето, е да доставяте неща и да се учите от това как ги използват реалните хора. Те не винаги ще бъдат незабавни хитове, но винаги ще ви научат на нещо. А когато се натъкнете на неща, които наистина са успешни, като смесената реалност в Quest 3 или изкуствения интелект в очилата, тогава натискате педала на газта. Това е, което ще направи 2025 г. толкова специална година: С подходящите устройства на пазара, с хората, които ги използват за първи път, и с разработчиците, които откриват всички предстоящи възможности, е време да се ускори.